la informatica

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Introducción al ambiente digital
Comunicación
COMPUTACION E INFORMATICA
ESTOS TERMINOS SON EQUIVALENTES,
SOLO QUE SU USO DEPENDE DE LAS ZONAS GEOGRAFICAS. LA
PALABRA COMPUTACION PROCEDE DEL INGLES Y SE REFIERE A
LA REALIZACION DE CALCULOS. POR SU PARTE, LA PALABRA
INFORMATICA ES DE ORIGEN FRANCES Y DESIGNA LA
ACTIVIDAD DEL PROCESAMIENTO DE INFORMACION.
LA COMPUTACION O INFORMATICA ES LA CIENCIA QUE A
TRAVÉS DE TRATAMIENTO AUTOMATICO, PERMITE LA
ORGANIZACIÓN Y MANIPULACIÓN DE DATOS,
CONVIRTIÉNDOLOS EN INFORMACION ÚTIL A LOS USUARIOS.
LA INFORMATICA
Informática es una palabra formada por la contracción de
dos vocablos, INFORmación y autoMÁTICA.
Puede definirse como: la ciencia que estudia el tratamiento
racional de la información por medio de máquinas
automáticas.
El estudio moderno de la información comenzó cuando los
científicos aplicaron la teoría de probabilidades al análisis
de los canales de comunicación.
Este estudio fue iniciado por Shannon (1916-2001), en los
laboratorios Bell.
LA INFORMATICA
Se distinguen diversas ramas de conocimiento dentro de la
informática:
™
™
™
™
™
™
™
™
™
Algoritmos y estructuras de datos.
Análisis y desarrollo de sistemas informáticos.
Arquitectura de ordenadores.
Inteligencia artificial.
Informática educativa
Informática gráfica.
Informática Industrial.
Lenguajes de programación.
Metodología de la programación. Ingeniería del
software.
™ Robótica
QUE ES UNA COMPUTADORA?
EL TERMINO COMPUTADORA PROCEDE DEL INGLES COMPUTER
Y SIGNIFICA “MAQUINA DE COMPUTAR O CALCULAR”.
DEL TERMINO FRANCES ORDINATEUR PROCEDE LA
DENOMINACION ORDENADOR, QUE SE REFIERE A LA TAREA DE
PONER EN ORDEN LA INFORMACIÓN.
“MAQUINA DE ORIGEN ELECTRÓNICO CON UNA O MÁS
UNIDADES DE PROCESO, DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO Y EQUIPOS PERIFÉRICOS
CONECTADOS A ELLA, QUE A TRAVÉS DE PROGRAMAS
ESPECIALES, ES CAPAZ DE REALIZAR MÚLTIPLES
TAREAS ÚTILES AL USUARIO”
USO DE LA COMPUTADORA
• Admón. en consultas médicas
• Hospitales
MEDICINA
• Investigación
• Farmacéutica, Biología, Química
• Historiales médicos
• Estadísticas nacionales de epidemias.
DISEÑO Y
FABRICACIÓN
•
Fabricación de diversas piezas por medio de máquinas
reprogramables.
• Uso de Robots para la automatización de procesos.
• Uso de Software especial para desarrollo de nuevos diseños.
ADMINISTRACIÓN
• Planeación: presupuestos, organigramas, planeación de actividades
Y CONTABILIDAD
• Producción, Inventarios, manejo de estados financieros
EN LA
DECORACIÓN
ANIMACION
•
Creación de diseños de casas y diversas construcciones al
gusto del cliente por computadora.
• Producción de efectos especiales para películas ( CGI)
• Videojuegos
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
3600 a.C.
a.C
1642
1671-1694
1821-1835
1880
INVENCIÓN DEL ABACO, CONSIERADO COMO EL MÁS
ANTIGUO APARATO DE CÁLCULO.
LA PASCALINA, PRIMERA CALCULADORA MECÁNICA SOLO
SUMABA Y RESTABA. MAQUINA BASADA EN RUEDAS DENTADAS
INTERRELACIONADAS. LA ROTACIÓN COMPLETA DE UNA DE
ELLAS HACIA GIRAR UN PASO A LA RUEDA SIGUIENTE.
