Partes Internas del Computador, Reconocimientos de las Tarjetas

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Partes Internas del Computador, Reconocimientos de las Tarjetas Principales y
Periféricos del Computador. Dispositivos de Protección
I-Partes Internas de la Computadora, Reconocimientos de las Tarjetas Principales y
Periféricos del Computador.
La computadora está compuesta por una gran variedad de partes entre las que se
encuentran:
1. El Microprocesador o Unidad central de proceso o CPU: (conocida por sus siglas en inglés,
CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del
control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un
microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de
componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad
aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina
si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de
registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que
interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y
presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o
conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por
ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y
los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).
Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva
la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la
secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la
CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica,
la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente.
La instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el
registro de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para
prepararse para la siguiente instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada
por un descodificador, que determina lo que hará la instrucción. Cualquier dato requerido
por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y
se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción,
y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de memoria
determinada.
1.1 Evolución de los Principales Microprocesadores
Hablar de procesadores es, sobre todo, hablar de Intel y de AMD, ya que son las
empresas que han soportado el peso del desarrollo de estos, ya sea colaborando
ambas empresas como en su fase de desarrollos independientes.
Durante los años 90, Intel fue responsable de muchas de las innovaciones del
hardware de los computadores personales, incluyendo los buses PCI, AGP y USB,
además del nuevo PCI-Express. Sin embargo, no hay que olvidar muchos otros
lanzamientos, intentos de estandarización fallidos, que la empresa tiene a su
espalda.
Intel domina el mercado de los microprocesadores. Actualmente, el principal
competidor de Intel en el mercado es Advanced Micro Devices (AMD), empresa
con la que Intel tuvo acuerdos de compartición de tecnología: cada socio podía
utilizar las innovaciones tecnológicas patentadas de la otra parte sin ningún
costo.
Dentro de los microprocesadores de Intel debemos destacar las tecnologías
multinúcleo implementadas en los procesadores Pentium D y Core 2 Duo, la
tecnología móvil Centrino desarrollada para el mercado de portátiles y la
tecnología Hyper-Threading integrada en los procesadores Intel Pentium 4 y
procesadores Intel core i7.
El 6 de junio de 2005 Intel llegó a un acuerdo con Apple Computer, por el que
Intel proveerá procesadores para los ordenadores de Apple, realizándose entre
2006 y 2007 la transición desde los tradicionales IBM. Finalmente en enero de
2006 se presentaron al mercado las primeras computadoras de Apple, una
portátil y otra de escritorio, con procesadores Intel Core Duo de doble núcleo.
Intel está en un proyecto llamado Tera Scale Computing. Este equipo logró un
procesador de 80 núcleos con un consumo de 62 vatios que alcanzó 1 Teraflop.
Han hecho una mejora que llega a los 2 Teraflops, esto lo han conseguido
mejorando la refrigeración y optimizando los núcleos y han conseguido subir la
frecuencia hasta 6,26 GHz y tiene un consumo de 160,17 vatios, se ha
optimizado de tal manera que a la frecuencia de 3,13 GHz consume sólo 24
vatios, cuando está inactivo sólo consume 3,32 vatios y sólo mantiene 4 núcleos
activos.
En 2002, Intel lanzó una nueva gama de procesadores llamados Intel Atom.
Estos nuevos procesadores son muy pequeños y están diseñados para equipos
MID (Mobile Internet Devices, Dispositivos Móviles de Internet) y netbooks.
Están disponibles también bajo la plataforma Intel Centrino Atom y en dos
núcleos (recientemente lanzado).
Actualmente han lanzado al mercado un nuevo procesador, el cual es
denominado i7 y es el más rápido en el campo de los Pc's por ahora. Este
procesador reemplazará a los procesadores Core 2 Duo. El rival a batir sin duda
es el CELL BE de IBM con sus 8 núcleos a 3,2GHz cada uno, pasando de los 24
GFlops/s.
2. La Placa Base o Madre: La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en
inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro
de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y
otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene
un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y
zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y
manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.
2.1 Partes de una Placa Base: Una placa base típica admite los siguientes
componentes:
 Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una
alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes
necesarios para su funcionamiento.

El zócalo de CPU (a menudo llamado socket): es un receptáculo que recibe
el micro-procesador y lo conecta con el resto de la microcomputadora.

Los conectores de memoria RAM (ranura de memoria, en inglés memory
slot), en número de 2, 3 o 4 en las placas base comunes, e incluso 6.

El chipset: uno o más circuitos electrónicos, que gestiona las
transferencias de datos entre los diferentes componentes de la
computadora (microprocesador, memoria, disco duro, etc.).

Un reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del
microprocesador y de los periféricos internos.

La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información
importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el
equipo no está alimentado por electricidad.

La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el
circuito.

La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil
(antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean
memorias flash). Este programa es específico de la tarjeta y se encarga de
la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos.
Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot
Record), registradas en un disco duro, cuando arranca el equipo.

El bus (también llamado bus interno o en inglés (Front Side Bus (FSB)):
conecta el microprocesador al chipset.

El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.

El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a
los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.

Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma
PC 99: estos conectores incluyen:
o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas
impresoras.
o Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para
conectar periféricos recientes.
o Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
o Los conectores VGA, para la conexión del monitor de la
computadora.
o
o

Los conectores IDE o Serial ATA I o II, para conectar dispositivos de
almacenamiento, tales como discos duros y discos ópticos.
Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales
como altavoces o micrófono.
Los conectores (slots) de expansión: se trata de receptáculos que pueden
acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar
características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo,
un tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el
rendimiento 3D en el monitor). Estos puertos pueden ser puertos ISA
(interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect) y,
los más recientes, PCI Express.

Con la evolución de las computadoras, más y más características se han
integrado en la placa base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del
vídeo IGP (en inglés Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes
(10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así la adición de tarjetas de expansión.
Tipos de Bus [editar]
Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y
energía entre dos puntos de la computadora. Los Buses Generales son los
siguientes:
 Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos
externos e internos del microprocesador.
 Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información
específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o
dispositivo al que se hace referencia.
 Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio
de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.
 Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar
el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz
(entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal.
 Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del
bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la
memoria principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2.
La velocidad de transferencia del bus de sistema está determinada por la
frecuencia del bus y el ancho del mínimo.
2.2 Formatos de la Placa Madre: Las tarjetas madre necesitan tener
dimensiones compatibles con las cajas que las
contienen, de manera que desde los primeros
computadores personales se han establecido
características mecánicas, llamadas factor de
forma. Definen la distribución de diversos
componentes y las dimensiones físicas, como
por ejemplo el largo y ancho de la tarjeta, la
posición de agujeros de sujeción y las
características de los conectores.
Con los años, varias normas se fueron
imponiendo:
 XT: es el formato de la placa base del PC
de IBM modelo 5160, lanzado en 1983.
En este factor de forma se definió un tamaño exactamente igual al de una
hoja de papel tamaño carta y un único conector externo para el teclado.
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1984 AT 305 × 305 mm ( IBM)
o Baby AT: 216 × 330 mm
AT: uno de los formatos más grandes de toda la historia del PC (305 ×
279–330 mm), definió un conector de potencia formado por dos partes.
Fue usado de manera extensa de 1985 a 1995.
1995 ATX 305 × 244 mm (Intel)
o MicroATX: 244 × 244 mm
o FlexATX: 229 × 191 mm
o MiniATX: 284 × 208 mm
ATX: creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las
conexiones exteriores en la forma de un panel I/O y definió un conector de
20 pines para la energía. Se usa en la actualidad en la forma de algunas
variantes, que incluyen conectores de energía extra o reducciones en el
tamaño.
2001 ITX 215 × 195 mm ( VIA)
o MiniITX: 170 × 170 mm
o NanoITX: 120 × 120 mm
o PicoITX: 100 × 72 mm
ITX: con rasgos procedentes de las especificaciones microATX y FlexATX
de Intel, el diseño de VIA se centra en la integración en placa base del
mayor número posible de componentes, además de la inclusión del
hardware gráfico en el propio chipset del equipo, siendo innecesaria la
instalación de una tarjeta gráfica en la ranura AGP.
2005 BTX 325 × 267 mm (Intel)
o Micro bTX: 264 × 267 mm
o PicoBTX: 203 × 267 mm
o RegularBTX: 325 × 267 mm
BTX: retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptación, resultó
prácticamente incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentación.
Fue creada para intentar solventar los problemas de ruido y refrigeración,
como evolución de la ATX.
2007 DTX 248 × 203 mm ( AMD)
o Mini-DTX: 170 × 203 mm
o Full-DTX: 243 × 203 mm
DTX: destinadas a PCs de pequeño formato. Hacen uso de un conector de
energía de 24 pines y de un conector adicional de 2x2.
Formato propietario: durante la existencia del PC, mucha marcas han
intentado mantener un esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas
madre incompatibles físicamente con los factores de forma con
dimensiones, distribución de elementos o conectores que son atípicos.
Entre las marcas mas persistentes está Dell, que rara vez fabrica equipos
diseñados con factores de forma de la industria.
3. La Memoria RAM (Random Access Memory): es la memoria desde
donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área
de trabajo para la mayor parte del software de un computador.
Existe una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada cache,
pero ésta sólo es una copia (de acceso rápido) de la memoria principal
(típicamente discos duros) almacenada en los módulos de RAM.
Se trata de una memoria de estado sólido tipo DRAM en la que se puede tanto
leer como escribir información. Se utiliza como memoria de trabajo para el
sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se
cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de
cómputo. Se dicen "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una
posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no
siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera
más rápida posible.
La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para
referirse a los módulos de memoria que se usan en los
computadores personales y servidores. En el sentido
estricto, los módulos de memoria contienen un tipo,
entre varios de memoria de acceso aleatorio , ya que
las ROM, memorias Flash , caché (SRAM) , los registros
en procesadores y otras unidades de procesamiento
también poseen la cualidad de presentar retardos de
acceso iguales para cualquier posición. Los módulos de
RAM son la presentación comercial de este tipo de
memoria, que se compone de integrados soldados
sobre un circuito impreso, en otros dispositivos como
las consolas de videojuegos, esa misma memoria va soldada sobre la tarjeta
principal.
Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se
comunica a través de los buses de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene que
ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y recién y recién después
lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de
datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal.
Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía
eléctrica, se borra toda la información que estuviera almacenada en ella. Por su
función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una
factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad
de memoria para poder usarlos. Otros andarán más rápido si el sistema cuenta
con más memoria RAM.
3.1 Tecnología de la memoria RAM: La tecnología de memoria actual usa una
señal de sincronización para realizar las
funciones de lectura-escritura de manera
que siempre esta sincronizada con un reloj
del bus de memoria, a diferencia de las
antiguas memorias FPM y EDO que eran
asíncronas. Hace más de una década toda la
industria se decidió por las tecnologías
síncronas, ya que permiten construir
integrados que funcionen a una frecuencia
mayor a 66 Mhz (en la actualidad (2009) alcanzaron los 1333 Mhz).
3.1.1 SDR SDRAM: SDRAMMemoria síncrona, con tiempos de acceso de entre
25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada
en los Pentium II y en los Pentium III , así como en los AMD K6, AMD Athlon K7
y Duron. Está muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que
la denominación SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no
es así, simplemente se extendió muy rápido la denominación incorrecta. El
nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son
memorias síncronas dinámicas. Los tipos disponibles son:


