Canciones para Jugar a la Comba El Cocherito, leré. La reina de los mares. Al pasar la Barca. María Carolina. Pluma, tintero y papel. Una, dola, tela, catola. Inés, Inés. El ocho. La cadena de tres. Tengo una muñeca vestida de azul. El Reloj. JAFR -1- Canciones para Jugar a la Comba El Cocherito, leré. Canción: El cocherito leré, me dijo anoche leré, que si quería leré, montar en coche leré. Y yo le dije leré, con gran salero leré, no quiero el coche leré, que me mareo leré. Si te mareas, leré, ve a la botica, leré, que el boticario, leré, vende pastillas, leré. Que una, que dos, y que tres, que salga la niña (o el niño) que va a perder. JAFR Organización: • Dos jugadores dan comba. • Los demás jugadores se ponen en una fila y al lado del que da a la comba. • Todos los jugadores cantan la canción. Material: • Una cuerda larga (entre 5 y 6 metros). Juego:El primero salta dentro de la comba. • Irá saltando y cada vez que se pronuncia la palabra "leré", los dos jugadores que están dando la comba levantan la cuerda y hacen con ella una vuelta pequeña en el aire y el jugador que está saltando deberá de agacharse para no enredarse con la cuerda. El resto de la canción pasa la comba saltando sobre ella para esquivarla, saliendo al final.. • El siguiente jugador de la fila hará lo mismo que el rey y así sucesivamente con toda la fila. • Si algún jugador falla (tropieza con la comba y la detiene), cambiará su lugar por uno de los dos jugadores que daban a la comba, que irán saliendo por turnos. -2- Canciones para Jugar a la Comba La reina (o el rey) de los mares. Canción: Soy la reina (o el rey) de los mares, ustedes lo van a ver; tiro mi pañuelo al suelo y lo vuelvo a recoger. Pañuelito, pañuelito, quién te pudiera tener guardadito en el bolsillo como un pliego de papel. Que una, que dos, y que tres, que salga la niña (o el niño) que va a perder. JAFR Organización: • Dos jugadores dan comba. • Los demás jugadores se ponen en una fila y al lado del que da a la comba. • Todos los jugadores cantan la canción. Material: • Una cuerda larga (entre 5 y 6 metros) y un pañuelo o trozo de tela. Juego: • El primero salta dentro de la comba. • Irá saltando y agachándose, esquivando la comba, al ritmo que marca la canción. • Al cantar “tiro mi pañuelo” lo deja caer y tiene que recogerlo sin dejar de saltar, al terminarse la canción se sale de la comba. • El siguiente jugador de la fila hará lo mismo que el primero y así sucesivamente con toda la fila. • Si algún jugador falla (tropieza con la comba y la detiene o no puede coger el pañuelo), cambiará su lugar por uno de los dos jugadores que daban a la comba, que irán saliendo por turnos. -3- Canciones para Jugar a la Comba Al pasar la Barca. Canción: Al pasar la barca, me dijo el barquero, las niñas bonitas, no pagan dinero. Yo no soy bonita, ni lo quiero ser, yo pago dinero, como otra mujer. El nombre de María, que cinco letras tiene: la M, la A, la R, la I, la A. MARÍA. JAFR Organización: • Dos jugadores dan comba. • Los demás jugadores se ponen en una fila y al lado del que da a la comba. • Todos los jugadores cantan la canción. Material: • Una cuerda larga (entre 5 y 6 metros). Juego: • El juego consiste en hacer oscilar la comba de un lado a otro con un suave balanceo. • El primer jugador entra en la comba y salta mientras se canta la canción. • Con cada una de las letras de María se da una vuelta completa despacio y con el nombre tres vueltas rápidas. • Cuando se acaba, se sale de la comba y entra el siguiente. Y así sucesivamente con toda la fila. • Si algún jugador de los que saltan detiene la comba sustituye, por turno, a uno de los jugadores que daban. -4- Canciones para Jugar a la Comba María Carolina. Canción: María Carolina y olé, con ese pelo largo y olé, parece una amapola y olé, de esas que van volando y olé. El día veintisiete y olé, se casa Blancanieves y olé, con los siete enanitos y olé, y el lobo periquito y olé, olé y olé. JAFR Organización: • Dos jugadores dan comba. • Los demás jugadores se ponen en una fila y al lado del que da a la comba. • Todos los jugadores cantan la canción. Material: • Una cuerda larga (entre 5 y 6 metros). Juego: • El juego consiste en hacer oscilar la comba de un lado a otro con un suave balanceo. El primer jugador entra en la comba y salta mientras se canta la canción. • Cada vez que se dice “olé” se hace un giro completo con la comba, los tres últimos muy ligeros. • Cuando se acaba, se sale de la comba y entra el siguiente. Y así sucesivamente con toda la fila. • Si algún jugador de los que saltan detiene la comba sustituye, por turno, a uno de los jugadores que daban. -5- Canciones para Jugar a la Comba Pluma, tintero y papel. Canción: Una dos y tres, pluma tintero y papel, para escribir una carta, a mi querido Miguel. En la carta le decía recuerdos para su tía que la van a meter presa por robar una fresa. Al cementerio subí, con sangre puse un letrero, arriba puse tu nombre, y abajo lo que te quiero. Organización: • Dos jugadores dan comba.Los demás jugadores se ponen en una fila y al lado del que da a la comba. • Todos los jugadores cantan la canción. Material: • Una cuerda larga (entre 5 y 6 metros). Juego: • Mientras dos jugadores dan a la comba, los demás jugadores saltan, por turnos, siguiendo el ritmo de la canción e intentando llegar al final