GOTTRIED LEIBNIZ DISEÑA SU CALCULADORA UNIVERSAL
PARTIENDO DE LA PASCALINA. ADEMAS DE SUMAR Y
RESTAR, REALIZABA MULTIP, Y DIVISIONES Y SE LLAMÓ
“RUEDA ESCALADA DE LEIBNIZ”
CHARLES BABBAGE DISEÑA LA MÁQUINA DE
DIFERENCIAS, CAPÁZ DE REALIZAR POLINOMIOS DE
SEXTO GRADO E INVENTOR DE LA CONOCIDA
“MAQUINA ANALÍTICA” QUE ES LA PRECURSORA DE LAS
COMPUTADORAS MODERNAS.
HERMANN HOLLERITH, USO LA MÁQUINA
TABULADORA BASADA EN EL USO DE TARJETAS
PERFORADAS (JACQUARD) QUE REVOLUCIONÓ LA
ELABORACIÓN DEL CENSO DE EEUU; QUE DE REQUERIR
SIETE AÑOS PARA SU REALIZACIÓN EN 1880, PASÓ A
NECESITAR SOLO DOS AÑOS PARA SU REALIZACIÓN.
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
1833
1937
1944
1938
1946
1951
BABBAGE ABANDONA EL PERFECCONAMIENTO DE SU MÁQUINA
DE DIFERENCIAS Y EMPRENDE EL PROYECTO MAS AMBICIOSO
EN LA HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN: LA MÁQUINA
ANALÍTICA.
HOWARD AIKEN DE LA UNIV. DE HARVARD, JUNTO CON LA IBM
LLEVARON A BUEN TÉRMINO LA PRIMERA COMPUTADORA
ELECTROMECÁNICA LLAMADA” MARK I” INICIADA EN 1937.
ATANASSOFF INICIA EL DESARROLLO DE LA “ABC”, CON
FUNCIONES LÓGICAS A MAYOR VELOCIDAD
MAUCHLY Y ECKERT PRESENTAN EL PROYECTO DEL ENIAC
(ELECTRONIC NUMERICAL INTEGRATOR and COMPUTER),
USANDO LOS PRINCIPIOS DE VON NEWMAN (LENGUAJE
BINARIO)
SALE AL MERCADO LA PRIMER COMPUTADORA DE USO
DEDICADO COMERCIAL: “UNIVAC I”
CARACTERISTICAS DE LA
PRIMERA GENERACION
1.- BULBOS AL VACÍO
2.- GRANDES DIMENSIONES
3.- ALTO CONSUMO DE ENERGIA
4.- USO DE TARJETAS PERFORADAS
5.- LENGUAJE MAQUINA QUE CONSISTIA DE LARGAS SERIES
DE BITS O CADENAS DE CEROS Y UNOS. LA COMBINACION DE
LOS ELEMENTOS DEL SISTEMA BINARIO ERA LA UNICA
MANERA DE INSTRUIR A LA MAQUINA; POR CONSIGUIENTE, LA
PROGRAMACION RESULTABA LARGA Y COMPLEJA.
CARACTERISTICAS DE LA PRIMERA GENERACION
En esta generación surgieron las siguientes computadoras:
1.- En 1937, Atanassoff y Berry en la universidad de Iowa, construyeron la
computadora electrónica llamada ABC, requería 45 tubos de vacío para
realizar las operaciones (los tubos de vacío detienen ó envían corriente
eléctrica sin necesidad de un interruptor mecánico, son grandes, se
calientan mucho y se funden con rapidez).
2.- La maquina electrónica Colossus desarrollada para el ejercito Británico
para descifrar los mensajes de los nazis en la segunda guerra mundial.
3.- Entre 1930 y 1940 se termino de construir la primera computadora
automática llamada MARK-1 elaborada por Howard Aiken y un grupo de
Científicos de la universidad de Harvard. media 15.5 metros de longitud y
2.4 de altura, ocupaba una gran habitación y fue la mejor calculadora de
su tiempo pues sumaba, restaba, multiplicaba y dividía, también manejaba
logaritmos y funciones trigonometriítas.
