Feedback técnico de la obra de Friker Salcedo / Por Marmaster (HipHop360º) Muy importante: todos los comentarios son opiniones personales y procuran estar justificados técnicamente. Esperamos que todas las críticas realizadas sean constructivas y ayuden a mejorar los próximos trabajos de nuestros clientes. INDICE 1. CONCEPTO, MARCA SONORA Y TÉCNICA 1.1. CONCEPTO 1.2. MARCA SONORA 1.3. TÉCNICA 2. MEZCLA 2.1 PLANOS SONOROS 2.2 EQ Y COLOR 2.3 DINAMICA 2.4 IMAGEN ESTEREO 2.5 EFECTOS 2.5 INSTRUMENTACION 3. IMPRESIÓN GENERAL 1 Feedback técnico de la obra de Friker Salcedo / Por Marmaster (HipHop360º) 1. CONCEPTO, MARCA SONORA Y TÉCNICA. 1.1. CONCEPTO No logro entender cual es el concepto de la obra. Siento que se busca un sonido clásico West Coast fuerte y espectacular pero no creo que esté conseguido a nivel sonoro. Los instrumentos están bien escogidos y la producción no está mal pero hay muchos fallos en la mezcla. Te recomiendo analizar más las obras clásicas del genero y mezclar con una referencia delante. Dre – Chronic / Chronic 2001 Snoop Dogg - Doggystyle Warren G – Regulate G Funk Era Dogg Pound – Dogg Food Nate Dog - Music and me 1.2. MARCA SONORA No se aprecia ningún tipo de marca sonora. Es imposible reconocer el sonido del productor. No hay elementos que definan el sonido único del mezclador. 1.3. TECNICA Hay valores positivos en la mezcla como la separación entre elementos y la inteligibilidad de los mismos pero se perciben fallos técnicos importantes. Corregir esto es esencial para hacer un trabajo serio. Los fallos de este tipo no se perdonan en el mundo profesional. El oyente los nota y cambia de canción sin importarle lo artístico. 2 Feedback técnico de la obra de Friker Salcedo / Por Marmaster (HipHop360º) 2. MEZCLA 2.1. PLANOS SONOROS Los planos sonoros (jerarquía de volúmenes y posición adelante-atrás en el espacio) no son coherentes. Se nota que buscas un sonido americano separando mucho los elementos y buscando claridad en la mezcla pero no se consigue. Hay que manejar mejor los procesadores (eq, dinámica, reverb….) para conseguir esto. Las baterías están poco presentes y poco homogéneas. Bombo caja y percusión forman un conjunto sonoro. Debes tratarlo como tal y buscar la manera de cohesionarlo. § La pandereta y el hihat están demasiado adelante y son hirientes. Puedes atrásalos quitándole agudos con un LPF o un high shelf (no solo existe el fader). No hay frecuencias graves. § El bajo no tiene low end y la canción no tiene cuerpo. § Hay un piano tocado en octavas bajas pero le has privado de su esencia. Si pones un elemento en la mezcla es para que aporte algo, sino mejor no lo pongas. § Cuidado cuando filtras con un HPF (también existe el low shelf!) El sonido del sinte chillón (tipo DRE) está demasiado cerca y es hiriente al odio. Cuidado con todo lo que pueda ser dañino y molesto. Hay que tratar estás cosas con mucho cuidado. Si además la canción está falta de cuerpo el problema se acentúa. Los agudos se notán más si faltan graves. Todo afecta a todo. § Hay que buscar una buena distribución de frecuencias. Escucha Let me ride de DRE, los sientes agudos están presentes pero la canción tiene también graves y medios. Hay un buen balance tonal. Debes buscar esto. 3 Feedback técnico de la obra de Friker Salcedo / Por Marmaster (HipHop360º) 2.2. EQ y COLOR No hay criterio en el color del tema. No hay homogeneidad. Cada sonido viene de una fuente distinta y se nota la falta de coherencia entre sonidos. Piensa en una foto que por una parte es sepia, por otra a todo color y por otra en blanco y negro…no hay homogeneidad. Si unes distintos sonidos tienes que buscar un color homogéneo para todo. Usa principalmente la EQ para conseguir esto. § Escucha discos clásicos y observa el color de la música. Observa como todo tiene un color único. Puedes probar a pasar toda tu música por emuladores de cintas u otros efectos que te den un color uniforme… 2.3 DINAMICA No hay cohesión, demasiada separación entre elementos. § Inserta un compresor busca prueba distintos preset de mastering y aprieta sin miedo para ver como afecta. El compresor actúa como un pegamento. Experimenta. Utiliza la compresión paralela para ganar pegada en las baterías. Usa la compresión para que los sonidos estén más presentes. Sonidos muy profundos pueden entenderse bien si están bien comprimidos. 2.4 IMAGEN STEREO No hay un criterio en la separación de elementos. La imagen creada no tiene orden alguno. Es como un cuarto desordenado. No hay conciencia de las posiciones en el campo stereo. El sonido que pretendes transmitir es perfecto y la imagen stereo no ayuda, no transmite orden. § Si pones una pandereta a la izquierda y un hihat a la derecha para que actúen como un conjunto de percusión intenta que estén a la misma distancia de ti y que tengan un mismo color. 4 Feedback técnico de la obra de Friker Salcedo / Por Marmaster (HipHop360º) Buscamos que suenen como un conjunto y no como elementos individuales. La pandereta (izquierda) está mas cerca de ti que el hihat creando mucho kaos y desorden. Trabaja esto con EQ. Controla el tamaño de los instrumentos con un stereo imagen (S1 Waves). No todo tiene que ser gigante. Te recomiendo volver a mezclar tu canción en mono y observar las diferencias. Ten cuidado cuando usas ampliadores de imagen stereo porque afectan a la fase del tema. Comprueba siempre como está la fase del tema (con un analizador de espectros) y como sonara en mono (en tu interface de audio deberías tener un botón / hay plugins). 2.5. EFECTOS Todo está demasiado seco y falto de vida. Los efectos nos ayudan a integrar los sonidos en la mezcla y generan movimientos que hacen la producción más orgánica. § Usa la reverb de forma sutil para crear un espacio común para los sonidos. Puedes probar incluso a insertar una reverb en la penúltima inserción del master (antes del limitador). § Usa delays y moduladores de forma sutil para crear movimiento. Falta calor y armónicos. Usa saturadores y exitadores. Todo está demasiado muerto. Falta emoción. Esto es muy importante en la producción moderna. Infórmate sobre los distintos tipos de efectos e intenta dar vida a tus canciones. 5 Feedback técnico de la obra de Friker Salcedo / Por Marmaster (HipHop360º) 3. IMPRESIÓN GENERAL Hay buena intención, se nota el esfuerzo y el conocimiento básico del genero musical (West Coast) pero falta criterio y conocimientos sobre sonido y las técnicas de mezclas. Falta orden en el plano adelante-atrás y en plano izquierda-derecha. Falta cohesión entre los sonidos y un color homogéneo para toda la producción. Falta vida y emoción. Por otro lado hecho en falta algo que haga especial a la canción. Hay que buscar siempre esto. Carisma, interpretaciones geniales, baterías que te muevan….si no consigues esto no avances en la producción. No construyas sobre elementos sin carisma. + info: www.HipHop360o.com 6