historia de la computación

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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Ábaco
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el
ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones
griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de
cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en
un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas,
sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante
dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este
dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del
elemento fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por
Blaise Pascal y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz. Con estas
máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de
los engranajes, y los datos se introducían manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera
similar a como leemos los números en el cuenta kilómetros de un
automóvil.
Máquina Analítica
Pascalina
La primera computadora fue la Máquina Analítica creada por
Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de
Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage
sobre una computadora nació debido a que la elaboración de las
tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a
errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el
proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo
mecánico para efectuar sumas repetidas.
En 1947 se construyó en la Universidad de
Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator) que fue la primera
computadora electrónica, el equipo de diseño lo
encabezaron los ingenieros John Mauchly y John
Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de
la Universidad, tenía más de 18,000 tubos de
vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y
requería todo un sistema de aire acondicionado,
pero tenía la capacidad de realizar cinco mil
operaciones aritméticas en un segundo.
ENIAC
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó
dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro
John von Neumann. Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su
desarrollo posterior, que es considerado EL PADRE DE LAS COMPUTADORAS.
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La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este
nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria
basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a
retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos
con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un
lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias
secciones de control, como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio
que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy bien definido,
pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:
La forma en que están construidas.
Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
MODELO DE VON NEUMANN
Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático
John Von Neumann. De acuerdo con él, una característica importante de este modelo es
que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser
utilizados.
GENERACIONES
PRIMERA GENERACIÓN
En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con
veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos.
Esta generación abarco la década de los 50’s. Y se conoce como la primera generación.
Estas máquinas tenían las siguientes características:
Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
Eran programadas en lenguaje de máquina.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de
ciento de miles de dólares). Aparece la UNIVAC (Universal Computer), fue la primera
computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer
cintas magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas
perforadas, retomadas por Herman Hollerith, quien además fundó una compañía que con
el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines).
SEGUNDA GENERACIÓN
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su
tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a
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definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de
programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes:
Están construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por
medio de cableado en un tablero. El usuario final de la información no tenía contacto
directo con las computadoras.
Surgió la aparición de las computadoras personales con mejores circuitos, más memoria,
unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación
general, aparecen procesadores de palabras como el célebre Word Star, la
impresionante hoja de cálculo y otros más que de la noche a la mañana cambian la
imagen de la PC. El Software empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero
aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.
Se crea el concepto de human interface, que es la relación entre el usuario y su
computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones
humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados que
descansen la muñeca.
TERCERA GENERACIÓN
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras
en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura
con la IBM 360 en abril de 1964.
Las características de esta generación fueron las siguientes:
Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 que utilizaba técnicas especiales del procesador, unidades
de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que
ahora son estándares.
El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS (Operative System) que contaba con
varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estándares.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño
mediano, ya no tan costosas como las Mainframes, pero disponen de gran capacidad de
procesamiento, aquí entra en acción la compañía Hewlett-Packard con varios modelos.
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CUARTA GENERACIÓN
Aquí aparecen los MICROPROCESADORES que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente
pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en
la sociedad en general sobre la llamada "Revolución Informática".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso
masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda
compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es
aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con
ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva
la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de
palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias
del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y
William (Bill) Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y
métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores
de los productos de Microsoft).
QUINTA GENERACIÓN
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado
a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con
que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio
del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no
han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la
computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de
control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras",
con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios
mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo
que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y
circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta
ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en
conjunto.
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COMPUTADORA
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante uno o varios
programas, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos
de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.
Computadora Analógica: son las que manejan señales eléctricas análogas proporcionales
a medidas físicas de tipo continuo. Su programación en la mayoría de los casos está en
su propio cableado y se utiliza fundamentalmente para controlar procesos y en
determinados problemas de simulación, pueden entregar la solución muy rápidamente.
Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar
la circuitería (cambiar el Hardware).
