INDICE 1. CONCEPTO, MARCA SONORA Y TÉCNICA 1.1

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Feedback técnico de la obra de Friker Salcedo / Por Marmaster (HipHop360º)
Muy importante: todos los comentarios son opiniones personales y procuran
estar justificados técnicamente. Esperamos que todas las críticas realizadas
sean constructivas y ayuden a mejorar los próximos trabajos de nuestros
clientes.
INDICE
1. CONCEPTO, MARCA SONORA Y TÉCNICA
1.1. CONCEPTO
1.2. MARCA SONORA
1.3. TÉCNICA
2. MEZCLA
2.1 PLANOS SONOROS
2.2 EQ Y COLOR
2.3 DINAMICA
2.4 IMAGEN ESTEREO
2.5 EFECTOS
2.5 INSTRUMENTACION
3. IMPRESIÓN GENERAL
1 Feedback técnico de la obra de Friker Salcedo / Por Marmaster (HipHop360º)
1. CONCEPTO, MARCA SONORA Y TÉCNICA.
1.1. CONCEPTO
No logro entender cual es el concepto de la obra. Siento que se
busca un sonido clásico West Coast fuerte y espectacular pero no
creo que esté conseguido a nivel sonoro. Los instrumentos están bien
escogidos y la producción no está mal pero hay muchos fallos en la
mezcla.
Te recomiendo analizar más las obras clásicas del genero y mezclar
con una referencia delante.
Dre – Chronic / Chronic 2001
Snoop Dogg - Doggystyle
Warren G – Regulate G Funk Era
Dogg Pound – Dogg Food
Nate Dog - Music and me
1.2. MARCA SONORA
No se aprecia ningún tipo de marca sonora. Es imposible reconocer
el sonido del productor. No hay elementos que definan el sonido
único del mezclador.
1.3. TECNICA
Hay valores positivos en la mezcla como la separación entre
elementos y la inteligibilidad de los mismos pero se perciben fallos
técnicos importantes.
Corregir esto es esencial para hacer un trabajo serio. Los fallos de
este tipo no se perdonan en el mundo profesional. El oyente los nota
y cambia de canción sin importarle lo artístico.
2 Feedback técnico de la obra de Friker Salcedo / Por Marmaster (HipHop360º)
2. MEZCLA
2.1. PLANOS SONOROS
Los planos sonoros (jerarquía de volúmenes y posición adelante-atrás
en el espacio) no son coherentes. Se nota que buscas un sonido
americano separando mucho los elementos y buscando claridad en
la mezcla pero no se consigue. Hay que manejar mejor los
procesadores (eq, dinámica, reverb….) para conseguir esto.
Las baterías están poco presentes y poco homogéneas. Bombo caja
y percusión forman un conjunto sonoro. Debes tratarlo como tal y
buscar la manera de cohesionarlo.
§ La pandereta y el hihat están demasiado adelante y son
hirientes. Puedes atrásalos quitándole agudos con un LPF o un
high shelf (no solo existe el fader).
No hay frecuencias graves.
§ El bajo no tiene low end y la canción no tiene cuerpo.
§ Hay un piano tocado en octavas bajas pero le has privado de
su esencia. Si pones un elemento en la mezcla es para que
aporte algo, sino mejor no lo pongas.
§ Cuidado cuando filtras con un HPF (también existe el low shelf!)
El sonido del sinte chillón (tipo DRE) está demasiado cerca y es
hiriente al odio. Cuidado con todo lo que pueda ser dañino y
molesto. Hay que tratar estás cosas con mucho cuidado. Si además
la canción está falta de cuerpo el problema se acentúa. Los agudos
se notán más si faltan graves. Todo afecta a todo.
§ Hay que buscar una buena distribución de frecuencias.
Escucha Let me ride de DRE, los sientes agudos están presentes
pero la canción tiene también graves y medios. Hay un buen
balance tonal. Debes buscar esto.
3 Feedback técnico de la obra de Friker Salcedo / Por Marmaster (HipHop360º)
2.2. EQ y COLOR
No hay criterio en el color del tema. No hay homogeneidad. Cada
sonido viene de una fuente distinta y se nota la falta de coherencia
entre sonidos. Piensa en una foto que por una parte es sepia, por otra
a todo color y por otra en blanco y negro…no hay homogeneidad. Si
unes distintos sonidos tienes que buscar un color homogéneo para
todo. Usa principalmente la EQ para conseguir esto.
§ Escucha discos clásicos y observa el color de la música.
Observa como todo tiene un color único. Puedes probar a
pasar toda tu música por emuladores de cintas u otros efectos
que te den un color uniforme…
2.3 DINAMICA
No hay cohesión, demasiada separación entre elementos.
§ Inserta un compresor busca prueba distintos preset de
mastering y aprieta sin miedo para ver como afecta. El
compresor actúa como un pegamento. Experimenta.
Utiliza la compresión paralela para ganar pegada en las baterías.
Usa la compresión para que los sonidos estén más presentes. Sonidos
muy profundos pueden entenderse bien si están bien comprimidos.
2.4 IMAGEN STEREO
No hay un criterio en la separación de elementos. La imagen creada
no tiene orden alguno. Es como un cuarto desordenado. No hay
conciencia de las posiciones en el campo stereo. El sonido que
pretendes transmitir es perfecto y la imagen stereo no ayuda, no
transmite orden.
§ Si pones una pandereta a la izquierda y un hihat a la derecha
para que actúen como un conjunto de percusión intenta que
estén a la misma distancia de ti y que tengan un mismo color.
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Buscamos que suenen como un conjunto y no como elementos
individuales. La pandereta (izquierda) está mas cerca de ti que
el hihat creando mucho kaos y desorden. Trabaja esto con EQ.
Controla el tamaño de los instrumentos con un stereo imagen (S1
Waves). No todo tiene que ser gigante.
Te recomiendo volver a mezclar tu canción en mono y observar las
diferencias.
Ten cuidado cuando usas ampliadores de imagen stereo porque
afectan a la fase del tema. Comprueba siempre como está la fase
del tema (con un analizador de espectros) y como sonara en mono
(en tu interface de audio deberías tener un botón / hay plugins).
2.5. EFECTOS
Todo está demasiado seco y falto de vida.
Los efectos nos ayudan a integrar los sonidos en la mezcla y generan
movimientos que hacen la producción más orgánica.
§ Usa la reverb de forma sutil para crear un espacio común para
los sonidos. Puedes probar incluso a insertar una reverb en la
penúltima inserción del master (antes del limitador).
§ Usa delays y moduladores de forma sutil para crear
movimiento.
Falta calor y armónicos. Usa saturadores y exitadores.
Todo está demasiado muerto. Falta emoción. Esto es muy importante
en la producción moderna.
Infórmate sobre los distintos tipos de efectos e intenta dar vida a tus
canciones.
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3. IMPRESIÓN GENERAL
Hay buena intención, se nota el esfuerzo y el conocimiento básico
del genero musical (West Coast) pero falta criterio y conocimientos
sobre sonido y las técnicas de mezclas.
Falta orden en el plano adelante-atrás y en plano izquierda-derecha.
Falta cohesión entre los sonidos y un color homogéneo para toda la
producción.
Falta vida y emoción.
Por otro lado hecho en falta algo que haga especial a la canción.
Hay que buscar siempre esto. Carisma, interpretaciones geniales,
baterías que te muevan….si no consigues esto no avances en la
producción. No construyas sobre elementos sin carisma.
+ info: www.HipHop360o.com
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