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EXPOSICIÓN DE COMPORTAMIENTOS, PLANTILLAS Y ETIQUETAS
JULIETH STEFANY CRISTANCHO – DIANA CAROLINA HERNÁNDEZ
COMPORTAMIENTOS
DEFINICIÓN: Acciones que suceden cuando los usuarios realizan
algún evento sobre un objeto insertado en la página.
Ej. Al Mover el ratón sobre una imagen, se reproduce una canción
Acción
Objeto
Evento
Son programados en lenguaje JavaScript y se insertan en el panel
de comportamientos.
En la pestaña de inspector de etiquetas
encontrarán dos sub-pestañas en la segunda
nombrada comportamientos se ubicará un
que desplegará una lista de todas las acciones
posibles parar aplicar al objeto.
Como también la elección del navegador que
se usará para ejecutar la pagina diseñada.
Para activar comportamientos. Menú Ventana  Comportamientos
o el acceso rápido es activado con MAYUS+F4
Después se despliega el botón
 “Mostrar evento para” , esto
para elegir el navegador. El más reciente que maneja Dreamweaver
es IE 6.0.
Al objeto se le asociará un evento (cuando realizar), y una acción
(que realizar)
Para eliminar un comportamiento, se selecciona del panel de
comportamientos y se elige el botón
Es posible cambiar el orden de los distintos comportamientos que
puede realizar un objeto por medio de los botones
Los comportamientos que se explicarán son: Mostrar – Ocultar
capa, Intercambiar Imagen y Llamar a Java Script. Los cuales son
los más básicos y más frecuentemente usados en páginas web.
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COMO INSERTAR UN COMPORTAMIENTO
1. Insertamos un objeto en la página (imagen, botones, textos) y
se selecciona para poder aplicar las propiedades de
comportamiento.
2. En la pestaña de comportamiento, debajo del menú donde se
encuentra . Aparece en blanco pero al darle clic ,nos
aparece un sub-menú para elegir la acción de la imagen que
se elegirá para ejecutar un evento sobre ella.
3. Después de esto, aparece otro espacio en blanco al lado de
este menú que indicará el comportamiento que tendrá el
objeto. En este caso , se hará un ejemplo con el
comportamiento de mostrar – ocultar capas.
4. Se inserta una capa y se introduce un texto.
5. Seleccionamos
de
nuevo
la
imagen
comportamiento desplegando el botón
Ocultar Capa.
y
aplicamos
el
. Se elige Mostrar-
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6. Cuando se dará clic sobre la opción de Mostrar u Ocultar
capas , saldrá una ventana donde se elegirá que capa se va a
mostrar cuando se ejecute el evento sobre el objeto.
7. Luego en el panel de comportamiento veremos que aparece al
lado del evento, la acción que hará la imagen.
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8. Por defecto la capa se pondrá como no visible (hidden), al
cargar la pagina.
9. Ejecutamos F12 para observar el comportamiento aplicado
sobre la capa.
10.Si queremos ocultar la capa, cuando se ejecute el evento
sobre la imagen, no se configurará como “hidden” sino
“visible”
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Esto
es
añadido
nuevamente
desde
el
panel
de
comportamientos Mostrar Ocultar capas pero esta vez, el
evento va a ser diferente para que ejecute la acción de
ocultar la capa.
La imagen tiene dos comportamientos. Uno: Mostrar la capa
cuando se mueva el ratón sobre ella y Dos: Ocultar la capa al
dar clic sobre ella.
Otra Opción que se encuentra en el botón (+) del panel de
comportamientos es Llamar a javaScript. Esta será la acción
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que se ejecutará al producirse un evento sobre la imagen o
algún objeto.
1. Agregar objeto y seleccionarlo
2. Ir al panel de comportamientos y elegir Llamar a Java
Script
3. Aparecerá una ventana donde se introduce el código
4. Se escribe el código . Un ejemplo de código puede ser
5. Window.close() ó Window.open(http://www.blogger.com)
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6. Y luego aceptar.
7. Aparecerá
en
el
panel
de
comportamientos,
y acto seguido se pondrá el evento
que se hará para ejecutar la acción del código sobre el
objeto.
8. F12 para ejecutar pagina y comprobar.
ADJUNTO
VAN
2
VIDEOS
SOBRE
EL
COMPORTAMIENTO
INTERCAMBIAR IMAGEN APLICADO A LA GALERÍA QUE SE EXPLICO
EN CLASE Y OTRO CON LAS PROPIEDADES DE MOSTRAR Y OCULTAR
CAPAS DONDE SE BASÓ EL EJEMPLO DE LOS PRODUCTOS
OCULTANDO Y MOSTRNDO CAPAS
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ETIQUETAS
Definición: Son códigos “HTML” que se insertan para demarcar
propiedades de objetos que se insertan en la página en proceso de
diseño.
Las etiquetas consisten en poner un mismo comando entre los
simbolos “<” y “>”. La primera indicando inicio y la segunda
incluyendo el símbolo “/” indicando final (etiqueta de cierre). Ej.
<body>Texto</Body>
Las etiquetas disponen de atributos para definir características del
elemento sobre el cual actúan.
Etiquetas Control +E en Dreamweaver
Dentro de Dreamweaver se encontrarán gran variedad de etiquetas
que se pueden insertar para agregar videos, audio, texto,
documentos y otros objetos que normalmente una página necesita
para ser diseñada.
