Aprender Haciendo con Muchachos ENCUENTRO PARA SCOUTERS DE TROPA SCOUT Miguel A. Martagón V. Derechos reservados por la Asociación de Scouts de México, A.C. Córdoba No. 57, Col. Roma, C.P. 06700, México, D.F. Los Encuentros-Fichas de actividades para la formación de Scouters y Dirigentes Se publican como apoyo a la aplicación del Adiestramiento integral Texto aprobado por la Comisión Nacional de Métodos Educativos Versión de consulta en Internet OBJETIVO Que los Scouters practiquen y perfeccionen sus conocimientos mediante etusa de la técnica de Aprender Haciendo y que sepan enfocarlos para su uso útil en la vida diaria; as( mismo que sepan cómo motivar, enseñar e impulsar a sus muchachos a que aprendan algo útil HACIÉNDOLO y que busquen constantemente su superación. MATERIAL LUGAR 1 BOLA DE MECAHILO por patrulla. En el caso de no existir en el terreno, la MADERA necesaria para las competencias, llevarla. UNA CUERDA de 3/4 de 30 m. de largo. Dos CORDELETAS de 1/4 de 3 m. de largo. Dos BORDONES. DOS MOSQUETONES. Aire Libre DURACIÓN 6 a 8 horas Nº DE PARTICIPANTES 8 a 32 personas ACTIVIDAD UNA EMERGENCIA Motivación inicial sobre el explorador "El Scout" que describe B.-P., como el hombre autosuflciente que sabe vivir, disfrutar y establecerse cómodamente en el campo, en su vida al aire libre. COMPETENCIAS INTERPATRULLAS CONTRA RELOJ. o Nudos básicos - subir a un árbol un recipiente con agua. o Amarre cuadrado - hacer una armazón para una mochila. o Amarre diagonal - hacer un fogón en alto. o A marre redondo - hacer un asta de 5 mts. de altura, izar su banderín. o Tejido cuadrado - hacer una mesa individual para comer. o Tejido triangular - hacer una portada para campamento. CONCURSO DE CREATIVIDAD. o Inventar un tejido nuevo para un uso original - demostrar su uso. Amarre o empalme. SE PRESENTA UNA EMERGENCIA o Por patrullas; una demostración de una camilla, en la cual trasladarán a uno de sus miembros de un punto a otro, a ±5 m. de distancia y a una altura mínima de 3 m. (digamos entre dos árboles) por medio de una tirolesa o puente de una cuerda. o Un herido adecuadamente maquillado puede ayudar a crear la idea de que es una emergencia fuera de programa. Posteriormente, durante la comida comenten la importancia y el atractivo que tiene el pionerismo para los muchachos; el aprender nudos, amarres y tejidos. Conduce la reflexión de acuerdo a los puntos sugeridos en la síntesis. Para finalizar, motiva el aspecto del Aprender Haciendo y mostrando su utilidad en la vida diaria. SÍNTESIS DE LA REFLEXIÓN CONDÚCELA DE ACUERDO A ALGUNAS DE LAS SIGUIENTES IDEAS: OBSERVACIONES Creo que es obvio que esta actividad es de preparación para un futuro campamento en donde se evaluará y calificará la ¿Cómo son los muchachos? La fuerza y el deseo de aventarse (o aventurarse) del muchacho. ¿Cómo aprender haciendo y compitiendo? ¿Por qué les gusta competir y sobre todo ganar? Ejemplo pionerismo. competencia sobre el confort y buenas instalaciones de un campamento de patrulla. Aclara este punto a los Scouters y en caso de darse la oportunidad realízalo así, en un futuro campamento de Scouters de Tropa. Deberás procurar que en las competencias participen todos los asistentes y no solo unos cuantos que son buenos en nudos, amarres o tejidos. Por favor utilizar tu imaginación e Iniciativa para mejorar esta idea. Las manualidades y el uso de las cuerdas. Las cuerdas, una gran herramienta para los Scouters. Permite la participación y opiniones de los asistentes. EXPERIENCIAS AL APLICAR ESTA ACTIVIDAD Fecha Comentarios, resultados, modificaciones ENCUENTRO 23 Agradecemos que después de escribir tus experiencias en un recuadro parecido a este, lo fotocopies y envíes a la Oficina Nacional; indicando al reverso tu nombre, cargo, Grupo/Distrito/Provincia al (la) que perteneces y dirección completa.