Administracin de una Cuenta

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Índice
HARDWARE................................................................................................................................................................1
1. EXTERIOR DE LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU).......................................................................................1
2. TECLADO ...............................................................................................................................................................1
3. INTERIOR DEL CPU .................................................................................................................................................1
4. MONITORES ...........................................................................................................................................................1
5. MEMORIA SECUNDARIA O EXTERNA......................................................................................................................2
6. MEDIOS DE ALMACENAMIENTO .............................................................................................................................2
7. PERIFÉRICOS ..........................................................................................................................................................2
2. SOFTWARE ........................................................................................... ¡ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO.
2.1. SOFTWARE DE SISTEMA ............................................................................. ¡ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO.
2.2. SOFTWARE DE APLICACIONES.................................................................... ¡ERROR! MARCADOR NO DEFINIDO.
Hardware
Son todos aquellos componentes físicos que constituyen la computadora. La computadora consta de 5 componentes principales.
1.
2.
3.
4.
5.
Unidad Central de Proceso (CPU)
Unidad de Entrada
Unidad de Salida
Memoria Principal
Memoria Secundaria o Externa
1. Unidad Central de Proceso (CPU)
Dirige y controla el procesamiento de la información y se compone de dos elementos.
1.1. Unidad Aritmética Lógica (ALU)
Realiza operaciones aritméticas y lógicas (suma, resta, multiplicación, división y comparaciones)
1.2. Unidad de Control
Coordina las actividades de la computadora y determina que operaciones se deben realizar y en que orden; controla y
sincroniza todos los procesos de la computadora.
2. Unidad de Entrada
Se utilizan para introducir información a la computadora para su procesamiento.
• Teclado
• Ratón
• Joystick
• Scanner
• Lápiz óptico
3. Unidad de Salida
Son utilizados para presentar los resultados producidos del procesamiento de los datos.
• Monitor
• Impresora
• Plotter (Trazador)
4. Memoria Principal
Es el área que utiliza la computadora para almacenar información. Existen 2 tipos de memorias, ROM y RAM.
4.1. ROM (Memoria de Solo Lectura).
Contiene las instrucciones incorporadas que dirigen el funcionamiento del sistema, en otras palabras, contiene
información que el fabricante pone a la computadora de manera permanente (rutinas de entrada, salida y control de
dispositivos). No se puede alterar su contenido.
4.2. RAM (Memoria de Acceso Aleatorio).
Es el lugar en dónde se almacenan los programas y datos para su procesamiento de manera temporal, es decir, al
apagar la computadora el contenido de esta memoria se pierde.
5. Memoria Secundaria o Externa
Se utiliza para almacenar datos de forma permanente, los más comunes son discos flexibles, discos duros, cintas magnéticas,
cartuchos de respaldo y discos ópticos
2.1. El exterior de la Unidad Central
1.1.1. Unidad de Diskette (A)
Se utiliza para introducir los diskettes y mediante ella poder tener acceso a la información almacenada.
1.1.2. Interruptor de Corriente
Se utiliza para prender y apagar la Unidad Central.
1.1.3. Luz de Encendido
Esta luz se enciende cuando se enciende la unidad central, con el objeto de comprobar que existe presencia de corriente
eléctrica.
1.1.4. Botón de expulsión de diskette
Se utiliza para sacar un diskette de la unidad
1.1.5. Luz de la unidad de Diskette en Uso
Esta luz se enciende cuando la unidad de diskette esta guardando o leyendo información en un diskette. Cabe mencionar que
cuando esta luz este encendida, nunca deberá oprimir el Botón de Expulsión de diskette, pues en caso de hacerlo causaría un
daño físico a este.
1.1.6. Luz de la unidad de Disco Duro en Uso
Esta luz se enciende cuando la unidad de disco fijo esta guardando o leyendo información en un diskette.
1.1.7. Conector del Cable de Alimentación
Aquí se conecta el cable que alimenta de corriente eléctrica a la unidad central
1.1.8. Conector del Teclado
Aquí se conecta el cable del teclado
1.1.9. Conector del Ratón
Aquí se conecta el cable del ratón
1.1.10. Puerto de salida en Paralelo
Aquí se puede conectar un cable para la impresora o el scanner
1.1.11. Puerto de salida en Serie
Comúnmente, aquí se conecta el cable para modem externo.
1.1.12. Conector de Monitor
El cable de señal del monitor normalmente se conecta aquí.
