Aprenda sobre la Memoria RAM

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AÑO 4 NO. 39 / AGOSTO DE 2001
La computación al servicio de la persona
Publicación Mensual / Grupo de Computación
Centro de Formación Cívica y Religiosa de Pinar del Río
Aprenda sobre la Memoria RAM
La memoria de la PC es el lugar donde son guardados los programas y
los datos que estos usan. El termino memoria es muy general y ambiguo,
ya que puede hacer referencia a muchas partes de la PC (un disco duro por
ejemplo guarda programas y datos). Sin embargo, cuando nos referimos a
memoria lo hacemos al conjunto de circuitos electrónicos semiconductores
que se colocan en la tarjeta madre (dentro de su PC) con el comentado fin
de almacenamiento y constituye sin lugar a dudas un eslabón importante
en su sistema no sólo para su funcionamiento sino clave en aspectos tales
como: rendimiento, estabilidad y capacidad de almacenamiento, soporte
de software y escalabilidad. En el primer caso se dice que la memoria es
casi tan importante en la velocidad de procesamiento de su PC como el
propio procesador. De hecho hoy en día con procesadores rondando los
450 Mhz , una memoria insuficiente puede causar la merma del procesador
hasta en un 50%. La estabilidad es un aspecto enlazado en la médula con
la memoria. Un fallo en un dispositivo de este tipo puede ser causa de
problemas inexplicables en el comportamiento de su PC (algunas veces
injustamente achacados a Windows o a la calidad de la PC adquirida)
El término RAM proviene del inglés Ramdom Access Memory, memoria de acceso aleatorio. Éste se refiere a la forma en que los datos son
accedidos dentro del arreglo de memoria. Así, existen dos tipos de procedimientos para localizar sus datos dentro de un arreglo de memoria :
Secuencial, como por ejemplo el de una cinta magnética, donde dada
una secuencia de datos A,B,C y D para acceder al dato C, se ha de acceder
primero al A, y luego al B.
Aleatorio, en cuyo caso el acceso como su nombre lo indica puede ser
a cualquier dato sin orden predeterminado. De esa forma es posible acceder al dato C, en el ejemplo de arriba, directamente sin pasar por A o por B.
Memorias semiconductoras
Existe una gran variedad de tecnologías para fabricar memorias
semiconductoras de las cuáles hablaremos muy brevemente, para pasar
directamente a la que más nos interesa y en la que están basados los
arreglos de memoria de las PC por estas fechas. Son entre otras las técnicas más extendidas:
Microsoft Office XP ya circula
desprotegido por Internet
Lo que parecía una nueva y definitiva
manera de proteger las licencias de software
para disminuir considerablemente el pirateo
acaba de ser hecho añicos por las hackers de la red. El sistema de Registro On-Line de Office Xp ha sido vulnerado.
Anunciado a bombo y platillo por Microsoft, Office XP se
lanzó el pasado 1 de mayo. Desgraciadamente, apenas un
mes después de su lanzamiento cualquier internauta puede
descargarse de la Red diversos cracks o patchs que permiten
obtener copias ilegales del mismo. / Ibrujula
• Memorias Bipolares.
• Memorias Estáticas MOS o CMOS.
• Memorias Dinámicas MOS.
En el primer caso, la celda básica, está conformada por un
biestable o flip-flop, el cuál se fabrica usando transistores bipolares
estándar. Tiene como principal ventaja su rapidez de conmutación,
lo que las hace las más veloces, sin embargo, su densidad de
integración es pequeña y su costo de producción , elevado.
El segundo caso, el biestable, se construye a partir de dispositivos de efecto de campo, MOS o CMOS. La denominación de
estáticas, SRAM, se debe que al ser su elemento esencial un
biestable no sufren pérdidas del contenido de sus datos y, por
tanto, no requieren de una técnica llamada “refrescamiento” , para
hacerles “recordar” de manera periódica el estado de sus celdas.
Son un poco más lentas que las bipolares, pero logran una densidad de integración mucho mayor y un costo de producción más
bajo. Las memorias cache de su PC, por ejemplo, están constituidas por celdas de este tipo.