de ella. • Si algún jugador de los que saltan detiene la comba sustituye, por turno, a uno de los jugadores que daban. Al cementerio no voy, porque no tengo calzones, mamá me va a hacer unos, con pellejos de ratones. JAFR -6- Canciones para Jugar a la Comba Una, dola, tela, catola. Canción: Una, dola, tela, catola, quila, quilete, estaba la reina, en su gabinete, vino Gil, apagó el candil, candil, candilón, cuenta las veinte, que las veinte son. Una, dos... ...diecinueve y veinte. JAFR Organización: • Dos jugadores dan comba. • Los demás jugadores se ponen en una fila y al lado del que da a la comba. • Todos los jugadores cantan la canción. Material: • Una cuerda larga (entre 5 y 6 metros). Juego: • Mientras dos jugadores dan a la comba, los demás jugadores saltan, por turnos, siguiendo el ritmo de la canción e intentando llegar al final de ella. • Si algún jugador de los que saltan detiene la comba sustituye, por turno, a uno de los jugadores que daban. -7- Canciones para Jugar a la Comba Inés, Inés. Canción: Inés, Inés, (*) ¿Cuántos novios/as vas a tener? Uno, dos, tres... (hasta que pierda) También se puede cantar así: Inés, Inés, ¿Cuántas cerezas te vas a comer? Una, dos, tres... JAFR Organización: • Dos jugadores dan comba. • Los demás jugadores se ponen en una fila y al lado del que da a la comba. • (*) Todos los jugadores cantan la canción diciendo el nombre del saltador. Material: • Una cuerda larga (entre 5 y 6 metros). Juego: • Mientras dos jugadores dan a la comba, los demás jugadores saltan, por turnos, lo máximo posible. • Así, cada jugador conseguirá un número de novios/as. • Los dos jugadores que hayan conseguido menos novias/os sustituyen a los que daban a la comba y se empieza el juego de nuevo. -8- Canciones para Jugar a la Comba El ocho. Canción: No tiene canción, pero se puede contar “uno, dos, tres...” para intentar llegar a números muy altos sin detener la comba. Es muy bueno para hacer concursos por equipos. JAFR Organización: • Dos jugadores dan comba. • Los demás jugadores se ponen en una fila y al lado del que da a la comba. Material: • Una cuerda larga (entre 5 y 6 metros). Juego: • Los jugadores van entrando a la comba por turno, siguiendo la fila, de tal forma que entran, saltan y salen. • Cuando toda la fila ha saltado, el primero de la fila comienza con otra ronda. • Si se hace bien, el juego es continuo, pasando de una ronda a otra sin intermedio. • Si un jugador detiene la comba, será eliminado y se continua con los que quedan hasta que sólo quede uno. -9- Canciones para Jugar a la Comba La cadena de tres. Canción: A la cadena de tres, metete. a la cadena de tres, metete, a la cadena de tres, salte ya, a la cadena de tres, metete, a la cadena de tres, salte ya... Organización: • Dos jugadores dan comba. Los demás jugadores se ponen en una fila y al lado del que da a la comba. • Todos los jugadores cantan la canción. Material: • Una cuerda larga (entre 5 y 6 metros). Juego: • Mientras dos jugadores dan a la comba, los demás jugadores van entrando y saliendo de la comba al ritmo que marca la canción. • Para comenzar entran dos (“metete”) y después uno sale (“salte ya”) y otro entra (“metete”) y así sin parar. Muchos niños cantan • Si algún jugador de los que saltan detiene la comba “saleté” en lugar de sustituye, por turno, a uno de los jugadores que salte ya. daban. JAFR - 10 - Canciones para Jugar a la Comba Tengo una muñeca vestida de azul. Canción: Tengo una muñeca Vestida de azul Con su camisita Y su canesú. La saqué a paseo Se me constipó La tengo en la cama Con mucho dolor. Esta mañanita Me dijo el doctor, Que le dé jarabe Con un tenedor. Dos y dos son cuatro, Cuatro y dos son seis, Seis y dos son ocho, Y ocho dieciséis, Y ocho veinticuatro, Y ocho treinta y dos, Amiguita mía te saludo yo. JAFR Organización: • Dos jugadores dan comba. • Los demás jugadores se ponen en una fila y al lado del que da a la comba. • Todos los jugadores cantan la canción. Material: • Una cuerda larga (entre 5 y 6 metros). Juego: • Mientras dos jugadores dan a la comba, los demás jugadores saltan, por turnos, siguiendo el ritmo de la canción e intentando llegar al final de ella. • Si algún jugador de los que saltan detiene la comba sustituye, por turno, a uno de los jugadores que daban. - 11 - Canciones para Jugar a la Comba El Reloj. Canción: La una, las dos, las tres... … las doce. Cada vez que se empiece se comienza por la una, y si se llega a las doce se continúa con la una. JAFR Organización: • Un sólo jugador le da a la comba y canta la canción. • Los demás jugadores se ponen en un círculo, separados como si fuera las horas de un reloj. Material: • Una cuerda larga (entre 2 y 3 metros). Juego: • El jugador que está en el centro con la cuerda ( el rey) empieza a girar con la cuerda a la altura del suelo y cada vez irá aumentando la velocidad de giro. • Los jugadores del círculo deben saltar al paso de la cuerda. • Si tocan o detienen la cuerda, dejan de saltar y se salen del círculo hasta que sólo quede un jugador saltando, que será el rey en el siguiente juego. Variante: • Al mismo tiempo que se aumenta la velocidad de giro, también se puede cambiar la altura de la cuerda con respecto al suelo, lo que hará que los jugadores tengan que saltar cada vez más alto o agacharse para que la cuerda pase por arriba. - 12 -