REGLAMENTO COMBATES.

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REGLAMENTO DE COMPETICIÓN DE COMBATES TIPO
TAEKWONDO O SIMILARES DE LA A.A.A.M.
Combates a punto continuo
REGLAMENTO
1. Propósito
El objetivo de las reglas de competición es el de dirigir de una forma imparcial y
clara todos los asuntos relativos a la competición en todos sus niveles, en las
competiciones que sean promovidas y/u organizadas por la Asociación Amigos de
las Artes Marciales, Uniones Regionales y Federaciones Nacionales asociadas,
asegurando la aplicación de reglas unificadas.
2. Aplicación
Las reglas de competición deben ser aplicadas a todas las competiciones
promovidas y/u organizadas por la Asociación Amigos de las Artes Marciales,
Uniones Regionales y Federaciones Nacionales Asociadas. Cualquier Federación
Nacional miembro que sin embargo desee modificar alguna parte de las reglas de
competición, debe obtener primero la aprobación de la Asociación Amigos de las
Artes Marciales.
3. PARTICIPANTES
Requisitos de participación:
1. Poseer seguro médico y/o licencia federativa/asociativa con derecho a asistencia
médica.
2. Poseer certificado y/o licencia de grado.
3. Permiso de los tutores para menores de edad.
4. No sufrir lesión anticipada a la competición.
5. Comprometerse al juego limpio.
6. Acatar las normas y obrar en consecuencia.
7. No portar materiales u utensilios que puedan dañar al oponente o causar lesión.
Ejemplo: pulseras, reloj, anillos, pendientes, piercing etc.
Uniforme de los competidores:
4. Los competidores deben llevar el uniforme que corresponda a cada sistema y las
protecciones reconocidas por la Asociación Amigos de las Artes Marciales.
5. Los competidores tienen que llevar el protector de cuerpo (peto), protector de
cabeza, protector de ingle(coquilla), antebrazos, espinilleras y protector bucal antes
de entrar al área de combate. El protector de ingle, antebrazos y espinilleras,
tendrán que colocarse debajo del uniforme. Cada competidor debe llevar
protecciones aprobadas por la Asociación Amigos de las Artes Marciales para uso
personal. Llevar cualquier otra cosa en la cabeza que no sea el protector de cabeza
no está permitido a excepción por prescripción médica y/o causas religiosas o
creencias de culto y que estas no atañen peligro de lesión.
Control Médico:
6. En los eventos de Taekwondo promovidos o dirigidos por Asociación Amigos de
las Artes Marciales, el uso o la administración de drogas o sustancias químicas
descritas en el reglamento anti-doping está prohibido.
7. La Asociación Amigos de las Artes Marciales puede efectuar cualquier control
médico que estime necesario para determinar si un competidor ha cometido
infracción de este reglamento. Cualquier ganador que rehúse someterse a este
control médico o que obtenga un resultado de doping positivo será quitado de los
resultados finales. Su puesto será ocupado por el competidor que lo siga en el
orden de resultados.
8. El comité organizador será responsable para realizar pruebas o controles.
5. DIVISIÓN DE PESOS
1. Los Pesos se clasifican como sigue:
de 5 en 5. Ejemplo: de 45 a 50kg de 50 a 55kg etc.
6. DIVISIONES DE RANGO
Cinturón blanco hasta cinturón verde.
Cinturón verde hasta Marrón.
Cinturón negro 1º Dan a cinturón negro 3º Dan
Cinturón negro 3º Dan a 6º Dan
De 6º Dan en adelante, no se puede competir.
6. CLASIFICACIÓN Y MÉTODOS DE COMPETICIÓN
Las Competiciones se dividen de la siguiente forma:
1. La competición siempre deber ser individual y deberá ser normalmente entre
competidores de la misma categoría de peso. Cuando sea necesario las categorías
contiguas pueden ser unificadas para crear una sola categoría. No se permite
participar en más de una categoría de peso en un evento.
2. Competición por equipos no existe.
7. DURACIÓN DEL COMBATE
La duración del combate debe ser de tres asaltos de tres minutos cada uno con un
minuto de descanso entre los asaltos.
.
8. PESAJE
1. El participante debe someterse al control de pesaje antes de entrar en el área de
competición.
2. Durante el pesaje los competidores masculinos deberán pesarse con calzoncillos
y las competidoras con calzón y sujetador. Sin embargo si el competidor lo desea
puede pesarse desnudo.
9. PROCEDIMIENTO DE COMBATE
PROCEDIMIENTO (Pasos a seguir para el comienzo de un combate)
1. Llamada de los competidores.
El nombramiento de los competidores se anunciará 3 veces empezando 3 minutos
antes del comienzo del combate. Los competidores que no aparezcan transcurrido 1
minuto después del inicio del combate se considerarán descalificados.
