Guia de Prince Of Persia para Playstation 3

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Guia de PrinceCapitulo
Of 1:Persia
para Playstation 3
Consejos Generales
Vamos a Empezar
El nivel inicial de Prince of Persia te enseñará los movimientos básicos para empezar a desenvolverte en el juego.
Después de la pequeña escena introductoria, persigue a la mujer que va por delante de ti y salta los tres primeros
huecos. Al final llegarás a una gran pared en la parte izquierda con un gran y oscuro precipicio que se pierde en lo
infinito.
Las marcas en las paredes indican las zonas por las que puedes correr.
Correr por las paredes: ¿Ves estas marcas en la pared? Son la señal de que en esta zona puedes correr por la pared
al más puro estilo del Prince of Persia. Úsalas para atravesar grandes huecos como el que ves en la foto y así poder
alcanzar otras zonas.
Corre por las siguientes dos paredes (Botón A), trepa hasta el borde y continúa persiguiendo a la mujer. Sigue por la
pared de la derecha y te dirigirás hacia tu primera lucha contra la Guardia Real.
Tu Primer Enemigo
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El guardia real, como enemigo para iniciarse en el arte del combate, es ideal. No te será demasiado difícil derrotar a
este enemigo y lo único que tendrás que hacer es alternar golpes de ataque con espada (Botón cuadrado o botón X)
con movimientos de ataque con el guante (Botón círculo o botón B).
Mezcla los ataques de espada y guante para crear combos mortales.
Consejos de Combate: Los ataques de espada serán tu principal recurso para causar daño, mientras que los ataques
con el guante lanzarán al enemigo por los aires. Por otro lado, cuando un enemigo trate de atacarte podrás bloquear
sus golpes pulsando el botón R2 o el botón RT, y después continuar con tu combo de espada y guante.
Después de ganar la lucha, continúa avanzando. Corre por las paredes que te irás encontrando. A medida que vayas
avanzando, una voz lejana te dará una pista de la mujer a la que estás persiguiendo… Elika. Pronto llegarás a un
puente y podrás ver una escena en la que el puente es destruido y Elika te salva de una muerte segura.
Elika te salvará de una muerte segura.
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Solo una cosa más… no hace falta que tengas miedo de morir, ya que uno de los nuevos elementos de juego es que el
personaje nunca muere… Elika siempre te salvará de situaciones fatales, a no ser que ella misma esté incapacitada.
Cuando tengas de nuevo el control, continúa tu camino hasta que te encuentres con otro Guardia Real.
Más Lucha
Para vencer a este enemigo tendrás que iniciarte en los movimientos acrobáticos (Botón X o botón A) combinados con
ataques de espada.
Consejo de Combate: Los ataques o movimientos acrobáticos son especialmente efectivos para dejar a tus enemigos
unos preciosos segundos fuera de combate y de esta manera poder lanzarlos por los aires para colocarles un buen
combo.
Seis golpes limpios con la espada serán suficientes para eliminar al guardia. Una vez que hayas derrotado al guardia,
continúa avanzando hasta que te encuentres a un nuevo Guardia Real. Este guardia será bastante similar al primer
enemigo contra el que luchaste, así que usa la misma técnica con la que venciste, una mezcla de ataques de espada y
guante.
Después de haber vencido a este enemigo, otro Guardia Real aparecerá y te informará de que Elika es una princesa.
Desvía los ataques enemigos y contraataca para incrementar el daño a tus enemigos.
Consejo de Combate: Para esta lucha los combos de espada y guante funciona bastante bien, pero es hora de
iniciarte en la técnica de desviar los ataques enemigos (Botón R2 o botón RT justo cuando te vaya a “tocar” el ataque
enemigo) y contraatacar. Un contraataque exitoso incrementará el daño de tu ataque considerablemente haciendo que
el combate sea bastante más corto.
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Después de la lucha, baja por la pared (Botón R1 o botón RB) y sigue avanzando hasta que llegues al Templo de
Ormazd, justo debajo del Árbol de la Vida.
El Templo
Cerca de la entrada del Templo, Elika trepará por la pared de la izquierda. Síguela usando las fisuras y huecos de la
pared de los que te puedas colgar
Usa las fisuras y huecos de la pared para ir ascendiendo cada vez más alto.
Usar las Fisuras: Puedes desplazarte horizontalmente a lo largo de una fisura, o bien trepar hacia arriba o deslizarte
hacia abajo verticalmente.
En la cima te estará esperando Elika para instruirte y pedirte que la ayudes con una manivela o palanca de dos
personas.
Usar manivelas o palancas: Agarra la manivela o palanca con tu guante (Botón círculo o botón B) y empieza a girar
moviendo el stick analógico.
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Las palancas pueden ser usadas para abrir puertas, girar objetos y activar mecanismos.
La palanca abrirá la puerta inferior, lo cual te permitirá que entres en el Templo. Sal de la zona donde está la palanca,
baja por la pared y entra en el Templo. Una vez que estés dentro, Elika te informará de que el Templo es en realidad
una prisión que contiene a Ahriman, el dios de la oscuridad. Baja hacia el hall y allí encontrarás otra puerta y un
dispositivo de anillo cerca de ella.
Puertas de Anillo: Para usar los dispositivos de anillo, salta y agarra el anillo, después solo tendrás que usar tu guante
para empujar el anillo hacia abajo.
El Rey usará un combo básico de cinco golpes. Bloquea sus ataques y golpéale con todo lo que has aprendido.
Sigue avanzando y te encontrarás con la primera lucha seria… y justo con el padre de nuestra amiga Elika, el Rey.
Nuestro enemigo usará un combo básico de cinco golpes de espada, pero no te preocupes, son fáciles de bloquear.
Después de su quinto mandoble, ataca con el guante para lanzarlo por el aire y sigue con ataques acrobáticos, tantos
como te sea posible antes de que se recobre. Repite esta estrategia unas tres veces para poder ganar el combate.
Escapando del Templo
Después de la lucha, el Rey liberará a Ahriman de su prisión. Su corrupción empezará a destruir todo el Templo y
amenaza con destruir toda la tierra. Un Minion, un enemigo bastante común que te encontrarás, aparecerá para luchar
contra ti. No te preocupes, ya que Elika hará pleno uso de sus ataques mágicos.
Magia de Elika: Cuando estés rodeado de suficientes enemigos, puedes usar los ataques de Elika (Botón triángulo o
botón Y) los cuales te permitirán que te libres de ellos más fácilmente. Usa los combos de Elika para empujar al Minion
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contra la pared o ponerle al borde del abismo.
Elika usa una poderosa magia para dejar atontados y empujar a los enemigos.
Luchadores Minions: los luchadores Minions son lo bastante débiles como para que no te supongan ningún problema.
Después de que acabes con ellos una escena te mostrará como mueren.
Después de matar al minion, salta por las siguientes cuatro plataformas y deslízate por las fisuras hasta que alcances
una rampa. Trepa por la rampa para encontrarte con otro minion. Elimínalo usando la misma estrategia que con el
anterior o bien usa los combos de Elika para empujarle cerca del borde y matarlo automáticamente.
Después de la batalla, continúa hacia adelante hasta que llegues a otra puerta con un conmutador de anillo. Abre la
puerta con tu guante y sigue hacia la siguiente sala que estará colapsada bajo la Corrupción… así que la única opción
es que zigzaguees para evitar los agujeros que hay en el suelo. El último hueco que has de saltar es muy grande como
para que puedas hacerlo tú solo…
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Elika puede ayudarte a cruzar grandes huecos.
Salto de Elika: Para saltar grandes distancias o huecos como el de la foto necesitarás la ayuda de Elika (Botón
triángulo o botón Y mientras estás en el aire), de esta manera dejarán de ser un problema.
Durante el último salto tundra lugar una escena en la que te verás escapando del Templo.
Encontrarás un mapa en el suelo del Templo. .
El mundo es ahora desolador y oscuro bajo la Corrupción de Ahriman. Tu misión está clara, tendrás que ir viajando por
distintas áreas par air purificando la tierra, recoger semillas de luz y ganar nuevos poderes en el Templo. Tendrás la
opción de dirigirte hacia la Ciudad de la Luz, el Palacio Real, el Valle o la Ciudadela en Ruinas. No hay ningún orden
preestablecido o mejor estrategia, así que elige la que más te guste.
El mapa del mundo te mostrará las zonas que están limpias o aún están corruptas.
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Mapa y Brújula: Abre el mapa del mundo (Botón select o botón back) para elegir un destino, a su vez Elika usará su
brújula mágica para guiarte (Botón triángulo o botón Y).
Proximo capitulo en desarrollo...
Capitulo 2: El Arbol de la Vida
El Templo de Ormazd
El templo de Ormazd fue construido bajo el árbol de la vida. Las ruinas del templo todavía contienen algo del poder
mágico que tuvo en su máximo esplendor. En la base del templo hay un mapa del mundo con las zonas que están
purificadas y corruptas, así que toma buena nota.
Cuando hayas recogido las suficientes semillas de luz, se te dará a elegir el poder que quieres coger.
Hay al menos cuatro círculos de poder que contienen habilidades para Elika: Las Alas de Ormazd, El Aliento de
Ormazd, La Mano de Ormazd y El Paso de Ormazd. Necesitarás al menos dos poderes para purificar completamente
una zona: La Ciudad de la Luz necesitará de el Aliento y la Mano; el Palacio Real necesitará de las Alas y la Mano; El
Valle necesitará de las Alas y el Paso; y por último, las Ruinas de la Ciudadela necesitará el Aliento y el Paso. El precio
de cada poder dependerá del orden en el que los vayas adquiriendo, de esta forma, la primera habilidad te costará 60
Semillas de Luz, la segunda 170, la tercera 340 y la última 540.
