PARA MAYOR INFORMACION LLAME AL 3005987298 / 3168714164 / 3176377351 REGLAMENTO GENERAL DE DOMINO Vocabulario básico. Jugada: Colocación de una ficha sobre la mesa o decir paso. Mano: Todas las jugadas hasta que uno de los Atletas juegue su última ficha. Gana esa mano el Atleta que acaba antes sus fichas (salvo en el cierre) Puntos: O tantos – La suma de los puntos negros que tienen las fichas no jugadas, o premios por jugadas especiales, o unidad de cuentas. Partida: Total de manos hasta que una de las 2 parejas ha conseguido los puntos señalados como objetivo por la organización. Unidad de juego u objetivo a conseguir Partidos: Total de partidas acordadas por la organización para cada competición. Palo: Conjunto de fichas coincidentes en una de los cuadrados; ej. El 6, el 5, el 1, etc. Planilla de anotación: Es el documento donde se anotan todos los hechos del partido: nombre, número de los participantes, puntos que logran, infracciones y siempre va acompañada de la firma del capitán del equipo y del juez como mínimo. Escarapela: Elemento para la Numeración de los Atletas participantes. En caso de haber suplentes, quien entra a la partida toma el número del que sustituye. Es unipersonal, cuando no hay suplentes es inutilizable. CAPITULO I ARTÍCULO 1: La salida (el inicio) es sorteada, al inicio de la primera mano se selecciona una ficha, quien obtenga la puntuación más alta, inicia la mano, en caso de empate, gana el palo mayor; ej. Si alguien obtiene el doble 3 que suma seis (6) pintas. otro obtiene el 0 y 6, un tercero obtiene el 4 y 2 y el cuarto atleta obtiene 5 y 1, la ficha que gana es el 0 y 6 (que tiene el palo mayor 6). Para efectos de control en la Planilla de Anotación (Acta de Juego) se coloca una “X” sobre el Atleta que inicia la partida. El atleta que gana el sorteo decide las posiciones en la mesa, es decir, decide donde se sentará él y por lo tanto siembra a los demás. ARTÍCULO 2: De la segunda mano en adelante hasta concluir el partido inicia el juego el que está a mano derecha del inicialista, independiente de que gane o pierda la partida. ARTÍCULO 3: El atleta pierde la salida si comete una infracción que implique reiniciar el juego. ARTÍCULO 4. Revuelve el Atleta que antecede al inicialista de cada mano y él al igual que el compañero del salidor serán los últimos en tomar sus respectivas fichas y no las abrirán hasta tanto sus respectivos compañeros ejecuten una jugada (entiéndase la palabra “paso” como una jugada). Las fichas se colocan en el portafichas de forma inmediata y sin acomodarlas, las coloca tal cual como las recibe. No se aceptan fichas en la mano, ficha tocada ficha jugada, si no entra en el juego la ficha tocada se llama al juez para verificación y sanción (Ver sanciones ficha tocada Artículo 22). El inicialista selecciona la ficha con la que dará apertura a la primera mano y si ésta es un doble (ficha con palos iguales, ejemplo doble cinco (5 / 5) ) la coloca sobre la mesa de forma horizontal (ver figura 1) en función de él y su compañero, por lo tanto vertical en función de sus adversarios mientras que si la ficha es compuesta, es decir, con dos palos diferentes, ejmplo seis y uno (6 / 1) coloca el palo menor mirando hacia él y el mayor hacia el compañero, es decir de forma vertical en función de su compañero y de forma horizonatal en función de los adversarios (Ver figura 2). ARTÍCULO 5: Gana quien logre colocar su última ficha. A excepción en el cierre o tranca. ARTÍCULO 6.- En caso de que la mano termine por cierre o tranca, la pareja que la hubiere ganado, esto es, la pareja con menos puntos en las fichas o piedras no jugadas, se anotará los tantos que suman las fichas o piedras no jugadas. En caso que ambas parejas tuvieren la misma cantidad de puntos en las fichas o piedras no jugadas, el cierre o tranca se considerará empate. Se anotará un cero en la columna de la Planilla de Anotación. Es decir en caso de cierre se suman las pintas de cada pareja y la pareja que tenga menos pinta es la ganadora. En caso de empate se anotan cero (0) pintas cada uno. ARTÍCULO 7.