2. Inspección Física y de Uniformes. Una vez llamados los competidores se
someterán a la inspección física y de uniformes en la mesa de revisión que les ha
sido asignada por el inspector que ha sido designado por la Asociación Amigos de
las Artes Marciales. El competidor no debe mostrarse hostil y tampoco llevará
materiales que puedan causar daños al oponente.
3. Entrada en el Área de competición.
Después de la inspección el competidor deberá entrar a la posición de espera con
su entrenador.
4. Inicio y final del Combate.
El combate en cada asalto debe empezar con la declaración de “Comenzar” por el
árbitro, y deberá terminar con la declaración de “Stop” por el árbitro.
5. Los competidores se pondrán frente a frente en posición “atención” y saludarán a
la orden del árbitro de “saludar”. Cada competidor saludará según su sistema.
6. El árbitro dará comienzo del combate con la orden de "Box".
7. Al finalizar el último asalto, los competidores se mantendrán de pie en sus
respectivas posiciones cara a cara y saludarán a la orden del árbitro y esperarán la
declaración de la decisión de vencedor del árbitro en posición de pie.
8. El árbitro declarará al ganador, levantando su la mano del vencedor.
9. Retirada de los competidores: Ambos se estrecharán las manos y saludarán al
preparador (entrenador) del contrario.
10. TÉCNICAS Y ZONAS PERMITIDAS
Zonas permitidas:
a. Tronco: Están permitidos los ataques de puño y pie en toda la zona cubierta por
el protector de tronco, excepto la parte posterior (espalda).
b. Cara: Están permitidas exclusivamente las técnicas de ataque con el pie en el
área de la cara. Excluyendo la nuca y los ataques frontales (solo en zonas cubiertas
por el casco protector).
11. PUNTOS VÁLIDOS
Zona de puntos válida:
A. Sección media del tronco: El abdomen y ambos lados del costado.
B. Cara: Las zonas cubiertas por el casco protector.
Los puntos deben ser otorgados cuando técnicas permitidas son ejecutadas con
precisión y potencia suficiente como para no clasificarlas como roce, con un límite
que no se produzca el K.O. en las áreas legales de marcación de puntos.
Los puntos válidos se dividen en:
1. La técnica válida sobre el tronco puntúa (+1) un punto (puño o pie).
2. La patada válida a la cara vale dos puntos (+2).
3. La patada válida al tronco en salto vale dos puntos (+2).
4. La técnica válida al troco sea con puños o pié que produzca el derribo del
contrario, vale dos puntos (+2).
5. La patada válida a la cara en salto vale tres puntos (+3).
6. La patada válida a la cara en salto y giro vale cuatro puntos (+4).
La puntuación final se obtendrá de la suma de las puntuaciones de los tres asaltos.
11. Criterio para anular puntos:
Si el punto entra antes de cometer la falta el punto es válido y la falta debe ser
sancionada.
Si la falta incapacita al competidor para responder se anula el punto y se sanciona.
Si se comete la falta antes que el punto, (ejemplo, empujar con las manos y pegar)
el punto debe ser siempre anulado y la falta sancionada.
12. PUNTUACIÓN Y PUBLICACIÓN
1. Los puntos válidos deberán ser inmediatamente registrados por cada juez
utilizando las hojas de juez.
2. Los puntos válidos serán aquellos registrados al menos por dos jueces, en caso
de duda, el juez de mesa y el árbitro central tomarán la decisión.
13. ACTOS PROHIBIDOS
1. Las penalizaciones por cualquier acto prohibido deben ser declaradas por el
árbitro.
2. Las faltas se dividen mediante amonestaciones y deducción de puntos.
3. Dos amonestaciones se contarán como deducciones de (-1) un punto.
4. La deducción de un punto se contará como menos un punto (-1).
Actos prohibidos. Penalizaciones :
a. Evitar el combate dando la espalda al adversario.
b. Caerse.
c. Evitar el combate.
d. Agarrar, retener o empujar al oponente con las manos.
e. Atacar por debajo de la cintura.
f. Simular lesión.
g. Cabezazo o atacar con la rodilla o codo.
h. Golpear la cara del oponente que no esté protegida por el casco.
i.Golpear a la cara con las manos o puño.
j. Cruzar la Línea Límite.
k. Atacar al oponente después de “Stop”.
l. Atacar al oponente en el suelo.
m. Cuando un competidor se opone intencionadamente a cumplir con las normas de
la competición o con las órdenes del árbitro, éste podrá declarar al competidor
perdedor por penalizaciones.
n. Cuando el competidor recibe menos cuatro (-4) puntos, el árbitro deberá
declarar al competidor perdedor por penalizaciones.
o. Por producir K.O.
