Nivel B.A. (Bachillerato para perros) Guía de puntuación - Evaluación C.L.A.S.S B.A. 1 Descripc. prueba Notas Guía puntuación ESPERAR EN LA PUERTA El estudiante pide a su perro que espere en la puerta hasta que el estudiante libera al perro para entrar. El perro puede sentarse, tumbarse o quedarse de pie mientras espera. No debe avanzar hasta que se le libere. EXCELENTE NECESITA MEJORAR INCOMPLETO El perro espera con 1 ó 2 comandos hasta que se El estudiante da 3 comandos para esperar, o El estudiante da 4 o más comandos para le libera. el estudiante recoloca al perro 1 vez. esperar, o recoloca al perro 2 o más veces, o el perro no espera. CALENTAMIENTO Descripc. prueba Notas Guía puntuación El perro y el estudiante tienen hasta 5 minutos para explorar y aclimatarse a la zona de la evaluación. El perro debe permanecer con correa. Se pueden utilizar libremente durante el calentamiento premios, caricias, juguetes y juegos con correa. EXCELENTE NECESITA MEJORAR El perro no evacúa, o evacúa en la zona El perro evacúa fuera de la zona habilitada, o adecuada, o el estudiante interrumpe y redirige necesita más de 5 minutos para aclimatarse adecuadamente al perro a la zona adecuada si antes de continuar con la evaluación. comienza a evacuar fuera de la misma. B.A. 2 VENIR Y PONER CORREA Descripc. prueba A. El estudiante pide a su perro que venga desde 3m de distancia. B. El estudiante engancha la correa al collar de su perro. A. El estudiante enganchará una correa larga (suministrada por el Evaluador) al perro y desenganchará su correa. El Evaluador sujetará la correa larga y el estudiante caminará hacia un punto a 3m de distancia y llamará al perro. B. Cuando el perro venga, el estudiante enganchará su correa y desenganchará la correa larga. EXCELENTE NECESITA MEJORAR INCOMPLETO A. El perro viene al estudiante con 1 comando A. El estudiante da 2 comandos para venir o A. El estudiante da 3 o más comandos para y responde al comando en 3 segundos o el perro necesita 4-5 segundos para venir, o el perro no responde al menos. responder al comando. comando en 5 segundos, o pasa del estudiante, o no viene. B. Cuando el perro viene, se sienta o se queda B. Cuando el perro viene, el estudiante B. Cuando el perro viene, el estudiante es quieto de pie permitiendo que el estudiante necesita 4-5 segundos para enganchar la incapaz de enganchar la correa o agarrar enganche la correa o agarre el collar de su correa o agarrar el collar del perro. el collar en 5 segundos. perro en 3 segundos o menos. Notas Guía puntuación B.A. 3 CAMINAR SIN TENSIÓN EN LA CORREA Y ATENCIÓN Descripc. prueba A. El estudiante camina sin tensión en la correa con su perro en un circuito en círculo. B. El estudiante demuestra que el perro puede darle 2 segundos de contacto visual en cualquier momento durante esta prueba. Se colocan 2 conos (u otras marcas visuales) separados 6-7m, y el estudiante caminará con el perro dando 2 vueltas alrededor del par de conos. El contacto visual puede demostrarse antes, durante o después del paseo sin tensión en la correa. EXCELENTE NECESITA MEJORAR INCOMPLETO A. La correa permanece sin tensión o se tensa A. La correa se tensa 3 veces, o el A. La correa se tensa 4 o más veces, o el 1-2 veces con 0-2 comandos, y el perro se estudiante da 3 comandos para caminar estudiante da 4 o más comandos para mantiene a 60cm (o menos) de los pies del sin tensión en la correa, o el perro está a caminar sin tensión en la correa, o la estudiante. una distancia entre 60cm-1m del correa está consistentemente o estudiante durante más del 50% del mayormente tensa. tiempo. B. El perro da contacto visual durante 2 B. El perro da menos de 2 segundos de B. El perro no da contacto visual, o el segundos con 0-2 comandos. contacto visual, o el estudiante da 3 estudiante da 4 o más comandos para el comandos para el contacto visual. contacto visual. Notas Guía puntuación B.A. BONUS 1: RODAR, GIRAR, TRAER, HABLAR o PATA Descripc. prueba El estudiante pide al perro que realice uno de los siguientes trucos: rodar, girar, traer, hablar o dar la pata. Notas Guía puntuación Los Bonus son opcionales, aunque las reglas del Incompleto Automático todavía aplican. El estudiante describirá el truco antes de darle al perro el comando para hacerlo. CON HONORES El perro demuestra la habilidad con 1-2 comandos y responde en 3 segundos o menos. www.canmigos.com B.A. 4 Descripc. prueba Notas Guía puntuación B.A. 5 Descripc. prueba Notas Guía puntuación B.A. 6 Descripc. prueba Notas Guía puntuación ENCONTRAR Y SALUDAR A. El estudiante pide al perro que se siente, se tumbe o se quede quieto de pie, y una persona no familiar se acerca al perro y al estudiante. B. La persona no familiar pide permiso