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El Retorno del Rey
Después de adquirir las 170 semillas de luz y volver al Árbol de la vida para ganar tu segunda habilidad, el Rey
aparecerá de nuevo para presentar batalla. Durante esta pelea, tendrás que enfrentarte al Rey con los nuevos poderes
que le dan la corrupción y lo peor de todo, Elika se negará a prestarte ayuda.
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El cambio de estado del Rey le hará inmune a cualquier ataque excepto los que realices con el guante.
El Rey usará de nuevo su combo de cinco golpes de espada, pero como otros enemigos, el Rey cambia a un estado
defensivo de Corrupción. Cuando esto suceda, solo los ataques con el guante serán efectivos contra él. De vez en
cuando tu enemigo conseguirá agarrarte, pero puedes escapar de esta situación usando el botón que activa el guante.
Otra buena estrategia es bloquear sus ataques de espada y responder una vez que acabe el combo con ataques con el
guante, no con la espada, antes de que el Rey inicie de nuevo el combo.
Una vez que el Rey haya recibido el suficiente daño, Elika parará el combate.
No necesitarás vencer completamente al Rey, ya que Elika parará la lucha cuando la vitalidad de tu enemigo llegue
más o menos a un quinto de la totalidad… lo que significa unos diez o doce golpes.
Ciudad de la Luz
Contenido
La Ciudad de la Luz es una tierra controlada por el Guerrero. La zona inicial por la
empezarás es la puerta de la ciudad. También encontrarás en esta área otras zonas
“intermedias” como por ejemplo la Torre de Ahriman, Torre de Ormazd, la Torre de la
Reina y la Ciudad de la Luz. Tendrás que obtener la Mano y el Aliento de Ormazd para
poder entrar en el fuerte del guerrero y poder purificar la tierra.
Puerta de la Ciudad
Después de que Elika te informe acerca de la nueva zona en la que te encuentras, avanza hacia adelante y deslízate
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por la pendiente. Salta hacia el siguiente saliente y te encontrarás en una zona fértil en la que podrás ver al Guerrero a
cierta distancia… en cuanto note tu presencia su siguiente movimiento consistirá en destruir el sendero que te llevaría
directamente hacia él.
El Guerrero romperá el sendero inclinado que te lleva hacia él.
Dirígete hacia la derecha y deslízate por la pared hasta que encuentres otro sendero o camino alternativo.
Usa las enredaderas para subir por las paredes.
La Lucha con el Guerrero
A pesar de su tamaño, el Guerrero solo se mueve un poco (y solo un poco) más lento que el resto de enemigos. Tu
enemigo usará un ataque básico que se compone de tres sencillos y duros puñetazos. También usa una patada que te
forzará a machacar el botón de ataque de espada o de ataque de guante en una especie de duelo para evitar que te
machaque y así poder escapar de esta situación
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Si
te ves en un QTE (Quick Time Event) presiona rápidamente el botón que aparezca en pantalla para evitar ser machacado.
Suponemos que ya te has dado cuenta de que tus ataques no afectan para nada a su barra de energía. Tu única
opción es empujar a tu enemigo hacia el borde de la zona. Usa los combos mágicos de Elika para ir empujando a tu
enemigo hacia el borde de las tierras fértiles y entrar en otro QTE.
Intenta sincronizar el pulsado de los botones con los que aparecen en la pantalla. El machacar los botones al azar raramente funciona.
Durante este QTE, da un ligero toque a los botones que te vayan apareciendo en la pantalla, el machacar los botones compulsivamente raramente
funciona y dar lugar al típico fallo que saca a uno de quicio. Si es la primera vez que te encuentras con esta mecánica de juego es fácil que tengas
que repetir esta situación tres o cuatro veces antes de tener éxito y poder vencer al Guerrero.
Una vez que salgas victorioso, muévete hacia el centro de la tierra fértil y deja que Elika purifique la puerta de la ciudad.
Desde este punto podrás dirigirte hacia el este y así poder alcanzar la Torre de Ahriman, o bien dirigirte hacia el oeste y
alcanzar las Cavernas de el Palacio Real. Si todavía no has obtenido ningún poder de Ormazd te recomendamos que
te encamines hacia las Cavernas… te todas formas, tú eliges.
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Torre de Ahriman
La Torre de Ahriman está localizada justo un poco más allá de la Puerta de la Ciudad. Para poder tener éxito en esta
zona necesitarás tener la habilidad de la Mano de Ormazd del Árbol de la Vida.
Necesitarás estos círculos de poder para usar la magia de Elika.
Cuando entres a la torre, Elika te señalará un círculo de poder que hay sobre ti. Para poder alcanzarlo, trepa por el pilar
del centro de la sala, llega hasta la parte superior y por la parte derecha podrás usar tu guante para alcanzarlo.
La mano de Ormazd te podrá enviar hacia otras localizaciones o zonas.
Salta al círculo de poder y deja que Elika use la Mano de Ormazd para mandarte volando hacia una distante fisura.
Trepa por las fisuras y muévete hacia la derecha, atravesando la puerta que te llevará a la zona exterior.
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Usa los anillos para cambiar el terreno.
Desde aquí, trepa por las paredes exteriores y corre hacia un borde con un mecanismo de anillo. Este mecanismo
bajará un panel cuadrado con una fisura horizontal. Úsala para moverte hacia la izquierda y así poder llegar a una
palanca.
La palanca controla el movimiento giratorio del disco.
Esta palanca controla un panel circular con una fisura en él. Gira la palanca una vez para poner la fisura en posición
vertical. Trepa por la fisura y dirígete hacia la derecha. En esta nueva zona encontrarás otro mecanismo de anillo que
bajará otros paneles cuadrados. Gira hacia la izquierda ambos paneles cuadrados y podrás encontrar dos palancas
más con sus respectivos paneles circulares. Ambos paneles tienen fisuras para poder usarlas moviéndolas hacia la
derecha.
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La palanca de la derecha controla ambos paneles circulares, mientras que la palanca de la izquierda solo controla el panel circular de la izquierda.
La palanca de la derecha controla ambos paneles circulares, mientras que la palanca de la izquierda solo controla el
panel circular de la izquierda. Gira las palancas de tal forma que las fisuras de ambos paneles parezcan una L. Trepa
por las fisuras y muévete hacia la derecha para alcanzar otro panel. Deja que Elika use la Mano de Ormazd para
alcanzar tierras fértiles, donde te estará esperando nuestro Viejo amigo el Guerrero.
Lucha contra el Guerrero (de nuevo)
El Guerrero solo ha aprendido un movimiento nuevo desde tu último encuentro con él en la Puerta de la Ciudad: puede
rodearse a sí mismo con corrupción y bloquear temporalmente todos tus ataques. Sin embargo, durante este tiempo
permanecerá inmóvil así que mantente un poco alejado de él y solo será una pequeña molestia.
La magia de Elika es un buen medio para empujar al guerrero fuera de la zona.
La zona de batalla es más grande esta vez, pero la estrategia a seguir es exactamente la misma. Empuja al Guerrero
hacia el borde con ayuda de la magia de Elika y entrarás en un QTE (recuerda pulsar los botones que irán apareciendo
en la pantalla).
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Después de la lucha, deja que Elika purifique la tierra. Desde este punto podrás dirigirte hacia el norte para llegar a la
Torre de Ormazd o hacia el este para alcanzar la Torre de la Reina
Estamos editando el próximo capítulo...
Capitulo 3: Ciudad de la Luz
Torre de Ormazd
La Torre de Ormazd se encuentra en la sección norte de la Ciudad de la Luz. Necesitarás el Aliento de Ormazd
(previamente conseguido en el Árbol de la Vida) para completar esta zona.
Cuando llegues a la torre, Elika te señalará un disco de poder en la parte superior. Salta hacia la pared que tienes en
frente, usa el conmutador de anillo con tu guante y deja que Elika haga el resto usando el Aliento sobre el panel.
Usa el disco de poder para entrar en la sala.
Mientras estés usando el Aliento, muévete hacia la derecha para evitar la corrupción cuando subas por la pared y hasta
que llegues a un agujero en el tejado. Dentro, el Guerrero estará esperándote para darte la bienvenida. Es hora de
darle de nuevo su merecido.
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Mientras estés usando el Aliento, te moverás hacia adelante automáticamente pero teniendo el control sobre ir a la derecha o izquierda.
La Emboscada del Guerrero
Esta vez no hay ningún borde al que tengas que llevar al Guerrero. Sin embargo, si te fijas bien, hay unos largos pilares
o columnas de madera en tres esquinas de la sala. Empuja o conduce al Guerrero hacia estas tres esquinas con ayuda
de la magia de Elika y de esta forma podrás entrar en un QTE. Una vez más, presiona el botón correcto que te
aparezca en la pantalla para poder ganar esta batalla y dejar a tu enemigo aplastado bajo los pilares.
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Necesitarás ir empujando a tu enemigo hacia la zona donde están los pilares tres veces.
Cada vez que caiga un pilar sobre tu enemigo, le quitará en torno a un tercio de su barra de salud. El Guerrero se
retirará una vez que su salud llegue a cero, sin embargo, los pilares rotos han dejado la estabilidad de la torre muy
perjudicada.
Usa los anillos para llegar hasta la parte superior.
Más o menos en la pared opuesta de la zona por la que entraste, podrás ver un buen número de conmutadores de
anillo, usa tu guante para trepar hasta ellos y de esta forma alcanzar un balcón exterior. Una vez que estés en él,
deslízate por las enredaderas, cuélgate de otro anillo más y podrás alcanzar la siguiente zona.
Cuando se rompan las escaleras, corre por la pared de la izquierda.
Una vez que estés en esta nueva planta, las escaleras se romperán por lo que no tendrás otra opción que correr por la
pared para salvar el hueco y poder seguir usando los anillos para continuar ascendiendo.
