Google SketchUp - APROC arquitectos

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Google SketchUp
Este programa permite modelar objetos en 3D, prácticamente de cualquier forma, la primer
ventana al iniciar el programa es la de “bienvenida”, en ésta ventana buscaremos en la parte
superior el botón “Elegir plantilla”, al presionar el botón, la ventana cambiará y mostrará varias
opciones, de todas ellas seleccionaremos la que diga “plantilla sencilla-metros”, una vez
seleccionado con un clic la opción, en la parte baja de ésta misma ventana oprimiremos el botón
“empezar a utilizar sketchup”.
Podremos visualizar la barra de menus, la barra de herramientas, el área de trabajo y la barra de
estado, en el área de trabajo se mostrarán también 3 ejes de diferentes colores y una escala
humana; el eje en color rojo es el horizontal frontal, el eje azul es el vertical o de alturas y el eje
verde para la profundidad.
Para éste caso particular trazaremos una planta arquitectónica de un espacio de 3 por 3 metros
medido a ejes, el espesor de los muros será de 15 cm, contará con una puerta de 80 cm por 2.20 m
de altura y una ventana 1.50 m de ancho por 1.20 metros de altura y la altura total del espacio
será de 2.50 m. vale la pena recordar que todas las medidas que se ingresen en el programa
deberán estar en metros.
El primer paso será colocar el área de trabajo en “vista de planta”, para esto iremos al menú
“cámara”, después seleccionaremos la opción “vistas estándar” y después aplicaremos la opción
“planta”, observaremos que el área de trabajo se cambió a una vista superior, mostrando 4
cuadrantes. Para comenzar el trazo en planta moveremos el cursor a la herramienta “linea”, que
tiene como icono un lápiz, presionaremos el botón y moveremos el cursor al primer cuadrante,
dentro de ese cuadrante daremos un clic con el mouse y podremos observar que al mover el
cursor en todas direcciones se forma una línea con la particularidad de que si lo ubicamos hacia
arriba, existe una posición en que se tornara la línea de color verde, lo cual estará indicando un
trazo ortogonal o paralelo con el eje verde, si se mueve a la derecha, existe una posición donde se
tornará en un momento de color rojo, lo cual indica un trazo horizontal paralelo al eje rojo. De
ésta manera moveremos el cursor hacia arriba hasta que se torne verde la línea y con el teclado
numérico ingresaremos la dimensión, que en este caso corresponderá a 3 metros y daremos un
enter. Podremos observar que se trazó un línea vertical en nuestra área de trabajo, de color negro,
si queremos visualizar mejor nuestro dibujo, podemos accionar la herramienta “desplazar”, que
tiene como icono una mano de color blanca, con ésta herramienta podemos mover toda nuestra
área de trabajo dependiendo de nuestras necesidades, para salir de esta herramienta,
presionaremos la tecla “Esc” y así poder continuar con el trazo.
Moveremos el cursor a la derecha, hasta que el trazo se torne de color rojo y con el teclado
numérico ingresaremos la cantidad 3, correspondiente a los 3 metros que tiene por lado nuestro
espacio, es decir, comenzamos a trazar las líneas correspondientes a los ejes hasta formar un
cuadrado de 3 por 3 metros, al cerrar la figura se tornara al interior de color azul lo cual indicará
que no existe ninguna separación entre los vértices, es decir, se trata de una figura cerrada.
Procederemos ahora a utilizar la herramienta “equidistancia”, al accionar ésta herramienta, que
tiene como icono una sección circular con una flecha roja como radio, moveremos el cursor dentro
de nuestro cuadrado creado con anterioridad y observaremos que se activa un punto de forma
cuadrada, de color rojo, sobre una de las aristas; daremos un clic con el mouse y moveremos el
cursor hacia afuera del cuadrado y hacia la izquierda, ingresaremos con el teclado numérico la
cantidad 0.075 que equivale a 7.5 cm y daremos un enter, podremos observar que se formará un
trazo paralelo hacia exterior de nuestro cuadrado, para continuar, moveremos el cursor hacia
adentro del cuadrado y en cualquier punto daremos un clic, moveremos ahora el cursor hacia el
centro del cuadrado e ingresaremos nuevamente la misma cantidad 0.075 y daremos un enter,
observaremos que se ha formado el espesor de los muros de 15 cm con su respectiva línea de eje
del espacio que estamos dibujando.
Comenzaremos a ubicar la puerta, justo en el muro horizontal inferior, procederemos activando la
herramienta “rectángulo” y una vez apretado el botón, acercamos el cursor en el vértice interior,
inferior izquierdo y observaremos que se forma un pequeño punto de color verde, justo en el
vértice señalado y daremos un clic, moveremos el cursor hacia la línea de abajo hasta que
aparezca un punto de forma cuadrada de color rojo, en ese momento, con el teclado numérico y
sin mover el cursor, colocaremos la cantidad 0.80 y daremos un enter, con lo que quedará definido
el espacio correspondiente a la puerta. Haremos el mismo procedimiento para colocar una
ventana en el muro opuesto al de la puerta, con la característica de que quede centrada; cabe
mencionar que al utilizar la herramienta “rectángulo” y acercar el cursor aproximadamente a lo
que visualmente sería la mitad de un segmento, nos indicará el punto exacto de la mitad con un
punto redondo de color azul, seguiremos el mismo proceso para trazar la ventana con la medida
sugerida con anterioridad.
Una vez trazada la puerta y la ventana eliminaremos las líneas de ejes, activando la herramienta
“borrar” y seleccionando todas las líneas de ejes de manera individual dando clic en cada una de
ellas, con excepción de las líneas de la puerta y ventana. Hasta este momento se trabajó todo en la
vista de “planta”, es decir en 2D. Comenzaremos a trazar en 3D con la herramienta “orbitar”, al
accionar ésta herramienta ubicaremos el cursor al centro de la pantalla, daremos un clic y sin
soltar el botón, arrastraremos el cursor hacia arriba, observando cómo cambia el aspecto del área
de trabajo de manera que todo lo anteriormente dibujado queda “en el piso”, con respecto a la
escala humana.
Presionaremos la herramienta “empujar”, moveremos el cursor hacia uno de los espacios dentro
de los muros y daremos un clic, moveremos el cursor hacia arriba y con el teclado numérico
ingresaremos la cantidad de 2.50 correspondiente a la altura de los muros, procederemos de la
misma manera con los muros restantes hasta que todo nuestro espacio quede en 3D.
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