al estudiante para saludar a su perro acariciándole y dándole un premio. El estudiante elige si es adecuado para su perro o no. A. Una persona no familiar con el perro, normalmente el Evaluador o Asistente, se acercará a aproximadamente 1’5-2m del estudiante y su perro para saludar. El estudiante puede solicitar que el acercamiento sea en un ángulo mejor que frontalmente. El perro se puede mover cuando la persona se acerca, pero la correa debe permanecer sin tensión. B. La persona preguntará si puede dar un premio al perro (el estudiante puede darle el premio si se desea), y luego si puede acariciarle. El estudiante tiene la opción de declinar las caricias o el premiar a su perro, o ambos. Las caricias, si se da el permiso, serán bajo la boca del perro durante 2-3 segundos. El estudiante puede pedir que las caricias se hagan de forma que no nos inclinemos sobre el perro. El perro se pu ede poner de pie en cualquier momento durante la parte B. EXCELENTE NECESITA MEJORAR INCOMPLETO A. El perro se sienta, se tumba o se queda A. El estudiante da 3 comandos para que se A. El estudiante da 4 o más comandos para quieto de pie con 0-2 comandos; la correa se siente, se tumbe o se quede quieto de que se siente, se tumbe o se quede mantiene sin tensión, aunque el perro pie, o la correa se tensa 1-2 veces, o el quieto de pie, o la correa se tensa 3 o puede moverse hacia adelante pero no tocar perro toca a la persona, o el perro salta 1 más veces, o el perro mordisquea a la a la persona. vez. persona, o el perro salta 2 o más veces, o el perro se lanza, o el perro se aleja hasta el final de la correa. B. El estudiante da permiso para acariciar a su B. El estudiante da permiso para acariciar a B. El estudiante da permiso para acariciar a perro y el perro acepta las caricias, y el su perro y el perro salta 1 vez o el perro su perro y el perro salta 2 o más veces o estudiante da permiso para premiar a su se aleja pero permite las caricias durante no permite las caricias durante 5 perro y el perro coge el premio con 4-5 segundos, y/o el estudiante da segundos, o el estudiante da su permiso suavidad, o el estudiante declina el saludar. permiso para premiar a su perro y el para premiar a su perro y el perro causa y/o premiar a su perro perro coge el premio bruscamente pero una herida al coger el premio. sin causar herida. DEJAR El estudiante camina con su perro cerca de 3 artículos y desvía la atención del perro de cada artículo. Se colocan 2 conos (u otras marcas visuales) separados 6-7m. A la vista del perro, el Evaluador o Asistente colocará 3 artículos (un peluche, un mordedor y un papel arrugado) en el suelo separados a unos 1’5-2m del camino entre los 2 conos. El estudiante caminará con el perro de cono a cono y vuelta, pasando los artículos a unos 1’5-2m de distancia. EXCELENTE NECESITA MEJORAR INCOMPLETO El perro deja los artículos con 1-2 comandos para El estudiante da 3 comandos para dejar uno o El estudiante da 4 o más comandos para dejar cada uno en cada paso, la correa se mantiene sin más artículos en cada paso, o la nariz del uno o más artículos, o la nariz del perro toca tensión, y la nariz del perro no investiga dentro perro investiga dentro de los 60cm de un un artículo, o la correa se tensa 3 o más veces, de un radio de 60cm de los artículos. artículo pero no lo toca, o la correa se tensa o está tensa consistentemente. 1-2 veces. ESPERAR EL CUENCO DE COMIDA El estudiante pide al perro que espere ante el cuenco de comida hasta que el estudiante libera al perro para comer de él. Se le dará al estudiante un cuenco de comida con varios premios (el estudiante puede utilizar sus propios premios si así lo desea). El estudiante hará que el perro espere sentado, tumbado o de pie, mientras coloca el cuenco en el suelo aproximadamente a 1m delante del perro. Una vez colocado el cuenco en el suelo, el estudiante puede liberar al perro para comer del mismo. El perro no debe avanzar hasta que se le li bere. EXCELENTE NECESITA MEJORAR INCOMPLETO El perro espera con 1-2 comandos hasta que se El estudiante da 3 comandos para esperar, o El estudiante da 4 o más comandos para le libera. el estudiante recoloca al perro 1 vez. esperar, o el estudiante recoloca al perro 2 o más veces, o el perro come antes de ser liberado. B.A. 7 PERMANENCIA Descripc. prueba El estudiante pide al perro que se quede quieto (en sentado o tumbado) hasta que se le libere mientras el estudiante conversa con el Evaluador durante 1 minuto. El Evaluador o Asistente se quedan a 1’5-2m del estudiante y su perro. El estudiante puede elegir una posición de sentado o tumbado para la permanencia. El tiempo comienza cuando el estudiante da el comando al perro para la permanencia. El estudiante