- El Ganador o pareja ganadora de la mano se anota todas las pintas no jugadas tanto la de su compañero como la de los contrincantes. ARTÍCULO 8: Si la organización estipula un tiempo límite para los partidos, quien aventaje al momento de concluirse el tiempo es el ganador de la partida y se anotará los puntos o pintas obtenidas hasta el momento. ARTÍCULO 9: Las pintas se anotan en la tabla de puntuación del lado que le corresponde según el número de la pareja y los respectivos nombres. No es responsabilidad de la mesa de informática los errores cometidos en ese sentido. Solo si los beneficiados por ese error aceptan la corrección ésta se realizará previa verificación de ambas parejas. Hasta dos partidos después de cometido el error. La anotación se realiza haciendo la suma inmediata del acumulado y del lado que no se obtienen pintas siempre se anotará cero (0). Ejemplo la pareja número 20 obtuvo 42 pintas en la mano número uno (1) y su casilla es la del lado derecho, allí se anotan las 42 pintas y del otro lado cero (0) así: del lado de quien obtiene las pintas se anotará --- /42 y del lado opuesto ---/0, si en la siguiente mano el mismo equipo número 20 obtiene 30 pintas, se anotará así: 30/72 (totalizando) y del otro lado 0/0; luego si en la tercera mano el equipo adversario obtiene 50 pintas se anotará así: 50/50 y del otro lado 0/72. Esto con el fin de ir totalizando las pintas de manera inmediata. ARTÍCULO 10.- Los partidos terminan cuando una pareja captura a la otra los tantos pre-fijados como meta por las autoridades de la competencia o cuando se agote el tiempo estipulado como término de duración del partido. PARAGRAFO UNICO.- La meta del partido, es decir el límite de tantos a jugarse será fijado por las autoridades del evento. ARTÍCULO 11. Los partidos podrán ganarse además cuando hayan transcurrido más de dos (02) minutos, contados a partir de la puesta en marcha del reloj por la Mesa Técnica en señal de inicio del tiempo del partido, sin que se hubieren aparecido uno o los dos integrantes de la pareja contraria, en cuyo caso deberá anotarse a favor de la pareja ganadora el número de tantos prefijados a cero (0). Por la fracción de dos (2) minutos a partir del segundo minuto y un (1) segundo (00:02:01) se anotará el total de los puntos pactados. Y se declara. (Abandono del juego). Con tarjeta roja para la pareja infractora. En caso de llegar tarde a la mesa en el lapso de tiempo comprendido entre 00:00:01 y 00:02:00 los que esperan en la mesa se anotan 50 (cincuenta) pintas a favor. PARAGRAFO UNICO.- En toda partida debe haber una pareja ganadora, es decir que de ninguna manera la partida podrá concluir empatada en tantos, aun cuando esta fuere la situación al concluir el tiempo prefijado como duración de la partida. De ocurrir esta circunstancia deberá jugarse una mano extra de desempate para dilucidar el ganador de la partida y en éste caso se elije nuevamente la salida. CAPITULO II SISTEMA DE COMPETENCIA ARTÍCULO 12.- En toda competencia de carácter local, regional, nacional o empresarial se utilizará como sistema de competición y clasificación de Atletas el Sistema Suizo de Competencia, y la organización es libre de crear en sus clasificatorios sistemas diferentes. Parágrafo Único: Los criterios de clasificación a partir de la primera partida hasta la última, serán los siguientes: a) Partidas ganadas b) Efectividad c) Sumatoria de puntos obtenidos CAPITULO III DE LAS SANCIONES ARTÍCULO 13.- En las competencias oficiales organizadas por la FID. O por entidades adscritas a ella, en este caso LA FUNDACION FULL DOMINO COLOMBIA, las infracciones o violaciones al presente Reglamento serán sancionadas por los Árbitros, con la imposición de tarjetas según la gravedad de la falta. Estas tarjetas se distinguen con colores amarillo, rojo y negro y conllevan el siguiente significado: Tarjeta Amarilla: equivale a una amonestación sencilla motivada a una falta leve. Tarjeta Roja: amonestación motivada a una falta grave, también equivale a dos (2) Tarjetas Amarillas y conlleva la pérdida del partido con anotación similar al caso de abandono de juego. Tarjeta Negra: amonestación motivada a una falta muy grave, también equivale a tres (3) Tarjetas Amarillas o una (1) Tarjeta Roja y una (1) Tarjeta Amarilla y conlleva a la expulsión de la competencia. Parágrafo Único: La imposición de tarjetas será unipersonal, aunque las consecuencias inmediatas se extiendan a la pareja o al equipo, serán acumulativas en una mano, partido, competencia e inclusive entre varias competencias. Deberán ser escritas el acta de anotación. En modalidad individual la consecuencia incide más hacia el atleta infractor. ARTÍCULO 14.- El tiempo máximo de una jugada típica, entendiéndose como tal la colocación de fichas o piedras en situaciones de no estar planteada una tranca, será de veinte (20) segundos y el tiempo máximo de una jugada atípica, entendiéndose como tal, la colocación de fichas en situaciones de tranca será de treinta (30) segundos. Ésta pensada larga obliga al atleta a jugar la ficha con la que podía trancar el partido. La Pensada en falso, es decir cuando solo se tiene una opción para jugar no podrá ser mayor de Cinco (5) segundos, mientras que la pensada en falso cuando no se tiene fichas para jugar será de máximo tres (3) segundos. Todo retraso injustificado en los lapsos señalados en el presente artículo, será considerado conducta antideportiva y el Atleta que incurra en esta irregularidad será amonestado por el árbitro del encuentro, se le impondrá al infractor o infractora una Tarjeta Amarilla y se le restará a la pareja infractora veinte (20) pintas. De igual forma el posicionamiento errado de una ficha en la ejecución de salida tiene una sanción de veinte (20) pintas (tantos, puntos) menos para el infractor. ARTÍCULO 15.