Computadora Digital: manejan señales eléctricas de tipo digital. Se programan por
medio de lenguajes de programación y su utilización comprende cualquier tipo de
trabajos. En la actualidad el 95% de las computadoras son de este tipo.
Están basadas en dispositivos que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó
‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes
problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
Computadora Híbrida: poseen características de las dos anteriores. Suelen estar
constituidas por una computadora digital que procesa información analógica para lo cual
tiene sus entradas y salidas controladas por medio de convertidores analógico-digitales o
digital-analógicos.
CATEGORIAS DE LAS COMPUTADORAS
Supercomputadora: son computadoras de gran procesamiento de datos en un tiempo
record. Dentro de las categorías de las computadoras, es la más costosa por lo que su
comercialización es mínima. Son utilizados por organismos gubernamentales, industrias
petroleras y organismos de investigación científica.
Mainframe: esta categoría de computadora permite un sistema de cómputo de gran
tamaño y gran velocidad. Son utilizadas por grandes corporaciones, universidades y
sirven para prestar a miles de usuarios.
Minicomputadora: es como un mainframe, pero de menor coste de manutención.
Actualmente ha ido desapareciendo del mercado.
Servidores: equipos con uno o más roles para procesamiento de información, administran
redes con orientación comercial, gubernamental o educativo.
Microcomputadora: son computadoras que contienen como procesador un solo chip.
Cuentan con la ventaja de que son de menor tamaño y más económicas. Se les conoce
en el mercado como computadora personal o PC. Dentro de estas se mencionan laptops,
desktops, pda’s, teléfonos inteligentes, tablet pc, etc.
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DISPOSITIVOS
Dispositivos de Entrada: son los que envían información a la unidad de procesamiento,
en código binario. Dispositivos de entrada (entre otros): Teclado, mouse, micrófono,
webcam, scanner y joystick.
Dispositivos de Salida: son los dispositivos que reciben información que es procesada por
el CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.
Dispositivos de salida (entre otros): Monitor, impresora, bocinas y audífonos.
Dispositivos de Almacenamiento: los sistemas informáticos pueden almacenar los datos
tanto interna (en la memoria) como externamente.
Dispositivos de Almacenamiento (entre otros): Discos duros, Memoria RAM, CD, DVD,
unidades de Zip, Flash drive (Memorias USB).
MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN
Las computadoras cuentan con una unidad especial para medir su capacidad, las
mediciones más comunes son:
Bit: Dígito binario. Es el elemento más pequeño de información de la computadora. Un
bit es un único dígito en un número binario (0 o 1).
Byte: Se describe como la unidad básica de almacenamiento de información,
generalmente equivalente a ocho bits, el tamaño del byte del código de información en
el que se defina. 8 bits. Cada byte puede representar, por ejemplo, una letra.
Kilobyte: Es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1.024 Bytes.
Se trata de una unidad de medida común para la capacidad de memoria o
almacenamiento de las microcomputadoras.
Megabyte: es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo
binario del byte, que equivale a 220 (1 048 576) Bytes, traducido e efectos como 106 (1
000 000) bytes.
Gigabyte: Es la unidad de medida más utilizada en los discos duros. También es una
unidad de almacenamiento. Debemos saber que un byte es un carácter cualquiera. Un
gigabyte, en sentido amplio, son 1.000.000.000 bytes (mil millones de bytes), ó también,
cambiando de unidad, 1.000 megas (MB ó megabytes). Pero con exactitud 1 GB son
1.073.741.824 bytes ó 1.024 MB. El Gigabyte también se conoce como "Giga"
Terabyte: Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de
almacenamiento informático. Una unidad de almacenamiento tan desorbitada que
resulta imposible imaginársela, ya que coincide con algo más de un trillón de bytes (un
uno seguido de dieciocho ceros). El Terabyte es una unidad de medida en informática y
su símbolo es el TB 1024 Gigabytes.