PC100: SDR SDRAM, funciona a un máx de 100 MHz.
PC133: SDR SDRAM, funciona a un máx de 133 MHz.
3.1.2 DDR SDRAM: Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo
de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin
necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de
184 contactos. Los tipos disponibles son:



PC2100 ó DDR 266: funciona a un máx de 133 MHz.
PC2700 ó DDR 333: funciona a un máx de 166 MHz.
PC3200 ó DDR 400: funciona a un máx de 200 MHz.
3.1.3 DDR2 SDRAM: Las memorias DDR 2 son una mejora
de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que
los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la
frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de
reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan en
módulos DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles son:


PC2-4200 ó DDR2-533: funciona a un máx de 266 MHz.
PC2-5300 ó DDR2-667: funciona a un máx de 333 MHz.
3.1.4 DDR3 SDRAM: Considerado el sucesor de la actual memoria estándar
DDR 2, DDR 3 promete proporcionar significantes mejoras en el rendimiento en
niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de
consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que
DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una
ubicación diferente de la muesca.
3.1.5 RDRAM (Rambus DRAM): Memoria de
gama alta basada en un protocolo propietario
creado por la empresa Rambus, lo cual obliga a sus
compradores a pagar regalías en concepto de uso.
Esto ha hecho que el mercado se decante por la
memoria DDR de uso libre, excepto algunos
servidores de grandes prestaciones (Cray) y la
consola PlayStation 3. Se presenta en módulos
RIMM de 184 contactos.
4. El Disco Duro o HDD (Hard Disk Drive). Es un dispositivo no volátil, que
conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema
de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos
metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos
estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más
comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI
generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año
2004 y FC exclusivo para servidores.
Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema
operativo. Antes se deben definir en él un formato de bajo nivel, una o más
particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por
nuestro sistema.
También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan
cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la
información. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las
supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya se puede
encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja capacidad
(hasta 512 GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo portátiles).
Así, el caché de pista es una memoria de estado sólido, tipo memoria RAM,
dentro de un disco duro de estado sólido.
Su traducción del inglés es unidad de disco duro, pero este término es raramente
utilizado, debido a la practicidad del término de menor extensión disco duro (o
disco rígido).
4.1 Estructura física: Dentro de un disco
duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4
normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7
platos), que son discos (de aluminio o cristal)
concéntricos y que giran todos a la vez. El
cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es
un
conjunto
de
brazos
alineados
verticalmente que se mueven hacia dentro o
fuera según convenga, todos a la vez. En la
punta de dichos brazos están las cabezas de
lectura/escritura, que gracias al movimiento
del cabezal pueden leer tanto zonas
interiores como exteriores del disco.
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria
una cabeza de lectura/escritura para cada
cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema
Cilindro-Cabeza-Sector (más abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para
cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas:
una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por
tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por cuestiones comerciales, no
siempre se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un
número impar de cabezas, o con cabezas deshabilitadas. Las cabezas de
lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3
nanómetros) ó 3 millonésimas de milímetro, debido a una finísima película de
aire que se forma entre éstas y los platos cuando éstos giran (algunos discos
incluyen un sistema que impide que los cabezales pasen por encima de los platos
hasta que alcancen una velocidad de giro que garantice la formación de esta
película). Si alguna de las cabezas llega a tocar una superficie de un plato,
causaría muchos daños en él, rayándolo gravemente, debido a lo rápido que
giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en
el borde de un disco de 3,5 pulgadas).
Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
 Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
 Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
 Cabeza: número de cabezales.
 Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde
exterior.
 Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están
alineadas verticalmente (una de cada cara).
 Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo,
siendo el estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de sectores por
pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las
pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así,
apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el número
de sectores en las pistas exteriores, y usa más eficientemente el disco duro.
El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS (cilindro-cabezasector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del
disco. Más adelante se creó otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento
lógico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a
cada uno un único número. Éste es el que actualmente se usa.
4.2 Tipos de Conexión: las Si hablamos de disco rígido podemos citar a los
distintos tipos de conexión que poseen los mismos con la placa madre, es decir
pueden ser SATA, IDE, SCSI o SAS.



IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica
integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los
dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y
ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace
poco, el estándar principal por su versatilidad y relación calidad/precio.
SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento . Se
presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI),
SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su
tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de
transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5
Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI
Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2). Un
controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7
periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia
de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al
microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.
SATA (Serial ATA): Nuevo estándar de conexión que utiliza un bus serie
para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que
IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por
segundo (192 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (384 MB/s) de velocidad
de transferencia.

SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie,
sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para
interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la
conexión y desconexión de forma rápida. Una de las principales
características es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar
el número de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa
de transferencia constante para cada dispositivo conectado, además de
terminar con la limitación de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello
que se vaticina que la tecnología SAS irá reemplazando a su predecesora
SCSI. Además, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite
utilizar estos discos duros, para aplicaciones con menos necesidad de
velocidad, ahorrando costos. Por lo tanto, los discos SATA pueden ser
utilizados por controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora
SATA no reconoce discos SAS.
5. Fuente de Poder: Es el componente eléctrico/electrónico que transforma la
corriente de la red eléctrica, a través de unos
procesos electrónicos en el que se consigue reducir
la tensión de entrada a la fuente (220v o 125v)
que son los que nos otorga la red eléctrica por
medio un transformador en bobina a 5 a 12
voltios, que es lo que necesita nuestro PC. La
corriente que nos ofrece las compañías eléctricas
es alterna, o lo que es lo mismo sufre variaciones
en su línea de tiempo (picos).
Como es comprensible, no nos sirve para alimentar
a los componentes de un PC, ya que si le estamos
dando 12 voltios con corriente alterna a un
componente de nuestro PC, no funcionará ya que
no es continua. A través de un componente que se llama puente rectificador o de
Graetz, o se logra que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por
encima de esta cifra.
Una vez que se dispone de corriente continua, no es suficiente ya no nos serviría
para alimentar a ningún circuito. Seguidamente se pasa a la fase de filtrado, que
procede en allanar al máximo la señal, para que no se den oscilaciones (picos),
lo cual se consigue por medio de uno o varios condensadores, que retienen la
corriente a modo de batería y la suministran constante.
Una vez que tenemos una señal continua solo falta estabilizarla, para que cuando
aumente o descienda la corriente de entrada a la fuente, no afecte a la salida de
la misma, lo cual se consigue por medio de un regulador.
Las dos tipos de fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un
ordenador pueden ser: AT o ATX. Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas
hasta que apareció el Pentium MMX, es en ese momento cuando ya se
empezarían a utilizar fuentes de alimentación ATX.
Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varían
de los utilizados en las fuentes ATX, y son más peligrosas, ya que la fuente se
activa a través de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v,
con el riesgo que supondría manipular el PC.
Las AT son un tanto rudimentarias electrónicamente hablando, si las
comparamos tecnológicamente con las ATX. La fuente ATX, siempre está activa,
aunque el ordenador no esté funcionando, siempre está alimentada con una
tensión pequeña en estado de espera.
Las fuentes ATX dispone de un pulsador conectado a la placa base, y esta se
encarga de encender la fuente, esto nos permite el poder realizar
conexiones/desconexiones por software. En Fuentes AT, se daba el problema de
que existían dos conectores a conectar a placa base, con lo cual podía dar lugar a
confusiones y a cortocircuitos, la solución a ello es basarse en un truco muy
sencillo, hay que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores
tienen, así no hay forma posible de equivocarse.
En cambio, en las fuentes ATX solo existe un conector para la placa base, todo
de una pieza, y solo hay una manera de encajarlo, así que por eso no hay
problema
Existen dos tipos de conectores para alimentar dispositivos:
El más grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros, lectores de
CD-ROM, grabadoras, dispositivos SCSI, etc.
El otro, es visiblemente más pequeño, sirve para alimentar por ejemplo
disqueteras o algunos dispositivos ZIP.
Para instalar una fuente de alimentación ATX, necesitaremos un destornillador de
punta de estrella.
Ubicamos la fuente en su sitio, asegurando que los agujeros de los tornillos,
coinciden exactamente con los de la caja, y procederemos a atornillar la fuente.
Seguidamente, conectaremos la alimentación a la placa base , y el resto de los
dispositivos instalados.
Solo hay una manera posible para realizar el conexionado de alimentación a los
dispositivos, y jamás debemos forzar un dispositivo.
Una vez realizadas todas las conexiones, las revisaremos, y procederemos a
encender el equipo.
Ahí que tener cuidado con no tocar el interruptor selector de voltaje que algunas
fuentes llevan, este interruptor sirve para indicarle a la fuente si nuestra casa
tiene corriente de 220v o 125v si elegimos la que no es, estropearemos algún
componente.
Es conveniente, revisar el estado del ventilador de la fuente, ya que si no
tenemos instalado en la parte posterior del equipo un ventilador adicional, es
nuestra única salida de aire.
Si el ventilador de la fuente se encuentra defectuoso puede significar el final del
equipo, al elevar la temperatura del sistema por encima de la habitual y
produciendo un fallo general del sistema.
6. Tarjetas de Expansión: son dispositivos con diversos circuitos integrados y
controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión,
sirven para ampliar la capacidad de un ordenador. Las tarjetas de expansión más
comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem
internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y
«tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión. En la actualidad las
tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas
que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias al avance en la
tecnología USB y a la integración de audio/video en la placa base, hoy en día se
emplean cada vez menos.
6.1 Historia de las Tarjetas de Expansión: El primer microordenador en
ofrecer un bus de tarjeta tipo ranura fue el Altair 8800, desarrollado en 19741975. Inicialmente, las implementaciones de este bus eran de marca registrada
(como Apple II y Macintosh), pero en 1982 fabricantes de computadoras basadas
en el Intel 8080/Zilog Z80 que ejecutaban CP/M ya habían adoptado el estándar
S-100. IBM lanzó el bus XT, con el primer IBM PC en 1981; se llamaba entonces
el bus PC, ya que el IBM XT, que utilizaba el mismo bus (con una leve excepción)