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A medida que vayas ascendiendo, el Guerrero reaparecerá para seguir destruyendo la torre.
Pronto alcanzarás otro disco de poder en el que tendrás que usar al poder del Aliento, el cual mejor dicho usará Elika
para llevarte a tierras fértiles. Sin embargo, antes de que puedas purificar la tierra, una escena te mostrará como el
Guerrero sigue destrozando la torre, consiguiendo finalmente que las tierras fértiles caigan en picado hasta el fondo o
nivel inicial.
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Usa las inclinaciones de terreno para llegar a la parte inferior, donde te esperan las tierras fértiles.
Deslízate hacia abajo por las inclinaciones para alcanzar una pared exterior. Desde allí, corre por la pared de la
derecha, déjate caer por la fisura y baja una última pared para por fin llegar a las tierras fértiles.
Deja que Elika purifique la tierra para terminar esta zona. Desde este punto te podrás dirigir hacia el sur, lo que te
llevará a la Torre de Ahriman; al oeste, lo que te llevará a la Ciudad de la Luz; o al norte, lo que te conducirá hacia el
Capitel Real en el Palacio Real.
Torre de la Reina
La Torre de la Reina está en la sección sureste de la Ciudad de la Luz. Necesitarás el Aliento de Ormazd para poder
completar esta zona.
Encontrarás el disco de poder del Aliento de Ormazd cerca de la entrada.
Cuando entres a la torre, Elika te señalará el disco de poder del Aliento de Ormazd que está situado en la parte
superior. Deja que Elika use el poder del Aliento para poder alcanzar la siguiente zona. Aquí podrás comprobar que el
suelo está totalmente cubierto de Corrupción, haciendo que caminar sobre él sea demasiado peligroso. Además
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tampoco podrás salvar la distancia con un salto simple, así que realiza un salto de Elika para poder pasar al otro lado.
Lámparas, postes y muros bloquearán tu camino en la sala del Aliento.
Continúa hacia adelante y usa el Aliento para llegar al siguiente disco. El camino que te espera a continuación estará
plagado de multitud de de obstáculos que deberás esquivar hasta el final, ya que si colisionas con alguno, tendrás que
repetir el recorrido desde el principio. Por otro lado, cada vez que aterrices e n un nuevo disco de poder, tendrás que
dejar que Elika recobre de nuevo el poder del Aliento o caerás al vacío.
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El Guerrero te estará esperando en la cima.
Como ya te hemos comentado encontrarás multitud de de obstáculos en tu camino, lámparas, vigas, muros, etc. pero
siempre estarán situados en la parte central de la pantalla, por lo que lo único de lo que tendrás que ocuparte es de
esquivar hacia la derecha o izquierda hasta que llegues a un balcón exterior. Una vez que llegues a la cima,
encontrarás tierras fértiles y, cómo no, a tu Viejo amigo el Guerrero.
La Jaula del Guerrero
El tejado de la Torre de la Reina está rodeado por cuatro jaulas formadas por muros con una puerta central. Las
puertas se abren y cierran cada cierto intervalo de tiempo, a menos que alguien se sitúe cerca de ellos.
Espera a que una de las puertas se abran y después, cuando ésto suceda, empuja al Guerreo hacia fuera.
La estrategia para poder vencer al Guerrero es la misma que la que has usado en combates anteriores (Es decir,
intenta empujarle para ir sacándolo de la zona del tejado), solo que esta vez, tendrás que esperar a que la puerta que
has elegido se abra para poder expulsarlo. Cuando esto suceda tendrás que permanecer delante de la puerta y
funcionar como cebo para atraer a tu enemigo. Cuando esté cerca, realiza un ataque acrobático para colocarte detrás
de él y justo después usa un ataque de Elika para empujarle hacia el borde, ésto activará el QTE y de nuevo presta
atención a la sucesión de botones que aparecen en la pantalla para derrotar a tu enemigo.
Una vez que hayas vencido al Guerrero, deja que Elika purifique la tierra. Desde este nuevo punto podrás viajar hacia
el oeste, lo que te llevará a la Torre de Ahriman o hacia el norte, lo que te llevará a la Ciudad de la Luz.
Ciudad de la Luz
Como su propio nombre indica, la tierra de la Ciudad de la Luz es el centro de actividad y en ella se encuentra la
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Fortaleza del Guerrero, el principal baluarte de tu viejo enemigo. Para completar esta área, necesitarás haber obtenido
la habilidad de la Mano de Ormazd. Por otro lado, tendrás que ser especialmente cuidadoso para evitar ser atrapado
por los tentáculos de corrupción que hay repartidos por toda la zona.
Deslízate por el borde y déjate caer para alcanzar el disco de poder.
Desde el punto de inicio parecerá que no hay ningún lugar al que ir, pero si caminas hacia el borde y te quedas
colgando de él, podrás ver un disco de poder de la Mano de Ormazd. Deja que Elika actúe sobre él y el disco te
trasportará a una zona bastante distante del borde, donde podrás ver al Guerrero liberando unos tentáculos de
Corrupción. Una breve escena te enseñará en qué consiste este nuevo peligro, tentáculos que brotan temporalmente
de las paredes y por toda la región. Continúa hacia adelante, corre por la pared de la izquierda cuando se retraigan los
tentáculos y quédate colgando de la fisura en la pared.
Usa las fisuras para desplazarte por las paredes y poder alcanzar el siguiente disco de poder de la Mano de Ormazd.
Deslízate hacia la izquierda a lo largo de la fisura y déjate caer hacia otro disco de poder (Aliento) y úsalo para poder
alcanzar una segunda fisura. Corre por las siguientes dos paredes y alcanzarás una zona segura.
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Los tentáculos intentarán agarrarte. Ten cuidado porque son tan perjudiciales como cualquier otra forma de Corrupción.
Desde este punto, tendrás que correr a lo largo de siete paredes cubiertas de tentáculos coordinando y sincronizando
tus saltos para evitar ser herido. Por último, alcanzarás otro disco de poder (Mano) que te trasportará hacia tierras
fértiles y hacia otro encuentro con el Guerrero.
Un Guerrero Cocinado
Esta vez el campo de batalla estará formado por tres altas paredes y una más en la que podrás ver la parte superior de
una especie de parrilla. Tu objetivo será conducir al Guerrero hacia la parte superior de esta “parrilla” para poder
derrotarle.
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“Asa” al Guerrero en la parrilla.
Por extraño que parezca, si tú te sitúas en la parte superior de la “parrilla” no te pasará nada (este es uno de los pocos
gaps del juego) así que espera pacientemente aquí hasta que el Guerrero se acerque. Cuando esté lo suficientemente
cerca, haz un ataque acrobático para colocarte a su espalda y justo después realiza un ataque con el poder de Elika
para entrar en otro QTE. Cuando sigas correctamente la sucesión de botones, conseguirás derrotar al Guerrero al que
dejarás envuelto en llamas (barbacoa de Guerrero… deliciosa!).
Después de la lucha, deja que Elika purifique la tierra. Desde este punto podrás dirigirte hacia el oeste, lo que te
conducirá a la Torre de Ormazd; al sur, lo que te conducirá a la Torre de la Reina; o hacia el noreste lo que te conducirá
a la Fortaleza del Guerrero.
Fortaleza del Guerrero
La Fortaleza del Guerrero es el cuartel general de nuestro ya viejo “amigo” y la última área de la Ciudad de la Luz. Si
bien, necesitarás haber purificado las cinco áreas antes de poder entrar en esta, así como tener el poder de la Mano y
el Aliento de Ormazd para poder completarla.
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Con las otras cinco áreas purificadas la puerta que bloquea al paso a la fortaleza se desmoronará.
Desde la entrada podrás ver el primer disco de poder de Aliento de Ormazd justo en la parte superior. Salta hacia él y
deja que Elika use su poder para trasportarte hacia otro disco de poder, esta vez con el poder de la Mano de Ormazd,
ve usando los discos de poder hasta que llegues a un saliente seguro.
Tendrás que alternar el uso del poder del Aliento con el poder de la Mano de Ormazd, para alcanzar la base del Guerrero.
Continúa subiendo ya que tendrás que alternar el uso del poder del Aliento con el poder de la Mano de Ormazd, para
alcanzar la base del Guerrero.
La Última Pelea con el Guerrero
Esta vez el campo de batalla es un poco peculiar, ya que la mayor parte de los bordes por los que debes empujar al
Guerrero están cubiertos de dañina Corrupción. Siempre que empujes al Guerrero hacia estos bordes, tu enemigo
ganará sin problemas el QTE. Por suerte, hay unas zonas del borde limpias de Corrupción.
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Encuentra un hueco en la Corrupción y después atrae al Guerrero hacia él.
Tu objetivo será atraer al Guerrero hacia estos huecos en la Corrupción y como siempre, cuando esté lo
suficientemente cerca, usa ataques acrobáticos para colocarte detrás de él y después empujarle hacia el borde con la
ayuda de los ataques de Elika. Si lo haces de manera correcta, una escena te mostrará como el Guerrero cae hacia un
ardiente abismo. Sin embargo, este no será su fin ya que tu enemigo volverá, esta vez envuelto en llamas.
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El Guerrero será devorado por las llamas. Durante este tiempo será inmune a tus ataques, pero su vitalidad ira mermando poco a poco.
El suelo de la plataforma empezará a quebrarse y la superficie en la que te quedarás se hará más pequeña. Esto
permitirá al Guerrero empezar bastantes QTE ofensivos. Lo mejor es que mantengas siempre los ojos abiertos para
seguir la secuencia de botones que aparecerán en la pantalla. Mientras que el fuego sigue devorando la salud del
Guerrero, dedícate a esquivarle todo lo que puedas hasta que por fin se debilite lo suficiente.
Antes de ser destruido el Guerrero tendrá que ser bastante debilitado.