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CLASIFICACIÓN DE ARCHIVOS
Los archivos se clasifican según su uso en tres grupos:
Permanentes o Maestros: estos contienen información que varia poco. En algunos casos
es preciso actualizarlos periódicamente.
De Movimientos: se cercan para actualizar los archivos maestros. Sus registros son de
tres tipos: alta, bajas y modificaciones.
De Maniobra o Trabajo: tienen una vida limitada, normalmente menor que la duración
de la ejecución de un programa. Su utilizan como auxiliares de los anteriores.
Los Archivos Permanentes: son aquellos cuyos registros sufren pocas o ninguna variación
a lo largo del tiempo, se dividen en:
-
Constantes: Están formados por registros que contienen campos fijos y
campos de baja frecuencia de variación en el tiempo.
-
De Situación: Son los que en cada momento contienen información
actualizada.
-
Históricos: Contienen información acumulada a lo largo del tiempo de
archivos que han sufridos procesos de actualización o bien acumulan
datos de variación periódica en el tiempo.
SISTEMAS OPERATIVOS
Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la
gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución
del resto de las operaciones.
Es una interface entre el hardware y el usuario, es responsable por administración y
coordinación de actividades en el compartimiento de recursos de una computadora que
actúa como un anfitrión para aplicaciones de computación que se ejecutan en un
equipo. Uno de sus propósitos es manipular la colocación del recurso y la protección del
acceso al hardware. Esto quita la preocupación a los programadores de tener que
manejar estos detalles.
Los sistemas operativos ofrecen un número de servicios para los programas de aplicación
y los usuarios.
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Las aplicaciones accesan estos servicios a través de API’s (Interfaces aplicación de
programas) o llamadas al sistema. Usualmente se hace llamado de las APIs por medio de
parámetros y luego esperando retornen un resultado.
En grandes sistemas multiusuario como Unix o variantes de ellos, la interfaz de usuario
es una aplicación que se ejecuta fuera del sistema operativo. Mientras que la mayoría de
servidores corren sobre Unix o variantes de ellos, el mercado de los sistemas operativos
está dividido donde casi el 90% de PCs desktop son Windows.
Características comunes de los sistemas operativos:
•
•
•
•
•
•
•
•
Administración de procesos
Manejo de interrupciones
Manejo de memoria
Sistema virtual de archivos
Drivers de dispositivos
Red
Seguridad
Interfaz grafica de usuario
WINDOWS
Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por
Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos móviles,
como computadores de bolsillo y teléfonos inteligentes.
Incorpora diversas aplicaciones como Internet Explorer, el Reproductor de Windows
Media, Windows Movie Maker, Windows Mail, Windows Messenger, Windows Defender,
entre otros.
Desde hace muchos años es el sistema operativo más difundido y usado del mundo, de
hecho la mayoría de los programas (tanto comerciales como gratuitos y libres) se
desarrolla originalmente para este sistema. Todos los fabricantes del planeta dedicados
a equipos basados en procesadores Intel o compatibles con éstos (excepto Apple Inc.)
pre instalan Windows en su versión más reciente y todas sus variantes.
Windows 7 es una de las versiones más recientes para computadoras personales,
Windows Server para servidores y Windows Mobile en los dispositivos móviles.
HISTORIA DE WINDOWS
Windows 1.0: En 1985 Microsoft publicó la primera versión de Windows, una interfaz
gráfica de usuario para su propio sistema operativo (MS-DOS) que había sido incluido en
el IBM PC y computadoras compatibles desde 1981. Esta interfaz gráfica fue creada
imitando a la de MacOS de Apple, que había sido lanzado el año anterior.
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Windows 2.0: Apareció en 1987, y fue un poco más popular que la versión inicial. Gran
parte de esta popularidad la obtuvo de la inclusión en forma de versión "run-time" de
nuevas aplicaciones gráficas de Microsoft, Microsoft Excel y Microsoft Word para
Windows.
