REGLAMENTO DE COMPETICIÓN DE COMBATES TIPO TAEKWONDO O SIMILARES DE LA A.A.A.M. Combates a punto continuo REGLAMENTO 1. Propósito El objetivo de las reglas de competición es el de dirigir de una forma imparcial y clara todos los asuntos relativos a la competición en todos sus niveles, en las competiciones que sean promovidas y/u organizadas por la Asociación Amigos de las Artes Marciales, Uniones Regionales y Federaciones Nacionales asociadas, asegurando la aplicación de reglas unificadas. 2. Aplicación Las reglas de competición deben ser aplicadas a todas las competiciones promovidas y/u organizadas por la Asociación Amigos de las Artes Marciales, Uniones Regionales y Federaciones Nacionales Asociadas. Cualquier Federación Nacional miembro que sin embargo desee modificar alguna parte de las reglas de competición, debe obtener primero la aprobación de la Asociación Amigos de las Artes Marciales. 3. PARTICIPANTES Requisitos de participación: 1. Poseer seguro médico y/o licencia federativa/asociativa con derecho a asistencia médica. 2. Poseer certificado y/o licencia de grado. 3. Permiso de los tutores para menores de edad. 4. No sufrir lesión anticipada a la competición. 5. Comprometerse al juego limpio. 6. Acatar las normas y obrar en consecuencia. 7. No portar materiales u utensilios que puedan dañar al oponente o causar lesión. Ejemplo: pulseras, reloj, anillos, pendientes, piercing etc. Uniforme de los competidores: 4. Los competidores deben llevar el uniforme que corresponda a cada sistema y las protecciones reconocidas por la Asociación Amigos de las Artes Marciales. 5. Los competidores tienen que llevar el protector de cuerpo (peto), protector de cabeza, protector de ingle(coquilla), antebrazos, espinilleras y protector bucal antes de entrar al área de combate. El protector de ingle, antebrazos y espinilleras, tendrán que colocarse debajo del uniforme. Cada competidor debe llevar protecciones aprobadas por la Asociación Amigos de las Artes Marciales para uso personal. Llevar cualquier otra cosa en la cabeza que no sea el protector de cabeza no está permitido a excepción por prescripción médica y/o causas religiosas o creencias de culto y que estas no atañen peligro de lesión. Control Médico: 6. En los eventos de Taekwondo promovidos o dirigidos por Asociación Amigos de las Artes Marciales, el uso o la administración de drogas o sustancias químicas descritas en el reglamento anti-doping está prohibido. 7. La Asociación Amigos de las Artes Marciales puede efectuar cualquier control médico que estime necesario para determinar si un competidor ha cometido infracción de este reglamento. Cualquier ganador que rehúse someterse a este control médico o que obtenga un resultado de doping positivo será quitado de los resultados finales. Su puesto será ocupado por el competidor que lo siga en el orden de resultados. 8. El comité organizador será responsable para realizar pruebas o controles. 5. DIVISIÓN DE PESOS 1. Los Pesos se clasifican como sigue: de 5 en 5. Ejemplo: de 45 a 50kg de 50 a 55kg etc. 6. DIVISIONES DE RANGO Cinturón blanco hasta cinturón verde. Cinturón verde hasta Marrón. Cinturón negro 1º Dan a cinturón negro 3º Dan Cinturón negro 3º Dan a 6º Dan De 6º Dan en adelante, no se puede competir. 6. CLASIFICACIÓN Y MÉTODOS DE COMPETICIÓN Las Competiciones se dividen de la siguiente forma: 1. La competición siempre deber ser individual y deberá ser normalmente entre competidores de la misma categoría de peso. Cuando sea necesario las categorías contiguas pueden ser unificadas para crear una sola categoría. No se permite participar en más de una categoría de peso en un evento. 2. Competición por equipos no existe. 7. DURACIÓN DEL COMBATE La duración del combate debe ser de tres asaltos de tres minutos cada uno con un minuto de descanso entre los asaltos. . 8. PESAJE 1. El participante debe someterse al control de pesaje antes de entrar en el área de competición. 2. Durante el pesaje los competidores masculinos deberán pesarse con calzoncillos y las competidoras con calzón y sujetador. Sin embargo si el competidor lo desea puede pesarse desnudo. 9. PROCEDIMIENTO DE COMBATE PROCEDIMIENTO (Pasos a seguir para el comienzo de un combate) 1. Llamada de los competidores. El nombramiento de los competidores se anunciará 3 veces empezando 3 minutos antes del comienzo del combate. Los competidores que no aparezcan transcurrido 1 minuto después del inicio del combate se considerarán descalificados. 