- No se podrá fumar, comer o beber en el área de juego durante la celebración de la competencia, en consecuencia queda totalmente prohibida la colocación de cualquier objeto sobre la mesa de juego, tales como vasos, botellas, ceniceros, encendedores, o cualquier objeto distinto a las fichas o piedras de Dominó, Planilla de Anotación y lápiz o bolígrafo para anotar. La negativa en acatar esta disposición producirá la imposición de forma inmediata al infractor o infractora de una Tarjeta Negra. También será objeto de la misma sanción el Atleta que evidencie de manera notoria influencia alcohólica o de sustancias psicotrópicas que pueda entorpecer el desarrollo de la competencia. Si un árbitro verifica el consumo de alcohol o sustancias alucinógenas o psicotrópicas en el entorno de la zona de juego, hasta quinientos metros a la redonda existe la prohibición, la sanción existirá si éste la notifica. De igual forma quien gane una competencia de dominó con premio a entregarse en una fase sucesiva o final e incurra en éste tipo de infracción en competencias sucesivas pierde el premio otorgado, pues el lema de la Fundación Full Dominó Colombia es Dominó sin alcohol para competencias oficiales, por lo tanto es intolerable éste tipo de situaciones. ARTÍCULO 16.- Está terminantemente prohibido al Atleta el uso del teléfono celular u otro instrumento similar, durante la celebración del encuentro. Los participantes deberán tomar las previsiones pertinentes en caso de que por la naturaleza de su trabajo o actividad personal deban estar permanentemente comunicados (ésta información la declara al inicio). El infractor o infractora será amonestado por el Árbitro con Tarjeta Amarilla restándole a la pareja veinte (20) pintas. ARTÍCULO 17.- Los Atletas deberán mantener una actitud y postura uniforme durante el transcurso de la partida, con ambas manos debajo de la mesa, la vista hacia la misma o hacia las fichas o piedras allí colocadas y permanecer en completo silencio, sin efectuar movimientos, gestos o ademanes que por anormales, pudiesen hacer presumir comunicaciones no permitidas (presunción de señas). El Árbitro del encuentro que sorprenda a un Atleta en esta actitud, que racionalmente haga suponer la violación contemplada en este Artículo amonestará al atleta imponiéndole al infractor o infractora una Tarjeta Amarilla y se le restará a la pareja infractora veinte (20) pintas. Parágrafo Único: A discreción de los organizadores de las competencias contempladas en el presente Reglamento, podrán hacer uso de parabanes en las mesas de juego. ARTÍCULO 18.- Ningún Atleta podrá recriminar directamente la conducta que asuman sus rivales ni la posición que adopten. Cualquier reclamación deberá ser hecha al Árbitro del encuentro, quien velará por el estricto cumplimiento de las normas de juego. ARTÍCULO 19.- Se prohíbe terminantemente cualquier conversación entre Atletas de una u otra pareja durante el desarrollo de la mano. El Árbitro una vez constatada la irregularidad, podrá decretar la anulación de la misma, imponiéndole a la pareja infractora una Tarjeta Amarilla y le restará veinte (20) pintas. Todos los comentarios se efectuarán al finalizar la mano, en ningún caso por tiempo superior a un minuto, sin alzar la voz y sin referirse nunca a los contrarios. ARTÍCULO 20.- Si con antelación al comienzo de una partida o durante su desarrollo, a cualquier Atleta se le cae una o varias fichas o piedras, se obrará conforme a los siguientes criterios: a) Si la ficha o piedra se vuelve con los tantos o puntos hacia arriba en el momento de mezclar, se volteará, y unida al resto de las fichas o piedras, se mezclarán nuevamente. b) Si la ficha o piedra se cae antes del comienzo de la partida, pero ya los Atletas están en posesión de sus 7 fichas o piedras, será la pareja contraria la que decidirá sobre la necesidad de volver a mezclar todas las fichas o piedras. c) Si la caída tiene lugar una vez se haya producido la salida, (no habiendo jugado aún dos (2) fichas, se colocará a la derecha del Atleta y deberá ser jugada en la primera oportunidad en la cual tenga cabida, en caso de haberse jugado más de dos (2) fichas, serán los contrarios los que deciden si revolver o no; si la ficha o piedra tiene cabida por ambos extremos será el Atleta poseedor de la ficha o piedra quien decida por dónde jugar. Al infractor se le restan veinte (20) pintas. Si son varias o todas las fichas o piedras que se voltean, la pareja contraria decidirá si se continúa la mano o se proceda a mezclar nuevamente. d) En el caso de que un mismo Atleta incurra en errores de este tipo por más de dos veces en una misma partida, podrá ser sancionado por el Árbitro del encuentro con la imposición de Tarjeta Amarilla, restándole a la pareja infractora cuarenta (40) pintas. ARTÍCULO 21.