De C a C++ MODIFICACIONES MENORES • Cambio de extensión. *.c • Comentarios. /* comentario */ *.cpp // comentario • Declaración simplificada de variables tipo enum, struct y union. Una vez definido un tipo enum, struct o union, no es necesario anteponer la palabra clave para declarar variables de ese tipo. • Flexibilidad en la declaración de variables. En C++, las variables pueden ser declaradas en cualquier lugar de un bloque. • Variables tipo boolean. C++ dispone de tipo bool. Las variables de este tipo permiten almacenar uno de los dos valores lógicos: verdadero o falso (formalmente habrá que poner 1, 0, true ó false). • Visibilidad de las variables. Las reglas de duración y visibilidad de variables en C++ son similares a c, con la novedad de lo referente a clases (OOP). • Especificador const para variables. En C++, una variable const puede ser utilizada para definir el tamaño de un array. En C++, el valor de una variable const no se puede modificar a través de un puntero (en C sí). • Especificador const para punteros. C++ admite const para punteros. Un puntero const siempre apuntará a la misma dirección de memoria (pero lo que haya en esa dirección sí puede variar). • Conversiones explícitas de tipo (casting). (variable puede ser una expresión) • Especificador inline para funciones. Hace que el código de una función sustituya a cada una de sus llamadas en el código del programa. Es una directiva al compilador, no lo fuerza. Dos formas de especificarlo: - Anteponiendo ‘inline’ a la declaración de la función. - Introduciendo el código de la función en la declaración (será ya definición tb), poniéndolo entre llaves a continuación de la misma. • Sobrecarga de funciones (overload). Consiste en declarar y definir funciones distintas pero con un mismo nombre. Habrán de diferir forzosamente en el nº de parámetros y/o en el tipo de los mismos. • Valores por defecto para los parámetros de una función. En C++ se pueden definir valores por defecto para todos o algunos de los argumentos de una función. Si en una llamada a la misma se omite algún argumento, se recurre a su valor por defecto. Reglas: - Los argumentos con valores por defecto han de situarse al final de la lista de argumentos. - Si en una llamada se omite un argumento, han de omitirse todos los de su derecha. C C++ añade (tipo)variable tipo(variable) • Variables de tipo referencia. En C++ existe un tipo llamado referencia. Las variables de tipo referencia se definen con el operador ‘&’, precedido del tipo de variable al que va a realizar la referencia, y deben ser inicializadas en el momento de su declaración: tipo& var = valor; (var es ahora un alias de valor: son dos nombres distintos para la misma dirección de memoria) • Operadores new y delete para gestión dinámica de memoria. Sustituyen a las funciones malloc() y free(). Permiten reservar y liberar memoria de forma dinámica. Una variable creada con new perdura hasta ser explícitamente borrada con delete (puede traspasar la frontera de su bloque), o hasta que finalice el programa, claro. Puntero = new tipo; Puntero = new tipo[]; delete Puntero; delete[] Puntero; • Entrada y salida por consola. Salida por monitor: cout<<expresión; Entrada por teclado: cin>>variable; En los flujos no sólo se pueden insertar datos, sino también manipuladores (un tipo especial de objetos). Algunos manipuladores más utilizados son: endl (avance de línea, vacía el buffer de salida, lo vuelca) ends (carácter nulo) dec (salida de números en base 10) (opción por defecto) oct ( “ “ “ “ “ 8) hex ( “ “ “ “ “ 16) width(n) (anchura n) El efecto de dec, oct y hex perdura hasta que es revocado por otro manipulador. • Otras diferencias con C. - Posibilidad de usar clases para controlar los flujos de E/S de disco de una manera más eficiente. - Uso de plantillas (permite definir funciones y clases sin tener que especificar el tipo de todos o algunos de sus argumentos o miembros). - Manejo de excepciones (permite controlar de forma adecuada los errores de ejecución, etc.) José Carlos Cruz Parra [email protected] www.programadorphpfreelance.com