2. Inspección Física y de Uniformes. Una vez llamados los competidores se someterán a la inspección física y de uniformes en la mesa de revisión que les ha sido asignada por el inspector que ha sido designado por la Asociación Amigos de las Artes Marciales. El competidor no debe mostrarse hostil y tampoco llevará materiales que puedan causar daños al oponente. 3. Entrada en el Área de competición. Después de la inspección el competidor deberá entrar a la posición de espera con su entrenador. 4. Inicio y final del Combate. El combate en cada asalto debe empezar con la declaración de “Comenzar” por el árbitro, y deberá terminar con la declaración de “Stop” por el árbitro. 5. Los competidores se pondrán frente a frente en posición “atención” y saludarán a la orden del árbitro de “saludar”. Cada competidor saludará según su sistema. 6. El árbitro dará comienzo del combate con la orden de "Box". 7. Al finalizar el último asalto, los competidores se mantendrán de pie en sus respectivas posiciones cara a cara y saludarán a la orden del árbitro y esperarán la declaración de la decisión de vencedor del árbitro en posición de pie. 8. El árbitro declarará al ganador, levantando su la mano del vencedor. 9. Retirada de los competidores: Ambos se estrecharán las manos y saludarán al preparador (entrenador) del contrario. 10. TÉCNICAS Y ZONAS PERMITIDAS Zonas permitidas: a. Tronco: Están permitidos los ataques de puño y pie en toda la zona cubierta por el protector de tronco, excepto la parte posterior (espalda). b. Cara: Están permitidas exclusivamente las técnicas de ataque con el pie en el área de la cara. Excluyendo la nuca y los ataques frontales (solo en zonas cubiertas por el casco protector). 11. PUNTOS VÁLIDOS Zona de puntos válida: A. Sección media del tronco: El abdomen y ambos lados del costado. B. Cara: Las zonas cubiertas por el casco protector. Los puntos deben ser otorgados cuando técnicas permitidas son ejecutadas con precisión y potencia suficiente como para no clasificarlas como roce, con un límite que no se produzca el K.O. en las áreas legales de marcación de puntos. Los puntos válidos se dividen en: 1. La técnica válida sobre el tronco puntúa (+1) un punto (puño o pie). 2. La patada válida a la cara vale dos puntos (+2). 3. La patada válida al tronco en salto vale dos puntos (+2). 4. La técnica válida al troco sea con puños o pié que produzca el derribo del contrario, vale dos puntos (+2). 5. La patada válida a la cara en salto vale tres puntos (+3). 6. La patada válida a la cara en salto y giro vale cuatro puntos (+4). La puntuación final se obtendrá de la suma de las puntuaciones de los tres asaltos. 11. Criterio para anular puntos: Si el punto entra antes de cometer la falta el punto es válido y la falta debe ser sancionada. Si la falta incapacita al competidor para responder se anula el punto y se sanciona. Si se comete la falta antes que el punto, (ejemplo, empujar con las manos y pegar) el punto debe ser siempre anulado y la falta sancionada. 12. PUNTUACIÓN Y PUBLICACIÓN 1. Los puntos válidos deberán ser inmediatamente registrados por cada juez utilizando las hojas de juez. 2. Los puntos válidos serán aquellos registrados al menos por dos jueces, en caso de duda, el juez de mesa y el árbitro central tomarán la decisión. 13. ACTOS PROHIBIDOS 1. Las penalizaciones por cualquier acto prohibido deben ser declaradas por el árbitro. 2. Las faltas se dividen mediante amonestaciones y deducción de puntos. 3. Dos amonestaciones se contarán como deducciones de (-1) un punto. 4. La deducción de un punto se contará como menos un punto (-1). Actos prohibidos. Penalizaciones : a. Evitar el combate dando la espalda al adversario. b. Caerse. c. Evitar el combate. d. Agarrar, retener o empujar al oponente con las manos. e. Atacar por debajo de la cintura. f. Simular lesión. g. Cabezazo o atacar con la rodilla o codo. h. Golpear la cara del oponente que no esté protegida por el casco. i.Golpear a la cara con las manos o puño. j. Cruzar la Línea Límite. k. Atacar al oponente después de “Stop”. l. Atacar al oponente en el suelo. m. Cuando un competidor se opone intencionadamente a cumplir con las normas de la competición o con las órdenes del árbitro, éste podrá declarar al competidor perdedor por penalizaciones. n. Cuando el competidor recibe menos cuatro (-4) puntos, el árbitro deberá declarar al competidor perdedor por penalizaciones. o. Por producir K.O. 14. DECISION DE SUPERIORIDAD 1. En caso de empate por deducción de puntos, el ganador será el competidor que haya obtenido uno o más puntos válidos a lo largo de los tres asaltos. 