carrera realización cinematográfica programamateria

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 ESCUELA NACIONAL DE EXPERIMENTACIÓN Y REALIZACIÓN CINEMATOGRÁFICA - ENERC
CARRERA REALIZACIÓN CINEMATOGRÁFICA
PROGRAMA MATERIA
SONIDO
OBJETIVOS DE LA MATERIA
Propiciar y afianzar la relación humana y de trabajo entre los alumnos, aportando a la
integración e intercambio de conocimientos y saberes, un trabajo en equipo que se manifieste
tanto en lo creativo como en lo operativo dentro de las ejercitaciones dentro de la cátedra,
como así también, en los proyectos que surjan en común con otras áreas de la carrera.
Crear un espacio de reflexión y discusión de los alumnos en torno a las necesidades, intereses
y quehaceres específicos del sonido en el audiovisual, esperando contribuir a que cada uno
logre organizar ideas, propuestas, y un criterio propio.Experimentar procesos de aprendizaje en base a problemas concretos, que requieran del
desarrollo ciertos recursos metodológicos, al trabajar sobre el conocimiento de las
herramientas que vinculan a la especialidad sonido audiovisual en cuestión, entre lo teórico y lo
práctico.
PROGRAMA
UNIDAD 1 ACERCAMIENTO AL MUNDO SONORO AUDIOVISUAL
1.0.1. La imagen audiovisual. Imagen sonora/Imagen visual. Procesos de toma de decisiones
para la concreción de la idea. Algunos recursos narrativos específicos que surgen de la
relación imagen–sonido.
1.0.2. Introducción al diseño sonoro. ¿existe un diseñador de sonido?
1.0.3. La focalización audiovisual. Cruce de campos entre el documental y la ficción.
1.0.4. Noción de OAV (objeto audiovisual). Sincro y síncresis. Ritmo, velocidad, pulso/tempo,
regularidad/irregularidad, densidad.
1.0.5. Estructuras perceptivas y expresión audiovisual. Ritmo interno y externo. La banda de
diálogos: su presencia en la imagen, su propio ritmo. La palabra como objeto sonoro. La banda
de ambientes. La banda de ruidos. La banda de música. (Larson Guerra)
1.0.6. La imagen audiovisual. Imagen sonora/Imagen visual. Procesos de toma de decisiones
para la concreción de la idea. Algunos recursos narrativos específicos que surgen de la
relación imagen–sonido.
1.0.7. Introducción al diseño sonoro. ¿existe un diseñador de sonido?
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CARRERA REALIZACIÓN CINEMATOGRÁFICA
PROGRAMA MATERIA
1.0.8. La focalización audiovisual. Cruce de campos entre el documental y la ficción.
UNIDAD 2 FISICA Y PERCEPCIÓN
2.0.1. Conceptos básicos sobre la física y percepción del sonido. Sus características y
aplicaciones en el audiovisual.
2.0.2. Intensidad y volumen, frecuencia y tono. Envolvente dinámica Amplitud, Longitud de
onda, (magnitudes).Cancelación de fase.
2.0.3. Cualidades de la propagación en recintos: Acústica e insonorización.
2.0.4. Enmascaramiento. Reverberación/Eco, absorción/reflexión. Doppler. Noción de Timbre.
2.0.5. Espacio y espacialización.
UNIDAD 3 EL REGISTRO SONORO
3.0.1. Registro y “recolección” de sonidos. Aplicación y resolución de situaciones con distintos
tipos de micrófono. La elección del punto de escucha/registro. El plano sonoro. Captura de
voces, ambientes, ruidos. Diferencias entre Interiores y exteriores.
3.0.2. Líneas balanceadas. Relación señal ruido de los sistemas. La digitalización y registro en
soporte digital, magnitudes y parámetros. Grabación en soporte independiente (grabadoras
digitales multipista) y “a cámara”. Monitoreo. Algunos ruidos e interferencias.
3.0.3. Relaciones con el registro de la imagen. Mecanismos de sincronización. El sonido de
referencia.
3.0.4. El rol y alcances del sonidista. El trabajo del microfonista. Sincronización y planillado en
grabación La lógica del rodaje en conjunto con otras áreas.
3.0.5. Algunas variables de registro en relación al futuro armado de bandas en postproducción.
Las bandas desde el rodaje. (¿Hay un registro de tipo documental y uno diferente para la
ficción?) Diálogos, ruidos, efectos, sonidos “Foley” en locación, ambientes y posibilidades en la
preparación y grabación de música “en rodaje” para el audiovisual.
UNIDAD 4 LA MUSICA EN EL AUDIOVISUAL
4.0.1. Nociones de aspectos a tomar en cuenta para la Musicalización
4.0.2. Lo expresivo, lo referencial (contexto) lo formal.
4.0.3. Variables en el registro de la musica para el uso "audiovisual"
4.0.4. Introducción a la historia de la música y el cine.
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PROGRAMA MATERIA
4.0.5. Variables en el registro de la música para el "audiovisual"
UNIDAD 5 RELACIONES ESPACIO TEMPORALES
5.0.1. La perdida de los valores autónomos en los elementos que la componen.
5.0.2. Interacción interna y con el lenguaje visual. El tiempo y el espacio. Las relaciones
5.0.3. espacio temporales entre los relatos visuales y sonoros. Atemporalidad y
5.0.4. aespacialidad de la banda sonora. Climas y atmósferas sonoras.
5.0.5. Como completa el sonido el relato en off.
UNIDAD 6 LA POSTPRODUCCION
6.0.1. La sala de edición de sonido. Aislamiento y monitoreo.
6.0.2. Introducción a la estación de trabajo digital Protools.
6.0.3. La edición de imagen de la película y el sonido, QT y OMF.
6.0.4. La edición de diálogos. Doblaje / ADR.
6.0.5. Sonorización / Foley.
6.0.6. El cuidado del sincronismo al fotograma.
6.0.7. En formato fílmico y electrónico.
6.0.8. La cadencia de cuadros 24 y 25 y la transferencias entre fílmico y video.
6.0.9. El código de tiempo.
UNIDAD 7 EL DISEÑO DE LA BANDA SONORA
7.0.1. Como se construye la banda de sonido; entendiendo al sonido como una suma de
7.0.2. elementos.
7.0.3. El análisis del sentido dramático de la historia y el enfoque sonoro del mismo.
7.0.4. Los elementos sonoros que son significativos
UNIDAD 8 MECANICA DEL ARMADO DE LAS BANDAS DE UN FILM
8.0.1. Desglose por contenidos.
8.0.2. Agrupamientos por contenidos.
8.0.3. Los tracks de diálogos, los de música, los de efectos sonoros, los de ambientes y los de
sonorización.
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PROGRAMA MATERIA
8.0.4. La búsqueda y captura del material, su clasificación y el armado de las bandas de
efectos sonoros y ambientes.
UNIDAD 9 LA MEZCLA FINAL.
9.0.1. Niveles de monitoreo. Procesadores. Niveles relativos.
9.0.2. Plano sonoro.
9.0.3. Consideraciones especiales para la mezcla en formato fílmico y video.
9.0.4. La mezcla como última etapa de un film.
9.0.5. Como lo hacemos y que hacemos con el sonido durante la mezcla; que es lo importante
y que es lo accesorio.
9.0.6. Los formatos digitales de reproducción en los cines. La impresión del negativo óptico y
las copias
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