- Si con antelación al comienzo de una mano cualquier Atleta realiza la salida sin corresponderle, el infractor deberá recoger su ficha o piedra y la pareja contraria decidirá continuar o mezclar la mano. En caso de decidir por la opción de mezclar la mano, la pareja infractora, será penalizada restándole veinte (20) pintas, se mezclan las fichas nuevamente y saldrá el Atleta que le correspondía salir. En caso de que la decisión sea continuar la mano, se colocará dicha ficha o piedra a la derecha del infractor o infractora y deberá ser jugada en la primera oportunidad en la cual tenga cabida, y saldrá el Atleta que le correspondía salir; si la piedra tiene cabida por ambos extremos será el Atleta poseedor de la ficha o piedra quien decidirá por donde jugarla. El mismo criterio se aplicará, si en el desarrollo de una mano un Atleta juegue una ficha o piedra sin ser su turno de juego. En ambos casos si la decisión de la pareja contraria es seguir la mano se respetará el resultado de la misma sea cual fuere el resultado. ARTÍCULO 22.- Si un Atleta en su turno de juego toca alguna de sus fichas o piedras, estará obligado a jugarla si ésta tiene cabida, aunque no la haya levantado totalmente: “piedra tocada, piedra jugada”. En caso de verificarse que la ficha no entra dentro del juego (Cabra) la pareja infractora pierde cuarenta (40) pintas, esto en caso de percatarse antes de jugar la ficha o hacer la conexión en la mesa; mientras que si la infracción consiste en jugar la ficha pierde ochenta (80). Es decir las pintas vienen descontadas al infractor. Si se está jugando con tiempo y se ha estipulado que esa es la última mano y la pareja beneficiada no logra el objetivo de ganar el partido inmediatamente se juega otra mano. En caso de reincidencia se le impondrá al infractor tarjeta amarilla y se le descontará veinte (20) pintas o puntos adicionales. La misma situación se analizará si se realiza El Piano o Amague de tomar fichas y al final tomando otra ficha. El infractor pierde la salida. ARTÍCULO 23.- Si se presenta un cierre o tranca, el Atleta que realice la jugada se limitará a colocar la ficha o piedra por el lado que estime conveniente, sin hacer ninguna exclamación verbal de la misma. Esperará que todos digan paso. En Caso de producirse algún error en el momento del cierre o tranca, es decir que el juego queda abierto, se tomará en cuenta la colocación de la ficha o piedra sobre la mesa. En este caso si el Atleta que cometió el error al pretender trancar o su compañero, o ambos a la vez voltean sus fichas o piedras, corresponderá a la pareja contraria decidir, previa notificación al Árbitro, si el infractor deberá recoger sus fichas o piedras y seguir la mano, o mezclar la mano y pedir que se sancione a dichos infractores restándole cuarenta (40) pintas. El mismo tratamiento recibirán si quienes voltean la fichas son los integrantes de la pareja contraría a la que dio lugar a la situación irregular. De igual forma si la situación de cierre es cierta todos los atletas deben decir paso y será el que ejecutó la cierra o el árbitro (después de que todos verificaron que no tienen fichas para jugar) quien abra las fichas para el conteo de las pintas. Si alguien se adelanta a abrir las fichas para el conteo sin haber verificado la falta de fichas para jugar se cuentan las pintas y al infractor se le descuentan veinte (20) pintas indiferente de que sea el ganador o perdedor en la cierra. ARTÍCULO 24.- Cuando un Atleta en su turno de juego no posea fichas o piedras que puedan ser colocadas en la mesa, deberá manifestarlo de manera verbal pronunciando únicamente la palabra paso, con voz fuerte, clara e inteligible. Queda expresamente prohibido tocar la mesa de juego, señalar al siguiente Atleta o cualquier otro ademán o gesto que pretenda sustituir o acompañar el vocablo expresado en este Artículo. Para todos los efectos de este Reglamento el pronunciar la palabra paso será equivalente a la ejecución de una jugada. Utilizar una expresión diferente, o señalar al igual que azotar la mesa es una infracción que se penaliza con veinte (20) pintas, tantos o puntos menos. ARTÍCULO 25.