Artesanía virtual

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TENDENCIAS | LATERCERA | Sábado 30 de noviembre de 2013
Las excusas mandan
cuando se llega tarde
Si ha usado el conocido “había un tremendo taco” para justificar un retraso, sepa
que no está solo. De hecho, según revela
un nuevo estudio, esta es la excusa más
común cuando se llega tarde a la oficina.
La segunda justificación más popular es
echarle la culpa a la alarma del reloj, aduciendo un mal funcionamiento de este. El
estudio de la cadena de restaurantes Beefeater, que abarcó a 2.000 personas, determinó que 48% de ellas miente a diario por
culpa de atrasos laborales y que 22% incluso lo hace cuando se atrasa para una
cita con amistades. Otros pretextos para
explicar un atraso son: me perdí, el metro
se atrasó, el auto no partía, mi hijo tuvo
un accidente, la nieve no me permitía salir, mi auto se descompuso en el camino,
mi pareja tuvo un problema y no pude
conseguir niñera.
La paradoja de las
buenas y malas noticias
De seguro le ha tocado recibir noticias de
ambos tipos, ¿cuál prefiere escuchar primero? Según un reporte de U. de California en Riverside, quien recibe la noticia
prefiere escuchar las malas nuevas primero, pero quien las da prefiere todo lo contrario. A menos que el emisor del mensaje
logre ponerse en el lugar del receptor, la
dificultad de entregar una mala noticia va
a ganar y optará por dar las buenas nuevas
primero, lo que conlleva un aumento de la
ansiedad del receptor. Incluso algunos expertos en gestión recomiendan una estrategia llamada “sandwich de malas noticias”, donde se da una noticia buena, luego la mala y finalmente otra buena. Pero
esta técnica sólo contribuye a que el emisor se sienta mejor.
Un depredador que irrumpe de entre los arbustos
Durante noviembre, National Geographic recibió imágenes de todas partes del mundo para la versión 2013 de su concurso fotográfico, que el año pasado tuvo más de 22.000 entradas con participantes de alrededor de 150 países. Esta es una de las imágenes que
luchan por quedarse con el máximo premio y muestra el acierto fotográfico realizado por Vamini Sethi en la provincia de
Bandhavgarh, en India, cuando un tigre apareció de repente entre unos arbustos.
RevisiónTécnica: Tearaway
La etiqueta también
sirve al usar celular
Artesanía virtual
Por Axel Christiansen
Periodista especializado en tecnología
La mitad del éxito de una consola se
debe a que, en primer lugar, esté efectivamente bien diseñada, funcione sin
errores y se juegue bien. ¿La segunda
razón? Que tenga juegos que obliguen
a comprarla.
La PS Vita de la empresa japonesa
Sony cumple con la primera mitad de
esta ecuación sin problemas, pero presenta fallas en la segunda. Entre versiones de juegos ya lanzados para consolas pasadas y géneros que, simplemente, no funcionan tan bien de
manera portátil como en la pantalla
del hogar, la consola ha fallado en entregar variedad y calidad de manera
estable, mientras su rival saca juegos
prácticamente cada mes.
Y es en ese contexto cuando entra
Tearaway, el último proyecto del estudio detrás de la serie Little Big Planet
lanzada para PS3. A diferencia de la
obra original, Tearaway es un juego de
exploración y plataformas en 3D, en
lugar del plano fijo lateral.
El jugador asume el rol de Iota o
Atoi, un mensajero que debe avanzar
hacia el sol -que es en realidad uno
mismo- para entregarse. El juego
funciona como una historia que se va
relatando de manera lineal y con una
estética basada en el papel, creando
un mundo visual único, interesante y
a la vez relajante.
Aparte de esto, Tearaway usa prácticamente todo lo que la consola puede
ofrecer: sensores de movimiento, la
pantalla táctil trasera y delantera, todos los botones y ambas cámaras de
formas creativas y que nunca se sienten forzadas.
A nivel de desafíos, el juego es simple. Las escenas de combate son escasas y la mayoría de las muertes son
gracias a una cámara mal puesta, a un
salto poco preciso o a darse cuenta de
que en ese lugar que se quería explorar
había un hoyo. El juego no tiene vidas:
el personaje simplemente reaparece
donde estaba antes de desaparecer.
Pero Tearaway no es un videojuego
que vale por su desafío, sino por su
experiencia y por la forma en que
cada jugador experimenta el viaje.
Las opciones de personalización son
muchas: usando el dinero encontrado
en las etapas se pueden comprar
adornos de papel para modificar estéticamente al personaje e, incluso, a
los que te rodean.
Y usando una cámara de fotos interna se pueden obtener imágenes de la
aventura y compartirlas por internet.
Otra idea interesante es que cada
personaje y objeto del juego puede
ser recolectado para luego imprimirlo y armarlo en la vida real, una
suerte de conexión entre el juego y el
mundo real muy inteligente y que
motivará a más de uno a volver a las
tijeras y al pegamento.
Su único defecto, en realidad, es ser
muy corto, aunque teniendo tantos
objetos para recolectar y formas de
volverlo a jugar, Tearaway se convierte no sólo en el mejor juego de Vita del
año, sino en la razón para atreverse a
comprar la consola.
Una encuesta realizada por la firma tecnológica Intel revela las peores ofensas en
que se puede incurrir al usar un celular.
1 El primer lugar lo ocupan las interrupciones causadas por los ringtones de los
teléfonos durante una reunión.
2 Si recuerda a algunos parlamentarios
usando sus computadores para revisar
periódicos en sesiones legislativas, el
segundo lugar no lo sorprenderá. El uso
de aparatos para actividades que no tienen relación con la reunión a la que se
atiende es considerado por 40% de los
gerentes de recursos humanos como falta grave.
3 El uso constante de smartphones en reuniones o cenas con amigos es un elemento distractor y entrega una mala señal sobre su compromiso con los temas
que se discuten. Incluso tenerlo sobre la
mesa produce un efecto no deseado en
las personas a su alrededor. Ni hablar de
enviar SMS o responder los mensajes
pendientes en WhatsApp.
Ante estas malas prácticas, lo mejor es:
A Si asiste a algún evento, extienda sus
redes sociales al mundo físico y levante la
cara de su dispositivo móvil.
B Si debe atender una llamada en un lugar público, sea discreto. Nadie a su alrededor quiere saber dónde va a ir de vacaciones o en qué lugar cenará esa noche.
C No escuche canciones ni vea videos en
su equipo sin audífonos.
D Siempre deje sus dispositivos en silencio durante reuniones o eventos importantes. Algunas veces, la vibración es
peor que el sonido.
E No escoja ringtones muy altos, inapropiados o aquellos que gritan a medio
mundo quien lo llama.
F Cuide los contenidos que visualiza en
su equipo, nunca se sabe quién puede estar mirando, sobre todo en la oficina o
lugares públicos.
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