no se lanzó hasta 1983. XT (también denominado ISA de 8 bits) fue reemplazado
por ISA (también denominado ISA de 16 bits), conocido originalmente como el
bus AT, en 1984. El bus MCA de IBM, desarrollado para el PS/2 en 1987,
competía con ISA, pero cayó en desgracia debido a la aceptación general de ISA
de parte de la industria, y la licencia cerrada que IBM mantenía sobre MCA. EISA,
la versión extendida de 32 bits abogada por Compaq, era común en las placas
base de los PC hasta 1997, cuando Microsoft lo declaró un «subsistema
heredado» en el libro blanco industrial PC 97. VESA Local Bus, un bus de
expansión al principio de los 1990 que estaba ligado intrínsecamente a la CPU
80486, se volvió obsoleto (además del procesador) cuando Intel lanzó la CPU
Pentium en 1993.
El bus PCI se lanzó en 1991 para reemplazar a ISA. El estándar (ahora en la
versión 3.0) se encuentra en las placas base de los PC aun hoy en día. Intel
lanzó el bus AGP en 1997 como una solución dedicada de aceleración de video.
Aunque se denominaba un bus, AGP admite una sola tarjeta a la vez. A partir de
2005, PCI Express ha estado reemplazando a PCI y a AGP. Este estándar,
aprobado en 2004, implementa el protocolo lógico PCI a través de una interfaz
de comunicación en serie.
Después del bus S-100, este artículo sólo menciona buses empleados en PCs
compatibles con IBM/Windows-Intel. La mayoría de las otras líneas de
computadoras que no eran compatibles con IBM, inclusive las de Tandy,
Commodore, Amiga y Atari, ofrecían sus propios buses de expansión. Aun
muchas consolas de videojuegos, tales como el Sega Genesis, incluían buses de
expansión; al menos en el caso del Genesis, el bus de expansión era de marca
registrada, y de hecho las ranuras de cartucho de la muchas consolas que
usaban cartuchos (excepto el Atari 2600) calificarían como buses de expansión,
ya que exponían las capacidades de lectura y escritura del bus interno del
sistema. No obstante, los módulos de expansión conectados a esos interfaces,
aunque eran funcionalmente iguales a las tarjetas de expansión, no son
técnicamente tarjetas de expansión, debido a su forma física.
Para sus modelos 1000 EX y 1000 HX, Tandy Computer diseñó la interfaz de
expansión PLUS, una adaptación de las tarjetas del bus XT con un factor de
forma más pequeño. Porque es eléctricamente compatible con el bus XT
(también denominado ISA de 8 bits o XT-ISA), un adaptador pasivo puede
utilizarse para conectar tarjetas XT a un conector de expansión PLUS. Otra
característica de tarjetas PLUS es que se pueden apilar. Otro bus que ofrecía
módulos de expansión capaces de ser apilados era el bus «sidecar» empleado
por el IBM PCjr. Éste pudo haber sido eléctricamente igual o similar al bus XT;
seguramente poseía algunas similitudes ya que ambos esencialmente exponían
los buses de dirección y de datos de la CPU 8088, con búferes y preservación de
estado, la adición de interrupciones y DMA proveídos por chips complementarios
de Intel, y algunas líneas de detección de fallos (Corriente Buena, Comprobación
de Memoria, Comprobación de Memoria E/S). Otra vez, PCjr sidecars no son
técnicamente tarjetas de expansión, sino módulos de expansión, con la única
diferencia siendo que el sidecar es una tarjeta de memoria envuelta en una caja
de plástico (con agujeros que exponen los conectores).
6.2 Tipos de Tarjeta de Expansión: Los tipos de tarjeta son Capturadora de
televisión, Tarjeta gráfica, Tarjeta de red y tarjeta de sonido.
6.2.1 Capturadora de Televisión: es un
periférico que permite ver los distintos tipos
de televisión en la pantalla de ordenador. La
visualización se puede efectuar a pantalla
completa o en modo ventana. La señal de
televisión entra por el chip K_98_Begijar y
en la toma de antena de la sintonizadora y
puede proceder de una antena (externa o
portátil) o bien de la emisión de televisión
por cable.
Este periférico puede ser una tarjeta de
expansión, generalmente de tipo PCI, o bien un dispositivo externo que se
conecta al puerto USB. Los modelos externos codifican la grabación por software;
es decir, que es el procesador del ordenador quien realmente hace todo el
trabajo. En cambio el K_98_Begijar en algunos modelos internos realizan la
codificación de la grabación por hardware; es decir que es la propia tarjeta quien
la hace, liberando de esa tarea al procesador del ordenador para dar mayor
rendimiento a la maquina. En consecuencia, en un mismo ordenador se podrá
efectuar una grabación de calidad (sin pérdida de frames) a mayor resolución
con una sintonizadora interna que con una externa.
Estas tarjetas también pueden ser usadas para captar señales de alguna fuente
de video como cámaras filmadoras, reproductores de DVD o VHS, etc. y a su vez
ser difundidas a través de codificador de video (como Windows Encoder) para
trasmitirse por Internet.
Las sintonizadoras se distribuyen junto a sus drivers y un software que permite
la sintonización, memorizado, visualización y grabación directa o programada de
los canales. También existe software gratuito de terceros que funciona con
cualquier tarjeta sintonizadora y que en muchos casos mejora la calidad de la
visualización y de la grabación obtenida por el software original de la
sintonizadora.
6.2.2 Tarjeta Gráfica: es una tarjeta de expansión para una computadora,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para
las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de
éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas
dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base.
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de
vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso
conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con
ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras
Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos
MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation
3 y la Xbox360.
6.2.2.1 Tipos de tarjetas gráficas:
6.2.2.1.1 Tarjeta MDA: "Monochrome Display Adapter" o Adaptador
monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KB de forma exclusiva
para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o
verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo
texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de
configuración.
Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la
matriz de puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información
serie. No debe sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en estos
