WinCC V7.3: Trabajar con WinCC
Manera de copiar un proyecto
Manera de copiar un proyecto
Introducción
Los datos de configuración de un proyecto cerrado pueden copiarse.
Nota
No se permite la copia de variables o estructuras de variables de un proyecto abierto en otro
proyecto (por ejemplo, abrir un proyecto antiguo y copiar una estructura de variables y las
variables de estructura. A continuación, abre un proyecto nuevo y agrega la estructura y las
variables de estructura.)
Haga copias de seguridad regulares de un proyecto durante la configuración. De ese modo es
posible volver a un estado anterior del proyecto y seguir trabajando con el.
Si modifica un proyecto después de su configuración, también se recomienda hacer una copia
de seguridad después de cada cambio. Si es necesario, se puede restablecer el estado anterior
sin necesidad de volver a cambiar el proyecto.
Principio
En el Project Duplicator, seleccione el proyecto que desea copiar.
Indique el directorio donde se copiará el proyecto. En la siguiente descripción esa carpeta se
denominará carpeta de destino.
La carpeta de destino puede encontrarse en el mismo equipo o en otro equipo de la red del
que tenga derechos de acceso. En la carpeta de destino se crea la carpeta de proyecto. Al
copiar el proyecto se le puede cambiar el nombre. En cada caso, la carpeta de proyecto se
crea bajo el nombre del proyecto.
Sólo es posible copiar todo el proyecto con toda la estructura de carpetas. No se copia la
carpeta "ArchiveManager".
Después de la copia se puede abrir y editar o activar el proyecto inmediatamente. No obstante,
si el proyecto se abre en otro equipo, hay que adaptar el nombre del equipo.
Nota
Si usa la opción "Duplicar" o "Guardar como ..." del Project Duplicator, en el equipo destino
debe estar instalada la misma versión de WinCC.
Los proyectos creados con el SIMATIC Manager no se pueden copiar con el Project Duplicator.
Copiar en un soporte de datos
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all liability for the completeness of this document. It shall only be used for the user's own internal purposes. It shall not be passed on to third parties. The complete
documentation can be found at:
/dokumentation/default.aspx?DocVersionId=68754597131&Language=es-ES&TopicId=46068047371
20/11/2016
WinCC V7.3: Trabajar con WinCC
Manera de copiar un proyecto
No es posible copiar un proyecto directamente en un soporte de datos. Para copiar el proyecto
en un soporte de datos externo con el fin de archivarlo primero hay que copiarlo en una carpeta
local. A continuación se copia esa carpeta en el soporte de datos.
Si comprime los archivos del proyecto antes de copiarlos, por ejemplo en un fichero ZIP,
necesitará menos espacio de memoria en el soporte de datos. De ese modo también se impide
que al copiar los archivos se aplique una protección contra escritura a cada uno de ellos.
Copiar un proyecto con protección de acceso referida al proyecto
Para crear una copia de un proyecto de WinCC con protección de copia referida al proyecto
hay que tener instalado SIMATIC STEP 7.
Si hace clic en el botón "Guardar como..." del cuadro de diálogo "WinCC Project Duplicator"
deberá introducir la contraseña del proyecto de STEP 7.
Si SIMATIC STEP 7 no está instalado o se introduce una contraseña errónea, Project
Duplicator cancela el proceso con un aviso de error.
Requisitos
•
•
•
•
•
El proyecto que se va a copiar está cerrado. Otro proyecto puede permanecer abierto en el equipo
de origen y funcionar en Runtime.
La carpeta de destino está creada.
Dispone de los derechos de acceso a la carpeta de destino.
En el equipo de destino no hay abierto ningún proyecto WinCC (los archivos de sólo lectura o los
utilizados por el sistema no pueden ser sobrescritos por el Project Duplicator).
El equipo de destino dispone de suficiente espacio en la memoria.
Procedimiento
1.
En el menú Inicio de Windows, seleccione la opción "Project Duplicator" en "SIMATIC > WinCC >
Tools". WinCC Project Duplicator se abre.
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20/11/2016
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Manera de copiar un proyecto
2.
En el campo "Seleccionar proyecto fuente que debe duplicarse", seleccione el proyecto que desea
copiar. Se puede introducir directamente la ruta del directorio y el archivo del proyecto
<PROJECT>.MCP o buscar con el botón
.
3.
Haga clic en el botón "Guardar como...". Se abre la ventana "Guardar un proyecto WinCC".
4.
Seleccione la carpeta en la que desea copiar el proyecto e indique el nombre del proyecto en el
campo "Nombre de archivo".
Si desea copiar el proyecto bajo un nombre distinto, introduzca el nuevo nombre. El nombre de los
archivos del proyecto se adapta de la forma correspondiente durante el proceso de copiado.
5.
Haga clic en el botón "Guardar".
Se abre la ventana "Copiar...". Durante el proceso de copia Project Duplicator muestra los archivos
y carpetas en una barra de progreso. Con el botón "Cancelar" se interrumpe el proceso de copia.
6.
Cierre Project Duplicator con el botón "Cerrar".
7.
Si ha copiado el proyecto en otro equipo, en las propiedades del proyecto todavía estará registrado
el nombre del equipo original. Corrija el nombre del equipo en las propiedades del proyecto cuando
abra el proyecto por primera vez. Para que el cambio del nombre del equipo se aplique es necesario
cerrar y volver a abrir el proyecto.
Procedimiento alternativo
También es posible copiar un proyecto en el SIMATIC Manager con la función "Cargar sistema
de destino". Encontrará información detallada en el WinCC Information System, en el capítulo
"Trabajar con WinCC > Integración de WinCC en el SIMATIC Manager".
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Manera de copiar un proyecto
Copiar un proyecto para estación multipuesto
Si copia un proyecto para estación multipuesto en otro equipo, después de abrir el proyecto
hay que adaptar el nombre del equipo.
Si ya ha credo paquetes en el proyecto copiado, al generar los paquetes se aplica el nombre
del equipo original. Antes de generar los paquetes corrija el nombre del equipo en los campos
"Nombre simbólico del equipo" y "Nombre físico del equipo".
Ver también
→ Estructura de datos de un proyecto
→ Manera de duplicar un proyecto redundante en funcionamiento
→ Manera de duplicar un proyecto para servidores redundantes
→ Manera de definir las propiedades del equipo
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