Razonamiento Geométrico Definición de framework El framework de colecciones de Java 1.2 ! Framework: término usado en programación orientada a objetos para definir un conjunto de clases que definen un diseño abstracto para solucionar un conjunto de problemas relacionados ! ¿Qué diferencia hay entre framework y patrón? " El nivel de abstracción de un patrón es mayor que el del framework " Ejemplos de patrones • MVC: modelo/vista/controlador • Singleton: objeto único • DAO: Data Access Object Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 1 Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 2 ¿Qué se define en un framework? Ejemplos de frameworks ! Ejemplo: Swing ! Swing: framework de interfaces gráficas de usuario " Un conjunto de clases e interfaces. Por ejemplo, las clases que define distintos tipos de componentes (Jbutton, Jtable, …) o las interfaces de gestión de eventos (MouseListener, …) " Modelos de uso de las clases e interfaces. Por ejemplo, pasos para definir una GUI. " Modelo de funcionamiento del framework en tiempo de ejecución, en el que hay que “enganchar” los nuevos objetos añadidos por nosotros. Por ejemplo, definición y tratamiento de eventos. Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 3 ! Jakarta Struts: framework de aplicaciones web en Java basado en el patrón MVC ! JMF (Java Media Framework): framework para el tratamiento de contenidos multimedia (audio, vídeo, etc.) ! JAI (Java Advanced Imaging): framework para el procesamiento de imágenes en Java Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 4 La interfaz Iterator Métodos equals y hashCode ! La interfaz java.util.Iterator se usa para recorrer las colecciones posicionales ! La comparación entre objetos Java se realiza con el operador == y el método equals. Java utiliza el primero para comparar igualdad de referencia (dos variables apuntan al mismo “objeto físico”) y el segundo para igualdad de contenidos. Interface Iterator { boolean hasNext(); Object next(); void remove(); } ! La clase java.lang.Object define un método equals por defecto que utiliza la igualdad de referencia. Si queremos implementar la igualdad de contenidos en los objetos de nuestras clases, hay que sobreescribir este método. ! Ejemplo ! El método hashCode también se define en la superclase Object y devuelve un int que define la clave hash de un objeto. Debe ser compatible con equals (si equals devuelve true, hashCode debe devolver el mismo int para dos objetos). Interator it = puntos.iterator(); while (it.hasNext()) { Point2D p = (Point2D) it.next(); canvas.draw(p); } Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 5 La interfaz Comparable 6 Ejemplo de Comparable ! La interfaz java.lang.Comparable define un único método public interface Comparable { public int compareTo(Object o); } ! El método compareTo debe devolver un entero negativo, 0, o positivo cuando el objeto que recibe el mensaje es menor, igual o mayor que el Object o pasado como parámetro. ! Es aconsejable que el método sea consistente con equals, esto es, devuelva 0 si y sólo si los dos objetos que se comparan con equals son iguales. Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 7 public boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Punto2D)) return false; Punto2D punto = (Punto2D) o; return (x == punto.x) && (y == punto.y); }! public int compareTo(Object o) { if (this.equals(o)) return 0; // consistente con equals Punto2D punto = (Punto2D) o; if (x >= punto.x && y > punto.y) return 1; return -1; } } Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 8 Ejemplos de frameworks de colecciones Definición de un framework para colecciones ! C++: STL (Standard Template Library) ! Framework de colecciones " arquitectura unificada para representar y manipular colecciones " independiente de los detalles de representación ! Java 1.2: Collection Framework ! Java: JDSL ! Colección: agrupación de objetos ! Dos grandes tipos de colecciones: " Acceso por posición (listas, conjuntos, …) " Acceso por clave (diccionarios, …) Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 9 Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante ¿Qué contiene un framework de colecciones? Colecciones en Java ! Interfaces ! Arrays " TADs que definen la funcionalidad 10 " La clase más sencilla, está fuera del framework collection ! Implementaciones ! Iterator " Clases que implementan las interfaces de las colecciones " Un TAD (por ejemplo Secuencia o Lista) puede tener más de una implementación ! Algoritmos " métodos que realizan computaciones, como búsquedas u ordenaciones, sobre objetos que implementan las interfaces Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 11 " Iterator ! Colecciones " Collection " Set " List " Map Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 12 Arrays en Java Interfaces de las colecciones ! Los Arrays son el tipo más sencillo de colección ! Las colecciones se definen por la siguiente jerarquía de interfaces Point2D[] puntos; puntos = new Point2D [100]; for (int i=0; i <= puntos.length(); i++) puntos[i]= new Point2D(); ! El tipo de los objetos del array debe declarase en tiempo de compilación. [Fuente: Tutorial del Java de Sun] ! La clase java.utils.Array proporciona un conjunto de métodos auxiliares estándar: " Ordenación y búsqueda basada en el algoritmo quicksort: sort(), binarySearch() Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 13 La interfaz Collection Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 14 ! Es la misma que Collection, con la particularidad de que no se permiten objetos iguales en la colección. ! Implementación