Después de que el Guerrero muera, la Fortaleza será purificada y la Ciudad de la Luz será salvada de la Corrupción de
Ahriman.
Capitulo 4: Palacio Real
Palacio Real
El Palacio Real es una zona controlada por un nuevo boss, la Concubina. La caverna será el área por la que
iniciarás esta zona. Las secciones medias son: los Jardines Reales, Mirador de los Sueños, Mirador Real y
la Sala de la Coronación. Tus objetivos serán los siguientes: obtener el poder de la Mano y las Alas de
Ormazd para poder entrar a la Habitaciones de Palacio, derrotar a la Concubina y purificar la tierra… poca
cosa como ves.
Caverna
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Poco después de entrar en la caverna, Elika te señalará que el puente que conduce hacia tierras fértiles está
destruido, así que tendrás que usar las columnas colgantes para llegar al otro lado.
Cruzar por las columnas del tejado puede parecer una buena idea, sin embargo se desvanecerán cuando
las toques.
Salta hacia las columnas y en cuanto las toques desaparecerán dejándote caer hacia tierras fértiles. En
cuanto esto pase, la Concubina aparecerá sobre ti, atrapando a Elika en la Corrupción.
Incluso estando atrapada, Elika te salvará del peligro.
No te preocupes, ésto no afectará especialmente al juego, ya que Elika podrá seguir salvándote, incluso
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atrapada, cada vez que caigas, lo único que tienes que hacer es liberarla. Por lo tanto, necesitarás alcanzar
a la Concubina.
Dirígete hacia la izquierda y trepa por la pared para alcanzar una plataforma elevada. Gira hacia la derecha,
salta entre las dos plataformas que verás justo delante y aterrizarás cerca de la Concubina.
Usa las inclinaciones y las paredes para alcanzar a la Concubina.
No te preocupes por ahora, ya que ella no te atacará y si tú lo intentas ella simplemente se teletransportará
hacia el lado opuesto de la zona. Repite el proceso de perseguirla hasta que tu enemiga aparezca sobre
tierras fértiles, donde tundra lugar el combate.
Lucha contra la Concubina
Cuando llegues de nuevo a tierras fértiles la Corrupción liberará Elika, permitiéndote accede al “arsenal” de
ataques de tu acompañante. La Concubina usa un ataque consistente en un combo de cinco golpes con su
vara, pero es bastante fácil de bloquear. Ya que es tu primer combate contra la Concubina, tu enemiga no se
empleará demasiado a fondo y no usará ataques especiales como invertir tus controles, ataques especiales,
etc. Sin embargo, lo que usará desde el primer momento será el poder de teletransportarse cuando esté
cerca del borde, interrumpiendo cualquier combo que hayas iniciado.
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Si noqueas a la Concubina cerca de un borde, ella se teletransportará a un lugar seguro.
Como cualquier otro enemigo, la Concubina recargará su vitalidad si Elika se ve forzada a salvarte. Para
poder vencerla, usa ataques con el guante para lanzarla hacia arriba y usar después tu espada cuando caiga
hacia el suelo. Si eres capaz de colocarle unos ocho golpes antes de aterrizar, la Concubina se verá forzada
a retirarse. Una vez que hayas conseguido expulsar a la Concubina, deja que Elika purifique la caverna.
Desde este punto, podrás dirigirte hacia el norte, lo que te conducirá hacia los Jardines Reales; hacia el
sureste, lo que te conducirá hacia la Puerta de la Ciudad en la Ciudad de la Luz; o hacia el oeste, lo que te
conducirá al Caldero en el Valle. En este punto ya tendrás que tener algún poder de Ormazd, en caso
contrario hazte con alguno ya que en caso contrario tu camino hacia los Jardines Reales no es una opción.
Jardines Reales
Los Jardines Reales es la primera zona a la que deberás de ir después de completar la caverna. Para
atravesar esta zona deberás adquirir el poder de las Alas de Ormazd del Árbol de la Vida.
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Con las Alas de Ormazd podrás volar por la zona […] Alinea las cuatro compuertas para dejar que el agua
fluya.
Cuando alcances los jardines, Elika te señalará el disco de poder que tienes que usar. Muévete hacia el
disco de poder y cuando lo alcances deja que Elika use el poder de las Alas de Ormazd para que puedas
alcanzar el sistema de regadío de los jardines. Aquí el objetivo es rotar o girar las pequeñas compuertas y
dejar que las aguas corruptas fluyan hacia la presa. Las compuertas están agrupadas en dos filas de tres,
dejando palancas en cuatro pequeños cuadrados. Cada palanca controla las cuatro compuertas con las que
limita.
Tendrás que rotar la palanca superior izquierda una vez en el sentido de las agujas del reloj, la superior
derecha dos veces en el sentido de las agujas del reloj y la inferior derecha dos veces en el mismo sentido
anterior. Esto te permitirá abrir la presa y acceder al otro lado donde tendrás que resolver otro puzle similar.
Esta vez tendrás que rotar la palanca inferior izquierda una vez en sentido contrario a las agujas de un reloj y
las otras tres una sola vez en el sentido de las agujas de un reloj.
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Una vez resuelto el segundo puzle podrás acceder a un disco de poder.
Una vez resueltos los dos puzles, podrás acceder a un disco de poder (Alas) en el centro de la sala, úsalo y
podrás volar hacia tierra fértil y a otra batalla contra la Concubina.
Usa el poder de las Alas de Ormazd para alcanzar las tierras fértiles.
Lucha contra la Concubina
Lo primero que deberás tener en cuenta es que los bordes de la zona de batalla están cubiertos de
Corrupción, por lo que es conveniente que te mantengas alejado de esta parte. Otra cosa que deberás evitar
es empujar a tu enemiga hacia estos bordes, ya que si lo haces la Concubina ganará automáticamente el
QTE, además si caminas sobre la Corrupción tu enemiga ganará salud. El ataque que la Concubina utiliza
dependerá de las veces que hayas luchado contra ella antes. La estrategia de ataque de la Concubina
consistirá en lanzar varios QTE que podrás evitar si eres rápido pulsando los botones correctos.
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Presiona los botones correctos según vayan apareciendo en la pantalla para sobrevivir a los QTE. Cuando
acaben machácala con el guante.
A pesar de todo, no es invencible. La Concubina se cubrirá a si misma de Corrupción y se volverá inmune a
cualquiera de tus ataques, excepto a los realizados con el guante. Si usas los ataques de Elika mientras la
Concubina está cubierta de Corrupción, tu compañera quedará fuera de combate (podrás revivirla
poniéndote junto a ella). Para herir a tu enemiga, usa ataques de guante para lanzarla por los aires y cuando
aterrice usa tu espada hasta que se recobre. Repite esta estrategia unas seis veces y ganarás el combate.
Después de acabar la lucha, deja que Elika purifique la tierra. Desde este punto podrás dirigirte hacia el
noroeste lo que te llevará al Mirador de los Sueños; al noreste lo que te llevará al Mirador Real; o al sur lo
que te llevará a las Cavernas.
Mirador de los Sueños
El Mirador de los Sueños está en la región oeste del Palacio Real. Para poder completar está área
necesitarás haber obtenido del Árbol de la Vida el poder de la Mano de Ormazd.
Cuando entres al mirador, Elika te indicará cómo tienes que usar el disco de poder que hay un poco más a
delante para conseguir alcanzar el elevador que hay en la parte superior. Corre por la pared de la derecha y
usa el poder de la Mano en el disco de poder para poder alcanzar unos anillos. Usa tu guante para
balancearte y alcanzar el siguiente disco de poder que te trasladará al elevador.
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El disco de poder te llevará a un ascensor.
Usa la palanca que hay en el centro del elevador para ascender hacia el siguiente nivel. En la cima, la
Concubina una vez más atrapará a Elika en una masa de Corrupción. La Concubina se teletransportará de
manera aleatoria por toda la sala.
Persigue a la Concubina y trata de atacarla.
Así que prepárate para perseguirla y hacerla caer o bien esperar a que aparezca cerca de tu posición y
atacarla (tendrás que hacerlo por tres veces). Después de unos cuantos intentos, podrás liberar a Elika.
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Usa los saltos con ayuda de Elika para cruzar estos grandes huecos.
Continúa avanzando hacia la pared de la izquierda usando el poder de los discos para ir subiendo hacia el
mirador. Podrás comprobar que en ocasiones te encontrarás con unos huecos demasiado grandes para
poder ser saltados por un salto sencillo y necesitarás la ayuda de Elika para poder cruzarlos. En la cima
encontrarás un Segundo elevador controlado por una palanca. Usa la palanca para alcanzar la cima del
mirador y encontrarte cara a cara de nuevo con la Concubina.
El Sueño de la Concubina
Al inicio del combate, el elevador empezará a bajar contigo, transformando el campo de batalla en una
plataforma circular. Este campo de batalla hará que la pelea sea más asequible que el primer encuentro que
tuviste contra la Concubina, ya que su habilidad de teletransportarse y romperte la defensa se verá reducido,
por el contrario si eres desplazado hacia el borde de la plataforma tu enemiga recuperará parte de su salud.
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El elevador descenderá. Trata de evitar los bordes de la plataforma e intenta colocar a la Concubina
combos lo más largos posible y el combate será bastante fácil y llevadero.
Intenta colocarte justo enfrente de donde aparezca la Concubina, eso sí, sin parar de moverte e intentando
no acercarte demasiado a los bordes del campo de batalla, ya que su movimiento principal será empujarte
hacia los mismos para dejarte fuera de combate unos segundos y a la vez recuperar su salud.
La Concubina usará sobre todo un ataque principal de cinco golpes en estado de Corrupción (lo que le hará
inmune a todos los ataques excepto a los que realices con el guante). Así que usa tu guante para lanzar a tu
enemiga por los aires y colocarle un buen combo de espada antes de que vuelva al suelo.