primeros PC no existían aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un
buen sistema de vídeo. Prácticamente todo se limitaba a información en modo
texto.
Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluía en su dia)
un puerto de comunicación para la impresora ¡Una asociación más que extraña a
día de hoy!
6.2.2.1.2 Tarjeta CGA: "Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según
el texto al que se recurra. Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y
fue muy extendida. Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas
de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los
caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que
los sustituía por diferentes intensidades en el caracter en cuestión.En modo
gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KB y solo
era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la
MDA, muchos usuarios preferían esta última dado que la distancia entre puntos
de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del
color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno más para
intensidades. Así era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es
decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las
resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto.
Esta tarjeta tenia un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este
problema era de caracter aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la
pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto
era así que algunas BIOS de la época incluían en su SETUP la opción de
eliminación de nieve ("No snow").
6.2.2.1.3 Tarjeta HGC: "Hercules Graphics Card" o más popularmente conocida
como Hércules (nombre de la empresa productora), aparece en el año 1982, con
gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del
soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de
720x348 puntos en monocromo con 64 KB de memoria. Al no disponer de color,
la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la
pantalla usando 30,58 KB para el modo gráfico (1 bit x 720 x 348)y el resto para
el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de
50 HZ, gestionadas por el controlador de vídeo 6845. Los caracteres se
dibujaban en matrices de 14x9 puntos.
6.2.3 Tarjeta de Red: permite la comunicación entre diferentes aparatos
conectados entre si y también permite
compartir recursos entre dos o más equipos
(discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A
las tarjetas de red también se les llama
adaptador de red o NIC (Network Interface
Card, Tarjeta de Interfaz de Red en
español). Hay diversos tipos de adaptadores
en función del tipo de cableado o
arquitectura que se utilice en la red (coaxial
fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero
actualmente el más común es del tipo
Ethernet utilizando un interfaz o conector
RJ-45.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión
insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar
para referirse también a dispositivos integrados (del inglés embebed) en la placa
madre del equipo, como las interfaces presentes en la videoconsola Xbox o los
notebooks. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada
recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de
red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de
forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en
hexadecimal llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas
direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of Electronic and
Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son
conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por
la IEEE.
Se denomina también NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir
como interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y
el equipo (por ejemplo un ordenador personal o una impresora). . Es un chip
usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras
de red o sistemas intergrados (embebed en inglés), para conectar dos o más
dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexión inalámbrica , cable
UTP, cable coaxial, fibra óptica, etcétera.
La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir
una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la
red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo
que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas
placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas
CompactFlash en lugar del disco duro con sólo un adaptador, hace que comience
a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.
6.2.4 Tarjeta de Sonido: es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la
entrada y salida de audio bajo el control de
un programa informático llamado controlador
(en inglés driver). El típico uso de las tarjetas
de sonido consiste en proveer mediante un
programa que actúa de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente de
audio suenen y puedan ser gestionadas.
Estas aplicaciones multimedia engloban
composición y edición de video o audio,
presentaciones multimedia y entretenimiento
(videojuegos). Algunos equipos tienen la
tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. En el
2008 el hecho de que un equipo no incorpore tarjeta de sonido, puede
observarse en computadores que por circunstancias profesionales no requieren
de dicho servicio.
Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general
contiene el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función
de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal
analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector (para auriculares) en
donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un
altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta
de sonido debe poseer la característica "full-duplex" para que los dos
conversores trabajen de forma independiente.
Los diseños más avanzados tienen más de un chip de sonido, y tienen la
capacidad de separar entre los sonidos sintetizados (usualmente para la
generación de música y efectos especiales en tiempo real utilizando poca
cantidad de información y tiempo del microprocesador y quizá compatibilidad
MIDI) y los sonidos digitales para la reproducción.
Esto último se logra con DACs (por sus siglas en inglés Digital-Analog-Conversor
o Conversor-Digital-Analógico), que tienen la capacidad de reproducir múltiples
muestras digitales a diferentes tonos e incluso aplicarles efectos en tiempo real
como el filtrado o distorsión. Algunas veces, la reproducción digital de multicanales puede ser usado para sintetizar música si es combinado con un banco de