4.- En 1946, John Mauchly y John Eckert presentaron a ENIAC que
funcionaba con fuerza electromecánica. Era muy grande y pesada,
contenía alrededor de 20,000 tubos al vacío, que necesitaban mucha
electricidad y generaban mucho calor. Podía sumar 5000 números por
segundo. Su programación requería manipular apagadores.
CARACTERISTICAS DE LA SEGUNDA GENERACION
1.- INTRODUCCION DEL TRANSISTOR. SE INVENTO EN 1947, POR
WALTER BRATAIN, JOHN BARDEEN Y WILLIAM SHOCKLEY.
REALIZA LA MISMA FUNCION QUE LOS TUBOS DE VACIO, SOLO
QUE ERA MUCHO MAS PEQUEÑO, ASI COMO SU CONSUMO
ENERGETICO, LA PRODUCCION DE CALOR Y LAS AVERIAS.
2.- DISMINUCION DE TAMAÑO.
3.- DISMINUCION DE CONSUMO Y DE LA PRODUCCION DE CALOR.
4.- AUMENTO DE LA FIABILIDAD. CON EL TRANSISTOR
(CONSTITUIDO POR SILICIO Y GERMANIO) , DISMINUYE EL
RIESGO DE AVERIAS, DEBIDO A SU REDUCIDO TAMAÑO.
5.- MAYOR RAPIDEZ. LA SIMPLIFICACION Y REDUCCION NDE
CIRCUITOS APORTA UNA MAYOR RAPIDEZ DE
FUNCIONAMIENTO. LA VELOCIDAD YA NO SE MIDE EN
SEGUNDOS SINO EN MICROSEGUNDOS (MILLONESIMAS DE
SEGUNDO.
CARACTERISTICAS DE LA SEGUNDA GENERACION
6.- USO DE MEMORIA INTERNA CONSTRUIDA CON NUCLEOS
MAGNETICOS DE FERRITA.
7.- INSTRUMENTOS DE ALMACENAMIENTO. USO DE CINTAS
MAGNETICAS Y DISCOS QUE COMPETIAN CON LAS TARJETAS
PERFORADAS. PERMITIAN INTRODUCIR Y EXTRAER INFORMACION
CON MAYOR RAPIDEZ. UNA SIMPLE CINTA MAGNETICA PERMITE
ALMACENAR EL CONTENIDO DE MILLARES DE TARJETAS
PERFORADAS.
8.- MEJORA DE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
9.- INTRODUCCION DE ELEMENTOS MODULARES. LOS
COMPONENTES FISICOS DE LA COMPUTADORA DEJAN DE
CONCEBIRSE COMO ELEMENTOS SEPARADOS.
CARACTERISTICAS DE LA TERCERA GENERACION
1.- NACE EL CIRCUITO INTEGRADO, QUE ES LA MINIATURIZACION Y
REUNION DE CENTENARES DE TRANSISTORES EN UNA PLAQUITA DE
SILICIO Ó CHIP.
2.- COMIENZA LA ERA DE LAS REDES, LA FABRICACION DE
HARDWARE ATIENDE A LA REALIZACION DE APARATOS
CONECTABLES PARA COMPARTIR RECURSOS.
3.- RENOVACION DE PERIFERICOS
4.- AMPLIACION DE LAS APLICACIONES, POR EJEMPLO EDUCATIVOS E
INDUSTRIALES.
5.- APARECEN LOS DISKETTES O FLOPPYS
CARACTERISTICAS DE LA CUARTA GENERACION
1.- CONSTRUCCION DEL MICROPORCESADOR.
MICROPORCESADOR LA
MICROMINIATURIZACION PERMITE CONSTRUIR EL
MICROPORCESADOR (DESARROLLADO POR TED HOFF). EL PROCESO
DE REDUCCION LLEGA A ESCALAS MICROSCOPICAS.
2.- INTRODUCCION DE MEMORIAS ELECTRONICAS.
ELECTRONICAS SE DESECHAN LAS
MEMORIAS DE NUCLEOS DE FERRITA Y SE INTRODUCEN MEMORIAS
ELECTRONICAS QUE SON MAS RAPIDAS Y REDUCIDAS.
