Preguntas Frecuentes Sumeria Adapa SU002 • • • Sacerdote Aliado C:3 F:4 Única. (Sólo puedes tener una copia de esta carta en tu mazo castillo) Cuando juegues un Aliado de Raza Sacerdote, puedes elegir 3 Cartas de tu Cementerio y Barajarlas en tu Mazo Castillo. Cuando este Aliado salga del juego puedes jugar un Aliado de Raza Sacerdote de coste 3 o menos desde tu Cementerio sin pagar su coste. Mientras este Aliado este en juego, tus Aliados de Raza Sacerdote ganan 1 a la Fuerza. Aclaración: Cuando Adapa sale del juego no puede ser objetivo de su segunda habilidad, el efecto se dispara y debe resolverse antes de que Adapa entre en el Cementerio. Cuando Adapa entra en juego no se dispara su primera habilidad, ya que ésta sólo se dispara al jugar un aliado de Raza Sacerdote y no cuando este entra en juego. Ninhursag SU010 • • • Ancestral Aliado C:3 F:3 Cuando este Aliado entra en juego, tu oponente Descarta una carta al azar de su mano Aclaración: Para descartar una carta al azar es necesario utilizar un método aleatorio por ejemplo: asignar un numero a cada carta de la mano y lanzar un dado o poner las cartas boca abajo y que un juez o el oponente elija la carta a descartar. Enlil SU014 • • • Ancestral Aliado C:4 F:4 Cuando este Aliado entra en juego , Destruye un Aliado oponente que no sea de Raza Ancestral ni Bestia Aclaración: Cuando este aliado entra en juego puede destruir cualquier aliado que no sea Ancestral ni Bestia por lo tanto puede destruir aliados que no tengan raza. Etana SU024 • • • Guerrero Aliado C:2 F:2 Cuando este Aliado entra en juego, puedes elegir un Totem de tu Cementerio y ponerlo en tu mano, luego Roba una carta. Aclaración: Para robar la carta es necesario elegir un Tótem de tu cementerio ya que "luego" implica que la segunda acción es consecuencia de la primera acción. Enmerkar SU024 • • • Guerrero Aliado C:2 F:2 Este Aliado no puede ser declarado atacante. Una vez por turno, tu oponente Bota 2 cartas de su Mazo Castillo. Aclaración: Las habilidades que se activan una vez por turno pueden utilizarse en tu Fase de Vigilia y en Guerra de Talismanes de ambos jugadores. Ejemplo: en mi Fase de Vigilia activo la habilidad de Enmerkar y mi oponente Bota dos cartas finalizo mi turno y mi oponente procede a atacar en su turno, al iniciar la Guerra de Talismanes puedo utilizar la habilidad de Enmerkar. Si el oponente no ataca, no hay Guerra de Talismanes por lo tanto no se puede activar la habilidad de Enmerkar. Elixir de la Vida SU038 • • Talismán C:1 Puedes jugar este Talismán desde tu Cementerio pagando su coste, si lo haces Destiérralo. Elige 2 cartas de tu Cementerio y Barájalas en tu Mazo Castillo. Aclaración: Si Elixir de Vida es Anulado mientras esta siendo jugado desde el Cementerio, es enviado al Destierro sin efecto. Acobardar SU049 • • Talismán C:2 Tu oponente Bota 2 cartas por cada Aliado declarado Atacante este Turno Aclaración: En el momento de jugar el Talismán se verifica solo la cantidad de Aliados en la Línea de Ataque que fueron declarados Atacantes este turno. Ejemplo: El oponente ataca con 4 aliados, en guerra de talismanes el jugador defensor juega un Ataque de Dragón y destruye uno de los aliados atacantes, luego el oponente juega Acobardar, en ese momento se cuentan los aliados en la Línea de Ataque (son 3 luego del Ataque de Dragón) y Acobardar hace que el oponente Bote 6 cartas. Nota: En el caso de que el ataque se cancele no existiría ningún aliado declarado atacante en la Linea de Ataque al momento de jugar este talismán. Baru Adivinador SU143 • • • Sacerdote Aliado C:1 F:2 En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes nombrar una carta, muestra la primera carta de tu Mazo Castillo si es la carta nombrada ponla en tu mano, de lo contrario Barájala en tu Mazo Castillo Aclaración: Según el manual de Furia se pueden tener hasta 3 copias de cada carta a excepción de los oros sin habilidad,que no presentan limitantes por lo tanto con Baru Adivinador puedes incluir en tu mazo muchos oros con el mismo nombre y aumentar la probabilidad de acertar con esta carta. (No aplica explicación como carta en si, deberia ir en las reglas del juego)