instrumentos que por lo general es una pequeña cantidad de memoria ROM o
flash con datos sobre el sonido de distintos instrumentos musicales. Otra forma
de sintetizar música en las PC es por medio de los "códecs de audio" los cuales
son programas diseñados para esta función pero consumen mucho tiempo de
microprocesador. Esta también nos sirve para teléfonos móviles en la tecnología
celular del mundo moderno de tal modo que estos tengan una mayor capacidad
de bulla. La mayoría de las tarjetas de sonido también tienen un conector de
entrada o "Line In" por el cual puede entrar cualquier tipo de señal de audio
proveniente de otro dispositivo como micrófonos, reproductores de casetes entre
otros y luego así la tarjeta de sonido puede digitalizar estas ondas y guardarlas
en el disco duro del computador.
Otro conector externo que tiene una tarjeta de sonido típica es el conector para
micrófono. Este conector está diseñado para recibir una señal proveniente de
dispositivos con menor voltaje al utilizado en el conector de entrada "Line-In".
7. PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR: Actualmente existen infinidad de
periféricos que pueden ser incorporados a la computadora, pero aquí
mencionaremos sólo los principales:
7.1 Teclado: Es el principal elemento de entrada de datos, junto con el ratón.
Los teclados han evolucionado mucho desde los primeros hace ya unos años, y
se ha ido adaptando a los nuevos tiempos. Al principio de los PC's eran teclados
de 82 teclas, luego vinieron los teclados expandidos de 101 ó 102 teclas (se
llamaban extendidos simplemente porque tenían más teclas que los originales), y
ahora los de mas de 105 teclas que son para los WINDOWS. Los teclados pueden
ser mecánicos o de membrana: Los mecánicos están compuestos por pulsadores
normales y corrientes y los de membrana están basados en estos últimos, lo que
ocurre es que en lugar de pulsadores, tenemos una parte fija y una móvil encima
de ella que está en una especie de burbuja y son presionados por una membrana
de goma colocada bajo las teclas. Al pulsar las teclas, la membrana empuja la
burbuja y hace que coincidan los contactos, y al soltar la tecla, la burbuja vuelve
a su estado de reposo. Las diferencias que existen entre uno y otro son, sobre
todo, el precio, son más baratos los de membrana; la fiabilidad y resistencia, son
mucho más duraderos que los mecánicos, ya que los de membrana son una
copia más barata de los mecánicos; el tacto, los de membrana son más
silenciosos y los mecánicos producen un clic cada vez que pulsamos una tecla.
Hay teclados específicos como pueden ser los de los terminales de venta o TPV .
7.2 Ratón: Es un elemento imprescindible hoy en día gracias al auge de los
entornos gráficos como el Windows o el OS/2 y los programas de diseño para
aficionados, ya que para profesionales, se usan otros elementos más precisos y
cómodos, como las tabletas digitalizadoras.
Son dispositivos mecánicos que funcionan con el desplazamiento que una bola
hace de dos cilindros uno en el eje X y el otro en el Y. Al moverse la bola (que
debe de estar sobre una superficie plana) el movimiento se descompone en uno
horizontal y otro vertical que hacen que el puntero (es la flechita esa que está en
la pantalla y se mueve con nuestro ratón) se desplace por la pantalla con el
mismo movimiento que hacemos con el ratón. Los ratones se pueden conectar al
puerto serie o a un bus específico para ese ratón.
Hay otra gran diferencia entre los ratones, que son de dos botones o de tres.
Los de tres botones son los que usan el estándar MOUSE SYSTEM MODE que si
permite el uso de los tres botones. El problema está en que si usamos
aplicaciones Windows de nada nos servirán esos tres botones ya que es territorio
de Microsoft y su estándar.
El ratón ha evolucionado en los portátiles sobre todo, y se ha convertido en el
TRACKBALL que es como un ratón "al revés", el ratón está fijo (normalmente en
el teclado, según modelos) y movemos con nuestro dedo la bola directamente.
También tiene sus botones, que suelen ser de forma circular colocados alrededor
de la bola.
7.3 Lápiz óptico: Es otro dispositivo de entrada de datos, que tiene un aspecto
exterior similar a un lápiz. Posee un extremo puntiagudo, en el que va alojado un
haz de luz, por el otro extremo hay un cable que lo conecta a un ordenador.
El lápiz se sitúa sobre la pantalla de forma que el detector pueda recoger la luz y
transformar esa luz en una señal eléctrica, entendible por el ordenador.
Se suele emplear en aplicaciones gestionadas por menús.
7.4 SCANNER: Se utiliza para traducir imágenes al lenguaje del ordenador.
Transforma un dibujo o fotografía en un código para que un programa de
gráficos o autoedición pueda mostrar la imagen en el monitor y reproducirlo en
una impresora.
7.5 Impresora: Una impresora es un periférico de
ordenador
que
permite
producir
una
copia
permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos
en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser. Muchas impresoras son usadas
como periféricos, y están permanentemente unidas
al ordenador por un cable. Otras impresoras,
llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red
interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo
para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos
de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o
Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras
digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de
impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora
combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una
fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco
volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para
conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras
son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado
rápido), y el coste por página es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que
realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas
para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de
periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto
o más.
Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido
que los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solían
realizarse en tiendas especializadas en impresión.
7.6 Monitor: El monitor o pantalla de ordenador, aunque también es común
llamarlo "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
7.6.1 Monitores CRT: Monitor de tubo de rayos catódicos
Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos catódicos (CRT),