3.- INTRODUCCION DE LA MICROCOMPUTADORA. ES LA TAMBIÉN
LLAMADA PC (PERSONAL COMPUTER) DE USO DOMESTICO.
4.- LA GENERACION DEL USUARIO. (LA REVOLUCION INFORMÁTICA) EL
TERRENO DE LA COMPUTACION DEJA DE SER SOLO PARA UNOS
CUANTOS PROFESIONALES PARA CONVERTIRSE EN UN USO GENERAL
Y DE MULTIPLES USUARIOS.
CARACTERISTICAS DE LA QUINTA GENERACION
“ES LLAMADA ERA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL”
•DESARROLLO DEL LENGUAJE NATURAL
•PROCESAMIENTO PARALELO
•LA NANOTECNOLOGÍA EN LA ESTRUCTURA FÍSICA
(NANOCOMPONENTES) Y LÓGICA
1.- SISTEMAS DE CONTROL DOMESTICOS
2.- AUTOMOVILES INTELIGENTES
3.- ROBOTS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
CARACTERISTICAS DE LA SEXTA GENERACION
INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO DE LA TECNOLOGÍA CUANTICA
Se cree que el factor limitante en la potencia de los
microprocesadores acabara siendo el comportamiento de los
propios electrones al circular por los transistores, cuando las
dimensiones se hacen muy pequeñas, los efectos cuánticos
debidos a la naturaleza ondulatoria de los podrían dominar el
comportamiento de los transistores y circuitos.
Para producir las generaciones futuras de microchips se
necesitaran técnicas como la epitaxia por haz molecular, en la
que los semiconductores se depositen átomo a átomo en una
cámara de vacío ultra elevado, o la microscopia de barrido de
efecto túnel, que permite ver e incluso desplazar átomos
individuales con precisión.
QUE ES EL HARDWARE ?
EL HARDWARE ABARCA TODOS LOS COMPONENTES
MATERIALES DE LA PROPIA COMPUTADORA, SEAN
MECANICOS, ELECTRICOS O ELECTRONICOS, ASI COMO LAS
UNIDADES PERIFERICAS, SEAN TECLADOS, IMPRESORAS,
MONITORES, ETC.
QUE ES EL SOFTWARE ?
EL SOFTWARE SON TODAS LAS INSTRUCCIONES QUE INDICAN
AL HARDWARE QUE DEBE HACER. EL SOFTWARE COMPRENDE
A TODOS LOS PROGRAMAS DE LA COMPUTADORA. EXISTE EL
SOFTWARE DE SISTEMA Y SOFTWARE DE APLICACIÓN.
COMPONENTES DEL
HARDWARE
DA CLIC SOBRE LA OPCION DESEADA
1.- EL CPU (UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL)
2.- MEMORIA
3.- PERIFERICOS
C
P
U
UNIDAD DE CONTROL
LA UNIDAD DE CONTROL REALIZA LA FUNCION DE DIRECCION
CENTRAL. INTERPRETA LAS INSTRUCCIONES DEL PROGRAMA,
QUE LE INDICA LAS ACCIONES QUE HA DE REALIZAR, Y ASIGNA
LAS TAREAS A LAS DISTINTAS PARTES DEL CONJUNTO.
UNIDAD ARITMETICA-LOGICA
PARTE DONDE SE REALIZAN TODOS LOS PROCESOS, A TRAVES DE LAS
INDICACIONES DE LA UNIDAD DE CONTROL.REALIZA OPERACIONES
MATEMATICAS O DE RELACION LOGICA CON LOS DATOS
SUMINISTRADOS.LA REUNION DE LA UNIDAD DE CONTROL Y DE LA UAL,
FORMA UN CONJUNTO MAYOR QUE SE DENOMINA “UNIDAD CENTRAL DE
PROCESO” (CPU), ENCARGADA DE DESARROLLAR LAS ACTIVIDADES
FUNDAMENTALES QUE REALIZA UNA COMPUTADORA.