2. En caso de empate en puntuación, no relacionado con el anterior caso 1 (que ambos competidores obtengan el mismo número de puntos y deducciones),se prolongará el combate en otro asalto de 2 minutos. Si de nuevo se produce el empate, ganará quien a criterio de los jueces haya estado en superioridad técnica. La decisión de superioridad se basará en la iniciativa demostrada durante el combate. DESCALIFICACIONES INMEDIATAS (sin previo aviso o redición de puntos) a. b. c. d. Causar K.O. Mostrar agresividad y mala conducta. Falta de respeto al oponente, árbitro o entrenadores. Causar faltas intencionadamente. 15. DECISIONES 1. Ganar por puntos o por superioridad 4. Ganar por abandono 5. Ganar por descalificación 6. Ganar por penalizaciones ( -3 puntos) 7. Por técnico K.O. (Es aquel K.O. que sin perder la conciencia no permite al oponente continuar el combate). 16. DERRIBO 1. Cuando cualquier parte del cuerpo que no sea la planta de los pies, toca el suelo debido a la fuerza de una técnica realizada por el oponente. 2. Cuando un competidor se tambalea demostrando no tener intención o capacidad para continuar el combate. 3. Cuando el árbitro juzga que el competidor no puede continuar a causa de algún golpe técnico contundente y reglamentario que haya recibido. 17. PROCEDIMIENTO EN CASO DE DERRIBO. Cuando un competidor es derribado a causa de algún ataque legítimo del adversario, el árbitro tomará las siguientes medidas: El árbitro mantendrá al atacante apartado del competidor derribado. Mediante la declaración de "Stop". El competidor deberá estar de espaldas al oponente y de rodillas en su área de competidor. IMPORTANTE: Cuando un competidor haya causado K.O. no podrá competir durante los 365 días (1 año) a partir de la fecha en que se ha producido la sanción. 18. PROCEDIMIENTOS PARA LA SUSPENSIÓN DE UN COMBATE. Cuando un combate debe ser suspendido a causa de una lesión de uno o de los dos competidores, el árbitro siguientes medidas: 2. El árbitro suspenderá el combate mediante la declaración de "STOP". ordenando al cronometrador parar el tiempo indicando. 3. El árbitro permitirá al competidor recibir primeros auxilios durante 1 minuto. 4. El competidor que no demuestre intención de continuar el combate, después de un minuto, incluso en caso de una lesión leve, será declarado perdedor por el árbitro. 5. Sí la lesión producida a consecuencia de una falta grave no permite a un competidor reanudar tras el minuto concedido, se declarará perdedor al competidor que la originó. 6. Sí ambos competidores son derribados sin poder reincorporarse pasado el minuto, el ganador se decidirá basándose en los puntos obtenidos antes de ocurrir la lesión. 7. Cuando se juzga que la salud de un competidor está en riesgo, debido a una caída por pérdida del conocimiento o una circunstancia aparentemente peligrosa, el árbitro deberá suspender el combate inmediatamente y ordenar que los primeros auxilios sean dispensados. El árbitro declarará como perdedor, al competidor causante de lesión si ésta ha sido provocada por un acto prohibido penalizado, o en caso de que el ataque no haya sido penalizado se deberá decidir al ganador según la puntuación del combate antes de la suspensión del tiempo. En los casos en los que el tiempo deba ser suspendido fuera de los casos arriba indicados, el árbitro declarará "TIEMPO" y reanudará el combate a la declaración de "CONTINUAR". 19. ARBITROS Y JUECES 1. Calificaciones: Los poseedores del Certificado de Árbitro registrado por la Asociación Amigos de las Artes Marciales. 2. Obligaciones. A. Árbitros 1. El árbitro deberá controlar el combate. 2. El árbitro deberá declarar "BOX", "SALUDAR", "STOP" y todos los signos y gestos arbitrales que procedan en los combates. Así mismo deberá conocer el reglamento y tomar decisiones SIEMPRE neutrales y objetivas. Del mismo modo deberá prestar especial atención a su código ético y deontológico que lo hace merecedor de ser imparcial. 3. El árbitro tendrá el derecho de tomar decisiones independientemente según las normas establecidas. 