Una vez que hayas conseguido derrotar a la Concubina, deja que Elika purifique la tierra del mirador. Desde
este punto podrás viajar al norte y dirigirte hacia la Sala de la Coronación; al sur lo que te llevará a los
Jardines Reales; o al oeste lo que te llevará al Embalse en el Valle.
Mirador Real
El Mirador Real se encuentra en una porción en el este del Palacio Real. Necesitarás el poder de la Mano de
Ormazd del Árbol de la Vida para completar esta zona.
En el centro del mirador hay un mecanismo de rotación. Algunos de los discos de poder (con el poder de la
Mano) necesarios están sobre este mecanismo giratorio, cuya velocidad de giro es bastante elevada.
Cuando el primer disco de poder aparezca frente a ti, salta hacia él y activa el poder de la Mano de Ormazd
para alcanzar un pilar colgante. Corre a través de la pared de la izquierda para poder llegar a una plataforma
segura.
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El mecanismo continuará girando, así que sincroniza tus saltos para poder accede al disco de poder.
Desde esta posición tendrás una clara visión de la parte superior del mecanismo. El disco de poder solo
podrá ser accesible desde uno de los lados, así que espera a que esté cerca de ti y salta hacia él, después
usa el poder de la Mano de Ormazd para poder alcanzar el siguiente nivel del mirador, donde un ascensor te
espera. Usa la palanca del ascensor, sube hasta el tejado y prepárate para otra batalla contra la Concubina.
Batalla en el Mirador
Esta lucha contra la Concubina es bastante similar a la que tuviste en el Mirador de los Sueños, sin
embargo esta vez el elevador no descenderá, lo que hará que la zona de batalla sea más amplia.
La Concubina seguirá usando de nuevo los mismos trucos… usa ataques con el guante para tomar
ventaja.
Esta es la tercera o cuarta vez que luchas contra la Concubina y en esta ocasión tu enemiga será
más agresiva, más rápida y usará más frecuentemente QTE, además permanecerá casi
constantemente en estado de Corrupción por lo que será inmune a tus ataques excepto a los que
hagas con el guante. Cuando la Concubina esté en este estado, lánzala al aire con el guante e
inmediatamente ataca con la espada antes de que se ponga de nuevo en guardia.
Cuando hayas derrotado de nuevo a la Concubina, deja que Elika purifique la tierra. Desde este
punto podrás dirigirte hacia el sur, lo que te llevará a los Jardines Reales; hacia el norte, lo que te
llevará a la Sala de Coronación; o aun más al sur, lo que te llevará a la Torre de Ormazd en la Ciudad
de la Luz.
Sala de Coronación
La Sala de la Coronación está en la sección norte del Palacio Real. La encontrarás un poco antes de
la plaza fuerte de la Concubina, las Habitaciones de Palacio. Para acabar esta zona deberás haber
obtenido del Árbol de la Vida el poder de las Alas de Ormazd. Como en las restantes “plazas fuertes”
la zona estará plagada de insectos corruptos que deberás eliminar antes de poder eliminar a la
Concubina de una vez por todas.
Poco después de llegar a la entrada, Elika te avisará de que tendrás que usar el poder de las Alas en
el disco de poder que hay justo encima de ti. Salta hacia el disco y deja que Elika use el poder de las
Alas.
Para llegar a las tierras fértiles tendrás que usar el poder de las Alas de Ormazd.
En lugar de volar hacia la derecha, lo que te llevaría directamente hacia tierras fértiles, le disco de
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poder te mandará hacia la izquierda por un trayecto lleno de obstáculos, como por ejemplo pilares,
muros y rocas. La parte buena es que la mayoría de estos obstáculos aparecerán en la parte central,
por lo que solo te tendrás que ocupar de esquivarlos moviéndote hacia la parte derecha o izquierda.
Pronto llegarás a tierras fértiles.
Una vez más, la Concubina aparecerá y atrapará a Elika. Después de esto, te esperará delante de la
puerta. No te lo pienses y atácala, tu enemiga inmediatamente se teletransportará y segundos
después la puerta se abrirá. Atraviesa la puerta y podrás ver a la Concubina esperando delante de
más puertas. Sigue atacándola y forzándola a continuar abriendo puertas. Pronto llegarás a una
habitación circular donde Elika se reunirá de nuevo contigo.
Asegúrate de moverte de forma rápida o los insectos corruptos se encargarán de que caigas.
Hay una puerta con un sistema de anillo justo en la parte de la izquierda de la columna, usa el
guante para llegar hasta ella. Una escena te mostrará cómo la Concubina libera a un enjambre de
insectos corruptos por la zona. Al principio los insectos no son demasiado dañinos, pero si están
colgados de ti demasiado tiempo harán que caigas por cualquier borde, pilar o columna de la que
estés colgado. Lo mejor es que aproveches que los insectos son lentos y fáciles de esquivar, así que
ignóralos y continúa tu camino subiendo hacia las tierras fértiles. Una vez que llegues la Concubina
estará esperándote para presentar batalla.
Ultimando a la Concubina
Si este es tu cuarto o quinto encuentro contra la Concubina, tu enemiga usará una nueva habilidad
al más puro estilo Final Fantasy, el poder de la confusión. De manera más o menos frecuente la
Concubina emitirá una nube de color Rosado que te envolverá e invertirá tus movimientos (derecha
será izquierda, etc.) si encuentras demasiado difícil moverte en este estado tienes la opción de
quedarte bloqueando hasta que los efectos se pasen.
Si la Concubina usa su nube de confusión una buena opción es esperar a que se disipe bloqueando.
El resto de sus movimientos continuarán siendo los mismos: un rápido combo de cinco golpes y el
estado defensivo de Corrupción. Cuando la Concubina se cubra en estado de Confusión recuerda
usar ataques con tu guante para lanzarla por los aires y darle todos los golpes de espada que puedas
antes de que se recobre.
Una vez que hayas acabado con la Concubina y haya huido, deja que Elika purifique limpie la zona.
Desde este punto podrás dirigirte a hacia el suroeste, lo que te llevará al Mirador de los Sueños; al
sureste lo que te llevará al Mirador Real; o al noreste lo que te llevará hacia las Habitaciones de
Palacio, el refugio de la Concubina.
Habitaciones de Palacio
Las Habitaciones de Palacio son el cuartel general de la Concubina y la última zona en la que estarás
dentro del Palacio Real. Para entrar en las Habitaciones de Palacio necesitarás haber purificado las
otras cinco áreas anteriores en el Palacio Real y poseer las habilidades de la Mano y las Alas de
Ormazd.
Cuando llegues al Palacio podrás encontrar un disco de poder de las Alas de Ormazd en la pared
superior, sin embargo no podrás alcanzarlo con un salto normal, así que usa los poderes de Elika
para poder llegar hasta él.
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No te molestes en acabar a fondo con la Concubina, solo necesitarás acabar con un tercio de su
barra de salud.
Ahora deja que Elika use el poder de las Alas de Ormazd para poder volar a través de un camino de
obstáculos, cómo no, esquivando pilares, columnas, rocas, etc. Una vez que llegues a la primera
planta de las Habitaciones de Palacio, la Concubina te estará esperando.
La Última batalla con la Concubina
La Concubina usará la totalidad de su fuerza de ataque: el combo de cinco rápidos golpes, varios
QTE, la nube de confusión y el estado de corrupción. Como siempre, céntrate en lanzarla por los
aires con ayuda de tus ataques de guante y combos de espada antes de que se recobre. Recuerda
que solo tendrás que acabar con un tercio de su barra de salud antes de que huya hacia un terreno
más elevado.
La Concubina esta vez será algo más agresiva. Acaba con el tercio de salud que le queda.
Cuando la Concubina se retire, corre por la pared hacia los discos de poder que te llevarán por otro
camino de obstáculos, si bien este es un poco más fácil. Esta vez, llegarás a la segunda planta de las
Habitaciones de Palacio para enfrentarte una vez más contra la Concubina. No te preocupes
demasiado, tu enemiga aun no se habrá recobrado de la pelea anterior. Usa una vez más la estrategia
que has seguido hasta ahora (ataques de guante seguido de combos de espada). Una vez más la
Concubina se retirará hacia la cima del palacio.
Una vez más, muévete hacia los discos de poder y usa la habilidad de las Alas de Ormazd para volar
por otro camino de obstáculos que te llevarán a aterrizar en el tejado de las Habitaciones de Palacio.
¿Seis Elika? Ésto debe ser un sueño.
Una escena te mostrará como Elika desaparecerá siendo sustituida por seis ilusiones. Atacar o
caminar hacia estas ilusiones solo provocará que desaparezcan temporalmente. La única manera de
hacer que aparezca la verdadera Elika es saltar fuera del tejado, forzándola a que te rescate. Otra vez
reunidos, la Concubina reaparecerá para presentar su última batalla.
Para encontrar a la Elika real, tendrás que poner en riesgo tu propia vida. Salta hacia el foso y
prepárate para enfrentarte con la Concubina una última vez.
Usa la misma estrategia que te ha sido de utilidad hasta ahora (guante para lanzarla por los aires y
combos de espada antes de que aterrice). Una vez que acabes con el tercio de vida que le queda, la
Concubina morirá de una vez por todas. Las Habitaciones de Palacio ya están limpias y la Corrupción
de Ahriman habrá sido expulsada del Palacio Real.
Capitulo 5: El valle
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El Valle
El Valle es una tierra controlada por otro nuevo boss: El Alquimista. La zona de inicio es un área llamada el
Caldero y las secciones medias son: la Construcción, la Maquinaria, el Depósito y las Escaleras del Cielo.