El tercer grupo y de hecho el que se utiliza en los arreglos
grandes de memoria, como la memoria de sistema de la PC, se
fabrica utilizando dispositivos MOS también, pero en lugar de
llevar como celda elemental un biestable, llevan condensadores
como elemento de almacenamiento. De esa forma la presencia o
no de carga en ese condensador representa un estado binario y
determina si está almacenado un “0” o un “1”. Esta es la celda más
sencilla de todas y de ahí su alta escala de integración y su uso
extendido, además de poseer costos muy bajos de producción.
Tiene su lado feo, no obstante. Al ser la celda de almacenamiento
un condensador, lleva un problema : debido a las corrientes de
fuga entre las placas de cualquier capacitor, éste tiende a descargarse. Si esa carga es lo que determina el dato almacenado es fácil
entender que en memorias de este tipo se hace necesario “refrescar” dicha carga de manera periódica. De ahí el término “dinámica”
(DRAM) por la necesidad de realizar refrescamiento en sus celdas.
Son más lentas que las bipolares, aunque el desarrollo en la
microelectrónica ha permitido que sus tiempos de accesos bajen de los
60 NS en las variantes comerciales (aún más en variantes específicas).
2n
Memorias Dinámicas DRAM.
Veamos un ejemplo de una celda DRAM. Se ha supuesto que un
“1” se escribe en la celda dándole carga al condensador ; no cargándolo o descargando el mismo implica un “0”. La Fig. 4 ofrece la celda
típica (esquema idealizado) usando este tipo de tecnología. Es bueno
aclarar que los circuitos de escritura y sensado de carga en el condensador son más complejos, pero, aún así la simplicidad de la celda hace
de este sistema el top ten en las memorias de gran capacidad.
Observaremos que la línea “Selección de Fila” realiza la misma
función que en otras celdas de tecnología diferente: activando la misma (un “1” en esa línea), implica la selección de la celda. La línea de
“Datos” es usada para leer el contenido (carga o no del condensador)
de dicha localización. Las celdas se sitúan en un arreglo de dos dimensiones, con amplificadores de sensado conectados a cada línea de
datos, compartida por todas las celdas de una columna dada.
¿Cómo funciona ? Pues cuando una Fila es seleccionada, esto es
un “1” en la línea “Selección de Fila N”, todos los transistores MOS
conducen permitiendo que la carga de cada condensador de dicha fila
aparezca en la línea de datos. Cada columna en el arreglo tiene su
propio amplificador de sensado, que de estar habilitado es el encargado de detectar el nivel de carga del condensador y llevarlo a un
nivel aceptable de “1 lógico” ó “0 lógico”, según el caso. Es de
destacar, el nivel de sensibilidad de estos amplificadores pues han de
ser capaces de separar la carga del condensador de la celda accedida,
de las capacidades de la línea de datos y de las demás celdas en la
columna, que aunque no habilitadas, sí conectadas físicamente. Para
escribir en la celda se realiza el proceso inverso: se fuerza la línea de
datos a un voltaje alto ó bajo, según el estado que se desee almacenar
y se habilita el transistor MOS, permitiendo la carga o no del condensador.
Lego toda memoria almacena la información en celdas que son
accedidas a través de una dirección de fila y otra de columna. Los
pulsos RAS (Row Address Select) y CAS (Column Address Select)
universalmente identifican a los pulsos de selección en cada caso.
Ambos son encargados de la habilitación de determinada celda en un
arreglo de memoria. Como la información correspondiente a cada dirección viaja por las mismas líneas, la generación de RAS y CAS ocurre en
estados de tiempo diferentes. Solo cuando se completa la selección es que
el contenido es colocado en el bus de datos del sistema.
¿Cuantos bits se colocan a la vez en el Bus? Depende del arreglo
de memoria que usted tenga para conformar cada banco de memoria.
Si su bus de datos es de 8 bits (tamaño del dato que se lee en un
instante de tiempo) usted requiere de un arreglo de memoria formado
Edita:
Centro de Formación Cívica y Religiosa / Obispado de Pinar del
Río, Calle Máximo Gómez No. 160 e/ Ave. Rafael Ferro y
Comandante Pinares. Pinar del Río / Tel. 23-59.