C
P
U
MICROPROCESADOR
¾
Circuito que actúa como unidad central de proceso de un ordenador,
proporcionando el control de las operaciones de calculo. Los
microprocesadores se utilizan en impresoras, automóviles,etc. En 1995
se produjeron unos 4.000 millones de microprocesadores en todo el
mundo.
¾ El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado. Los
circuitos integrados, también son conocidos como microchips o chips, son
circuitos electrónicos complejos formados por componentes
extremadamente pequeños, formados en una única pieza plana hecha de
semiconductor.
¾
Los microprocesadores modernos incorporan hasta 10 millones de
transistores (que actúan como amplificadores electrónicos, osciladores,
conmutadores,etc..), además de otros componentes como resistencias,
diodos, condensadores, etc..
¾
Un microprocesador consta de varias secciones diferentes. La
unidad aritmético-lógica (ALU,siglas en ingles) efectúa cálculos
con números y toma decisiones lógicas; los registros son zonas de
memoria especiales para almacenar información temporalmente.
¾
La unidad de control descodifica los programas.
¾
Los buses transportan información digital a través del chip y de la
CP.
¾
La memoria local se emplea para los cómputos realizados en el
mismo chip.
¾
Los microprocesadores son mas complejos contienen a menudo
otras secciones ,Pe. La memoria cache, que acelera el acceso a
los dispositivos externos.
Los microprocesadores modernos funcionan con 64 bits (un bit es
un dígito binario), esto significa que pueden transmitirse
simultáneamente 64 bits de datos
¾
MEMORIA
ES EL ALMACEN DONDE SE REGISTRAN Y QUEDAN A DISPOSICION DE LA
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO DE DATOS (CPU) LOS DATOS Y LOS
PROGRAMAS. LA MEMORIA CONSISTE EN MILLONES DE PEQUEÑOS
CIRCUITOS QUE SOLO MEMORIZAN DOS TIPOS FISICOS DE INFORMACIÓN:
(BITS) SI PASA CORRIENTE O SI NO PASA(0 Y 1). CADA IMPULSO
ELECTRICO IMPLICA LA MEMORIZACION DEL DIGITO UNO (1) Y LA
INTERRUPCION DE LA CORRIENTE DETERMINA LA MEMORIZACION DE UN
CERO (0).
LA MEMORIA SE DIVIDE EN PRIMARIA Y SECUNDARIA
MEMORIA PRIMARIA
¾
¾
LA MEMORIA ROM(READ ONLY MEMORY) ES FIJA; VIENE
PREFIJADA FISICAMENTE POR EL FABRICANTE(FIRMWARE),
CONTIENE LOS PROGRAMAS NECESARIOS PARA QUE LA MAQUINA
SEPA COMO TIENE QUE OPERAR EN CONJUNTO CON EL SISTEMA
OPERATIVO.
LA MEMORIA RAM(RANDOM ACCESS MEMORY) ES VOLATIL, PUES
CUANDO LA PC SE DESCONECTA, LA INFORMACION QUE CONTIENE
DESAPARECE. CONTIENE MULTIPLES “CASILLAS” DONDE SE
ALMACENA O NO UN IMPULSO ELECTRICO LLAMADAS FLIP-FLOP.
Click aquí si desea saber
más sobre la RAM
MEMORIA SECUNDARIA
Conjunto de dispositivos externos o internos, utilizados
para almacenar la información en la computadora
(Sistema Operativo, Programas y archivos)
PERIFERICOS
LOS PERIFERICOS SON ELEMENTOS QUE FORMAN PARTE DEL SISTEMA
FISICO DEL EQUIPO Y QUE CUMPLEN FUNCIONES ADICIONALES, PERO
NECESARIAS. LOS FUNDAMENTALES SON EL TECLADO, EL MONITOR,
LA UNIDAD LECTORA DE DISCOS, LA IMPRESORA, EL RATON, EL
ESCANER, EL MODEM, ETC.