Entre los objetivos que tienes que cumplir se encuentran: conseguir el poder del Aliento y el Paso de
Ormazd entrar en el Observatorio, derrotar al Alquimista y purificar la tierra. El Caldero Al principio de esta
zona, Elika te sugerirá que te dirijas a la izquierda por el camino de enredaderas. Toma su consejo y trepa
por las enredaderas hacia el tejado. Continúa hacia la derecha, baja por la plataforma inclinada y salta por
las vigas. Por último, salta sobre las columnas del tejado y trepa hacia la parte superior del tejado, lo único
que te queda es usar tu guante en el conmutador de anillo para ascender al siguiente nivel.
Salta hacia la izquierda para llegar a la siguiente plataforma, una vez allí, corre hacia la derecha y usa el
salto de Elika para alcanzar la siguiente plataforma. Desde aquí, salta hacia arriba para trepar a la parte
superior de una viga. Muévete hacia la izquierda y alcanzarás tierras fértiles y te encontrarás cara a cara con
el Alquimista. Primer Encuentro con el Alquimista El Alquimista planteará la lucha de manera
principalmente defensiva, prefiriendo los movimientos defensivos y las retiradas que el ataque. Uno de los
problemas será precisamente golpearle ya que tu enemigo se moverá de forma rápida y constante.
Recuerda que te podrás mover más rápido si mantienes pulsado el botón de bloqueo mientras estás en
carrera o persiguiéndolo.
El Alquimista no usará ningún combo de golpes, así que no te preocupes de los contraataques y atácale sin
piedad. Tu enemigo tenderá a bloquear casi constantemente, así que atácale con largos combos y tarde o
temprano el Alquimista bajará la guardia y podrás colocarle unos buenos golpes. Cuando le hayas alcanzado
entre ocho o nueve veces de manera directa con tu espada el Alquimista se retirará. Después del
encuentro, deja que Elika purifique la zona del Caldero. Desde este punto, podrás dirigirte hacia el norte lo
que te llevará a la Construcción; hacia el este, lo que te llevará a la Caverna en la zona del Palacio Real; o al
suroeste, lo que te llevará a la Puerta del Rey en las Ruinas de la Ciudadela. Construcción La Construcción
está situada en el norte del Caldero. Necesitarás el poder del Aliento de Ormazd del Árbol de la Vida para
poder finalizar esta zona. Cuando entres en la nueva área, Elika te señalará un disco de poder (Aliento) en la
parte superior. Una escena te mostrará como el Alquimista se eleva hacia tierras fértiles en un globo.
Así que ahora necesitas ascender
hacia las alturas para poder alcanzarlo. Muévete hacia la izquierda, usa tu guante para alcanzar los anillos y
por último salta hacia la derecha para llegar a un puzle de palancas.
Podrás ver cuatro plataformas cuadradas con palancas en ellas. Empezarás en la plataforma de la esquina
inferior izquierda, así que gira la palanca y salta hacia la esquina superior izquierda y gira la segunda
palanca. Salta hacia la esquina superior derecha y rota una vuelta completa en el sentido de las agujas del
reloj. Estarás ahora en la esquina superior izquierda y la plataforma con la larga viga debe estar en la
esquina superior derecha. Dirígete hacia la esquina inferior derecha y gira la palanca hasta que la plataforma
con la viga larga esté en frente de ti. Ahora sí, salta hacia la plataforma con la viga larga y gira la palanca de
tal manera que la viga apunte hacia las tierras fértiles. Por último, salta hacia las tierras fértiles para
encontrarte con el Alquimista. Pelea con el Alquimista El Alquimista prefiere, como ya te hemos
comentado, las estrategias de combate defensivas. Entre sus nuevas habilidades encontraremos la
regeneración: el Alquimista se rodeará de una especie de sustancia azul que hará que regenere su salud
continuamente. Atacarle con la espada es la mejor opción ya que estos ataques disolverán esta sustancia
azul y parará la regeneración.
Si ya has visto y peleado contra la Concubina y/o el Cazador habrás comprobado que los enemigos solo
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son vulnerable a un tipo de ataque cuando están en estado de corrupción (en los casos anteriores o el
guante o la espada respectivamente), el Alquimista no es una excepción, y cuando está en estado de
corrupción solo es vulnerable a los ataques de espada (sobre todo cuando usa su sustancia de
regeneración). Una vez que hayas derrotado al Alquimista, deja que Elika purifique la tierra. Desde este
punto podrás dirigirte hacia el noroeste, lo que te llevará a la Maquinaria; al noreste, lo que te llevará al
Depósito; o de nuevo al sur, lo que te llevará al Caldero.
La Maquinaria La Maquinaria está en la parte
oeste del Valle. Para completar esta zona, necesitarás haber conseguido del Árbol de la Vida la habilidad o
poder del Paso de Ormazd.
Una vez más, cuando entres a la zona, Elika te señalará un disco de poder donde tendrás que usar el poder
del Paso de Ormazd para seguir avanzando; úsalo para llegar a una gran plataforma donde el Alquimista
está esperándote.
Pelea con el Alquimista Ya que este es tu tercer encuentro con el Alquimista, tu enemigo elegirá una
nueva estrategia para enfrentarse a ti. En esta ocasión, tu enemigo se envolverá en unos tentáculos de
corrupción, lo que lo volverá inmune a cualquier tipo de ataque que realices excepto a los ataques mágicos
de Elika. La estrategia a seguir deberá consistir en combos con Elika y seguir con ataques de espada y
combos acrobáticos. Por el contrario, el Alquimista usará muchos y variados QTE. La parte positiva es que
solo tendrás que reducir la salud de tu enemigo hasta que le quede más o menos un cuarto del total, cuando
hayas conseguido esto podrás ver una escena en la que el Alquimista te envenenará con Corrupción y se
retirará.
El veneno creará un aura negra rodeando la pantalla, haciendo más difícil que puedas ver los alrededores
del escenario, pero esta circunstancia no afecta al juego en otro aspecto (por fortuna). Elika te informará que
para que sanes debes alcanzar tierras fértiles y purificarte para eliminar el veneno. Continúa avanzando,
asciende por los anillos con la ayuda de tu guante y dirígete hacia la izquierda para trepar por las
enredaderas.
Llegarás a unas ruedas giratorias con aperturas y anillos que tendrás que usar para poder pasar. Cuélgate
de los anillos con el guante para parar las ruedas y así pasar por las aperturas. Un poco más adelante, trepa
por las columnas, sube a la parte superior del tejado y cuélgate de los anillos para llegar a otras
enredaderas. Muévete hacia la derecha, continúa por encima de otro tejado y pasa por otra rueda giratoria.
Por último, desciende por la pared, cuélgate de otro anillo y asciende hacia el tejado.
Por fin llegarás a tierras fértiles y Elika purificará la tierra y te limpiará de veneno. Desde este punto te
podrás dirigir hacia el norte, lo que te llevará a las Escaleras del Cielo; al sureste, lo que te llevará a la
Construcción; o al suroeste, lo que te llevará a la Torre del Mártir en las Ruinas de la Ciudadela. El Depósito
El Depósito está en la sección este del Valle. Para completar esta zona necesitarás haber obtenido del Árbol
de la Vida la habilidad del Paso de Ormazd.
Dirígete hacia el disco de poder para usar el poder del Paso de Ormazd y viajar por unos doce discos más
para al final llegar al Depósito, donde te esperan las tierras fértiles y el Alquimista.
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Pelea con el Alquimista El campo de batalla estará rodeado completamente por Corrupción, de tal manera
que si la tocas, el Alquimista recuperará un buen pedazo de salud, además si knoqueas a tu enemigo cerca
de la Corrupción podrás ver una escena en la que el Alquimista se teletransportará directamente detrás de ti,
haciendo que empujarte hacia la Corrupción sea muy fácil.
Debido a ésto, lo mejor que puedes hacer es intentar llevar el combate siempre al centro de la zona. Por
otro lado, es una buena idea intentar acabar tus combos de tal manera que al final quedes colocado en el
centro del campo de batalla y así evitar que el Alquimista se acerque demasiado a los bordes donde está la
Corrupción. Tu enemigo seguirá usando los movimientos anteriores: regeneración, frecuentes QTE y la
vulnerabilidad solo a la magia (recuerda que debes usar los combos de ataque con Elika seguidos de
combos acrobáticos y de espada). Cuando el Alquimista se retire, deja que Elika purifique la tierra. Desde
este punto podrás dirigirte al norte, lo que te llevará a las Escaleras del Cielo; al sur, lo que te llevará a la
Construcción; o al este, lo que te llevará al Mirador de los Sueños en el Palacio Real. Escaleras del Cielo
Las Escaleras del Cielo están en la sección norte del Valle, justo antes del Observatorio, la plaza fuerte del
Alquimista. Para completar esta zona necesitarás haber obtenido del Árbol de la Vida la habilidad del Aliento
de Ormazd. En esta zona podrás ver como la Corrupción está propagándose por el aire, así que prepárate
para acabar con la mayor parte que seas capaz antes de enfrentarte contra el Alquimista. Elika te mostrará
la posición del disco de poder donde tenéis que usar el poder del Aliento de Ormazd. Cuando lo alcances y
uses la habilidad te tendrás que enfrentar de nuevo a un recorrido de obstáculos como los que ya has
pasado.
Cuando llegues a la cima, un soldado Minion te estará esperando. Los ataques principales de este enemigo
son los mismos que los del Alquimista: regeneración y cambio de estado de tal manera que solo sea
vulnerable a un tipo de ataque, la magia.
Después de la lucha, usa la habilidad del Aliento de Ormazd en el disco de poder para alcanzar la siguiente
planta. En esta sala, hay cuatro grandes columnas con un disco de poder cada una. Ve a cada uno de ellos
y una escena te mostrará como el aire corrupto es liberado. A partir de ahora tendrás que tener en cuenta
que si permaneces demasiado tiempo expuesto al aire corrupto, caerás y Elika se verá forzada a salvarte.