- Caso de que voluntariamente o no, un Atleta en su turno de juego pronuncie la palabra paso teniendo fichas o piedras por jugar, independientemente del momento de la detección de la falta, se procederá de la siguiente manera: a) La pareja contraria solicitará la presencia de un Árbitro, quien decretará la anulación de la mano, sancionará a la pareja infractora restándole sesenta (60) pintas. b) Si la infracción ocurre para imposibilitar la situación de cierre o tranca, o dominada de la mano, se solicitará la presencia de un Árbitro quien sancionará al infractor o infractora con Tarjeta Roja y pierde el encuentro a 0 y los ganadores ganan el total de las pintas pactadas. c) Si el Atleta en cuestión le ha quedado en su poder una sola ficha o piedra y diga involuntariamente paso, no se aplicará ninguna sanción y procederá a colocar la misma, aun cuando el Atleta siguiente haya jugado o mostrado una ficha o piedra. ARTÍCULO 26.- Si un Atleta, por cualquier causa, voltea sus fichas o piedras sin que haya finalizado la mano, la pareja contraria solicitará la presencia de un Árbitro, quien a solicitud de la pareja afectada ordenará la continuación o no de la mano. En caso que la pareja contraria decida no continuar la mano se sancionará a la pareja infractora restándole a su puntuación cuarenta (40) pintas. ARTÍCULO 27.- Al finalizar cada mano, todas las fichas o piedras jugadas deben permanecer en su sitio hasta tanto no se haya contado y debidamente registrado en la Planilla de Anotación el resultado de la misma a satisfacción de los cuatro (4) Atletas, con el propósito de facilitar la reconstrucción de la misma en caso de controversia. El no acatamiento de esta norma conllevará a una amonestación restándole veinte (20) pintas por parte del Árbitro del encuentro al atleta y en caso de reincidencia será causal para la imposición de Tarjeta Amarilla al infractor o infractora, restándole a su puntuación cuarenta pintas. Si en una situación de conteo, sea de cierre o tranca del partido o conteo de la mano finalizada se descubre que alguno de los Atletas esconde una ficha se sanciona al infractor con la pérdida del partido a cero, otorgándole a los no infractores los puntos pactados. En caso de reincidencia la puntuación según la sanción será similar, pero se expulsa al atleta con tarjeta negra (expulsión del torneo), si no hay suplentes el compañero se ve afectado y pierde las partidas sucesivas. ARTÍCULO 28.- Si a un Atleta le es detectado que de manera aviesa y/o con flagrancia, altera la Planilla de Anotación, cambiando el resultado originalmente obtenido, será impuesto de inmediato de una Tarjeta Negra, sin atenuantes. Toda modificación de la Planilla de Anotación debe hacerse en presencia del Árbitro del encuentro, quien conocerá y evaluará la situación planteada. ARTÍCULO 29.- Ningún Atleta podrá levantarse de la mesa sin haber concluido la partida, salvo indisposición física o por causa de fuerza mayor previa autorización de un Árbitro, quien tomará las previsiones del caso. De no estar debidamente autorizado se considerará Abandono de Juego. ARTÍCULO 30.- Para todos los efectos de este Reglamento, cuando se presenta en una partida la situación de Abandono de Juego, es decir, cuando uno o los dos integrantes de una pareja se retira o se retiran de la mesa de juego sin la autorización expresa de un Árbitro, una vez verificada la situación, éste procederá a amonestar al infractor o infractora con Tarjeta Roja y decretará la victoria de la pareja presente, anotando puntuación equivalente a la meta del encuentro a cero (0), independientemente del estado de la tantera. Sólo en competencias de modalidad individual, podrá continuar en la misma aquel integrante de pareja que haya incurrido en la falta señalada en el presente Artículo, siempre y cuando no haya causado él o ella la situación de Abandono de Juego; caso contrario será retirado el infractor o infractora del resto del torneo, no pudiendo en ningún caso reincorporarse al mismo. ARTÍCULO 31.- El Atleta que diera origen a la suspensión de una partida sin causa justificada o por controversia con un Atleta o ambos de la pareja contraria, con su propio compañero o con cualquier persona ajena a la partida, deberá suspender la controversia y reanudar la partida inmediatamente, de no reanudarse, el Árbitro del encuentro podrá sancionar al infractor con Tarjeta Amarilla, Roja o Negra, según sea el caso. ARTÍCULO 32.- No podrá interrumpirse o suspenderse ningún partido programado salvo circunstancia excepcional imprevisible ajena a los participantes. De producirse este hecho será el Árbitro del encuentro previo acuerdo con la Mesa Técnica quien decidirá dicha suspensión y de cesar la circunstancia que la originó, se procederá de inmediato a la reanudación del encuentro. En caso de prolongarse la interrupción, se dejará a criterio de la Comisión Técnica, oída la opinión del Árbitro, quienes decidirán el lapso de espera para la reanudación del encuentro. ARTÍCULO 33.