<html>
<head> Informacion no
visible
<meta></meta>
</head>
<body>
<a
href=http://www.google.com
/>
<img src=”c:/Mis
Documemtos/Mis
imagenes/img123.jpg />
</body>
<!- -Comentarios - -!>
Inicio del código html que indicará el uso de
todas las etiquetas compatibles para inserción
de objetos y sus propiedades
La etiqueta Head indicará la
identificación de la página en el
navegador e incluirá una etiqueta
adicional que indica una información
para buscadores y el titulo de la página
Dentro de esta etiqueta se incluirán
todos los elementos y objetos que
serán visibles en la página tales como
imágenes ,textos ,videos canciones,
etc.
Fin del código html , es el límite que
cierra el uso de las propiedades de html
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Las etiquetas también permiten que dentro de ella se inserten
otras etiquetas y así sucesivamente con el fin de darle formato al
objeto y hacerlo más atractivo y con más diseño a la hora de
ejecutar la página.
Ejemplo de inserción de elementos dentro de la etiqueta <body></body>
Insertar imagen.
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<img src=”Ruta de la imagen” height=234 width”234 border=3</img>
Al escribir src=”  aparecerá examinar y allí se buscará la imagen luego
aceptar´… las otras propiedades se especifican para altura , anchura y
borde respectivamente.
Para insertar un video o archivo de audio
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<embed src=”Ruta del archivo” height=400 width=400 autostart=true
/embed>
<embed src=” Examinar donde está el archivo y luego arreglar
propiedades del objeto.. Inicio, altura, anchura.
En el archivo adjunto PDF encontrarán la gran variedad de
etiquetas básicas que se usan para editar la página en blanco con
colores, animaciones, imágenes y textos.
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PLANTILLAS
ARCHIVO NUEVO HTML
Insertar las tablas
Colocamos una de 3 filas por 1 columna
Guardar como...
Le damos el nombre de :”Plantilla básica”
Cambiamos colores
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Luego ajustamos el tamaño de la celda y damos en propiedad
horizontal: centro
Vertical: superior
Luego escribimos algo dentro de la celda
Ahora podemos decir que esta es la estructura que seleccionamos
el Área que consideremos que va a cambiar (en este caso el texto)
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Seleccionamos el texto de la celda central (blanca)
Luego Insertar Objetos de plantila  Crear
Zona Editable
Guardar como plantilla…
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De ahí tenemos que crear un sitio nos vamos a crear sitio
DAMOS UNA URL QUE QUERAMOS Y SEGUIMOS LOS PASOS HASTA
FINALIZAR Y AL FINAL SE LE DA LISTO.
ELEGIMOS EL SITIO CREADO Y LE DAMOS GUARDAR
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PARA SABER QUE NOS QUEDO BIEN CREADA DEBE CAMBIAR LA
EXTENSIÓN A .DWT
AHORA VEMOS QUE EN EL PANEL DERECHO APARECE UNA PESTAÑA
QUE SE LLAMA ARCHIVOS Y DENTRO DE ELLA SE CREA
AUTOMATICAMENTE UNA CARPETA CON EL NOMBRE DE TEMPLATES
Y EN ELLA ESTA GUARDADA LA PLANTILLA BASE.
AHORA VAMOS A CREAR OTRA PAGINA A PARTIR DE NUESTRA
PLANTILLA
ARCHIVO … NUEVO … (EN VEZ DE GENERAL ESCOGEMOS LA
PESTAÑA PLANTILLAS)
BUSCAMOS LA PLANTILLA CREADA ANTERIORMENTE Y LE DAMOS
CREAR
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SI VEN TODA LA PLANTILLA ESTA PROHIBIDA PARA EDITAR MENOS
LA PARTE QUE ESCOGIMOS QUE FUERA EDITABLE (REGION
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OPCIONAL EDITABLE)
CON ESTO PODEMOS CREAR VARIAS PAGINAS TENIENDO COMO
BASE NUESTRA PLANTILLA
MODIFICAR
PARA MODIFICAR LA PLANTILLA BASE VAMOS A ARCHIVOS Y EN LA
CARPETA TEMPLATES BUSCAMOS NUESTRA PLANTILLA BASE… LA
ABRIMOS CON DOBLE CLIC
AHÍ PODEMOS COLOCAR LOS DIFERENTES OBJETOS QUE
NECESITEMOS QUE ESTEN EN TODAS NUESTRAS PLANTILLAS POR
EJEMPLO EN ESTE CASO COLOCARLE UN LOGO AL TITULO.
NOS APARECE LA IMAGEN EN LA PLANTILLA
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ARCHIVO  GUARDAR .. Y APARECE UNA VENTANA CON LA OPCION
DE ACTUALIZAR TODAS LOS DOCUMENTOS CREADOS A PARTIR DE
ESTA PLANTILLA.
LE DAMOS ACTUALIZAR Y CERRAR.
PODEMOS VER QUE TODAS LOS DOCUMENTOS AHORA TIENEN EL
LOGO.
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TALLER
1. CREAR UNA GALERÍA DINÁMICA CON EL COMPORTAMIENTO DE
INTERCAMBIAR IMAGEN (VER VIDEO ADJUNTO PARA GUIA)
2. CREAR UNA PLANTILLA CON REGION EDITABLE Y HACER DOS
PLANTILLAS MÁS DONDE SE EDITE ESA REGION.
3. INSERTAR EN UNA PÁGINA POR MEDIO DE CODIGO 10
ETIQUETAS CON PROPIEDADES DE FONDO , TEXTO, IMAGEN Y
AUDIO.(VER ARCHIVO ADJUNTO ETIQUETAS)
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