14. DECISION DE SUPERIORIDAD
1. En caso de empate por deducción de puntos, el ganador será el competidor
que haya obtenido uno o más puntos válidos a lo largo de los tres asaltos.
2. En caso de empate en puntuación, no relacionado con el anterior caso 1
(que ambos competidores obtengan el mismo número de puntos y
deducciones),se prolongará el combate en otro asalto de 2 minutos. Si de
nuevo se produce el empate, ganará quien a criterio de los jueces haya
estado en superioridad técnica. La decisión de superioridad se basará en la
iniciativa demostrada durante el combate.
DESCALIFICACIONES INMEDIATAS (sin previo aviso o redición de puntos)
a.
b.
c.
d.
Causar K.O.
Mostrar agresividad y mala conducta.
Falta de respeto al oponente, árbitro o entrenadores.
Causar faltas intencionadamente.
15. DECISIONES
1. Ganar por puntos o por superioridad
4. Ganar por abandono
5. Ganar por descalificación
6. Ganar por penalizaciones ( -3 puntos)
7. Por técnico K.O. (Es aquel K.O. que sin perder la conciencia no permite al
oponente continuar el combate).
16. DERRIBO
1. Cuando cualquier parte del cuerpo que no sea la planta de los pies, toca
el suelo debido a la fuerza de una técnica realizada por el oponente.
2. Cuando un competidor se tambalea demostrando no tener intención o
capacidad para continuar el combate.
3. Cuando el árbitro juzga que el competidor no puede continuar a causa de
algún golpe técnico contundente y reglamentario que haya recibido.
17. PROCEDIMIENTO EN CASO DE DERRIBO.
Cuando un competidor es derribado a causa de algún ataque legítimo del
adversario, el árbitro tomará las siguientes medidas:
El árbitro mantendrá al atacante apartado del competidor derribado.
Mediante la declaración de "Stop". El competidor deberá estar de espaldas al
oponente y de rodillas en su área de competidor.
IMPORTANTE:
Cuando un competidor haya causado K.O. no podrá competir durante los
365 días (1 año) a partir de la fecha en que se ha producido la sanción.
18. PROCEDIMIENTOS PARA LA SUSPENSIÓN DE UN COMBATE.
Cuando un combate debe ser suspendido a causa de una lesión de uno o de
los dos competidores, el árbitro siguientes medidas:
2. El árbitro suspenderá el combate mediante la declaración de "STOP".
ordenando al cronometrador parar el tiempo indicando.
3. El árbitro permitirá al competidor recibir primeros auxilios durante 1
minuto.
4. El competidor que no demuestre intención de continuar el combate,
después de un minuto, incluso en caso de una lesión leve, será declarado
perdedor por el árbitro.
5. Sí la lesión producida a consecuencia de una falta grave no permite a un
competidor reanudar tras el minuto concedido, se declarará perdedor al
competidor que la originó.
6. Sí ambos competidores son derribados sin poder reincorporarse pasado el
minuto, el ganador se decidirá basándose en los puntos obtenidos antes de
ocurrir la lesión.
7. Cuando se juzga que la salud de un competidor está en riesgo, debido a
una caída por pérdida del conocimiento o una circunstancia aparentemente
peligrosa, el árbitro deberá suspender el combate inmediatamente y ordenar
que los primeros auxilios sean dispensados. El árbitro declarará como
perdedor, al competidor causante de lesión si ésta ha sido provocada por un
acto prohibido penalizado, o en caso de que el ataque no haya sido
penalizado se deberá decidir al ganador según la puntuación del combate
antes de la suspensión del tiempo.
En los casos en los que el tiempo deba ser suspendido fuera de los casos
arriba indicados, el árbitro declarará "TIEMPO" y reanudará el combate a la
declaración de "CONTINUAR".
19. ARBITROS Y JUECES
1. Calificaciones: Los poseedores del Certificado de Árbitro registrado por la
Asociación Amigos de las Artes Marciales.
2. Obligaciones.
A. Árbitros
1. El árbitro deberá controlar el combate.
2. El árbitro deberá declarar "BOX", "SALUDAR", "STOP" y todos los signos y
gestos arbitrales que procedan en los combates. Así mismo deberá conocer
el reglamento y tomar decisiones SIEMPRE neutrales y objetivas. Del mismo
modo deberá prestar especial atención a su código ético y deontológico que
lo hace merecedor de ser imparcial.
