Práctica 2: Principios básicos de algoritmia: bifurcaciones y bucles

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Práctica 2: Principios básicos de algoritmia:
bifurcaciones y bucles en lenguaje C
Objetivos
En esta práctica el objetivo principal es el de poner en práctica los principios básicos de
la algoritmia. Para ello el alumno deberá conocer las diferentes estructuras para el control del
flujo de un programa: bifurcaciones (operaciones condicionales) y bucles (operaciones
iterativas).
Evaluación
La práctica consta de 3 cuestiones, de los cuales habrá que realizar correctamente al
menos 1 para aprobar la práctica.
Procedimiento
Cada cuestión consta de un enunciado y de una plantilla en lenguaje C. El alumno
usará dicha plantilla para verificar el correcto funcionamiento de algoritmo que haya diseñado y
su implementación en lenguaje C. En la plantilla se indica dónde debe el alumno insertar su
código. Este mismo código deberá copiarse y enviarse a través del servidor de docencia
(bono.us.es/sdocencia), teniendo especial cuidado de seleccionar correctamente la línea de
inserción en función del ejercicio que esté resolviendo.
IMPORTANTE:
•
Cada ejercicio se debe resolver utilizando únicamente las variables definidas en el
molde que se proporciona
•
Debe respetar la estructura que se le propone sin cambiar nombres de variables ni
omitir ninguna línea de código.
Entrega de la práctica a través del servidor
Los resultados de todas la práctica se entregará usando el Servidor de Docencia. Para el
correcto funcionamiento de las siguientes páginas su navegador debe permitir cookies y la
ejecución de javascript. El servidor de docencia se encuentra situado en la siguiente dirección:
http://bono.us.es/sdocencia/
La entrega de la práctica consiste en copiar el código de cada cuestión que se encuentra entre
las dos líneas de comentarios (en rojo) en el cuadro de respuestas correspondiente del
Servidor de Docencia. Hay que copiar el código una vez se haya comprobado el correcto
funcionamiento del programa.
Cada apartado tiene un espacio asignado dónde copiar el código correspondiente. Solo hay
que copiar el código que se encuentra entre las dos líneas de comentarios del molde
proporcionado en el enunciado.
Es especialmente importante que siga estas instrucciones si quiere que la práctica sea
evaluada apropiadamente.
1
Cuestión 201
Realice un programa en lenguaje C que calcule el factorial de un número natural dado. Para
ello realice primero un diagrama de flujo con su correspondiente tabla de objetos.
Nota 1: Se recuerda que el factorial de un número n, viene dado por
Nota 2: El factorial de 0 es 1.
void main(void)
{
/* DECLARACIÓN DE VARIABLES (véase tabla de objetos) */
int i; /*indice para el bucle*/
int num; /*numero dato para el calculo del factorial*/
int fact; /*factorial del número*/
/* LECTURA DE DATOS */
printf("Introduzca un numero natural:");
scanf("%d",&num);
/* CALCULO DEL FACTORIAL */
/*************INICIO CÓDIGO DE ALUMNO*****************/
/***************FIN CÓDIGO DE ALUMNO******************/
/* ESCRITURA DE RESULTADOS */
if(num<0)
{
printf("Entrada no valida");
}
else
{
printf("%d!=%d",num,fact);
}
/* BLOQUEO DE PANTALLA*/
printf("\n");
system("pause");
}
2
Cuestión 202
Realice un programa en lenguaje C que calcule la aproximación entera de la raíz cuadrada de
un número natural. Para ello realice primero un diagrama de flujo con su correspondiente tabla
de objetos.
Nota: La raíz cuadrada de un cuadrado perfecto es un número entero. Los cuadrados perfectos
se obtienen elevando un entero al cuadrado. De esta forma podemos obtener los siguientes
cuadrados perfectos: 12=1, 22=4, 33=9, 44=16,…
void main(void)
{
/* DECLARACIÓN DE VARIABLES (Realice la tabla de objetos) */
int i; /*indice*/
int n;
int raiz;
/* LECTURA DE DATOS */
printf("Introduzca un numero natural:");
scanf("%d",&n);
/* CALCULO APROXIMADO DE LA RAIZ */
/*************INICIO CÓDIGO DE ALUMNO*****************/
/***************FIN CÓDIGO DE ALUMNO******************/
/* ESCRITURA DE RESULTADOS */
if(n<0)
{
printf("Entrada no valida");
}
else
{
printf("raiz(%d)~ %d",n,raiz);
}
/* BLOQUEO DE PANTALLA*/
printf("\n");
system("pause");
}
3
Cuestión 203
Realice un programa en lenguaje C que determine si un número natural dado es primo o no.
Para ello realice primero un diagrama de flujo con su correspondiente tabla de objetos.
Nota: Se entiende por número primo aquél que sólo es divisible por 1 y por él mismo.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
void main(void)
{
/* DECLARACIÓN DE VARIABLES (véase tabla de objetos) */
int i;
int num;
int primo;
/* LECTURA DE DATOS */
printf("Introduzca un numero natural:");
scanf("%d",&num);
/* CALCULOS */
/*************INICIO CÓDIGO DE ALUMNO*****************/
/***************FIN CÓDIGO DE ALUMNO******************/
/* ESCRITURA DE RESULTADOS */
if(primo==1) printf("El numero %d es primo",num);
if(primo==0) printf("El numero %d no es primo",num);
/* BLOQUEO DE PANTALLA*/
printf("\n");
system("pause");
}
4
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