Guía Primer Periodo - colegio agustiniano ciudad salitre

Anuncio
COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE
AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA – GRADO NOVENO
PLANEACION PERIÓDICA – PRIMER BIMESTRE 2016
DOCENTES: ALCIRA CASAS P. / MONICA LILIANA ARENAS V.
Logro
Reconoce el entorno general y las herramientas básicas de Flash Cs5 para realizar
aplicaciones animadas que se relacionan con ambientes virtuales, plasmando sus
ideas con creatividad.
Indicadores de logro:
 Reconocer el entorno de animación de Flash y los procedimientos para crear
animaciones básicas
 Analiza los procedimientos y utilidades que tiene la creación de animaciones en las
aplicaciones tecnológicas y de comunicación.
 Utiliza los efectos básicos de flash para crear y publicar animaciones sencillas,
plasmando sus ideas con creatividad.
 Sigue procedimientos ordenados para utilizar las herramientas y los efectos de
animación, dando coherencia a sus trabajos.
 Asume con autonomía los parámetros establecidos en clase aprovechando el
tiempo y los recursos.
CONTENIDOS PRIMER PERIODO
ANIMACIÓN BASICA
(1) Generalidades y Características de Flash
(2) Publicación de archivos SWF
(3) Animaciones Básicas:
Classic Tween - Shape Tween - Motion Tween
EVALUACION BIMESTRAL:
Se programa de acuerdo con el cronograma propuesto por la coordinación académica, en
la hora de clase de Informática.
GUIA DE APOYO PARA EL ESTUDIANTE
COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE
FLASH: ANIMACIONES Y BOTONES
OBJETIVO: Brindar al estudiante pautas para aplicar ejercicios básicos, que son útiles en
la elaboración de una película en Flash, así mismo la manera sencilla de crear y
programar Botones y Movie Clips
1. Generalidades Características de Flash CS5
Herramientas Principales
2. Publicación de Archivos SWF
CREAR ARCHIVOS SWF
Este procedimiento es muy sencillo. Cuando se tiene lista la película o animación,
realizamos:
Luego se abre la ventana que permite generar el archivo SWF:
Ubicación en carpeta
Nombre del archivo
De esta manera el archivo que tenemos, es ejecutable, es decir, que no se puede
modificar.
También es posible asignar una configuración a este archivo, a través de la ruta
File/Publish Setting…
Inserción del Swf en una página básica
Para publicar la película en una página web, es necesario crear una página básica e
importar el archivo.
Veamos el siguiente ejemplo sencillo.
Podemos crear una página web con un editor básico o un programa como el Dream
Weaver, con el cual contamos. Sigue los siguientes pasos
1. Abre el programa y
elige el documento
HTML
2. Al abrirse la ventana
fíjate que tenga la
siguiente apariencia:
3. Por el menú Insert
debes agregar una
Tabla que contenga
Dos Filas y Una
Columna.
4. Al crear la tabla debes
centrarla y ampliarla
5. ENSEGUIDA DEBES GUARDAR LA PAGINA WEB EN TU CARPETA,
EN EL MISMO SITIO DONDE GUARDASTE EL ARCHIVO
swf
6. Por último, dentro de la
Tabla insertas la película o
animación de Flash, en el
formato
swf
7. NUEVAMENTE GUARDA LA PAGINA WEB
ACTIVIDAD PROPUESTA
 Inserta TODAS las actividades del Período en TU PÁGINA WEB
3. Animaciones
A. Movimientos básicos y efectos sencillos
Classic Tween - Cambio de Propiedades
Realizamos el siguiente ejemplo:
1. En una capa (layer) ubica un objeto en un Fotograma clave (Key frame) –puede ser
en el primer frame o en el que se elija.2. Haciendo clic con el botón derecho del mouse elige “Create ClassicTtween”
3. En otro fotograma más adelante insertas otro fotograma clave (clic con el botón
derecho del mouse elige “insert keyframe”) Aquí aparece el objeto señalado en un
recuadro, puedes modificar su tamaño y ubicarlo en otro lugar del escenario. La
línea del tiempo te mostrará una flecha continua
4. Para ver el movimiento se utiliza: CTRL.+ALT. También utilizar el menú CONTROL
y elegir “Play” “Test Movie” o “Test Scene” para ver la escena en la que estás
trabajando.
Vemos entonces que el movimiento del objeto es
completamente lineal y podemos cambiar las propiedades,
dando diferentes apariencias en el movimiento. Esto
ocurre en dos formas:
Luego de aplicar el “Classic Tween” tocamos el objeto y
observamos la barra de propiedades.
Aparece la Opción Color Effect, donde podemos aplicar
efectos
de degradación, cambio de color sólido, brillo,
transparencia …
Ahora, si en lugar de tocar el objeto, tocamos el Key
Frame, es decir, nos ubicamos en el TimeLine, la
barra de propiedades cambia y aparece
Tweening, con la opción Rotate, el cual me dará la
posibilidad de hacer rotar el objeto de un punto a
otro, hacia la manecillas del reloj (cw) o en contra de
as manecillas (ccw).
ACTIVIDAD PROPUESTA
1. Crea una película con 5 capas (Layers) como mínimo, donde cada una tenga
diferentes movimientos y diferentes efectos de:
a. Tamaño
b. Rotación
c. Movimiento en diferentes sentidos
d. Cambios de Color
e. Dure por lo menos dos segundos
B. Interpolación Formas y Fondos
Create Shape Tween
OJO: Este efecto se realiza únicamente con objetos diseñados con las herramientas
de Flash. No aplica para imágenes importadas, jpg o gifs.