Windows 3.0: La primera versión realmente popular de Windows fue la versión 3.0,
publicada en 1990. Ésta se benefició de las mejoradas capacidades gráficas para PC de
esta época, y también del microprocesador que permitía mejoras en las capacidades
multitarea de las aplicaciones Windows. Esto permitiría ejecutar en modo multitarea
viejas aplicaciones basadas en MS-DOS. Windows 3 convirtió al IBM PC en un serio
competidor para el Apple Macintosh.
Windows 3.1 y Windows 3.11: Microsoft desarrolló Windows 3.1, que incluía diversas
pequeñas mejoras a Windows 3.0, pero que consistía principalmente en soporte
multimedia. Más tarde Microsoft publicó el Windows 3.11, que incluía controladores y
protocolos mejorados para las comunicaciones en red y soporte para redes punto a
punto.
Windows NT: Un sistema operativo completamente nuevo, Windows NT sufrió problemas
de compatibilidad con el hardware y el software existentes. También necesitaba gran
cantidad de recursos y éstos estaban solamente disponibles en equipos grandes y caros.
Debido a esto muchos usuarios no pudieron pasarse a Windows NT. La interfaz gráfica de
NT todavía estaba basada en la de Windows 3.1.
Windows 95: Microsoft adoptó "Windows 95" como nombre de producto para Chicago
cuando fue publicado en Agosto de 1995, tenía dos grandes ventajas para el consumidor
medio. Primero, aunque su interfaz todavía corría sobre MS-DOS, tenía una instalación
integrada que le hacía aparecer como un solo sistema operativo (ya no se necesitaba
comprar MS-DOS e instalar Windows encima). Segundo, introducía un subsistema en
modo protegido que estaba especialmente escrito a procesadores, lo cual impediría que
las nuevas aplicaciones Win32 dañaran el área de memoria de otras aplicaciones Win32.
En este respecto Windows 95 se acercaba más a Windows NT.
Windows 98: El 25 de Junio de 1998 llegó Windows 98. Incluía nuevos controladores de
hardware y el sistema de ficheros FAT32 (también soportado por Windows 95) que
soportaba particiones mayores a los 2 GB permitidos por Windows 95. Dio soporte
también a las nuevas tecnologías como DVD y USB. Era novedosa también la integración
del explorador de Internet en todos los ámbitos del sistema.
Windows Millenium Edition (ME): En 2000 Microsoft introdujo Windows ME que era una
copia de Windows 98 con más aplicaciones añadidas. Windows ME fue un proyecto rápido
de un año para rellenar el hueco entre Windows 98 y el nuevo Windows XP, y eso se notó
mucho en la poca estabilidad de esta versión. En teoría Windows 2000 iba a ser la
unificación entre las dos familias de Windows, la empresarial y la de hogar, pero por
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retrasos se lanzó este pequeño avance. En esta versión se aceleraba el inicio del sistema
y oficialmente ya no se podía distinguir entre el MS-DOS y el entorno gráfico (aunque
aparecieron parches que permitían volver a separarlo como se hacía en versiones
anteriores).
Cabe destacar que este sistema operativo fue muy poco popular por sus continuos
errores y muchas desventajas de uso (bugs). Estos inconvenientes hicieron que salvo en
contadas ocasiones, sus usuarios retornaran rápidamente al uso de Windows 98, o bien
que dieran el salto a Windows 2000.
Windows 2000: En este mismo año vio la luz Windows 2000, una nueva versión de
Windows NT muy útil para los administradores de sistemas y con una gran cantidad de
servicios de red y lo más importante: admitía dispositivos Plug&Play que venían siendo
un problema con Windows NT.
La familia de Windows 2000 estaba formada por varias versiones del sistema: una para
las estaciones de trabajo (Windows 2000 Professional) y varias para servidores (Windows
2000 server, advanced server, datacenter server).
Windows XP (eXPerience): La unión de Windows NT/2000 y la familia de Windows 9.x se
alcanzó con Windows XP puesto en venta en 2001 en su versión Home y Professional.
