El Cocherito, leré. La reina de los mares. Al pasar la Barca. María

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Canciones para Jugar a la Comba
El Cocherito, leré.
La reina de los mares.
Al pasar la Barca.
María Carolina.
Pluma, tintero y papel.
Una, dola, tela, catola.
Inés, Inés.
El ocho.
La cadena de tres.
Tengo una muñeca vestida de azul.
El Reloj.
JAFR
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Canciones para Jugar a la Comba
El Cocherito, leré.
Canción:
El cocherito leré,
me dijo anoche leré,
que si quería leré,
montar en coche leré.
Y yo le dije leré,
con gran salero leré,
no quiero el coche leré,
que me mareo leré.
Si te mareas, leré,
ve a la botica, leré,
que el boticario, leré,
vende pastillas, leré.
Que una, que dos, y que tres,
que salga la niña (o el niño)
que va a perder.
JAFR
Organización:
• Dos jugadores dan comba.
• Los demás jugadores se ponen en una fila y al lado
del que da a la comba.
• Todos los jugadores cantan la canción.
Material:
• Una cuerda larga (entre 5 y 6 metros).
Juego:El primero salta dentro de la comba.
• Irá saltando y cada vez que se pronuncia la palabra
"leré", los dos jugadores que están dando la comba
levantan la cuerda y hacen con ella una vuelta
pequeña en el aire y el jugador que está saltando
deberá de agacharse para no enredarse con la
cuerda. El resto de la canción pasa la comba
saltando sobre ella para esquivarla, saliendo al
final..
• El siguiente jugador de la fila hará lo mismo que el
rey y así sucesivamente con toda la fila.
• Si algún jugador falla (tropieza con la comba y la
detiene), cambiará su lugar por uno de los dos
jugadores que daban a la comba, que irán saliendo
por turnos.
-2-
Canciones para Jugar a la Comba
La reina (o el rey) de los mares.
Canción:
Soy la reina (o el rey) de los
mares,
ustedes lo van a ver;
tiro mi pañuelo al suelo
y lo vuelvo a recoger.
Pañuelito, pañuelito,
quién te pudiera tener
guardadito en el bolsillo
como un pliego de papel.
Que una, que dos, y que tres,
que salga la niña (o el niño)
que va a perder.
JAFR
Organización:
• Dos jugadores dan comba.
• Los demás jugadores se ponen en una fila y al
lado del que da a la comba.
• Todos los jugadores cantan la canción.
Material:
• Una cuerda larga (entre 5 y 6 metros) y un
pañuelo o trozo de tela.
Juego:
• El primero salta dentro de la comba.
• Irá saltando y agachándose, esquivando la
comba, al ritmo que marca la canción.
• Al cantar “tiro mi pañuelo” lo deja caer y tiene
que recogerlo sin dejar de saltar, al terminarse
la canción se sale de la comba.
• El siguiente jugador de la fila hará lo mismo que
el primero y así sucesivamente con toda la fila.
• Si algún jugador falla (tropieza con la comba y
la detiene o no puede coger el pañuelo),
cambiará su lugar por uno de los dos jugadores
que daban a la comba, que irán saliendo por
turnos.
-3-
Canciones para Jugar a la Comba
Al pasar la Barca.
Canción:
Al pasar la barca,
me dijo el barquero,
las niñas bonitas,
no pagan dinero.
Yo no soy bonita,
ni lo quiero ser,
yo pago dinero,
como otra mujer.
El nombre de María,
que cinco letras tiene:
la M, la A, la R, la I, la A.
MARÍA.
JAFR
Organización:
• Dos jugadores dan comba.
• Los demás jugadores se ponen en una fila y al
lado del que da a la comba.
• Todos los jugadores cantan la canción.
Material:
• Una cuerda larga (entre 5 y 6 metros).
Juego:
• El juego consiste en hacer oscilar la comba de
un lado a otro con un suave balanceo.
• El primer jugador entra en la comba y salta
mientras se canta la canción.
• Con cada una de las letras de María se
da una vuelta completa despacio y con
el nombre tres vueltas rápidas.
• Cuando se acaba, se sale de la comba y entra el
siguiente. Y así sucesivamente con toda la fila.