4. En caso de empate, la decisión de superioridad deberá ser tomada por todo el equipo arbitral. B. JUECES 1. Los jueces deberán marcar los puntos válidos inmediatamente. 2. Los jueces deberán dar su opinión honestamente cuando sea requerida por el árbitro central. 3. Responsabilidad de los criterios Las decisiones tomadas por los árbitros y los jueces serán concluyentes y la mesa de arbitraje será responsable de esas decisiones. Uniforme de los Árbitros y Jueces Los árbitros y jueces deberán vestir uniforme designado por la Asociación Amigos de las Artes Marciales. Estos serán oficialmente: Pantalón largo de color negro y camiseta blanca, donde esté imprimido en la parte dorsal “ÁRBITRO”. 1. Los árbitros y jueces no deberán portar o llevar ningún material al área de competición que pueda interferir en el combate. CRONO El cronometrador deberá cronometrar el tiempo del combate y los periodos de descanso, suspensiones y también deberá anotar los puntos obtenidos, y/o deducciones de puntos. PROTOCOLO DE ARBITRAJE Composición del Protocolo de arbitraje: A. El protocolo estará compuesto por un árbitro y dos jueces más el juez de mesa y conometrador. B. Los árbitros y jueces del mismo club que uno de los participantes no deberá ser asignado para ese combate. Sin embargo, será hecha una excepción en el caso de que el número de árbitros pudiera ser insuficiente. OTROS ASUNTOS NO ESPECIFICADOS EN EL REGLAMENTO Cuando se de algún caso que no esté especificado en este reglamento, se debe tratar como sigue a continuación: 1. Hechos relacionados con la competición deberán decidirse a través del acuerdo del conjunto arbitral del combate en cuestión. 2. Hechos que no están relacionados con ningún combate específico, deberán ser decididos por el consejo ejecutivo o la comisión. 3. El comité de organización se preparará para una grabación de la cinta video en cada tribunal para la grabación y la preservación del proceso de la controversia. ARBITRAJE 1. Composición del Comité de Apelación A. Calificación: Miembro del Comité ejecutivo de la Asociación Amigos de las Artes Marciales o persona de suficiente experiencia en Arbitraje recomendada por el Presidente o Secretario General de la Asociación Amigos de las Artes Marciales. Un Delegado Técnico será el miembro provisional. B. Composición: Un presidente y hasta seis miembros más el delegado técnico. C. Procedimiento de asignación: El presidente y los miembros de la mesa de arbitraje serán asignados por el presidente de la Asociación Amigos de las Artes Marciales. 2. Responsabilidad: El Comité de Apelación hará las correcciones de juicios incorrectos según sus decisiones en cuanto a protestas y deberá tomar medidas disciplinarias ante jueces o árbitros que cometan juicios incorrectos o cualquier conducta ilegal y los resultados serán enviados al secretario de la Asociación Amigos de las Artes Marciales y el comité de árbitros. Procedimiento en caso de protesta: A. Ante una objeción al criterio de la decisión arbitral, el Delegado Técnico del equipo debe presentar una protesta para la re-evaluación de la decisión junto con la cuota prescrita por la Comisión de Apelación dentro de los 10 minutos después del combate pertinente. B. La deliberación en una re-evaluación se realizará excluyendo todos los miembros del mismo club de los competidores afectados, y la resolución de la deliberación se realizará por mayoría. C. Los miembros del Comité de Apelación podrán convocar al equipo de arbitraje para la confirmación de los eventos. D. La resolución hecha por el Comité de Apelación será definitiva y no podrán ser aplicadas otras apelaciones. Procedimiento de Resolución. A. El Presidente de la Asociación Amigos de las Artes Marciales, o el Secretario General (en caso de ausencia de ambos el Delegado Técnico), pueden requerir al Comité Extraordinario de Disciplina cuando las siguientes conductas son cometidas por los Coachs o Competidores: a. Interferir en la organización de la competición. b. Incitar al público o extender falsos rumores. B. Cuando se juzgue razonable, el Comité Extraordinario de Disciplina deliberará sobre los asuntos y tomará medidas disciplinarias inmediatamente. El resultado de las deliberaciones será anunciado públicamente y se hará un informe posteriormente al Secretario de la Asociación Amigos de las Artes Marciales. C. El Comité Extraordinario de Disciplina podrá añadir a las personas involucradas para confirmar los eventos.