LOS PERIFERICOS SE DIVIDEN EN:
• PERIFERICOS DE ENTRADA
• PERIFERICOS DE SALIDA
• PERIFERICOS DE E/S
MEMORIA RAM
La primera distinción que debemos realizar
es el formato físico,
¾
¾
cuyo parámetro más importante es el número de contactos (ó pins). Hoy en día
podemos encontrarlas de (8 bits) (32 bits) y (64 bits)
Las dos primeras reciben el nombre de SIMM y funcionan a 5V, y la última es
conocida como DIMM y puede trabajar a 3,3V ó a 5V, dependiendo del tipo.
Tiempo de aparición
esta puede ser DRAM, Fast Page (o FPM), EDO ó SDRAM. Es importante
consultar el manual de la placa base para saber que tipos soporta.
El tipo SDRAM sólo se encuentra en formato DIMM, y es la que más dolores
de cabeza nos puede causar, ya que puede ser Buffered o Unbuffered, y
trabajar a 3,3 o a 5V. Además, no todas las placas base soportan todas
estas combinaciones, algunas por ejemplo sólo soportan módulos de 3,3V.
Afortunadamente, hay una muesca en estas memorias que impide conectar
un módulo en un zócalo para el que no ha sido diseñado.
VIRUS INFORMATICOS
¿Qué es un virus informático?
Un virus informático es un programa de computadora que tiene la
capacidad de causar daño y su característica más relevante es que puede
replicarse a sí mismo y propagarse a otras computadoras. Infecta
"entidades ejecutables": cualquier archivo o sector de las unidades de
almacenamiento que contenga códigos de instrucción que el procesador
valla a ejecutar. Se programa en lenguaje ensamblador y por lo tanto,
requiere algunos conocimientos del funcionamiento interno de la
computadora.
Los virus se difunden cuando las instrucciones (código ejecutable) que
hacen funcionar los programas pasan de un ordenador a otro. Una vez que un
virus está activado, puede reproducirse copiándose en discos flexibles, en el
disco duro, en programas informáticos legítimos o a través de redes
informáticas. Estas infecciones son mucho más frecuentes en PC que en
sistemas profesionales de grandes computadoras, porque los programas de
los PC se intercambian fundamentalmente a través de discos flexibles o de
redes informáticas no reguladas.
Gusano o Worm
Son programas que tratan de reproducirse a si mismo, no produciendo efectos destructivos
sino el fin de dicho programa es el de colapsar el sistema o ancho de banda, replicándose a si
mismo.
Caballo de Troya o Camaleones
Son programas que permanecen en el sistema, no ocasionando acciones destructivas sino
todo lo contrario suele capturar datos generalmente password enviándolos a otro sitio, o dejar
indefenso el ordenador donde se ejecuta, abriendo agujeros en la seguridad del sistema, con la
siguiente profanación de nuestros datos.
El caballo de troya incluye el código maligno en el programa benigno, mientras que los
camaleones crean uno nuevo programa y se añade el código maligno.
Joke Program
Simplemente tienen un payload (imagen o sucesión de estas) y suelen destruir datos.
Bombas Lógicas o de Tiempo
Programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. la condición suele ser
una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o un estilo técnico Bombas
Lógicas), etc... Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.
Retro Virus
Este programa busca cualquier antivirus, localiza un bug (fallo) dentro del antivirus y
normalmente lo destruye
OTROS TIPOS DE VIRUS INFORMATICOS
BOMBAS DE TIEMPO
AUTORREPLICABLES
ESQUEMAS DE PROTECCIÓN
GUSANOS
VIRUS FISICOS
VIRUS COMPAÑEROS
VIRUS ESTATICO
VIRUS RESIDENTES
VIRUS DESTRUCTIVOS
VIRUS BIPARTIDOS
Virus de Acompañante
Virus de Archivo
Virus de Bug-ware
Virus de Macro
Virus de MailBomb
Virus de Mirc
Virus del Mirc
Virus de Multi-Partes
Virus de Sector de Arranque
Virus de VBS (Visual Basic Script)
ANTIVIRUS: PROGRAMA USADO PARA
PROTEGER DE POSIBLES INSTRUCCIONES
DE VIRUS INFORMATCOS EN NUESTRO
EQUIPO.
FABRICANTES: Panda ActiveScan, Norton
Antivirus, McAffe, Pc-Cillin, AGV, entre otros..
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