Redacción a cargo de: Sergio Lázaro Cabarrouy y Asdrubal
Hernández / Diseño: Sergio Lázaro y Yenia Ma./ Corrección:
Belkis Trujillo. Distribución: Estefanía Zagorski. Agosto de 2001.
por 8 módulos, si cada uno de estos módulos es de un bit (8x1); o sólo
dos modulo si en cambio su salida es de 4 bits. Las PC de hoy utilizan
un BUS de 64 bits, de ahí que usted requiera de 16 módulos de a 4 bits,
u 8 de a 8 bits. Felizmente los módulos actuales poseen arreglos de 32
bits ( SIMM) o de 64 bits ( DIMM). De aquí la necesidad de utilizar
dos bancos de memoria para que su PC trabaje si es SIMM lo que le
pone y solo una si es DIMM.
Tipos de memorias DRAM
1. FAST PAGE MODE: La memoria FPM se constituyó en el
estándar en los últimos años en las PC. Sin embargo, cada vez son
menos los ordenadores que llevan este tipo de memoria y forma de
acceso a los datos, ante los avances de tecnologías que permiten
aumentos considerables en los rendimientos y ,por supuesto, una
disminución drástica en los tiempos de acceso. Un acceso en este
tipo de dispositivo comienza con la generación del Pulso de Selección de Fila y, por tanto, con la consiguiente habilitación de una fila
completa dentro del arreglo DRAM. Seguidamente se procede a la
habilitación de la columna donde se encuentra el dato que se quiere
obtener. Este acceso se basa en la suposición de que los accesos a
memoria sean secuenciales, es decir, que el siguiente dato esté en una
localización adyacente, como realmente ocurre en el mayor de los
casos. De esa forma el Pulso de Selección de Fila no se “apaga” ,
manteniéndose habilitada toda la fila del arreglo, eliminándose el
tiempo que se requiere para la precarga ( que no es más que el tiempo
que requiere una señal dada para activarse, por ejemplo subida de “0”
a “1” + estabilización de ese “1”) del pulso RAS. A esto unimos la
posibilidad de reactivar el Pulso de Selección de Columna antes de la
solicitud del siguiente dato, conociendo que éste se halla en la columna adyacente. Para que se tenga una idea, un ciclo típico de acceso
usando este método puede lograr ciclos de 6 - 3 - 3 - 3 ( 6 ciclos de reloj
para el primer elemento y 3 ciclos para los subsiguientes ). Por supuesto, el primer acceso está penalizado por el tiempo de precarga de
la selección de Fila y Columna.
2. EDO RAM: Extended Data Output, es un tipo de memoria
basado en la tecnología anterior. El término EDO apareció hace
aproximadamente algún tiempo, primeramente sólo en los ordenadores de los clásicos y luego se hizo extensivo para todos, dejando
paulatinamente su paso a la tecnología SDRAM. Su principio de funcionamiento es similar al anterior. Se activa primeramente la Fila y
luego es habilitada la Columna. La diferencia ocurre al reactivar el
pulso de selección de Columna para el siguiente acceso, una vez que
el dato está ya disponible, y desconectar el Buffer de Datos. EDO
RAM mantiene validado el Buffer de Datos aún durante la caída del
pulso de Selección de Columna (CAS) para la precarga en el próximo
ciclo. De esa forma los tiempos de precarga de la señal CAS pueden
solapar el tiempo de validación de los datos, ganándose tiempo para
el subsiguiente ciclo. De forma tal que con este tipo de memoria se
logran cartas de tiempo de 6 - 2 - 2 - 2. Su elevado nivel de prestación
y con una diferencia en precio virtualmente nula frente a las DRAM
FPM han posibilitado su rápida estandarización.
3. DRAM sincrónica: Estas difieren de las anteriores en que
poseen internamente dos bancos de memoria en lugar de uno, de
manera que mientras en el primero se puede estar precargando los
pulsos de selección de fila y columna, en el segundo banco se pueden estar tramitando los datos al bus. Ello evita totalmente la latencia
de la precarga de RAS / CAS después del primer ciclo. Además se
añade la operación en modo Burst, que permite la transmisión de los
datos de varias celdas sin necesidad de reciclar el pulso de selección
de columnas, basado en el principio de consecutividad de los datos.
Y lo más impresionante su sincronización en la operación con los
buses, lo que reduce teóricamente a cero los estados de espera./
Tomado de www.IslaGrande.cu
Infonotas será mejor si usted colabora en su realización. Haga llegar sus
artículos a la oficina del Centro de Formación Cívica y Religiosa en el Obispado de esta ciudad. Los trabajos pueden presentarse impresos o en disco,
escritos en cualquier editor compatible con Word 97. Si trae imágenes, estas
deben tener un formato compatible con Windows 95.