1.1.13. Ranuras de Expansión
Estas ranuras permiten añadir adaptadores que amplíen la capacidad de la unidad central.
1.1.14. Tarjeta de Red. (opcional)
Esta permite conectar un cable para que la camputadora forme parte de una red.
1.1.15. Numero de Serie (opcional)
Es el numero de identificación exclusivo para una unidad central, el cual es proporcionado por el fabricante. Los equipos
ensamblados no siempre cuentan con este.
2. 2 El Teclado
El teclado está dividido en 5 partes. La mayoría de las teclas se repiten cuando se mantienen pulsadas.
2.2.1. Teclas de Maquina de Escribir
Esta sección de teclas es muy similar al teclado de una maquina de
escribir. A continuación se explican cada una de sus partes.
a)
Tabulado
Al pulsar esta tecla el cursor salta varios espacios a la derecha de la pantalla. Si se pulsa Tabulado mientras se oprime la
tecla Desplazamiento el cursor salta varios espacios a la izquierda de la pantalla.
b)
Letras
Estas teclas se usan para introducir letras y números.
c)
Retroceso
Esta tecla es un borrador, cuando se pulsa borra el carácter a la izquierda del cursor.
d)
Desplazamiento (Shift)
Pulse esta tecla junto con una letra para teclear mayúsculas. Si es pulsada junto con un número se imprime el carácter de
arriba de esa tecla.
e)
Bloq Mayús
Se utiliza para activar y desactivar esta función. Si esta activada, puede teclear MAYÚSCULAS sin la necesidad de tener
que mantener pulsada la teclaShift. Si no lo está puede teclear minúsculas.
f)
Enter (Intro)
La gran mayoría de los programas, usan esta tecla para desplazar el cursor a la línea siguiente, como un retorno de carro
en una maquina de escribir
g) Barra espaciadora
Esta tecla se usa para introducir espacios en blanco para separar las palabras.
2.2.2. Teclas de Sistema
a) Esc (Escape)
Se usa normalmente para retroceder un paso o abandonar un programa. Por lo general se localiza en la parte superior
izquierda del teclado.
b)
Alt (Alternativa)
Esta tecla asigna otra función a una tecla dada. El ejemplo más común de la utilización de esta tecla es cuando se requiere
la presentar en pantalla algunos de los elementos del código ASSCI.
c)
Ctrl. (Control)
Esta, se usa junto con otra tecla para realizar una tarea especial.
d)
Impr Pant
La tecla imprimir pantalla envía los datos visualizados a la impresora, dependiendo del programa y la impresora en uso.
e)
Bloq despl.
Cuando se pulsa esta, las teclas de cursor arriba y/o abajo (flechas) pueden desplazar un documento arriba y/o debajo de
la pantalla.
f)
Pause/Inter
Esta tecla tiene una función similar a la de una grabadora.
1.2.3. Teclas de Cursor
El cursor indica dónde se encuentra en la pantalla. Las teclas de cursor le permiten moverlo hacia arriba, abajo, a la
izquierda y a la derecha.
1.2.4. Teclas de Función
Las teclas F1 a F12 pueden realizar diferentes funciones dependiendo del programa que sé este utilizando.
1.2.5. Teclado Numérico
Con la tecla Bloq Num puede activar y desactivar el teclado numérico, que se encuentra en la misma forma que él de una
calculadora.
2.3. El monitor o pantalla
El equipo de cómputo se comunica con el usuario visualizando mensajes en la pantalla. La mayoría tiene una peana
ajustable para en giro o inclinación para mayor comodidad.
1.4. El Interior de la Unidad Central
La unidad central es la parte fundamental de un sistema, contiene el microprocesador, memoria y unidades de
diskettes.
El centro de control de información es el microprocesador. Es como el cerebro humano. El microprocesador ejecuta
instrucciones y procesa información almacenada en la memoria.
Existen 2 tipos de memorias, ROM y RAM.
La memoria ROM (Memoria de Solo Lectura), contiene las instrucciones incorporadas que dirigen el funcionamiento
del sistema.
La memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio), es el lugar en dónde se almacenan los programas y datos para su
procesamiento. La memoria RAM se borra al apagar el sistema.