- La Junta Directiva de la FFDC. Podrá autorizar la terminación o realización de partidos en fechas o sedes distintas a las dispuestas para un Campeonato o Torneo nacional, cuando surgieren problemas técnicos, desperfectos o inconvenientes en las instalaciones o por cualquier otra causa de fuerza mayor que obligue la suspensión definitiva de la competencia. De presentarse esta situación, los partidos realizados tendrán validez y los no concluidos deberán continuarse a partir del punto de su interrupción, esto último a criterio de la Comisión Técnica responsable del evento. Parágrafo Único: En caso de que se produzca una falla técnica en el sistema computarizado y los resultados no puedan ser recuperados mediante los soportes físicos por el extravío o deterioro de éstos, y tampoco se pueda recuperar a través de los Atletas participantes, se jugará la mano o el partido completo inmediatamente al finalizar la última ronda completa. ARTÍCULO 34.- El Atleta que de manera flagrante agreda verbal, gestual o físicamente a cualquiera de los Atletas participantes, y/o autoridades de la competencia será amonestado con la imposición de Tarjeta Roja o Negra según criterio del Árbitro del encuentro. ARTÍCULO 35.- Todo Atleta, Delegado, Capitán y/o Entrenador que se dirija a uno o más miembros de la Comisión Técnica de una competencia, de la Junta Directiva de la FFDC., del Consejo de Honor de una Asociación por escrito, con ademanes, gestualmente o de viva voz, agrediéndolos o imputándoles hechos ofensivos a su honor y/o reputación, o que los exponga al desprecio y/o burla pública, antes, durante o después de la celebración de una competencia, le será impuesto de Tarjeta Negra, por resolución conjunta de los miembros de las autoridades del evento. ARTÍCULO 36.- El Atleta que de manera flagrante desacate las advertencias, amonestaciones y/o sanciones que le fueran impuestas por las autoridades de la competencia, será sancionado con imposición de Tarjeta Negra, declarando ganadora a la pareja contraria con la puntuación equivalente a la meta del encuentro a cero (0), sea cual fuere el estado de la tantera. Esta sanción será aplicable de la misma manera a Delegados, Capitanes y/o Entrenadores, aun cuando se tratare de Miembros de Juntas Directivas de Federaciones o Delegados de las mismas quienes estuvieran en la competencia ejerciendo las funciones señaladas. Parágrafo Único: El representante, delegado o cualquier miembro de Junta Directiva de una Federación y/o Organismos afiliados a la FFDC., que estén participando en una competencia oficial, que promueva, auspicie, ordene o que colabore para el retiro de una delegación, será sancionado de la siguiente manera: a) De no consumarse el retiro, se le impondrá Tarjeta Negra. b) De consumarse el retiro, la Comisión Técnica elaborará un informe detallado que será presentado en la próxima Asamblea de la FFDC. Para que una vez sustanciado el caso, imponga las sanciones correspondientes. ARTÍCULO 37.- Esta terminantemente prohibido para todos los participantes, Atletas, o autoridades de la competencia, sin excepción, portar cualquier tipo de arma durante la celebración de la misma. ARTÍCULO 38.- Las sanciones impuestas en una competencia por las autoridades de la misma son inapelables, sin excepción. Sin embargo a consideración de algún error puede apelarse la decisión. ARTÍCULO 39.- Las sanciones de expulsión conllevan, por decisión de la Junta Directiva, previa sustanciación del caso, suspensión del sancionado por una o varias competencias oficiales de cualquier jerarquía, sean Nacionales o Internacionales. También podrá serle impuesta al Atleta en cuestión una suspensión equivalente en tiempo que no podrá ser mayor de un (1) año. CAPÍTULO IV SITUACIONES ESPECIALES ARTÍCULO 40.- Las sanciones aquí contempladas en caso de jugarse en modalidad individual afectan solamente al atleta infractor, es decir, si es una sanción que resta pintas o puntos solo él asume dicha consecuencia. Si la infracción tiene como consecuencia reiniciar la mano y el turno de salida es del compañero del infractor, éste puede efectuar la salida, pero si la salida le corresponde al propio infractor, pierde la salida. Es decir se cumple el hecho de que las tarjetas son unipersonales, pero en el sistema individual, afectan al atleta infractor. ARTICULO 41.