3. El árbitro tendrá el derecho de tomar decisiones independientemente
según las normas establecidas.
4. En caso de empate, la decisión de superioridad deberá ser tomada por
todo el equipo arbitral.
B. JUECES
1. Los jueces deberán marcar los puntos válidos inmediatamente.
2. Los jueces deberán dar su opinión honestamente cuando sea requerida
por el árbitro central.
3. Responsabilidad de los criterios
Las decisiones tomadas por los árbitros y los jueces serán concluyentes y la
mesa de arbitraje será responsable de esas decisiones.
Uniforme de los Árbitros y Jueces
Los árbitros y jueces deberán vestir uniforme designado por la Asociación
Amigos de las Artes Marciales.
Estos serán oficialmente: Pantalón largo de color negro y camiseta blanca,
donde esté imprimido en la parte dorsal “ÁRBITRO”.
1. Los árbitros y jueces no deberán portar o llevar ningún material al área
de competición que pueda interferir en el combate.
CRONO
El cronometrador deberá cronometrar el tiempo del combate y los periodos
de descanso, suspensiones y también deberá anotar los puntos obtenidos,
y/o deducciones de puntos.
PROTOCOLO DE ARBITRAJE
Composición del Protocolo de arbitraje:
A. El protocolo estará compuesto por un árbitro y dos jueces más el juez de mesa y
conometrador.
B. Los árbitros y jueces del mismo club que uno de los participantes no deberá ser
asignado para ese combate. Sin embargo, será hecha una excepción en el caso de
que el número de árbitros pudiera ser insuficiente.
OTROS ASUNTOS NO ESPECIFICADOS EN EL REGLAMENTO
Cuando se de algún caso que no esté especificado en este reglamento, se debe
tratar como sigue a continuación:
1. Hechos relacionados con la competición deberán decidirse a través del acuerdo
del conjunto arbitral del combate en cuestión.
2. Hechos que no están relacionados con ningún combate específico, deberán ser
decididos por el consejo ejecutivo o la comisión.
3. El comité de organización se preparará para una grabación de la cinta video en
cada tribunal para la grabación y la preservación del proceso de la controversia.
ARBITRAJE
1. Composición del Comité de Apelación
A. Calificación: Miembro del Comité ejecutivo de la Asociación Amigos de las Artes
Marciales o persona de suficiente experiencia en Arbitraje recomendada por el
Presidente o Secretario General de la Asociación Amigos de las Artes Marciales. Un
Delegado Técnico será el miembro provisional.
B. Composición: Un presidente y hasta seis miembros más el delegado técnico.
C. Procedimiento de asignación: El presidente y los miembros de la mesa de
arbitraje serán asignados por el presidente de la Asociación Amigos de las Artes
Marciales.
2. Responsabilidad: El Comité de Apelación hará las correcciones de juicios
incorrectos según sus decisiones en cuanto a protestas y deberá tomar medidas
disciplinarias ante jueces o árbitros que cometan juicios incorrectos o cualquier
conducta ilegal y los resultados serán enviados al secretario de la Asociación
Amigos de las Artes Marciales y el comité de árbitros.
Procedimiento en caso de protesta:
A. Ante una objeción al criterio de la decisión arbitral, el Delegado Técnico del
equipo debe presentar una protesta para la re-evaluación de la decisión junto con
la cuota prescrita por la Comisión de Apelación dentro de los 10 minutos después
del combate pertinente.
B. La deliberación en una re-evaluación se realizará excluyendo todos los miembros
del mismo club de los competidores afectados, y la resolución de la deliberación se
realizará por mayoría.
C. Los miembros del Comité de Apelación podrán convocar al equipo de arbitraje
para la confirmación de los eventos.
D. La resolución hecha por el Comité de Apelación será definitiva y no podrán ser
aplicadas otras apelaciones.
Procedimiento de Resolución.
A. El Presidente de la Asociación Amigos de las Artes Marciales, o el Secretario
General (en caso de ausencia de ambos el Delegado Técnico), pueden requerir al
Comité Extraordinario de Disciplina cuando las siguientes conductas son cometidas
por los Coachs o Competidores:
a. Interferir en la organización de la competición.
b. Incitar al público o extender falsos rumores.
B. Cuando se juzgue razonable, el Comité Extraordinario de Disciplina deliberará
sobre los asuntos y tomará medidas disciplinarias inmediatamente. El resultado de
las deliberaciones será anunciado públicamente y se hará un informe
posteriormente al Secretario de la Asociación Amigos de las Artes Marciales.
C. El Comité Extraordinario de Disciplina podrá añadir a las personas involucradas
para confirmar los eventos.
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