Windows XP usa el núcleo de Windows NT. Incorpora una nueva interfaz y hace alarde de
mayores capacidades multimedia. Además dispone de otras novedades como la
multitarea mejorada, soporte para redes inalámbricas y asistencia remota.
Se puede agregar inmediatamente de haber lanzado el último Service Pack (SP3)
Microsoft diseño un sistema orientado a Empresas y Corporaciones llamado Microsoft
Windows XP Corporate Edition, algo similar al Windows XP Profesional, solo que diseñado
especialmente a Empresas. En el apartado multimedia, XP da un avance con la versión
Media Center (2002-2005). Esta versión ofrece una interfaz de acceso fácil a todo lo
relacionado con multimedia (TV, fotos, reproductor DVD, Internet, etc.).
Windows Server 2003: Sucesor de la familia de servidores de Microsoft a Windows 2000
Server. Es la versión de Windows para servidores lanzada por Microsoft en el año 2003.
Está basada en el núcleo de Windows XP, al que se le han añadido una serie de servicios,
y se le han bloqueado algunas de sus características (para mejorar el rendimiento, o
simplemente porque no serán usadas).
Windows Vista: Windows Vista apareció en el mercado el 30 de enero de 2007. Cabe
destacar los continuos retrasos en las fechas de entrega del sistema operativo.
Inicialmente se anunció su salida al mercado a inicios-mediados de 2006, posteriormente
y debido a problemas durante el proceso de desarrollo, se retrasó su salida hasta finales
de 2006. El último retraso traslado la fecha hasta finales de enero de 2007. Estos
continuos retrasos han llevado a Microsoft a tomar diversas medidas para minimizar los
gastos extras derivados de los retrasos.
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Windows 7: es la versión más reciente de Microsoft Corporation. Esta versión está
diseñada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos
portátiles, tablet PC, netbooks y equipos media center. El desarrollo de Windows 7 se
completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial
para el 22 de octubre de 2009 junto a su equivalente para servidores Windows Server
2008 R2.
A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que sufrió su antecesor
Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como una
actualización incremental y focalizada de Vista y su núcleo NT 6.0, lo que permitió
mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que éste ya
era compatible. Sin embargo, entre las metas de desarrollo para Windows 7 se dio
importancia a mejorar su interfaz para volverla más accesible al usuario e incluir nuevas
características que permitieran hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo
tiempo que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido.
POLMÉMICAS
Windows, ya desde sus inicios, siempre ha estado envuelto en la polémica. Al principio
se decía que Windows era una copia del sistema operativo de Apple, más adelante se
hablaba de si existía competencia desleal con algunos programas que se incluían dentro
del sistema. Con la aparición del Software Libre las polémicas se orientan a si Microsoft
debe publicar el código fuente de su sistema operativo o no. Algunos afirman que
Windows copia a KDE (interfaz de Linux), aunque otros dicen que es al revés; no
obstante, poseen cierto parecido, especialmente Windows XP y KDE 3. Ha surgido
también la polémica, de que Windows Vista es casi una copia estética de Mac OS X Tiger.
VIRUS
Un virus informático es un programa que se copia automáticamente y que tiene por
objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el
conocimiento del usuario. Los virus son programas que se replican y ejecutan por sí
mismos. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados
con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos
almacenados en una computadora, aunque también existen otros más "benignos", que
solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse, replicándose, pero
algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una
simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes
informáticas generando tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un
programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del
usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la
computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El
virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando,
de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución.
Finalmente se añade el código del virus al del programa infectado y se graba en disco,
con lo cual el proceso de replicado se completa.
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DISTINCIÓN ENTRE CIENCIA DE LA COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
Ciencia de la computación es el estudio de fundamentos teóricos de la información y
computación y de técnicas practicas para su implementación y aplicación sobre sistemas
de computadora.