puede felicitar y focalizar al perro como necesite sin contacto físico con el perro durante la permanencia de 1 minuto. El perro puede moverse en el sitio durante la permanencia, aunque debe mantenerse en la misma posición (sentado o tumbado) durante la misma. EXCELENTE NECESITA MEJORAR INCOMPLETO El perro se queda quieto con 1-2 comandos El estudiante da 3 comandos para quedarse El estudiante da 4 o más comandos para hasta que se le libera. quieto, o el estudiante recoloca al perro 1 vez. quedarse quieto, o el estudiante recoloca al perro 2 o más veces. Notas Guía puntuación www.canmigos.com B.A. 8 CALMA Descripc. prueba El estudiante pide al perro que se quede tranquilo en tumbado durante 1 minuto hasta que se le libere mientras el estudiante se sienta junto al perro. El estudiante elige entre una jaula/transportín, el suelo o una alfombra/manta para el tumbado. El estudiante puede utilizar una jaula/transportín o una alfombra/manta para la calma, y puede dar al perro un mordedor o jug uete para que lo tenga durante el ejercicio. El tiempo comienza cuando el estudiante da el comando al perro para que se calme. El perro puede moverse en el sitio durante la calma, aunque debe mantenerse en la posición de tumbado. El estudiante puede liberarle cuando el Evaluador diga que ha pasado el minuto. EXCELENTE NECESITA MEJORAR INCOMPLETO Con alfombra/manta, el perro se queda calmado Con alfombra/manta, el estudiante da 3 Con alfombra/manta, el estudiante da 4 o con 1-2 comandos hasta que se le libera. Con comandos para quedarse calmado, o el más comandos para quedarse calmado, o el jaula/transportín, el perro entra estudiante recoloca al perro 1 vez. Con estudiante recoloca al perro 2 veces, o el voluntariamente con 1-2 comandos y se queda jaula/transportín, el estudiante da 3 perro no se queda calmado. Con calmado en 10 segundos. comandos para entrar, o el perro necesita 20 jaula/transportín, el estudiante da 4 o más segundos para quedarse tranquilo, o el comandos para entrar, o el perro no se queda estudiante recoloca al perro 1 vez. calmado tras 20 segundos, o el perro vocaliza excesivamente, rasca o muerde la jaula, o el perro no entra en la jaula. Notas Guía puntuación B.A. 9 Descripc. prueba Notas Guía puntuación B.A. Descripc. prueba Notas Guía puntuación DEJAR Y COGER El estudiante pide a su perro que deje un artículo de gran valor para él y que coja un premio, mordedor o juguete. Si el perro no está ya mordiendo algo de la prueba anterior, el estudiante le ofrecerá un mordedor para esta prueba. Una vez el perro haya mordido, sujetado o focalizado con el mordedor o juguete (el estudiante no debe sujetarle el artículo al perro) durante 5-10 segundos (no tienen que ser 5-10 segundos seguidos), el estudiante cogerá el artículo (puede usar un comando como “dame” o “suelta” si lo desea) y le dará una recompensa al perro. El estudiante puede agarrar el artículo mientras el perro lo muerde, pero no puede tirar para sacárselo de la boca. Si el perro no está interesado en el mordedor o juguete, el Evaluador dejará un cuenco de comida con premios u otra comida que el estudiante apruebe y que al perro le interese, y el estudiante dará el cuenco de comida al perro. Tras 3-4 segundos, y mientras el perro está comiendo del cuenco, el estudiante lo cogerá. Tras levantar el cuenco el estudiante le dará al perro una recompensa. EXCELENTE NECESITA MEJORAR INCOMPLETO El perro deja el artículo con 0-2 comandos y en 3 El estudiante da 3 comandos para dejar el El estudiante da 4 o más comandos para dejar segundos o menos (si se utiliza el cuenco de artículo o el perro necesita 4-5 segundos para el artículo, o el perro no lo deja en 5 comida, el perro deja que el estudiante coja responder al comando (si se utiliza el cuenco segundos, o el estudiante arranca el artículo libremente el cuenco con 0-2 comandos y en 3 de comida, el estudiante da 3 comandos, o el del poder del perro (si se utiliza el cuenco de segundos o menos). estudiante necesita 4-5 segundos para coger comida, el estudiante da 4 o más comandos, o el cuenco, o el perro aguanta el cuenco con la el estudiante necesita más de 5 segundos nariz o la pata). para coger el cuenco, o el perro se paraliza, gruñe o muerde). BONUS 2: HABILIDAD ELEGIDA POR EL ESTUDIANTE El estudiante pide a su perro que muestre una habilidad diferente a la elegida en el Bonus 1. Los Bonus son opcionales, aunque las reglas del Incompleto Automático todavía aplican. El estudiante elegirá un truco diferente al realizado en el Bonus 1. El estudiante describirá el truco antes de darle al perro el comando para hacerlo. CON HONORES El perro demuestra la habilidad con 1-2 comandos y responde en 3 segundos o menos. www.canmigos.com