• Si algún jugador de los que saltan detiene la
comba sustituye, por turno, a uno de los
jugadores que daban.
-4-
Canciones para Jugar a la Comba
María Carolina.
Canción:
María Carolina y olé,
con ese pelo largo y olé,
parece una amapola y olé,
de esas que van volando y olé.
El día veintisiete y olé,
se casa Blancanieves y olé,
con los siete enanitos y olé,
y el lobo periquito y
olé, olé y olé.
JAFR
Organización:
• Dos jugadores dan comba.
• Los demás jugadores se ponen en una fila y al
lado del que da a la comba.
• Todos los jugadores cantan la canción.
Material:
• Una cuerda larga (entre 5 y 6 metros).
Juego:
• El juego consiste en hacer oscilar la comba de
un lado a otro con un suave balanceo. El
primer jugador entra en la comba y salta
mientras se canta la canción.
• Cada vez que se dice “olé” se hace un giro
completo con la comba, los tres últimos muy
ligeros.
• Cuando se acaba, se sale de la comba y entra
el siguiente. Y así sucesivamente con toda la
fila.
• Si algún jugador de los que saltan detiene la
comba sustituye, por turno, a uno de los
jugadores que daban.
-5-
Canciones para Jugar a la Comba
Pluma, tintero y papel.
Canción:
Una dos y tres,
pluma tintero y papel,
para escribir una carta,
a mi querido Miguel.
En la carta le decía
recuerdos para su tía
que la van a meter presa
por robar una fresa.
Al cementerio subí,
con sangre puse un letrero,
arriba puse tu nombre,
y abajo lo que te quiero.
Organización:
• Dos jugadores dan comba.Los demás
jugadores se ponen en una fila y al lado del
que da a la comba.
• Todos los jugadores cantan la canción.
Material:
• Una cuerda larga (entre 5 y 6 metros).
Juego:
• Mientras dos jugadores dan a la comba, los
demás jugadores saltan, por turnos, siguiendo
el ritmo de la canción e intentando llegar al
final de ella.
• Si algún jugador de los que saltan detiene la
comba sustituye, por turno, a uno de los
jugadores que daban.
Al cementerio no voy,
porque no tengo calzones,
mamá me va a hacer unos,
con pellejos de ratones.
JAFR
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Canciones para Jugar a la Comba
Una, dola, tela, catola.
Canción:
Una, dola,
tela, catola,
quila, quilete,
estaba la reina,
en su gabinete,
vino Gil,
apagó el candil,
candil, candilón,
cuenta las veinte,
que las veinte son.
Una, dos...
...diecinueve y veinte.
JAFR
Organización:
• Dos jugadores dan comba.
• Los demás jugadores se ponen en una
fila y al lado del que da a la comba.
• Todos los jugadores cantan la canción.
Material:
• Una cuerda larga (entre 5 y 6 metros).
Juego:
• Mientras dos jugadores dan a la comba,
los demás jugadores saltan, por turnos,
siguiendo el ritmo de la canción e
intentando llegar al final de ella.
• Si algún jugador de los que saltan
detiene la comba sustituye, por turno,
a uno de los jugadores que daban.
-7-
Canciones para Jugar a la Comba
Inés, Inés.
Canción:
Inés, Inés, (*)
¿Cuántos novios/as
vas a tener?
Uno, dos, tres...
(hasta que pierda)
También se puede cantar
así:
Inés, Inés,
¿Cuántas cerezas
te vas a comer?
Una, dos, tres...
JAFR
Organización:
• Dos jugadores dan comba.
• Los demás jugadores se ponen en una fila y al
lado del que da a la comba.
• (*) Todos los jugadores cantan la canción
diciendo el nombre del saltador.
Material:
• Una cuerda larga (entre 5 y 6 metros).
Juego:
• Mientras dos jugadores dan a la comba, los
demás jugadores saltan, por turnos, lo máximo
posible.
• Así, cada jugador conseguirá un número de
novios/as.
• Los dos jugadores que hayan conseguido menos
novias/os sustituyen a los que daban a la comba
y se empieza el juego de nuevo.