Esperamos su colaboración.
Ahorre tiempo:
no persiga botones
A veces nos molesta caerle atrás a los botones de los cuadros
de diálogo, sobre todo si éstos son reiterados como cuando instalamos alguna utilidad, o trabajamos con más de una opción a la
vez. ¿No ha tenido esa experiencia? Yo sí.
Para esto Windows NT 4.0 a partir de la actualización 3, y
Windows 2000, tienen la siguiente utilidad incorporada:
1- Vaya al Panel de Control y haga doble clic en el icono correspondiente al mouse
2- En la pestaña «Movimmiento» active la opcion:
mover el puntero al boton predeterminado en los cuadros de
dialogos
3- Aceptar y ya sentirá el alivio.
¡Pruebe y verá!
n3
Problemas de seguriedad en compañías
pudiera frenar el Comercio Electrónico
La compñía irlandesa KPMG ha realizado un estudio sobre seguridad de las compañías que realizan comercio electrónico: Las compañías suelen ser conscientes de los problemas de seguridad, pero
son complacientes en lo que respecta a tomar medidas efectivas, y suelen
ver la seguridad como un problema tecnológico. El nueve porciento de
los encuestados dijo que había tenido un problema de seguridad en
sus sitios al menos una vez en el último año, pero esta claro para
todos que muchas compañías no informan de sus problemas de seguridad para no perder la confianza de sus clientes.Tan solo el 12
porciento de los encuestados presentan en sus páginas de comercio
electrónico un logotipo que los identifica como sistema de comercio electrónico que ha pasado una auditoria de seguridad.Pero un gran 79 porciento
estuvo de acuerdo en reconocer que los ataques por Internet son la
mayor amenaza para sus sistemas de comercio electrónico, y más del 50
porciento dijo que los hackers eran su peor enemigo. /[email protected]
A veces por el apuro de sacar utilidades, otras por puro excepticismo,
muchas empresas se lanzan al comercio electrónico, olvidando a veces
su responsabilidad en la seguridad de las cuentas y números de tarjetas
de sus clientes. La falta de seguridad de las transacciones y el robo de
cuentras bancarias puede dar al traste, o al menos dificultar muchísimo, este comercio, sobre todo para los países donde está aun por llegar.
Fiesta Informática
Noticias
El Fraude de Tarjetas bancarias,
un peligro creciente
La seguridad sigue siendo
una asignatura pendiente en la
red para el total despegue del
comercio electrónico. El autor
de un programa informático
capaz de generar tarjetas con
chip falsas, también denominadas “azules”, ha advertido del
peligro de un aumento masivo
del fraude. “Geoli”, tal y como
se hace llamar, ha constatado
en una entrevista publicada por el “Journal du Dinamanche”, que la
fabricación de Yescards está al alcance de mucha gente. El programa es
accesible desde diversos puntos de la red.
Aunque las llamadas tarjetas azules o inteligentes se consideran el
medio de pago electrónico más seguro, éstas engañan sin dificultad a la
mayor parte de las terminales de pago. Según el joven francés, hace un
año que se sabe que ese sistema tiene fallos importantes. Unos 640.000
comerciantes y 40 millones de cuentas bancarias en Francia están afectados por la nueva amenaza. Según la Agencia francesa de usuarios de
banca, el año pasado más de 250.000 personas fueron víctimas de fraude de tarjetas, y el 80 por ciento no han sido reembolsadas.
Desde hace un año comenzó a correr la liebre de la falsificación
de tarjetas de crédito y débito en todo el mundo, hace 6 meses la
noticia es ya un escándalo. Han sido falsificadas tanto las tarjetas
magnéticas (más simples) e inteligentes (más complejas y con chip
incorporado), estas últimas se consideraban infranqueables antes de
que salieran al mercado dichas tarjetas.
Aunque la mayoría en Cuba no tenemos acceso a estas formas de
pago, nuestro país no está excento de este peligro.
La «mayor fiesta de usuarios de computadoras del mundo» (según la organización), la Campus Party 2001, arrancó el lunes 6 de
Agosto, su edición anual, en Valencia, España, atrayendo a más de
2.000 jóvenes que vienen, con sus computadoras a cuestas, de provincias españolas, Portugal e Italia, con el propósito de concentrarse durante una semana, compartir experiencias y absorber conocimientos de colegas apasionados por la informática e Internet.