En la parte superior encontrarás un conmutador de anillo, actívalo para cubrir el disco de poder
correspondiente con un engranaje, continúa camino de nuevo hacia la planta inferior hasta que llegues a otro
disco de poder, activa el correspondiente anillo y cubre el disco… haz lo mismo hasta que los cuatro
engranajes cubran todos los lugares por donde sale el aire corrupto. Una vez que hayas hecho esto, el aire
corrupto se disipará y la puerta de un elevador se abrirá. Gira la palanca y el elevador ascenderá. Usa el
disco de poder que encontrarás para poder alcanzar el tejado. Corre por la pared de la derecha para poder
llegar a tierras fértiles y encontrarte una vez más con el Alquimista. Pelea con el Alquimista En este
encuentro, el Alquimista, será mucho más agresivo, lanzándote numerosos QTE y utilizando el estado
corrupto y el estado de regeneración. Uno de sus nuevas estrategias consistirá en estar en dos estados a la
vez (por ejemplo regeneración y corrupción). Si hace esto, el orden de ataque es el siguiente: espada,
guante y Elika, eso sí, sin perder de vista la corrupción que le rodea. Cuando hayas conseguido derrotar al
Alquimista, deja que Elika purifique la tierra. Desde este punto podrás dirigirte hacia el oeste, lo que te
llevará a la Maquinaria; al este, lo que te llevará a el Depósito; o al norte, lo que te llevará al interior del
Observatorio. Observatorio El Observatorio sirve como cuartel general al Alquimista y es la última zona
del Valle. Antes de que puedas entrar, tendrás que haber purificado las otras cinco zonas que hay en el
Valle, además de poseer las habilidades del Aliento y el Paso de Ormazd.
Una vez que hayas entrado, podrás ver un disco de poder. Usa la habilidad del Aliento en el primer disco y
después sigue usando las habilidades del Paso y el Aliento de manera alternativa.
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No encontrarás ningún obstáculo en tu camino y después del recorrido de disco de poder en disco de poder
llegarás a tu último encuentro con el Alquimista. Último encuentro con el Alquimista Prince of Persia
'Alchemist estrategia de pelea en video Esta vez, el campo de batalla estará en continuo cambio: primero
estarás rodeado por muros, después las paredes bajarán y serán sustituidas por aire corrupto y por último el
aire se materializará y se transformará en Corrupción en el suelo. La estrategia que debes seguir es bien
“sencilla”, mantén la lucha en el centro del escenario para evitar el daño que te hará la Corrupción. El
Alquimista intentará permanecer en la Corrupción y usar la regeneración, así que usa la magia de Elika para
mantener la distancia. La mejor opción es esperar hasta que las paredes reaparezcan y después usar tus
combos sobre tu enemigo. Cuando le hayas quitado al Alquimista salud hasta que le quede más o menos un
quinto de la totalidad, tu enemigo se retirará y un disco de poder en el que tendrás que usar la habilidad del
Paso de Ormazd aparecerá. Usa el disco de poder para ascender hasta otro campo de batalla. En el camino
te encontrarás con dos Minions. Ambos usarán los movimientos comunes que has visto hasta ahora. Acaba
con ellos y continúa subiendo hasta llegar a uno de los más pequeños campos de batalla de todo el juego y
además rodeado por completo de Corrupción.
Tu nuevo encuentro con el Alquimista será algo más fácil, ya que tu enemigo no habrá recuperado ni un
ápice de su salud. Continúa con la misma estrategia que has usado en la última lucha contra el Alquimista y
conseguirás derrotarle sin demasiados problemas. Una vez que el Alquimista esté muerto, deja que Elika
purifique la tierra del Valle y expulse la maldad de Arhiman.
Capitulo 6: Ciudadela en Ruinas
Ciudadela en Ruinas
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Ciudadela en Ruinas
La Ciudadela en Ruinas es una tierra controlada por un nuevo boss: el Cazador. La sección inicial es la
Puerta del Rey y las secciones intermedias que habrás de purificar son: El Templo del Sol, las Tierras
Pantanosas, la Torre del Mártir y el Molino de Viento. Por otro lado, tendrás que obtener del Árbol de la Vida
las habilidades de las Alas y el Paso de Ormazd para poder entrar en la guarida del Cazador, eliminarle y
limpiar la zona de Corrupción. La Puerta del Rey Una vez que llegues a la puerta, Elika te informará que
las tierras fértiles están en la cima de la torre. No queda más solución que avanzar trepando por las
columnas del tejado para alcanzar la torre.
Continúa hacia la izquierda, trepa
por las enredaderas y sube por las columnas del tejado para poder llegar a la parte superior. Una vez allí, te
encontrarás con las tierras fértiles y con el Cazador.
Primer encuentro con el
Cazador Lo primero que has de saber es que el Cazador es un luchador muy agresivo. Usará un combo de
cinco golpes avanzando hacia ti casi constantemente para buscar una pelea de rango cercano. La mejor
estrategia es bloquear sus combos y contraatacar con los tuyos. Uno de los combos que mejor funciona son
los ataques de espada combinados con la magia de Elika. Cuando consigas colocar a tu enemigo unos
cuatro o cinco combos, el Cazador se retirará.
Después de la lucha, deja que
Elika purifique la tierra. Desde este punto podrás dirigirte hacia el oeste, lo que te llevará al Templo del Sol; o
al noreste, lo que te llevará al Caldero en el Valle. Templo del Sol
El Templo del Sol está justo más
allá de la Puerta del Rey. Para completar esta zona necesitarás haber obtenido del Árbol de la Vida la
habilidad del Paso de Ormazd. Al contrario de las otras tres zonas, cuando empieces en esta zona se
liberarán lodos corruptos por toda el área. Estos lodos caerán por las paredes en tanto en sentido vertical
como horizontal. Si tocas estás “líneas” de lodo, Elika se verá obligada a salvarte y volverás un paso atrás.
Tendrás que salir del Templo.
Desde la entrada, dirígete hacia el frente y usa la habilidad del Paso de Ormazd en el disco de poder.
Durante el vuelo que harás con la ayuda de la habilidad del Paso, el Cazador aparecerá en escena
dejándote fuera de combate en el aire, haciéndote caer hacia la zona inferior. Pelea con el Cazador Tu
amigo el Cazador, tundra ahora la habilidad de cambiar de estado, haciéndose invulnerable a cualquier tipo
de ataque excepto a los que realices con la espada, por lo que no te debe suponer ningún problema ya que
simplemente machacando el botón de ataque con espada podrás encadenar unos buenos combos. Cuando
cambie de estado, deberás usar la magia de Elika. A pesar de sus nuevos movimientos, las tácticas para
acabar con tu enemigo seguirán siendo las mismas (alternar los ataques de espada con los ataques de
magia de Elika). Esta vez solo necesitarás acabar con la mitad de la vida del Cazador para forzarle a
retirarse hacia zonas más elevadas. Continúa avanzando y usa la habilidad del Paso de Ormazd en el disco
de poder para ascender a zonas más elevadas. Una escena te mostrará donde el Cazador está liberando los
lodos corruptos. Sigue hacia la derecha, deslízate y sube por las fisuras y llegarás a otro disco de poder.
Úsalos para llegar otra zona.
Muévete hacia la izquierda, déjate caer por la pared con ayuda de tu guante
y continúa hacia la izquierda para llegar a más discos de poder. Úsalos para llegar a tierras fértiles. Al poco
el Cazador llegará pero no habrá recobrado ni un poco de su barra de salud. Usa la misma estrategia que
has utilizado anteriormente para poder eliminar la segunda mitad de su barra de salud. Después de la lucha,
deja que Elika purifique el Templo. Desde aquí podrás viajar hacia el oeste, lo que te llevará a las Tierras
Pantanosas; al norte, lo que te llevará a la Torre del Mártir; o al este, lo que te llevará a la Puerta del Rey.
Tierras Pantanosas
Las Tierras Pantanosas, es una zona situada en la sección suroeste de la Ciudadela. Necesitarás haber
obtenido del Árbol de la Vida la habilidad de las Alas de Ormazd para poder completar esta zona. Desde la
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zona de entrada al área, dirígete hacia la derecha para usar el disco de poder (Alas) para trasladarte hacia
otra zona. Usa el siguiente disco de poder, pasa un circuito de obstáculos y pronto llegarás a una plataforma
circular, donde el Cazador está esperándote. Pelea con el Cazador
Como ya es costumbre en los boss de este juego, en este combate el Cazador estará más agresivo, usará
constantemente combos y cambios de estado. Sin embargo, como parte positiva, tu enemigo bloqueará de
manera inconstante y poco frecuente. Usa este hueco en su defensa en tu ventaja y ataca entre combo y
combo, ya que en este momento estará totalmente desprotegido. Recuerda que la táctica de alternar el uso
de la espada con la magia de Elika debe ser tu principal baza.
Después de que hayas vencido
una vez más al Cazador, avanza un poco hasta que llegues a un anillo que tendrás que usar para alcanzar
las tierras fértiles. Deja que Elika purifique la tierra. Desde este punto, podrás dirigirte hacia el norte, lo que
te llevará al Molino de Viento; o al este, lo que te llevará al Templo del Sol.
Torre del Mártir
La Torre del Mártir descansa en la sección noreste de la Ciudadela. Para completar esta zona deberás
tener la habilidad de las Alas de Ormazd. En la entrada de la zona, dirígete hacia adelante y usa el disco de
poder (Alas) para iniciar el recorrido a través de un pequeño laberinto en cuyo final te espera la parte
superior de la torre.
