plataformas multimedia

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PLATAFORMAS
El diseño multimedia está pensado para mejorar la interfaz
gráfica de cualquier plataforma tecnológica. Enriquece
el contenido que se quiere comunicar, así, el usuario logra
una mejor asimilación de este por medio de la interacción.
Para facilitar la comprensión y hacer más amigable el contenido,
acceden a diferentes canales, integrando 3 medios de comunicación:
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
MULTIMEDIA OFFLINE
TIPOS DE APLICACIÓN MULTIMEDIA
Publicación electrónica: Es una transformación informática que adapta cualquier tipo de información al medio
digital. En este grupo se encuentran los libros, diarios y revistas electrónicasa
Más capacidad de
almacenamiento
Sonido
Medio
s In
ter
ac
tiv
os
les
isua
iov
ud
sA
dio
Texto
El usuario accede a la multimedia (CD) desde un
dispositivo electrónico sin estar conectado a una red.
GB
Imagen
Video
El usuario se conecta desde un dispositivo electrónico a
la red, accediendo a la multimedia. Es un medio global
MB
Soporta archivos pesados
Animación
Mejor nivel de
interactividad
Bajo costo al momento
de publicación
Permite comentarios y
foros en tiempo real
Tratamiento de la información: o puntos de información electrónicos, son instalaciones públicas diseñadas
para hacer la información accesible a todo el público.
Me
Usa diversos
tipos de medios para
transmitir y comunicar la información
Publicar
=
MULTIMEDIA ONLINE
Gráficos de más
resolución
Su objetivo es responde las preguntas de los
usuarios y orientarlos sobre distintos temas. Incluso,
ayudar con transacciones económicas.
Cuenta con una base de
datos que lo sustenta.
Multimedia educativa (e-learning): Es una herramienta de aprendizaje, en la que el usuario interactúa de manera
directa desde su escritorio, permitiéndole asimilar el contenido con más facilidad.
Archivos de poco peso
Gráficos de menor
resolución
Interactividad
Reúne diferentes medios El usuario escoge la ruta Se encuentra en videotutoriales, tutoriales educativos,
de aprendizaje
webs, CD-ROOM, Ovas y evaluación en línea
Medios Auditivos
Animaciones más extensas No se puede actualizar
Animaciones más cortas
Se puede actualizar
Existen dos modos de multimedia:
OFFLINE y ONLINE
Entretenimiento digital: es la más común, la encontramos en los videojuegos, la música interactiva, las
aplicaciones móviles de entretenimiento y redes sociales. Generalmente necesita distribución física.
Plataformas en las que se implementa
No hay retroalimentación directa con el usuario
Hay retroalimentación directa con el usuario
No se puede actualizar
Comercio electrónico: es cualquier tipo de interacción digital con fines comerciales, ahorrando espacios físicos.
DISPOSITIVOS QUE HAN MARCADO LA HISTORIA
Telefunken SE III
Magnavox Odyssey
Walkaman
Apple
Macintosh 128K
Nokia Smartphone
9210 communicator
iPad
Gadgets
Permite el intercambio de productos,
servicios o información comercial
Las personas creen que los negocios virtuales los hace
presa fácil de fraudes o delincuencia informática.
Páginas web: es información electrónica adaptada a Internet, a la que se accede mediante cualquier navegador
para ser mostrada en dispositivos electrónicos, como computadores, tablets, smartphones, etc.
Primer televisor totalmente Primer sistema casero de Marcó la historia como
electrónico, popularizó la videojuegos, incremento la el primer dispositivo
popularidad de los juegos. portable.
comunicación en masa.
1934
1972
1979
Primer ordenador
Primer modelo con
Primer computador
personal con interfaz
pantalla a color, además
móvil orientado
gráfica de usuario y ratón. contaba con pantalla táctil. a la multimedia.
1984
2000
2010
Dispositivos
electrónicos mezclados
entre sí.
Hacia el futuro
Permite actualizarse constantemente
Difusión global
Reúne diferentes medios
SENA, de clase mundial. Fuentes: Plataformas Multimedia, Santiago Cataño; wikipedia.com. Textos e Infografía: Ricardo Burbano Martínez
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