Este movimiento se puede utilizar para dar efectos a los fondos, transformar un texto en
otro o una figura en otra. El procedimiento es el mismo en los tres casos.
Veamos un ejemplo:
1. En un fotograma clave (Keyframe) se ubica un objeto.
2. Haciendo clic con el botón derecho del mouse elige “Create Shape Ttween”
3. Más adelante se marca otro fotograma clave. El TimeLine obtiene esta apariencia:
4.
5.
6.
7.
Al tocar el KeyFrame el objeto debe quedar con una apariencia punteada
y al
observar la barra de Propiedades el objeto está identificado como “Shape”.
En el segundo KeyFrame, se debe cambiar la forma del objeto ya sea utilizando las
herramientas Transform o borrando la imagen y colocando otra, también de
características “Shape”; con otro color tamaño o forma.
El objeto seguirá marcado, entonces se debe “deformar” con la opción CTRL. + B ,
o por el menú MODIFY eligiendo la opción Break Apart. Se repite la acción hasta que
el objeto tenga una apariencia punteada y se procede a aplicar la animación “Create
Shape Tween”
En la Línea de Tiempo se crea otro Key Frame más adelante y se modifica el objeto
que aún estará marcado. Se puede agregar otros objetos o se cambia de apariencia o
forma. Por el cual el primero será sustituido.
Aparecerá en la línea de tiempo el movimiento con fondo verde y la flecha continua.
TEN EN CUENTA:
• En un mismo layer puedes ubicar muchos objetos para que se vayan
transformando uno después de otro.
• Los objetos también pueden ser textos, pero es importante que al
deformarlos tengan la apariencia punteada, pues cada letra es un objeto.
Veamos el ejemplo que aparece en el manual de Flash http://www.aulaclic.es/flashcs5/t_13_2.htm
Los fondos se utilizan para crear ambientes y escenarios estáticos o en movimiento.
Generalmente se diseñan en un layer específico y se ordenan de acuerdo con la película
que se va a crear. Po
1. Se puede dibujar un objeto vectorial (por ejemplo un cuadrado) y utilizando las
herramientas del panel Color Mixer, se le dan efectos de color en degradación,
utilizando los efectos Solid -Linear – Radial o Bitmap.
2. Al utilizar BitMap, es posible importar una imagen que se desea en el fondo
3. Se marca el objeto y en el Panel del Color Mixer se utiliza primero como relleno la
opción Black and White
aquí se activa automáticamente la opción “Solid”
4. Luego se elige nuevamente “Bitmap” y escoges la imagen que deseas como
relleno.
ACTIVIDAD PROPUESTA
a) Construye una película con cinco emoticones
b) De acuerdo con el ejemplo propuesto de aula clic, y la explicación dada,
escribe tu nombre con las figuras que tu desees.
C. Motion Tween
Create Motion Tween - Trayectorias:
En este movimiento, los objetos siguen una trayectoria asignada.
1. Se crea un PRIMER layer con el objeto que se va a mover.
El objeto debe tener la propiedad MovieClip, esto se logra convirtiendo el objeto en
símbolo MovieClip con la opción F8, o con el botón derecho del mouse se elige “Convert
to Symbol” y cuando aparece el recuadro se elige la opción MovieClip.
2. En el fotogramaclave (keyFrame), donde está el objeto, se hace clic con el botón derecho
del mouse elige “Create Motion Ttween”
3. La línea de tiempo cambia de apariencia y avanza el número de fotogramas de 1
segundo, según la velocidad de la película:
4. Insertamos un KeyFrame, para definir hasta dónde deseamos llevar el objeto y al hacerlo
aparece un menú desplegable así:
Esto indica que podemos modificar
varias propiedades del objeto
durante el movimiento: Posición,
Tamaño. Forma, Rotación…
Para poder midficar cualquiera,
marcamos “All”
5. Ubicamos el objeto en la nueva posición y en el escenario aparece una línea que me
muestra la trayectoria lineal del movimiento, pero al hacer clic sobre ella, va a permitir que
la trayectoria cambie.
Así mismo, fijémonos en la apariencia del TimeLine. Aparece un Rombo indicando el
punto de llegada del objeto.
6. Podemos ir insertando KeyFrames y cambiando la trayectoria del objeto.
ACTIVIDAD PROPUESTA
Construye una película representando el sistema solar. Aplica los efectos de
Motion Tween y coloca un fondo con cambios de color degradado (Fondos Shape
Tween)
EVALUACION:
Criterios
Identifica las herramientas principales de Flash y su utilidad, para aplicarlas en
animaciones sencillas
Aplica los efectos básicos de animaciones siguiendo los procedimientos que dan
apariencias a algunas aplicaciones tecnológicas.
Construye animaciones aplicando los efectos básicos de movimiento y transición
que dan a las películas una apariencia de movimiento natural.
Es recursivo y creativo para usar las herramientas brindadas en la clase
Valora sus trabajos y el de sus compañeros, buscando la calidad y una buena
presentación.
Métodos
Los trabajos quedan guardados en la carpeta del estudiante y serán calificados
gradualmente durante el bimestre
Se lleva un registro en cada clase, del comportamiento de los estudiantes, el
aprovechamiento de las clases y el cumplimiento de los parámetros establecidos.
WEBGRAFIA
Curso de Flash Cs5
http://www.aulaclic.es/flash-cs5/index.htm/
Manual: Uso de ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 & CS5.5
http://help.adobe.com/es_ES/flash/cs/using/flash_cs5_help.pdf
Descargar