El público en general confunde el término ciencia de la computación con aéreas
vocacionales que tratan con computadoras tales como tecnologías de información, o
piensa que lo relaciona a su propia experiencia de computadoras, lo cual típicamente
envuelve actividades como juegos, navegación web o procesadores de palabras. Sin
embargo la atención de la ciencia de la computación se centra en el entendimiento de
las propiedades de los programas utilizados para implementar software tales como los
juegos, navegadores, y utiliza ese entendimiento para crear nuevos programas o mejorar
los ya existentes.
INFORMÁTICA
Es la ciencia de la información. Estudia la representación, procesamiento y
comunicación de la información en sistemas naturales y artificiales. Desde que
computadoras, individuos y organizaciones procesan información, la informática tiene
aspectos de cómputo, cognoscitivos y sociales.
Las representaciones incluyen papel, registros análogos y digitales, sonidos, imágenes
etc.
HARDWARE Y SOFTWARE
Hardware corresponde a todas las partes tangibles de una computadora, sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
Contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software, también se define
como los programas y aplicaciones de un computador
REDES DE COMPUTADORAS
Es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier
otro medio para el transporte de datos para compartir información y recursos. Este
término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la
información.
CLASIFICACIÓN DE REDES
POR ALCANCE
Red de área personal o PAN (personal area network) es una red de
computadoras usada para la comunicación entre los dispositivos de la
computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de
una persona.
Red de área local o LAN (local area network) es una red que se limita a un área
especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o
un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización.
Una red de área de campus o CAN (campus area network) es una red de
computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica
limitada, como un campus universitario, o una base militar.
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Una red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es
una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica
extensa.
Las redes de área amplia (wide area network, WAN) son redes informáticas que
se extienden sobre un área geográfica extensa.
Una Red de área local virtual (Virtual LAN, VLAN) es un grupo de computadoras
con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se
comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de
computadoras en la cual todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio
de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su
diversa localización física.
POR TIPO DE CONEXIÓN
Medios guiados
El cable coaxial se utiliza para transportar señales eléctricas de alta frecuencia
que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de
llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o
blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos conductores
eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y
aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes.
La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de
datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos,
por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
Medios no guiados
Red por radio
Red por infrarrojos
Red por microondas
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Por topología
La red en bus se caracteriza por tener un único canal de
comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al
cual se conectan los diferentes dispositivos.
En una red en anillo cada estación está conectada a la
siguiente y la última está conectada a la primera.
En una red en estrella las estaciones están conectadas
directamente a un punto central y todas las
comunicaciones se han de hacer necesariamente a través
de éste.
En una red en malla cada nodo está conectado a todos
los otros.
En una red en árbol los nodos están colocados en forma
de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en
árbol es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.
En una red mixta se da cualquier combinación de las
anteriores.
Por grado de autentificación
Red Privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo
algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.
Red de acceso público: una red pública se define como una red que puede usar
cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de
acceso personal. Es una red de computadoras interconectadas, capaz de
compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su
ubicación geográfica.
Por grado de difusión
Una intranet es una red de computadoras que utiliza alguna tecnología de red
para usos comerciales, educativos o de otra índole de forma privada, esto es, que
no comparte sus recursos o su información con redes ilegítimas.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que
las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica
única, de alcance mundial.
Reparación y Soporte Técnico
Módulo 2
Teacher Kendal Rodríguez
Por servicio o función
Una red comercial proporciona soporte e información para una empresa u
organización con ánimo de lucro.
Una red educativa proporciona soporte e información para una organización
educativa dentro del ámbito del aprendizaje.
Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar
equipos que vayan a realizar una función de cómputo conjunta.
INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas
que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes
se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras,
conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados
Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web
(WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos.
La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta
remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza
Internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el
envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las
conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de
contenido y comunicación multimedia -telefonía (VozIP), televisión (IPTV)-, los boletines
electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en
línea.
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