HashSet " Usa una tabla hash " No introduce orden en sus elementos " Los métodos add, remove y contains son muy eficientes: O(c) // Bulk Operations boolean containsAll(Collection c); boolean addAll(Collection c); // Optional boolean removeAll(Collection c); // Optional boolean retainAll(Collection c); // Optional void clear(); // Optional ! Implementación TreeSet " Usa un árbol " Introduce un orden en los elementos, útil para recorrer el conjunto " Los métodos add, remove y contains son O(log (n)) // Array Operations Object[] toArray(); Object[] toArray(Object a[]); Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante " Se separa la especificación de la implementación " Es más sencillo reemplazar el funcionamiento de una clase por otra que implementa la misma interfaz y que es más eficiente La interfaz Set, implementaciones public interface Collection { // Basic Operations int size(); boolean isEmpty(); boolean contains(Object element); boolean add(Object element); // Optional boolean remove(Object element); // Optional Iterator iterator(); } ! Ventajas de definir interfaces: 15 Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 16 La interfaz List Ejemplo import java.util.*; public class FindDups { public static void main(String args[]) { Set s = new HashSet(); for (int i=0; i<args.length; i++) if (!s.add(args[i])) System.out.println("Duplicate detected: "+args[i]); System.out.println(s.size()+" distinct words detected: "+s); } public interface List extends Collection { // Positional Access Object get(int index); Object set(int index, Object element); void add(int index, Object element); Object remove(int index); abstract boolean addAll(int index, Collection c); Optional Optional Optional Optional // Search int indexOf(Object o); int lastIndexOf(Object o); } // Iteration ListIterator listIterator(); ListIterator listIterator(int index); % java FindDups i came i saw i left Duplicate detected: i Duplicate detected: i 4 distinct words detected: [came, left, saw, i] Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante // // // // } // Range-view List subList(int from, int to); 17 Implementaciones de List Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 18 Ejemplo de ArrayList import java.util.*; public class Shuffle { public static void main(String args[]) { List l = new ArrayList(); for (int i = 0; i < args.length; i++) l.add(args[i]); Collections.shuffle(l, new Random()); System.out.println(l); } } ! ArrayList " Usa un array extensible como implementación " Operaciones get y set en tiempo constante ! LinkedList " Basada en una lista doblemente enlazada " Operaciones add y remove en tiempo constante Aún más corto: import java.util.*; public class Shuffle { public static void main(String args[]) { List l = Arrays.asList(args); Collections.shuffle(l); System.out.println(l); } } Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 19 Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 20 Ejemplo de LinkedList El iterador ListIterator import java.util.*; public class MyStack { private LinkedList list = new LinkedList(); public void push(Object o){ list.addFirst(o); } public Object top(){ return list.getFirst(); } public Object pop(){ return list.removeFirst(); } } public interface ListIterator extends Iterator { boolean hasNext(); Object next(); boolean hasPrevious(); Object previous(); int nextIndex(); int previousIndex(); public static void main(String args[]) { Point2D punto; MyStack s = new MyStack(); s.push (new Point2D()); punto = (Point2D)s.pop(); } Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante } void remove(); // Optional void set(Object o); // Optional void add(Object o); // Optional 21 La interfaz Map Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 22 La interfaz Map ! Un Map (correspondencia) es un objeto que asocia una clave a un valor. También se denomina Diccionario. ! Métodos para añadir y borrar: " put(Object key, Object value) " remove(Object key) public interface Map { // Basic Operations Object put(Object key, Object value); Object get(Object key); Object remove(Object key); boolean containsKey(Object key); boolean containsValue(Object value); int size(); boolean isEmpty(); // Bulk Operations void putAll(Map t); void clear(); ! Métodos para la extracción de objetos " get(Object key) // Collection Views public Set keySet(); public Collection values(); public Set entrySet(); ! Métodos para obtener las claves, los valores y las parejas (clave, valor) como un conjunto " keySet() // devuelve un set " values() // devuelve un collection " entrySet() // devuelve un set // Interface for entrySet elements public interface Entry { Object getKey(); Object getValue(); Object setValue(Object value); } } Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 23 Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 24 Implementación de Map Ejemplo ! HashMap import java.util.*; public class Freq { private static final Integer ONE = new Integer(1); public static void main(String args[]) { Map m = new HashMap(); " Basado en una tabla hash " No se realiza ninguna ordenación en las parejas (clave, valor) // Initialize frequency table from command line for (int i=0; i < args.length; i++) { Integer freq = (Integer) m.get(args[i]); m.put(args[i], (freq==null ? ONE : new Integer(freq.intValue() + 1))); } ! TreeMap " Basado en un árbol rojo-negro " Las parejas (clave, valor) se ordenan sobre la clave } Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 25 } System.out.println(m.size()+ " distinct words detected:"); System.out.println(m); Copyright © 2008-2009 Universidad de Alicante 26