Las grandes empresas aprovechan la atracción mediática
para promocionarse en su condición de patrocinadores. Curiosamente, las mesas redondas, talleres y conferencias están centradas
en áreas próximas a los usuarios: Linux, Mac, Diseño, Música, Java,
Juegos, Demos, Intros, Gráficos, HTML, programación, etc.
La formación se combina con sesiones de juegos en directo,
autobús para ir a la playa, etc. El área donde se celebra la Campus Party,
que ocupa 5.800 metros cuadrados, es el Museo de la Ciencia Príncipe
Felipe de Valencia; los asistentes descansan en un campamento contiguo de tiendas de campaña. Para la capital levantina, esta edición (dotada de un presupuesto de 750 millones de pesetas), unida a las conferencias en julio de Negroponte y Al Gore, supone un gran éxito.
Aprenda Power Point (3)
a
prend
4n
A
Inserción de películas y archivos de sonido.
Desde la segunda mitad de la década de los 90 las computadoras han incorporado la capacidad de procesar el video y el audio, a estas facilidades se les llama
Multimedia o sea “multitud de medios”.
La principal dificultad ha sido el gran tamaño de los archivos de este tipo,
sobre todo los de video que requieren gran capacidad de almacenamiento en el
disco duro, así como los requerimientos de memoria RAM, velocidad del
microprocesador central, prestaciones del controlador de video, características del
monitor, y de velocidad de acceso al disco duro. Para que una computadora PC
pueda almacenar y procesar una película de 15 minutos, con una resolución de 640
X 480 puntos (formato compatible con nuestro sistema de televisión NTSC), a
30 cuadros por segundos, y con una paleta de 4294967296 colores (a lo que hoy
se llama color verdadero), es necesario un disco duro de al menos 10 GigaBytes de
capacidad y una velocidad de transferencia de información de 60 Mbytes por
segundo, al menos 128 Mbytes de RAM, un microprocesador Pentium a 200
MHz con memoria de acceso rápido incluida (caché), y una tarjeta procesadora de
video de al menos 4 Mbytes de RAM, y una capturadora de video de la misma
memoria y una velocidad de transferencia de 30 cuadros por segundo a 640 X 480
puntos.
Los formatos de video compatibles con Windows más usados son el AVI
(Audio Video Interdev) y el QuickTimeMovie. Los archivos con el primer
formato tienen extensión . avi, y los del segundo .mov. Ambos formatos se basan
en disminuir la cantidad de memoria necesaria para el almacenamiento, basándose
en que la información de video es a veces muy redundante ya que en la mayoría de
las ocasiones la imagen cambia poco de un cuadro a otro de la reproducción. Así,
por ejemplo, en una secuencia en la que habla una persona sentada, si no hay
movimiento de la cámara, lo único que cambia de la imagen es la cara del individuo,
entonces mientras dure la secuencia, una vez transmitida la información del contexto, basta sólo transmitir la información del cambio del rostro. Esta compresión se
hace a costa de aumentar la complejidad de la reproducción, o sea aumentando el
trabajo de la computadora. Ambos formatos incluyen audio, y permiten que un
fichero contenga sólo video, sólo audio, o ambos. El procesamiento computarizado
del video brinda posibilidades enormes.
Los recursos necesarios para la grabación de video son mucho mayores que
los de audio. Por ejemplo: Para grabar 15 minutos de audio en formato WAV de
calidad de CD (Máxima) es necesaria una computadora PC Pentium a 75 MHz,
con 16 Mbytes RAM, una tarjeta de sonido de 32 bitios por muestra y una
velocidad de muestreo de 44,1 KHz. Debe reservarse una capacidad de disco duro
de 309 Mbytes. En los CDs de audio, de 650 Mbytes de capacidad, se graban
74 minutos de música de esa misma calidad, en otro formato.
