UNIDAD Nº2 AUTO CAD Introducción al programa

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E.S.I.L. Nivel de Enseñanza Superior – INFORMATICA III – 2º Año – 1º Cuatrimestre
UNIDAD Nº2
AUTO CAD
El programa AutoCad se utiliza básicamente para realizar dibujos en dos y tres dimensiones
(2D y 3D). Para ello es necesario conocer las normas del dibujo técnico (ver normas IRAM)
Las siglas CAD significan en inglés “Diseño Asistido por Computadora”, es decir, es una
herramienta de trabajo que nos permite expresar nuestros proyectos por computadora.
Introducción al programa
Reconocimiento del área de trabajo.
Menús desplegables
Comandos de propiedades
Comandos de visualización
Barra de herramientas
estándar
Comandos de edición
Barra de herramientas
Comandos de dibujo
Sistema de
Coordenadas
AREA
GRÁGICA
Ventana de mensajes y órdenes
Visor de coordenadas
Modos de trabajo
Área gráfica: ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se crean los dibujos.
Según donde se sitúe el cursor, éste adoptará distintas formas. Dentro de la zona de dibujo se
transforma en cruz para dibujar; y sobre las barras de herramientas adopta la forma de flecha o
cursor para la selección de algún comando.
Menús desplegables: permite el acceso a todos los comandos que se ven ocultos y no se
encuentran al alcance directo, como son las barras de herramientas flotantes.
Barra de herramientas estándar: incluye una serie de íconos que también existen en otros
programas de computación; estos son: abrir un archivo existente o uno nuevo, guardar,
imprimir, cortar, copiar, pegar, deshacer y rehacer.
Comandos de visualización: permite visualizar el dibujo dentro del área gráfica, permite hacer
diferentes tipos de zoom y paneo, es decir movernos de un lugar a otro del gráfico.
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Docente: Arq. Luciana Martino
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Comandos de propiedades: establece y controla las propiedades de las entidades, como
pueden ser: layers (capas), colores, tipo de línea, tipo de letra, tipo de cota, etc.
Barra de herramientas flotantes: estas barras permiten acceder a los comandos rápidos;
pueden ser de dibujo o de edición. Todas las barras de comandos son flotantes, esto nos
permite agregar, quitar o trasladarlas en diferentes posiciones del espacio según nos
convenga, de manera que tengamos la mayor cantidad de espacio posible en el área gráfica.
Para agregar más barras de herramientas, nos posicionamos con el mouse sobre las barras
existentes y presionando botón derecho, se despliega un cuadro con todas las barras, las que
se encuentran tildadas son las que están activas. Para hacerlas desaparecer del área de
trabajo, la tildo donde vea dos rayitas dentro de la barra, manteniendo el mouse apretado la
arrastro al área gráfica y la cierro con la cruz de esa barra, que en general se encuentra arriba
a la derecha. Para moverlas de un lugar a otro lo hago picando y arrastrando con el mouse,
desde las dos rayitas.
Ventana o cuadro de mensajes y órdenes: es la que se ubica en la parte inferior de la
pantalla donde encontraremos información de lo que estamos haciendo. Podemos visualizar la
pantalla completa presionando F2.
Las órdenes se pueden dar de tres maneras:
• Por medio de los íconos de las barras de herramientas
• Por medio de los menús desplegables (arriba)
• Por medio del teclado (método más rápido)
Cuando en el cuadro de órdenes aparecen opciones entre [Corchetes] quiere decir que para
ejecutarlas tendremos que pulsar la letra que aparece en mayúscula y pulsar ENTER.
Modos de trabajo: se observa el estado del modo en que se está trabajando, por ejemplo,
indica si están activados los modos ORTHO (ortogonal), GRID (grilla), SNAP (salta-cursor).
Visor de coordenadas: informa la posición exacta del cursor en la pantalla. La esquina inferior
izquierda de la zona de trabajo comienza en la coordenada 0,0,0. El primer grupo de números
representa el eje X, el segundo el eje Y, y el tercero el Z (altura). Para conocer la ubicación de
un punto, pico sobre el grip (punto) azul y me indicará la posición en el espacio.
Configuración del programa
Antes de comenzar a utilizar el programa podemos cambiarle algunas opciones de
visualización como el color de la pantalla, la tipografía de los textos, la configuración del ploter,
la función del botón derecho del mouse, etc. Para ello vamos a Tools / Options y las
siguientes pestañas:
Display / Colors: cambia color del área gráfica (es aconsejable la gama de los grises para
descansar la vista)
Display / Fonts: cambia la tipografía del cuadro de mensajes.
