Ficha de la asignatura

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Ficha de la asignatura:
Programación Visual, Libre Elección Asignatura: Programación Visual
Departamento
Departamento de Sistemas Informáticos
Titulación/es:
No procede
Tipo:
Libre Configuración
Nivel:
GRADO
Responsable:
Eduardo Alcalde Lancharro, [email protected]
Prerrequisitos
Se considera que el alumno tiene conocimientos generales de programación en
algún lenguaje actual.
Tipo Evaluación:
Se llevan a cabo dos exámenes, uno correspondiente a la primera parte de la
programación con Excel, viniendo a coincidir con los inter-cuatrimestrales y otro
al terminar el cuatrimestre. La nota final será la media aritmética de ambos
exámenes con la consideración de la asistencia.
Idioma:
Curso: Sin curso
Castellano
Periodo Académico:
Créditos BOE:
Primer Semestre
4,5
La asistencia a la asignatura está considerada, de acuerdo con las normas
vigentes, obligatoria y se tendrá en cuenta a efectos de cálculo de la nota final
con un peso del 10%. Si algún alumno tuviera problemas de asistencia de
manera regular y por razones de peso, deberá ponerse en contacto con el
profesor para definir la situación.
Método Docente:
Se trabajará con los apuntes facilitados por el profesor a principio de curso y con
la versión Visual Basic 6.0 que es la que existe en las aulas de la escuela.
Las clases son eminentemente prácticas, intercalando las explicaciones teóricas
con ejercicios que se van desarrollando a lo largo de las clases del curso junto
con una serie de prácticas a desarrollar por el alumno fuera de las clases. Estos
ejercicios, tanto sin resolver como resueltos, y sus enunciados, se entregarán a
los alumnos en las clases.
Apuntes y ejercicios de la asignatura facilitados por el profesor.
Bibliografía Básica
La materia del curso y los ejercicios se han desarrollado a partir de los siguientes libros:
Visual Basic 6.0 Manual del programador. Microsoft Press. McGraw-Hill, ISBN: 9788448120627
Enciclopedia de Microsoft Visual Basic 6.0. 2ª edición, F.J. Ceballos, RaMa, ISBN: 9788478979875
Dirección con información interesante:
http://www.vbcode.com
http://canalvisualbasic.net
pág. 1
Programa de la Asignatura
Programación Visual, Libre Elección Asignatura: Programación Visual
Programa
Titulación: Libre Elección
Programa de Teoría
Capítulo 1. La programación Visual
1. Introducción
2. El código
3. Variables
4. Constantes
5. Operadores
6. Ejercicios
Capítulo 2. Otros elementos de la programación Visual
1. Objetos
2. Eventos
3. Procedimientos y funciones
4. Otros controles
5. Ejercicios
Capítulo 3. Instrucciones de control
1. Alternativa if
2. Bucle for
3. Bucle Do…loop
4. Bucle while
5. Instrucción select
6. Ejercicios
Capítulo 4. Tipos de datos definidos por el usuario
1. Definición
2. Matrices
3. Ejercicios
Capítulo 5. Funciones
1. Tipos de funciones
2. Funciones del sistema
3. Funciones de conversión
pág. 2
Programa de la Asignatura
Programación Visual, Libre Elección 4. Funciones de manejo de cadenas de caracteres
5. Funciones matemáticas
6. Ejercicios
Capítulo 6. Llamadas a procedimientos y funciones
1. Llamadas definidas en el propio formulario
2. Llamadas definidas en distinto formulario
3. Parámetros
4. Paso de parámetros por valor
5. Paso de parámetros por referencia
6. Ejercicios
Capítulo 7. Controles en un formulario
1. Propiedades
2. Interacción entre controles
3. Control ComboBox
4. Control ListBox
5. Procedimientos de las casillas ComboBox y ListBox
6. Los MsgBox
7. Ejercicios
Capítulo 8. Matrices
1. Matrices de objetos
2. Procedimientos de objetos de tipo matriz
3. Matrices dinámicas de objetos
4. Creación dinámica de objetos
5. Matrices de formularios
6. Propiedades
7. Ejercicios
Capítulo 9. Los colores en un formulario
1. Propiedad BackColor
2. Propiedad ForeColor
3. Propiedad FillColor
4. Ejercicios
pág. 3
Programa de la Asignatura
Programación Visual, Libre Elección Capítulo 10. Imágenes en un formulario
1. Opciones
2. Control PictureBox
3. Control Image
4. Carga de imágenes
5. Control ImageList
6. Control Timer
7. Métodos gráficos
8. Ejercicios
Capítulo 11. Formularios
1. Propiedades
2. Objeto Me
3. Procedimientos ligados al ratón
4. Otros objetos gráficos
5. Sistemas de coordenadas
6. Ejercicios
Capítulo 12. Los menús
1. Creación de un menú
2. Editor de menús
3. Ejercicios
Capítulo 13. Varios formularios
1. Proyectos con más de un formulario
2. Control de los formularios
3. Formulario de arranque
4. Formularios MDI
5. Colección Forms
6. Eventos de los formularios
7. Personalización del icono del ratón
Capítulo 14. Otros elementos de la programación visual
1. Control RichTextBox
2. Otras propiedades y eventos
3. Eventos del teclado
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Programa de la Asignatura
Programación Visual, Libre Elección 4. Otras funciones
5. Cuadros de diálogo
6. Ejercicios
Capítulo 15. Acceso a Bases de Datos
1. Manejo de una Base de Datos
2. Control Data
3. Bases de datos con código ADO
4. Acceso a una base de datos Access
5. Ejercicios
Capítulo 16. Impresión de datos
1. Objeto Printer
2. Lista de impresoras disponibles
3. Selección de una impresora
4. Imprimir datos
5. Ejercicios
pág. 5
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