Los formatos de audio más usados en Windows son WAV, MIDI y MP3. El
primero no brinda mucha compresión, y es el que viene con Windows (en este
formato están todos los efectos de audio de PowerPoint y los del ambiente
Windows). El segundo es el mismo de los secuenciadores y pianolas, brinda mayor
compresión que WAV permite reproducir relativamente pocos (aunque en los
equipos comerciales de música digital se usan formatos MIDI que posibilitan
reproducir todos los sonidos). El tercero es el de la música en Internet, no viene con
Windows, pero sus controladores se encuentran gratuitos donde quiera, no es
compatible con PowerPoint, y hasta ahora son los que mejores prestaciones
brindan. Los archivos de imagen y sonido se insertan como elementos en la
diapositiva. La personalización de su reproducción se hace en la caja de diálogo
correspondiente.
Se puede detener la secuencia de presentación al reproducir el archivo de
audio, o que éste dure varias diapositivas a partir de aquella en la que dio comienzo.
En el botón más opciones se puede escoger que la reproducción se repita hasta el
final de la presentación, así como asociar la reproducción con una o varias pistas
de un CD. El elemento multimedia de la diapositiva se puede ocultar después de la
reproducción. Para las películas de video hay las mismas opciones, sólo que en
Más Opciones se puede establecer que se rebobine la película después de su
reproducción.
La grabadora de Windows
Es un programa sencillo que se presenta como una grabadora con los controles
habituales. Normalmente está limitada a poco más de 1 minuto de grabación.
Graba lo que está entrando a la tarjeta de sonido en el momento en que se activa el
botón Grabar. Dicha tarjeta tiene dos entradas, una de micrófono y la otra de línea
a la que se puede conectar la salida de un equipo de música, normalmente con
menos de 1W de potencia. Cuando se oprime Detener, la grabadora se detiene y
se puede ir al menú Archivo para guardar en el disco el resultado. En el menú
Efectos se puede aumentar o disminuir la velocidad, así como invertir y agregar
eco. En el menú Edición, además de las conocidas Copiar, Cortar y Mover se
puede insertar otro archivo a partir de un punto de la grabación o realizar la mezcla
de la grabación con otro archivo. En este mismo menú se pueden personalizar las
propiedades de la grabadora de sonido, en la caja de diálogo que aparece al hacer clic
en Propiedades de Audio, se puede cambiar el controlador de sonido (en caso de
que la máquina tenga más de uno) y regular el volumen tanto para grabar como para
reproducir, así como conmutar entre tres calidades predeterminadas: Calidad de
CD, Calidad de Radio y Calidad Telefónica. También se puede personalizar la
calidad. Como la digitalización del audio (también la del video) se basa en tomar
muestras de la señal equidistante en el tiempo, y codificarla en números binarios,
de una cantidad fija de bits, la calidad aumenta cuando aumenta la velocidad de
muestreo y la cantidad de bits por cada muestra. El Formato Personalizado se
puede Guardar para que luego aparezca como predeterminado.
La grabadora de Video
Es mucho menos popular que la de Windows porque las tarjetas de captura de
video son mucho más costosas (una puede costar entre $500 y $1000 USD).
Aunque Windows 95, 08 y NT, traen los programas para la captura de video una
vez instalado el controlador. Normalmente estos controladores traen programas
asociados para la captura y la edición simple del video, casi siempre también
adicionan a Windows un formato de compresión de video propietario de la tarjeta
que ahorra mucho espacio y facilita la edición. El editor debe recordar que a la hora
de grabar el producto final debe hacerlo en un formato de compresión de video
compatible con Windows si es que dicho producto se difundirá en CD o DVD
para ver en computadoras bajo este sistema operativo. El más popular de estos
formatos para Windows es el Microsoft Video 1. Aunque también existen otros
como: CinePack Codek, Microsoft RLE, Intel Video R3.2
Graba una narración en PowerPoint
En la opción Grabar Narración del menú Presentación se puede grabar una
narración, mientras se presenta el show. El audio grabado desde el micrófono se
incorporará mezclado al que ya tiene la presentación. Cuando se hace clic en el
elemento Grabar Narración, aparece una caja de diálogo que permite especificar
la ubicación del archivo de audio que se generará, así como la calidad de la grabadora
de sonido a utilizar, de forma análoga a lo visto arriba. Cuando se hace clic en
Aceptar en dicha caja de diálogo, PowerPoint arrancará la presentación y usted
debe hablar. Si la máquina es rápida (Pentium 100 MHz con 32 Mbytes RAM) el
producto final no tendrá diferencias en cuanto a temporización con lo que ocurrió
durante la narración. Si es algo lenta tendrá diferencias.
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