A medida que te aproximes hacia tierras fértiles, una escena
te mostrará como el Cazador aparece y destruye el suelo, haciendo que caigas hacia el sótano. Cuando
tengas de nuevo el control, cuélgate de la fisura de la derecha, deslízate hacia la siguiente planta y corre por
la pared de la izquierda hasta que llegues a una plataforma. Salta hacia la derecha para aterrizar en una
plataforma con una viga, salta hacia adelante para agarrar una fisura y colgarte en la parte derecha.
Llegarás a un segundo conjunto de vigas y fisuras. Repite la misma estrategia que has hecho antes para
poder seguir subiendo. Podrás ver una escena en la que las puertas del sótano se cierran y reaparece el
Cazador. El Sacrificio del Cazador
En este nuevo encuentro con el Cazador, tu enemigo usará una nueva habilidad: un lanzamiento de
corrupción (a modo de escupitajo). Este ataque te dejará ciego, literalmente oscureciendo la pantalla con
Corrupción. Sin embargo podrás comprobar que la corrupción es más oscura por los bordes y un poco más
clara en el centro. A pesar de esta dificultad, podrás ver a tu enemigo (más o menos), aunque si te resulta
bastante duro moverte, bloquea y espera a que la oscuridad se disipe. A parte de esta habilidad, los ataques
del Cazador seguirán siendo los mismos. Concéntrate en alternar los ataques de espada con la magia de
Elika y pronto el Cazador será historia. Después de la batalla, usa las fisuras de la derecha para ascender
hacia arriba y hacia la derecha. Pronto llegarás a un disco de poder (Alas) para alcanzar unas nuevas fisuras
que te llevarán a las tierras fértiles. Deja que Elika sane la tierra. Desde este punto podrás dirigirte hacia el
oeste, lo que te llevará al Molino de Viento; hacia el sur, lo que te llevará a el Templo del Sol; o al este, lo
que te llevará a la Maquinaria en el Valle. Molino de Viento El Molino de Viento está en la sección
noroeste de la Ciudadela, justo antes de la plaza fuerte del Cazador. Necesitarás la habilidad del Paso de
Ormazd para poder completar esta zona.
En la parte inicial de esta área,
Elika te señalará un disco de poder en la parte inferior. Déjate caer por la rampa que tienes en frente, salta
hacia el disco y deja que Elika use el poder del Paso de Ormazd para llegar a una palanca y a un puzle de
discos. Habrá dos discos de poder cubiertos por sendas rejas circulares. Las rejas solo contienen una
sencilla inscripción y una apertura. La palanca de la derecha gira las rejas y la palanca de la izquierda
controla los símbolos superiores, que representan cómo funciona la palanca de la derecha. Por defecto, los
símbolos hacen que ambas rejas giren una vez en el sentido de las agujas del reloj. Rotar la palanca de la
izquierda una vez, cambia las rejas de la derecha del tal forma que giran dos veces en el sentido de las
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agujas del reloj y la reja de la izquierda se mantiene quieta. Rotar la palanca de la izquierda una segunda
vez, hace que la reja de la izquierda gire una vez en sentido contrario a las agujas del reloj y la reja de la
derecha gire una vez como las agujas de un reloj. Rotar la palanca de la izquierda una tercera vez, hará que
la reja izquierda rote dos veces en sentido contrario a las agujas del reloj, y la de la derecha una vez en el
sentido de las agujas del reloj. A manera de resumen, gira la palanca de la izquierda tres veces, la de la
derecha una vez, la de la izquierda tres veces más y por último la de la derecha dos veces más. Cuando
termines de hacer esto, ambos discos de poder serán accesibles y podrás usarlos para ascender. En la
siguiente planta encontrarás un puzle similar, solo que esta vez habrá tres rejas. Para resolverlo, gira la
palanca de la izquierda dos veces, la palanca de la derecha una vez, de nuevo la palanca de la izquierda
dos veces, la palanca de la derecha una vez, la palanca de la izquierda tres veces y por último la palanca de
la derecha una vez más. Una vez que los discos de poder queden libres y accesibles, usa la habilidad del
Paso de Ormazd en ellos y asciende para vértelas de nuevo con el Cazador. Pelea con el Cazador En este
nuevo campo de batalla podrás ver una gran columna o pilar justo en el centro, hacienda que realizar
combos largos sea algo difícil. La estrategia de pelea del Cazador es la misma que en combates anteriores
(combos de cinco golpes, constantes QTE, cambios de estado y escupiéndote corrupción). Concéntrate en
usar, como antes, ataques de espada seguidos de magia y tu enemigo caerá de manera rápida. Cuando
hayas terminado la lucha, usa los anillos para trepar a las tierras fértiles. Deja que Elika purifique la tierra y
expulse la Corrupción. Desde este punto podrás dirigirte hacia el sur, lo que te llevará a las Tierras del
Pantano; al este, lo que te llevará a la Torre del Mártir; o al noroeste lo que te llevará a la Guarida del
Cazador.
Guarida del Cazador Como su propio nombre indica, la Guarida del Cazador es la plaza fuerte
de tu enemigo y le etapa final de la Ciudadela en Ruinas. Para entrar en esta zona, tendrás que haber
purificado las otras cinco zonas de la Ciudadela en Ruinas y poseer las habilidades del Paso y las Alas de
Ormazd.
Desde la entrada, usa el disco de poder con la habilidad del Paso y alcanzarás otro disco de poder con la
habilidad de las Alas. Esquiva los muros y demás obstáculos para alcanzar la parte superior de la torre,
donde te estará esperando por última vez el Cazador.
Última pelea contra el Cazador Prince of Persia 'Hunter Video de estrategia de pelea El Cazador será
mucho más ofensivo y violento esta vez. Usará constantemente QTE, cegándote y su famoso combo de
cinco golpes. Sin embargo, si sigues usando la estrategia de combinar ataques de espada con la magia de
Elika, el Cazador es un enemigo fácil. Cada vez que logres quitarle un tercio de vida, el Cazador golpeará el
suelo haciendo que la lucha se desarrolle en un nivel inferior.
A medida que vayas cayendo, el
campo de batalla se irá haciendo cada vez más pequeño, lo que te irá impidiendo que tomes distancia de tu
enemigo, además de que los bordes se irán llenando de Corrupción. Como siempre si caminas sobre el
borde de Corrupción, el Cazador ganará salud, de la misma manera que si empujas a tu enemigo hacia
dicho borde ganará cualquier QTE. Así que la estrategia es clara, mantén la lucha en el centro del campo de
batalla, alterna la espada con la magia y el Cazador será pronto historia.
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Capitulo 7: De la oscuridad a la luz
De la Oscuridad a la Luz
“De la Oscuridad a la Luz” es la última etapa de este estupendo juego. Para poder acceder a ella, tendrás
que haber purificado con anterioridad: La Ciudad de la Luz, El Palacio Real, El Valle y La Ciudadela en
Ruinas. Además tendrás que haber obtenido del Árbol de la Vida las cuatro habilidades de Ormazd. Ten en
cuenta que este es un punto de no retorno, así que recolecta las semillas de luz que te sean necesarias para
poder tener todas las habilidades.
Cuando estés preparado, vuelve al Árbol de la Vida y entra en el Templo de Ormazd. Una vez que estés
dentro, entrarás en un mundo mágico lleno de la luz de Ormazd. Habrá discos de poder de las cuatro
habilidades por toda la zona. Para sanar el Templo, necesitarás viajar por todos los discos de poder de un
solo intento, de tal manera que si caes tendrás que repetir todo desde el principio, así que presta atención a
cada muro, obstáculo, salto, etc. Una vez que atraviese el mundo de Ormazd, entrarás en el mundo de
Ahriman, donde el Rey te estará esperando.
Rey de la Corrupción El Rey habrá sucumbido
totalmente a la Corrupción, lo que le proporciona nuevas habilidades, concretamente las de los cuatro jefes
de zona. Tendrá la habilidad del muro de Corrupción del Guerrero, la Nube de Confusión de la Concubina, la
Regeneración del Alquimista y el “Escupitajo” de Corrupción del Cazador.
Los ataques básicos del Rey
seguirán siendo los mismos: un combo de cinco golpes de espada y muchos QTE. Además tu enemigo
usará varias habilidades a la vez, como por ejemplo la confusión y cegarte, a la vez que puede estar a la vez
en dos estados. Lo mejor es mantenerte en posición defensiva esperando un buen momento para colocar un
combo de magia y espada. El combate puede ser largo, pero tarde o temprano y siguiendo esta estrategia
lograrás derrotar al Rey (por fin). No todo ha acabado, ya que Ahriman en persona te estará esperando para
luchar contra ti.
La Furia de Ahriman La cámara enfocará el juego desde la perspectiva de Ahriman:
una nerviosa y vibrante visión en blanco y negro del Templo. Tendrás que correr por la pared de la derecha
mientras esquivas los puños del mismísimo Ahriman. Además tu gran enemigo, te lanzará olas de
Corrupción desde abajo pero siempre que alcances un disco de poder o de luz, la Corrupción será
rechazada. No te tendrás que atacar a Ahriman, sin embargo, tendrás que lograr alcanzar tres terrenos
fértiles y poder purificarlos. Cuando el último terreno fértil esté sanado, usa la habilidad del Paso de Ormazd
en el disco de poder para llegar a la zona final. Una vez más, Ahriman estará encerrado y contenido… sin
embargo, tu trabajo no habrá acabado. El Sacrificio Prince of Persia Video final Abandona el Tempo y
vuelve al desierto. Una escena tendrá lugar, donde se te mostrará cuatro árboles brillantes en la distancia.
Deberás alcanzar cada uno de los árboles y destruirlos con tu espada. Cuando hayas acabado con los
cuatro árboles, dirígete de nuevo al Templo para destruir el quinto árbol.
Una vez que hayas destruido
todos los árboles, lo único que te queda es relajarte y disfrutar de una merecida escena final… has acabado
este gran juego. ¿Te hace otra ronda?
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