- Las situaciones no contempladas serán sancionadas por la comisión técnica arbitral que será dirigida por el árbitro principal. Son casos típicos fichas que caen el piso o entre las piernas que si no son vistas por los adversarios no conllevan sanción. Las sanciones que conllevan tarjeta negra tienen vigencias para el resto de la temporada y si el atleta es acreedor de premios cuya redención es jugar fases sucesivas de la temporada, pierde éste derecho. Los atletas deben acatar las sanciones impuestas y si dan lugar a apelaciones serán escuchadas o si hay reclamación escrita se tomarán las decisiones pertinentes. Recordar que hay reclamaciones que deben realizarse durante la ejecución y duración de un torneo pues finiquitado éste no hay lugar a apelaciones a pesar de que el premio sea jugar fases sucesivas. Adaptándose al mundo de hoy donde la velocidad de las comunicaciones siempre va en continuo progreso con aparición de redes sociales o medios de comunicación similares es intolerable cualquier tipo de comentario que presume dañar la honra de la organización y a pesar de no estar en plena ejecución de un torneo éstos atletas se sancionarán con tarjeta negra alejándolos de las competencias vigentes de la temporada y perdiendo, si los tuviere, premios otorgados. Siendo la Fundación Full Dominó Colombia el órgano rector de las competencias en Colombia será ésta la organización que decida otorgar premios, bonos, souvenirs –en fin asuntos relacionados con premiación- para fases sucesivas de torneos nacionales e internacionales, obviamente evaluará para dicho otorgamiento rankings creados, trabajos de los atletas o de los dirigentes, participación en los torneos y sobre todo el comportamiento de los atletas. ARTICULO 42.- De los estatutos de la FFDC (Fundación Full Dominó Colombia) se desprende el estatus de los afiliados a éste ente rector, por lo tanto los atletas afiliados a la FFDC cuando se juegue un torneo fuera de su zona de origen tienen un descuento del treinta por ciento (30%) del costo del valor de la inscripción si dicho torneo es organizado única y exclusivamente por la FFDC o si el coorganizador lo autoriza. En torneos cerrados y / o empresariales la FFDC tiene participación activa de éstos atletas inscritos y siempre solicitará al ente patrocinador o dueño del evento los respectivos cupos para otorgarlos según el artículo 41. Para efectos de Los Nacionales o Abiertos Internacionales donde la FFDC tiene injerencia éstos porcentajes de descuento varían según los acuerdos con los organizadores. A partir de la emisión de éste reglamento todo miembro perteneciente a la última Selección Colombia de Dominó que haya representado a Colombia en el último Mundial de Dominó Vigente a la fecha tiene un descuento de participación en los torneos de un cincuenta por ciento de los derechos de inscripción independiente de los acuerdos que la FFDC tenga con los organizadores del evento, es decir, la diferencia la asume la FFDC, pero dicho valor no es acumulable con el status de afiliado a la FFDC. CAPÍTULO V DEL RANKING ARTÍCULO 43.- El ranking colombiano lo emitirá la FFDC después de cada torneo donde éste ente tenga injerencia y los criterios para estar en el ranking son las siguientes: a) Participación en los torneos locales de la zona de origen de los atletas, otorgará cinco (5) puntos para el ranking. b) Participación en los torneos fuera de la ciudad de origen del Club del Atleta o de la zona de origen de los atletas, otorgará siete (7) puntos para el ranking. c) Participación en los torneos cerrados en los que la FFDC tenga injerencia y cuyos atletas sean adscritos a la FFDC otorgará tres (3) puntos para el ranking. De igual forma los atletas adscritos a la FFDC que no son parte del respectivo torneo cerrado, pero por mérito se les permite la participación según los artículos 41 y 42 la puntuación será similar. d) Participación en los torneos nacionales de la FFDC otorgará diez (10) puntos para el ranking. e) Participación en los torneos internacionales o mundiales avalados por la FID (Federación Internacional de Dominó) o por las federaciones locales que organicen, así también torneos internacionales donde la FFDC tenga injerencia, otorgará veinte (20) puntos para el ranking. f) Según la posición y puntuación, derivada del Sistema Suizo, obtenida en el respectivo torneo jugado se le sumará la puntuación enunciada en los artículos a, b, c, d y e según sea el caso. De igual forma para un desempate se aplica la sumatoria de torneos jugados y los respectivos partidos jugados. (Ver documento único denominado Ranking, publicado en la página www.fulldominocolombia.com ) g) Los criterios aquí expuestos tienen vigencia hasta un mes después de jugado el torneo teniendo en cuenta que a partir del 29 de diciembre de 2014 se insta a la formación de clubes y asociaciones y es el primer criterio que se tendrá en cuenta para hacer parte del ranking, es decir, una vez concluido el torneo se cuenta treinta (30) días calendarios para que los atletas que participaron en el torneo se vinculen a un club de su zona de origen o residencia y así permanecer en el ranking según las posiciones obtenidas en el respectivo torneo y sumando los puntos de los criterios expuestos en los encisos anteriores. h) Según lo expuesto en el artículo 41 el ranking