Práctica 2: Principios básicos de algoritmia: bifurcaciones y bucles en lenguaje C Objetivos En esta práctica el objetivo principal es el de poner en práctica los principios básicos de la algoritmia. Para ello el alumno deberá conocer las diferentes estructuras para el control del flujo de un programa: bifurcaciones (operaciones condicionales) y bucles (operaciones iterativas). Evaluación La práctica consta de 3 cuestiones, de los cuales habrá que realizar correctamente al menos 1 para aprobar la práctica. Procedimiento Cada cuestión consta de un enunciado y de una plantilla en lenguaje C. El alumno usará dicha plantilla para verificar el correcto funcionamiento de algoritmo que haya diseñado y su implementación en lenguaje C. En la plantilla se indica dónde debe el alumno insertar su código. Este mismo código deberá copiarse y enviarse a través del servidor de docencia (bono.us.es/sdocencia), teniendo especial cuidado de seleccionar correctamente la línea de inserción en función del ejercicio que esté resolviendo. IMPORTANTE: • Cada ejercicio se debe resolver utilizando únicamente las variables definidas en el molde que se proporciona • Debe respetar la estructura que se le propone sin cambiar nombres de variables ni omitir ninguna línea de código. Entrega de la práctica a través del servidor Los resultados de todas la práctica se entregará usando el Servidor de Docencia. Para el correcto funcionamiento de las siguientes páginas su navegador debe permitir cookies y la ejecución de javascript. El servidor de docencia se encuentra situado en la siguiente dirección: http://bono.us.es/sdocencia/ La entrega de la práctica consiste en copiar el código de cada cuestión que se encuentra entre las dos líneas de comentarios (en rojo) en el cuadro de respuestas correspondiente del Servidor de Docencia. Hay que copiar el código una vez se haya comprobado el correcto funcionamiento del programa. Cada apartado tiene un espacio asignado dónde copiar el código correspondiente. Solo hay que copiar el código que se encuentra entre las dos líneas de comentarios del molde proporcionado en el enunciado. Es especialmente importante que siga estas instrucciones si quiere que la práctica sea evaluada apropiadamente. 1 Cuestión 201 Realice un programa en lenguaje C que calcule el factorial de un número natural dado. Para ello realice primero un diagrama de flujo con su correspondiente tabla de objetos. Nota 1: Se recuerda que el factorial de un número n, viene dado por Nota 2: El factorial de 0 es 1. void main(void) { /* DECLARACIÓN DE VARIABLES (véase tabla de objetos) */ int i; /*indice para el bucle*/ int num; /*numero dato para el calculo del factorial*/ int fact; /*factorial del número*/ /* LECTURA DE DATOS */ printf("Introduzca un numero natural:"); scanf("%d",&num); /* CALCULO DEL FACTORIAL */ /*************INICIO CÓDIGO DE ALUMNO*****************/ /***************FIN CÓDIGO DE ALUMNO******************/ /* ESCRITURA DE RESULTADOS */ if(num<0) { printf("Entrada no valida"); } else { printf("%d!=%d",num,fact); } /* BLOQUEO DE PANTALLA*/ printf("\n"); system("pause"); } 2 Cuestión 202 Realice un programa en lenguaje C que calcule la aproximación entera de la raíz cuadrada de un número natural. Para ello realice primero un diagrama de flujo con su correspondiente tabla de objetos. Nota: La raíz cuadrada de un cuadrado perfecto es un número entero. Los cuadrados perfectos se obtienen elevando un entero al cuadrado. De esta forma podemos obtener los siguientes cuadrados perfectos: 12=1, 22=4, 33=9, 44=16,… void main(void) { /* DECLARACIÓN DE VARIABLES (Realice la tabla de objetos) */ int i; /*indice*/ int n; int raiz; /* LECTURA DE DATOS */ printf("Introduzca un numero natural:"); scanf("%d",&n); /* CALCULO APROXIMADO DE LA RAIZ */ /*************INICIO CÓDIGO DE ALUMNO*****************/ /***************FIN CÓDIGO DE ALUMNO******************/ /* ESCRITURA DE RESULTADOS */ if(n<0) { printf("Entrada no valida"); } else { printf("raiz(%d)~ %d",n,raiz); } /* BLOQUEO DE PANTALLA*/ printf("\n"); system("pause"); } 3 Cuestión 203 Realice un programa en lenguaje C que determine si un número natural dado es primo o no. Para ello realice primero un diagrama de flujo con su correspondiente tabla de objetos. Nota: Se entiende por número primo aquél que sólo es divisible por 1 y por él mismo. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> void main(void) { /* DECLARACIÓN DE VARIABLES (véase tabla de objetos) */ int i; int num; int primo; /* LECTURA DE DATOS */ printf("Introduzca un numero natural:"); scanf("%d",&num); /* CALCULOS */ /*************INICIO CÓDIGO DE ALUMNO*****************/ /***************FIN CÓDIGO DE ALUMNO******************/ /* ESCRITURA DE RESULTADOS */ if(primo==1) printf("El numero %d es primo",num); if(primo==0) printf("El numero %d no es primo",num); /* BLOQUEO DE PANTALLA*/ printf("\n"); system("pause"); } 4