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Canciones para Jugar a la Comba
El ocho.
Canción:
No tiene canción,
pero se puede
contar “uno, dos,
tres...” para
intentar llegar a
números muy
altos sin detener
la comba.
Es muy bueno
para hacer
concursos por
equipos.
JAFR
Organización:
• Dos jugadores dan comba.
• Los demás jugadores se ponen en una fila y al lado del
que da a la comba.
Material:
• Una cuerda larga (entre 5 y 6 metros).
Juego:
• Los jugadores van entrando a la comba por turno,
siguiendo la fila, de tal forma que entran, saltan y salen.
• Cuando toda la fila ha saltado, el primero de la fila
comienza con otra ronda.
• Si se hace bien, el juego es continuo, pasando de una
ronda a otra sin intermedio.
• Si un jugador detiene la comba, será eliminado y se
continua con los que quedan hasta que sólo quede uno.
-9-
Canciones para Jugar a la Comba
La cadena de tres.
Canción:
A la cadena de tres,
metete.
a la cadena de tres,
metete,
a la cadena de tres,
salte ya,
a la cadena de tres,
metete,
a la cadena de tres,
salte ya...
Organización:
• Dos jugadores dan comba. Los demás jugadores se
ponen en una fila y al lado del que da a la comba.
• Todos los jugadores cantan la canción.
Material:
• Una cuerda larga (entre 5 y 6 metros).
Juego:
• Mientras dos jugadores dan a la comba, los demás
jugadores van entrando y saliendo de la comba al
ritmo que marca la canción.
• Para comenzar entran dos (“metete”) y después uno
sale (“salte ya”) y otro entra (“metete”) y así sin
parar.
Muchos niños cantan
• Si algún jugador de los que saltan detiene la comba
“saleté” en lugar de
sustituye, por turno, a uno de los jugadores que
salte ya.
daban.
JAFR
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Canciones para Jugar a la Comba
Tengo una muñeca vestida de azul.
Canción:
Tengo una muñeca
Vestida de azul
Con su camisita
Y su canesú.
La saqué a paseo
Se me constipó
La tengo en la cama
Con mucho dolor.
Esta mañanita
Me dijo el doctor,
Que le dé jarabe
Con un tenedor.
Dos y dos son cuatro,
Cuatro y dos son seis,
Seis y dos son ocho,
Y ocho dieciséis,
Y ocho veinticuatro,
Y ocho treinta y dos,
Amiguita mía te saludo yo.
JAFR
Organización:
• Dos jugadores dan comba.
• Los demás jugadores se ponen en una fila y
al lado del que da a la comba.
• Todos los jugadores cantan la canción.
Material:
• Una cuerda larga (entre 5 y 6 metros).
Juego:
• Mientras dos jugadores dan a la comba, los
demás jugadores saltan, por turnos,
siguiendo el ritmo de la canción e
intentando llegar al final de ella.
• Si algún jugador de los que saltan detiene
la comba sustituye, por turno, a uno de los
jugadores que daban.
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Canciones para Jugar a la Comba
El Reloj.
Canción:
La una,
las dos,
las tres...
… las doce.
Cada vez que se
empiece se
comienza por la
una, y si se llega a
las doce se
continúa con la
una.
JAFR
Organización:
• Un sólo jugador le da a la comba y canta la canción.
• Los demás jugadores se ponen en un círculo,
separados como si fuera las horas de un reloj.
Material:
• Una cuerda larga (entre 2 y 3 metros).
Juego:
• El jugador que está en el centro con la cuerda ( el
rey) empieza a girar con la cuerda a la altura del
suelo y cada vez irá aumentando la velocidad de
giro.
• Los jugadores del círculo deben saltar al paso de la
cuerda.
• Si tocan o detienen la cuerda, dejan de saltar y se
salen del círculo hasta que sólo quede un jugador
saltando, que será el rey en el siguiente juego.
Variante:
• Al mismo tiempo que se aumenta la velocidad de
giro, también se puede cambiar la altura de la
cuerda con respecto al suelo, lo que hará que los
jugadores tengan que saltar cada vez más alto o
agacharse para que la cuerda pase por arriba.
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