es válido para otorgar cupos hacia el próximo mundial a jugar u otorgar premios especiales, souvenirs, etc. Desde ésta perspectiva la validez del ranking inicia desde el primer torneo que se ejecute en Colombia o fuera de éste (donde atletas colombianos tengan participación) después de celebrado el mundial (siendo éste el primero que otorga puntos) del año en curso hasta el último torneo que se ejecute antes del mundial sucesivo, fecha en la que se tendrá en cuenta dicho ranking para tener posibilidad de acceder a cupos para representar a Colombia en dichos eventos siempre y cuando el ente organizador tenga solvencia económica para apoyar dicha premiación. Siendo que a la fecha los torneos en Colombia otorgan en los Nacionales o Torneos específicos premios tales como cupos para participación en los torneos mundiales, cada base del concurso específica el tipo de premiación y es después de otorgar dicha premiación que se tiene en cuenta el ranking para otorgar cupos hacia los mundiales (según solvencia económica derivada de subsidios estatales, patrocinios, etc) o premios adicionales. i) Los puntos obtenidos según el tipo de torneo y posición es la siguiente: MUNDIALES: Posición Puntuación Posición Puntuación Posición Puntuación Posición Puntuación 1 130 2 120 3 100 4 90 5 85 6 80 7 75 8 65 9 60 10 56 11 54 12 52 13 50 14 48 15 44 16 40 17 36 18 34 19 32 20 30 21 28 22 26 23 24 24 22 25 20 26 18 27 16 28 14 29 12 30 11 31 10 32 09 33 08 34 07 35 06 36 05 37 04 38 03 39 02 40 01 NACIONALES O TORNEOS INTERNACIONALES en territorio colombiano: Posición Puntuación Posición Puntuación Posición Puntuación Posición Puntuación 1 100 2 90 3 80 4 70 5 65 6 60 7 55 8 50 9 46 10 42 11 38 12 34 13 30 14 28 15 26 16 24 17 22 18 20 19 18 20 16 21 14 22 12 23 10 24 09 25 08 26 07 27 06 28 05 29 04 30 03 31 02 32 01 LOCALES O TORNEOS DEPARTAMENTALES: Posición Puntuación Posición Puntuación Posición Puntuación Posición Puntuación 1 80 2 70 3 60 4 50 5 44 6 38 7 32 8 26 9 20 10 16 11 12 12 08 13 06 14 04 15 02 16 01 PARAGRAFO: Indiferente de la modalidad, es decir, Individual, Pareja o Equipo la puntuación será para todos. CAPÍTULO VI DE LOS CLUBES, LIGAS (ASOCIACIONES) Y FEDERACIÓN ARTÍCULO 44.- Los Atletas son personas naturales que deben organizar sus clubes y afiliarse a su liga o asociación local la cual a su vez se afiliará a la federación nacional. El estar vinculados a éstos entes es lo que le garantiza su posición en el ranking y los puntos adicionales a obtener según el tipo de torneo donde participen pues el medio por el cual el organizador del torneo verifica la procedencia del atleta es identificándolo con el respectivo carnet de afiliación y así de ésta forma al momento de elaborar el ranking podrá asignarle puntos según la posición y según la procedencia del atleta. ARTÍCULO 45: Los clubes son entes que son integrados por los atletas y su número mínimo para la conformación deben ser doce (12) atletas y a fecha de diciembre 31 de 2014 deben registrarse ante Cámara de Comercio hasta que COLDEPORTES emita una posición ante los diferentes entes deportivos del país para que éstos puedan avalar a los clubes de forma gratuita. Ante Cámara de Comercio se registran para obtener jurídicamente un nombre y pagan los respectivos costos que el ente Cámara de Comercio les exija y se conforman con un Presidente, un Vicepresidente, un Secretario, un Tesorero, y tres (3) vocales como mínimo ésta debe ser la conformación. Dicho club, una vez registrado en Cámara de Comercio se afilia a la Fundación Full Dominó Colombia. ARTÍCULO 46: La identificación de los Atletas la expide la Fundación Full Dominó Colombia mediante un carnet que contiene un número único según la zona de procedencia y su número de identificación, si el Atleta es menor de edad se solicita la firma del tutor o padres de familia autorizando la afiliación al club. Para efectos de elaboración del Carnet se solicita copia de cédula ampliada al ciento cincuenta por ciento (150%) y una copia de tamaño normal, tres (3) fotos tamaño cuatro por cuatro (4 x 4), o una (1) en formato digital, dirección de residencia (en lo posible certificación de la alcaldía local de dicha residencia), números de teléfonos, dirección de correo electrónico, para efectos de tipo de sangre la información de la cédula es válida, si lo desea el atleta puede suministrar nombres que usa en las diferentes redes sociales en el caso de los menores de edad tarjeta de identidad o registro civil para efectos de identificación. La validez del carnet se verifica con la autenticidad de la firma del Director Ejecutivo de la Fundación Full Dominó Colombia o del Presidente de la Fundación Full Dominó Colombia o del Vicepresidente de la Fundación Full Dominó Colombia y la del Presidente del respectivo club.