Open and Save: tipo de salida del archivo
AutoCad (R14 – 2000 – 2004) para guardarlo.
User
Preferences
/
Rigth-click
Customisation: dentro del cuadro selecciono
los primeros puntos de los tres últimos ítems,
como se indica en la figura. Esta acción nos
permite agilizar el dibujo gracias a la función
del botón derecho del mouse que ejecuta
órdenes, cierra comandos y repite la última
acción anterior. Lo mismo se puede hacer con
ENTER o la barra espaciadora del teclado.
Drafting: cambia los colores y tamaños del
cursor en el área gráfica.
Selection: cambia los colores y tamaños del
cuadradito selector y los grip o puntos clave.
Profile:
podemos
guardar
nuestras
modificaciones con un nombre.
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Puntos de referencia
El programa AutoCAD trabaja con total precisión
a la hora de dibujar. Es por ello que utiliza
puntos de referencia para llegar justo, y no
pasarnos, a los lugares deseados. La manera
que tiene de marcarnos estas referencias es por
medio de símbolos. El comando para activar o
desactivar estos símbolos es el OSNAP
(órdenes de referencia), ubicada abajo en el
medio (Modos de Trabajo) y el OSNAP
SETTINGS (botón derecho sobre OSNAP) nos
permitirá activar solo las referencias deseadas:
Seleccionar objetos
•
•
Hacer clic sobre el/los objetos con el botón izquierdo del mouse.
Hacer un recuadro de izquierda a derecha que abarque todos los elementos que
queremos seleccionar, si alguno queda parcialmente fuera, no se seleccionará.
• Hacer un recuadro de derecha a izquierda (con línea de trazos) que abarque parcialmente
los elementos que queremos seleccionar, si algún objeto queda parcialmente afuera lo
seleccionará.
Nota: para deseleccionar objetos, presionamos varias veces ESC.
Cancelar una orden
Es muy importante estar pendiente constantemente de lo que pone en el cuadro de órdenes,
para saber si tenemos activada una orden o no. Si aparece la palabra Command (comando)
significa que no tenemos ninguna orden seleccionada. Para poder cerrar AutoCad es
importante no tener ninguna orden activa.
Para cancelar cualquier orden debemos presionar ESC.
Sistema de Coordenadas
Las coordenadas se utilizan para ubicar puntos en el espacio a partir de los cuadrantes que
forman los ejes X (horizontal) e Y (vertical). Existen tres tipos de coordenadas a saber:
•
Coordenadas absolutas:(X,Y) Son aquellas que toman como punto de partida la
coordenada 0,0,0 de la pantalla, es decir, el punto inicial de la zona de trabajo en la
esquina inferior izquierda. Un punto del dibujo se indica escribiendo la coordenada X e Y
con respecto al origen de coordenadas (0,0). Ambos valores van separados de una coma.
•
Coordenadas relativas: (@∆x,∆y) Son aquellas que toman como punto de partida el último
punto, es decir, permite realizar movimientos relativos al último punto y deben comenzar a
escribirse con el signo @. Se utilizan cuando se conoce la posición de un punto respecto al
punto anterior.
•
Coordenadas polares: (@distancia<ángulo) Son aquellas que constan de una distancia o
longitud de la línea y un ángulo que inclinará la recta con respecto a un punto del espacio.
Debemos tener en cuenta que las rotaciones giran en sentido de las agujas del reloj, por lo
que si un ángulo fuera de 315º, también se puede expresar en sentido contrario a las
agujas del reloj, es decir con un valor negativo como ser: -45º.
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Ordenes básicas de dibujo
•
Línea (L)
Trazar el primer punto con el botón izquierdo del mouse y hacer clic en el siguiente punto
(siempre con el izquierdo) para determinar una línea; seguimos haciendo clic con el
izquierdo para dibujar líneas contiguas. Si queremos cerrar la orden presionamos ENTER o
botón derecho del mouse.