1.5. Medios de almacenamiento.
Son aquellos mediante los cuales se puede salvar y recuperar sus programas,. Hay dos tipos:
1.5.1. Discos duros (fijos)
La unidad de disco fijo permite un acceso más rápido a los datos y su capacidad de almacenamiento es mucho mayor
que un disco flexible.
1.5.2. Discos flexibles (diskettes)
Los diskettes proporcionan un medio de almacenamiento barato e intercambiable, aunque se requiere de tener algunos
cuidados con ellos, tales como los siguientes:
Proteja su diskette contra borrado accidental colocando la muesca de protección contra escritura en
la posición abierto, tal y como se muestra en la figura.
Etiquete siempre los diskettes para luego poder encontrar rápidamente la información que necesita.
Nunca doble un diskette ni coloque objetos pesados encima.
Nunca levante la ventana metálica protectora ni toque el disco que queda expuesto
Guarde los diskettes lejos de imagen o fuentes de campos magnéticos tales como teléfonos y
calculadoras.
Introduzca el disco flexible con el lado de la ventana metálica hacia dentro y el lado de la etiqueta
hacia arriba.
Existen discos de tres medidas, 8, 5¼ y 3 ½ pulgadas. Estos dos últimos tipos, a su vez, pueden
ser de doble o de alta densidad.
Para que un diskette pueda ser utilizado necesita estar formateado. El dar formato a un diskette consiste en que el
sistema operativo divide el disco en varios lógicos anillos concéntricos, llamados pistas o tracks empezando a
numerarlas de afuera hacia adentro (pista 0 ... pista n), cada una de las pistas representa un cilindro. A su vez cada
pista es dividida en posiciones de almacenamiento de 512 bytes llamados sectores, numerándolas en sentido contrario
a las manecillas del reloj (sector 1 ... sector n). La información almacenada en 2 o mas sectores forman un cluster.
Para determinar la capacidad exacta de información que puede almacenar un disco, se utiliza la siguiente ecuación:
Cap de alma. = (Num. de Caras) * (Num. de Pistas) * (Sectores en cada Pista) * (Bytes por sector)
368,640 = 2 * 40 * 9 * 512
La densidad es la capacidad de almacenamiento en bits dentro de una pista.
La siguiente tabla describe los tipos de discos flexibles:
Tipo
Capacidad
Sectores
Por pista
Capacidad
en Bytes
360 Kb
No.
De
Pistas Por
Cara
40
5¼ Doble
Densidad
5¼
Alta
Densidad
3 ½ Doble
Densidad
3 ½ Alta
Densidad
9
368,640
1.2 Mb
80
15
1,228,800
720 Kb
80
9
737,280
1.44 Mb
80
18
1,474,560
1.6. Periféricos
Para obtener el máximo de su computadora, a menudo es necesario adaptarlo a sus necesidades, conectando a la
unidad central periféricos especializados que cumplan con esas tareas, entre los cuales podemos mencionar el ratón,
el módem, y las impresoras y los trazadores (Plotters)
1.6.1. El Ratón
El ratón es un dispositivo de puntero (apuntador), que se mueve en la pantalla según se desplaza en una superficie
plana y limpia. Usando los botones del ratón se pueden seleccionar opciones de un menú, rápida y fácilmente. Las
funciones de cada botón dependen del programa utilizado.
1.6.2 Impresoras y Trazadores (Plotters)
Son dispositivos que se utilizan para presentar la información en papel.
2. Software
Conjunto de programas que permiten hacer uso del hardware. Para funcionar, una computadora necesita software.
Existen 2 clases de software:
2.1. Software de Sistema
Es el conjunto de programas que permiten controlar los recursos de la computadora, tales como memoria,
microprocesador, unidades de disco, etc. El software de sistema esta compuesto por:
2.1.1. Sistema Operativos
Controla la manera en que se ejecutan los programas y es indispensable. Algunos de los sistemas operativos más
conocidos son:
MS-DOS
Windows 95/98/2000/NT
Linux
Novell Netware
2.1.2. Controladores de dispositivos
Son programas que se utilizan para controlar un periférico.
2.2. Software de Aplicaciones
Se utiliza para realizar una gran variedad de tareas y ayudan a resolver problemas muy diversos. Entre este tipo de
software podemos encontrar:
Microsoft Word
Procesadores de Texto
Word Perfect
Works
Microsoft Excell
Hojas de Cálculo
Quattro Pro
Lotus 123 sd
Pascal
Lenguajes de Programación
C /C++
Visual Basic
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