completamente analógicos, realizaban un barrido de la señal a lo largo de la
pantalla produciendo cambios de tensión en cada punto, generando así
imágenes.
7.6.2 Monitores LCD : Monitor de cristal liquido
Más tarde surgieron los monitores planos de cristal liquido, que empezaban a ser
digital-analógicos, internamente trabajaban en digital y exteriormente les
llegaban las señales en analógico, actualmente la fuente de datos puede ser
también digital. Se adaptan bastante mal a resoluciones no nativas de la
pantalla. Son ligeros y planos.
7.6.3 Monitores plasma : No mucho más tarde que los LCD se desarrolló la
tecnología del plasma, que parecía iba a desbancar al LCD, sin embargo
actualmente siguen ambas tecnologías vivas. En el presente se están
desarrollando monitores de unas 30 pulgadas de plasma, normalmente estos
monitores tienden a ser más grandes que los LCD ya que cuanto más grandes
son estos monitores mejor es la relación tamaño-calidad/precio.
7.6.4 Monitores LEDs : Hace poco surgió una nueva tecnología usando LEDs ,
disponiéndolos como forma de iluminación trasera LED a los LCD, sustituyendo al
fluorescente , más conocido como LED backlight. No hay que confundirlos con las
pantallas OLED, completamente flexibles, económicas y de poco consumo, que
se utilizan para dispositivos pequeños como PDA o móviles.
Ya han salido al mercado los primeros monitores LED económicos, aunque más
caros que los actuales LCD. Rondan tamaños de entre 20 y 24 pulgadas, tienen
un consumo menor, mejor contraste y son algo más ecológicos en su fabricación.
Su aspecto es muy similar a los LCD, un poco más finos.
Por otra parte se están desarrollando pantallas LED basada también en LEDs,
estas pantallas tienen tres LEDs de cada color RGB para formar los pixels,
encendiéndose a distintas intensidades.
7.7 Módems: es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada
portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado
módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa
de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por
ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de
gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es
habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de
respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben
una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la
marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a
estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de
establecimiento de la comunicación
7.8 Micrófono: es periférico de la computadora cuya función es la de
transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre
su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento.
7.9 Parlantes o Altavoz y Audífonos: Un altavoz (también conocido como
parlante en América del Sur, Costa Rica, El Salvador y Nicaragua) es un
transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios
altavoces pueden formar una pantalla acústica.
En la transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En
la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la
segunda convierte la energía mecánica en energía acústica. Es por tanto la
puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron
su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su
tratamiento.
El sonido se transmite mediante ondas sonoras a través del aire. El oído capta
estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se
dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o digital, o si
se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del aparato de unas
señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello se
utiliza el altavoz.
II- DISPOSITIVOS DE PROTECCIÓN (Regulador de Tensión y Supresor de
Picos):
Regulador de Tensión y Supresor de Picos: (a veces traducido del
inglés
como
Regulador
de
Voltaje)
es
un
dispositivo
electrónico diseñado con el
objetivo de proteger aparatos
eléctricos
y
electrónicos
delicados de variaciones de
diferencia
de
potencial
(tensión/voltaje),
descargas
eléctricas y "ruido" existente en
la corriente alterna de la
distribución
eléctrica.
Los
reguladores de tensión están
presente en las fuentes de
alimentación de corriente continua reguladas, cuya misión es la de
proporcionar una tensión constante a su salida. Un regulador de tensión
eleva o disminuye la corriente para que el voltaje sea estable, es decir,
para que el flujo de voltaje llegue a un aparato sin irregularidades. Esto, a
diferencia de un "supresor de picos" el cual únicamente evita los sobre
voltajes repentinos (picos). Un regulador de voltaje puede o no incluir un
supresor de picos.
Cuando el voltaje excede cierto límite establecido en el protector de picos
es desviado hacia una línea a tierra, evitando así que se dañe el aparato
eléctrico delicado. Un protector de picos consta de los siguientes
componentes:
Un fusible o un protector termomagnético que desconecta el circuito
cuando se está sobrepasando el límite de voltaje, o en caso de una
descarga. Un transformador, Resistencia variable, Diodo Zener también
conocido como diodo de supresión de voltaje.
Estos aparatos se utilizan desde hace ya mucho tiempo, sólo que era
común verlos protegiendo los televisores. Actualmente es normal verlos en
los equipos de cómputo. A un regulador de voltaje ya conectado con el
ordenador, no se le debe conectar ninguna otra cosa, por ejemplo si le
conectamos una aspiradora se quemará el fusible del regulador en cuanto
la encendamos, si una cantidad así llega a la computadora, lo menos que
pasaría sería que la fuente o la tarjeta madre se quemaran.
La tensión que llega a las tomas de corriente de los hogares, no es
adecuada, en general, para alimentar los aparatos electrónicos, ya que es
una tensión cuyo valor y sentido de circulación cambia periódicamente. La
mayoría de los circuitos electrónicos necesitan una tensión de menor
amplitud y valor continuo en el tiempo.
Lo primero que se hace es reducir esta tensión con un transformador,
después se rectifica para que circule en un solo sentido, y luego se añade
un filtro que absorberá las variaciones de tensión; todos estos bloques
componen la fuente de alimentación regulada básica. Para circuitos más
sensibles o para dar una alimentación de mayor calidad, se hace necesaria
la inserción en la fuente de alimentación del bloque regulador de tensión,
el cual va a proporcionar una tensión constante, además de disminuir el
pequeño rizado que queda en la tensión tras pasar por el filtro.
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