También podemos trazar líneas indicando los valores de coordenadas (ver sistema de
coordenadas)
•
Círculo (C)
Existen varias formas de dibujar círculos:
o A partir de un punto central y un radio: marcar el centro y dar el valor numérico del
radio.
o A partir de un punto central y un diámetro: marcar el centro, tipear D (diámetro) y
dar el valor numérico del diámetro.
o Dos puntos que determinen el diámetro: tipear 2P, marcar en la pantalla 2 puntos
tangentes al círculo.
o Tres puntos que determinen el diámetro: tipear 3P, marcar en la pantalla 3 puntos
tangentes al círculo.
o Tangente, tangente y radio: tipear Ttr, picar un objeto que sea tangente, otro objeto
que resulte tangente del otro lado y el valor numérico del radio.
o Nota: si no elegimos nada se toma el valor por defecto que es el punto del centro y
radio. Se puede dar un valor de coordenadas desde el teclado, al centro del círculo
(ver sistema de coordenadas) o bien picar el cualquier parte del área de dibujo.
•
Rectángulo (REC)
Picar en cualquier punto de la pantalla para indicar el primer vértice, estirar y picar el otro
vértice para marcar el ángulo opuesto. Estos puntos también se pueden determinar con el
sistema de coordenadas.
Si picamos el primer punto y le damos la orden “@ dist. X, dist. Y”, por ejemplo: @40,90
(valores separados por una coma) haremos un rectángulo de 40m en horizontal y 90m en
vertical.
También podemos determinar los valores de los dos puntos que originan el rectángulo con
el sistema de coordenadas, en este caso deberíamos darle los valores de X,Y del primer
punto y luego del segundo punto. Ejemplo: después de ejecutar la orden rectángulo
tipeamos 40,60 y cuando solicita el segundo punto 90,100; obtendremos un rectángulo de
50m de largo por 40m de alto.
Nota: con la opción W (Width) podemos cambiar el espesor de las líneas del rectángulo.
•
Polígono (POL)
Un polígono puede dibujarse con X número de lados, partiendo de un punto central y un
radio. El mismo puede adquirir dos formas:
o Inscripto: damos un radio de un círculo imaginario y el polígono se dibuja dentro
de ese círculo. En este caso, el radio se mide desde el centro hasta un vértice.
o Circunscrito: damos un radio de un círculo imaginario y el polígono se dibuja
fuera de ese círculo. En este caso, el radio se mide desde el centro hasta el punto
medio de un lado.
1. Después de ejecutar el comando, damos el número de lados que tendrá el polígono.
2. Especificamos si marcaremos el centro o un lado (Edge) del polígono. Tipeamos E.
3. Si indicamos el centro, luego de picar en el área gráfica nos preguntará si queremos el
círculo imaginario inscripto o circunscrito.
4. Finalmente debemos tipear el radio con un valor numérico.
Nota: si no elegimos nada y vamos pulsando ENTER se eligen los valores predeterminados
(son los que figuran entre [ ] o < > en el cuadro de ordenes)
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Ordenes básicas de edición
•
Borrar - Erase (E)
Podemos borrar de dos formas:
1. Picamos cada objetos por separado y presionamos “E” o la tecla “DEL”.
2. Abrimos una ventana de selección, abarcando todos los objetos a borrar y
presionamos “E” o la tecla “DEL”. Si la ventana es de derecha a izquierda, es decir
en línea de trazos
Nota: podemos ejecutar primero “E” y luego seleccionar los objetos a borrar o
viceversa, es indistinto.
•
Copiar - Copy (CO)
Copia el o los objetos de un lugar a otro, quedando la copia en el lugar original.
o Seleccionamos el objeto a copiar (uno o varios) y cerramos la acción con ENTER o
Botón derecho.
o Picamos el punto base de desplazamiento y el segundo punto lo podemos indicar
directamente en la pantalla o tipeando los valores numéricos, en este caso
debemos indicar el sentido de dirección en la pantalla. Presionamos ENTER.
•
Mover - Move (M)
Se utiliza para mover uno o varios objetos de una posición a otra.
Es como COPIAR con la diferencia que el objeto se mueve en la dirección indicada sin
quedar copias del mismo.
•
Mirror - Espejo (MI)
Se utiliza para reflejar objetos.
o Selecciono el objeto a reflejar y presiono ENTER o botón derecho.
o Picamos el primer punto de una línea imaginaria que indicaremos entre el objeto a
reflejar y el reflejado. Indicamos el segundo punto de la línea imaginaria.
o Nos preguntará si queremos borrar el objeto a reflejar, por defecto nos dice “No”
<N>, en la ventana de órdenes. Si quisiéramos borrarlo tipeamos “Y”, que significa
Yes (si)
•
Offset - equidistancia (O)
Crea copias de uno o varios objetos en paralelo, de acuerdo a la distancia que le
indiquemos (equidistante) la cantidad de veces que necesitemos.
o La primera orden que debo tipear es la distancia que debe haber entre el objeto
base al objeto copiado.
o Elegimos el objeto a equidistar.
o Picamos en la pantalla el lado donde lo queremos equidistar.
