// T03 TENDENCIAS | LATERCERA | Sábado 30 de noviembre de 2013 Las excusas mandan cuando se llega tarde Si ha usado el conocido “había un tremendo taco” para justificar un retraso, sepa que no está solo. De hecho, según revela un nuevo estudio, esta es la excusa más común cuando se llega tarde a la oficina. La segunda justificación más popular es echarle la culpa a la alarma del reloj, aduciendo un mal funcionamiento de este. El estudio de la cadena de restaurantes Beefeater, que abarcó a 2.000 personas, determinó que 48% de ellas miente a diario por culpa de atrasos laborales y que 22% incluso lo hace cuando se atrasa para una cita con amistades. Otros pretextos para explicar un atraso son: me perdí, el metro se atrasó, el auto no partía, mi hijo tuvo un accidente, la nieve no me permitía salir, mi auto se descompuso en el camino, mi pareja tuvo un problema y no pude conseguir niñera. La paradoja de las buenas y malas noticias De seguro le ha tocado recibir noticias de ambos tipos, ¿cuál prefiere escuchar primero? Según un reporte de U. de California en Riverside, quien recibe la noticia prefiere escuchar las malas nuevas primero, pero quien las da prefiere todo lo contrario. A menos que el emisor del mensaje logre ponerse en el lugar del receptor, la dificultad de entregar una mala noticia va a ganar y optará por dar las buenas nuevas primero, lo que conlleva un aumento de la ansiedad del receptor. Incluso algunos expertos en gestión recomiendan una estrategia llamada “sandwich de malas noticias”, donde se da una noticia buena, luego la mala y finalmente otra buena. Pero esta técnica sólo contribuye a que el emisor se sienta mejor. Un depredador que irrumpe de entre los arbustos Durante noviembre, National Geographic recibió imágenes de todas partes del mundo para la versión 2013 de su concurso fotográfico, que el año pasado tuvo más de 22.000 entradas con participantes de alrededor de 150 países. Esta es una de las imágenes que luchan por quedarse con el máximo premio y muestra el acierto fotográfico realizado por Vamini Sethi en la provincia de Bandhavgarh, en India, cuando un tigre apareció de repente entre unos arbustos. RevisiónTécnica: Tearaway La etiqueta también sirve al usar celular Artesanía virtual Por Axel Christiansen Periodista especializado en tecnología La mitad del éxito de una consola se debe a que, en primer lugar, esté efectivamente bien diseñada, funcione sin errores y se juegue bien. ¿La segunda razón? Que tenga juegos que obliguen a comprarla. La PS Vita de la empresa japonesa Sony cumple con la primera mitad de esta ecuación sin problemas, pero presenta fallas en la segunda. Entre versiones de juegos ya lanzados para consolas pasadas y géneros que, simplemente, no funcionan tan bien de manera portátil como en la pantalla del hogar, la consola ha fallado en entregar variedad y calidad de manera estable, mientras su rival saca juegos prácticamente cada mes. Y es en ese contexto cuando entra Tearaway, el último proyecto del estudio detrás de la serie Little Big Planet lanzada para PS3. A diferencia de la obra original, Tearaway es un juego de exploración y plataformas en 3D, en lugar del plano fijo lateral. El jugador asume el rol de Iota o Atoi, un mensajero que debe avanzar hacia el sol -que es en realidad uno mismo- para entregarse. El juego funciona como una historia que se va relatando de manera lineal y con una estética basada en el papel, creando un mundo visual único, interesante y a la vez relajante. Aparte de esto, Tearaway usa prácticamente todo lo que la consola puede ofrecer: sensores de movimiento, la pantalla táctil trasera y delantera, todos los botones y ambas cámaras de formas creativas y que nunca se sienten forzadas. A nivel de desafíos, el juego es simple. Las escenas de combate son escasas y la mayoría de las muertes son gracias a una cámara mal puesta, a un salto poco preciso o a darse cuenta de que en ese lugar que se quería explorar había un hoyo. El juego no tiene vidas: el personaje simplemente reaparece donde estaba antes de desaparecer. Pero Tearaway no es un videojuego que vale por su desafío, sino por su experiencia y por la forma en que cada jugador experimenta el viaje. Las opciones de personalización son muchas: usando el dinero encontrado en las etapas se pueden comprar adornos de papel para modificar estéticamente al personaje e, incluso, a los que te rodean. Y usando una cámara de fotos interna se pueden obtener imágenes de la aventura y compartirlas por internet. Otra idea interesante es que cada personaje y objeto del juego puede ser recolectado para luego imprimirlo y armarlo en la vida real, una suerte de conexión entre el juego y el mundo real muy inteligente y que motivará a más de uno a volver a las tijeras y al pegamento. Su único defecto, en realidad, es ser muy corto, aunque teniendo tantos objetos para recolectar y formas de volverlo a jugar, Tearaway se convierte no sólo en el mejor juego de Vita del año, sino en la razón para atreverse a comprar la consola. Una encuesta realizada por la firma tecnológica Intel revela las peores ofensas en que se puede incurrir al usar un celular. 1 El primer lugar lo ocupan las interrupciones causadas por los ringtones de los teléfonos durante una reunión. 2 Si recuerda a algunos parlamentarios usando sus computadores para revisar periódicos en sesiones legislativas, el segundo lugar no lo sorprenderá. El uso de aparatos para actividades que no tienen relación con la reunión a la que se atiende es considerado por 40% de los gerentes de recursos humanos como falta grave. 3 El uso constante de smartphones en reuniones o cenas con amigos es un elemento distractor y entrega una mala señal sobre su compromiso con los temas que se discuten. Incluso tenerlo sobre la mesa produce un efecto no deseado en las personas a su alrededor. Ni hablar de enviar SMS o responder los mensajes pendientes en WhatsApp. Ante estas malas prácticas, lo mejor es: A Si asiste a algún evento, extienda sus redes sociales al mundo físico y levante la cara de su dispositivo móvil. B Si debe atender una llamada en un lugar público, sea discreto. Nadie a su alrededor quiere saber dónde va a ir de vacaciones o en qué lugar cenará esa noche. C No escuche canciones ni vea videos en su equipo sin audífonos. D Siempre deje sus dispositivos en silencio durante reuniones o eventos importantes. Algunas veces, la vibración es peor que el sonido. E No escoja ringtones muy altos, inapropiados o aquellos que gritan a medio mundo quien lo llama. F Cuide los contenidos que visualiza en su equipo, nunca se sabe quién puede estar mirando, sobre todo en la oficina o lugares públicos.