•
Rotar (RO)
Rota un objeto de acuerdo a un ángulo dado.
o Selecciono el objeto a rotar y presiono ENTER o botón derecho.
o Pico en la pantalla el punto de origen desde donde rotará el objeto.
o Tipeo el ángulo a rotar y presiono ENTER o botón derecho.
Nota: si tenemos valores en ángulos, minutos y segundos, para indicar los siguientes
valores debemos tipear por ejemplo: 90d 30’ 60”. La letra d indica el valor del ángulo, la ’
los minutos, y las ” los segundos.
•
Scale - Escala (SC)
Disminuye o aumenta el tamaño de un objeto.
o Selecciono el objeto a escalar y presiono ENTER o botón derecho.
o Picamos el punto base desde donde se achicará o agrandará.
o Tipeamos el factor de escala. Si el valor es 1 el objeto quedará igual, si es menor,
por ejemplo 0.5 el objeto se achicará a la mitad y si es mayor a uno, el objeto
aumentará, por ejemplo 2, el objeto si duplicará.
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•
Stretch - Estrechar (S)
Estrecha o achica el lado de una figura.
o Selecciono el lado o zona de uno o varios objetos a estrechar con una ventana de
derecha a izquierda (con línea de trazos) y presiono ENTER o botón derecho.
o Especifico el primer punto del estiramiento y luego pico en la pantalla el segundo
punto o tipeo con el teclado la distancia que deseo estirar.
•
Extend – Extender (EX)
Estira o alarga líneas hasta un origen.
o Selecciono el objeto al cual queremos alargar la línea y presionamos ENTER o
botón der. Si presionamos directamente ENTER y no marcamos ningún objeto, la
línea que queramos alargar se estirará al objeto más cercano que encuentre.
o Picamos sobre el extremo de la línea que queramos alargar, en el extremo más
cercano donde se encuentra el objeto o línea base, al cual debe llegar la línea
alargada.
•
Trim - Cortar (TR)
Recorta líneas sobrantes, cuando se cruzan con otras rectas.
o Selecciono el objeto o línea cortante, la que servirá de “tijera” y presionamos
ENTER o el botón derecho. Si presionamos directamente ENTER y no marcamos
ninguna línea, todas las líneas serán cortantes. Si abrimos una ventana solamente
en una parte del dibujo que queramos cortar, éstas funcionarán de tijera.
o Picamos sobre el excedente de la línea o líneas que queremos cortar.
•
Chamfer – Achaflanar o despuntar(CHA)
Conecta dos líneas no paralelas, ya sea mediante su extensión o recorte, con el
propósito de unirlos a una línea biselada. Las formas más comunes a tener en cuenta
son:
Distancia: especifica la distancia que deben recortarse o alargarse las líneas.
Ángulo: especifica la longitud del chaflán y el ángulo que forma con la primera línea.
o Definir la distancia de la primera línea y luego de la segunda, siempre seguido de
ENTER. Si le damos la orden “A” de ángulo, definiremos la distancia de la primera
línea y luego el ángulo, siempre seguido de ENTER.
o Seleccionamos las dos líneas no paralelas a unir.
•
Fillet - Empalmar (F)
Conecta dos líneas mediante un arco ajustado con un radio específico. Por defecto el radio
de empalme tiene un valor 0, o el último radio definido. La modificación del radio afecta a
los empalmes nuevos y no a los generados anteriormente.
o Indicamos el valor del radio de empalme, tipeando “R” y ENTER. Si presionamos
directamente ENTER sin dar ningún valor, toma por defecto el valor 0, o el último
tipeado.
o Seleccionamos las dos líneas a empalmar. Si el valor del ángulo es 0, las líneas se
unirán, tocando sus vértices rectos, sin generar ningún arco.
•
Explode - Explotar (X)
Explota o descompone objetos en sus partes originales, generando líneas simples y/o
arcos procedentes de polilíneas, rectángulos, polígonos, etc. De la misma forma
descompone un bloque o una cota asociativa.
o Seleccionamos los objetos a descomponer, y presionamos ENTER o botón
derecho del mouse.
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