Odisea de la Mente™ 2015-2016 Problema Nº 5: Pieles, Aletas, Plumas y Amigos Www.odysseyofthemind.com © Copyright 2015, Creative Concursos, Inc. Pieles, Aletas, Plumas y Amigos Problema Nº 5: Divisiones: I, II, III y IV Introducción En 1994, los equipos de Odisea de la mente en pieles, aletas y plumas vieron la vida en la perspectiva de un simple animal. Ahora, pueden pensar cómo diferentes animales puede ver y resolver problemas juntos. Nadan corriente arriba? Tienen una vista a vuelo de pájaro? Atrapan a un tigre por la cola? Muchos tipos de vida silvestre muestran rasgos únicos para sobrevivir. A veces trabajan juntos en manadas, bandadas, rebaños, etc. a veces depredador y presa trabajan juntos para sobrevivir. Aquí solucionaran problemas y trabajaran en equipo desde el punto de vista de los diferentes animales. A. El problema El problema es crear y actuar una presentación original humorística que muestra el punto de vista tres animales, mostrar las emociones y resolver problemas. Sus soluciones para ayudar a los demás, entre ellos y resolver un problema que amenaza a la supervivencia de todos ellos, durante la actuación, los animales se enfrentarán a una puerta y tendrán desacuerdo acerca de dónde conduce. La presentación incluirá una canción original y una danza. Los énfasis creativos de este problema se encuentran en la presentación, en los tres animales requeridos, en los problemas, las soluciones, y las diferentes explicaciones de la puerta. El Espíritu del problema es para el equipo crear y presentar una presentación original humorística sobre el punto de vista de tres diferentes animales que muestran las emociones y resuelven problemas. Sus soluciones, ayudan a los demás, entre sí y resuelven un problema que amenaza la supervivencia de todos los animales. También descubren una puerta y están en desacuerdo acerca de dónde conduce. Presentaran también una canción y una danza. B. Las limitaciones (las palabras/términos en itálica están definidos en la página 5 en el glosario del problema o en 2015-2016 Guía del programa de Odisea de la Mente.) 1. Reglas generales: Leer 2015-2016 Guía del programa de Odisea de la Mente. Este manual incluye limitaciones básicas para este problema y los formularios necesarios para la competencia. Este problema no puede ser resuelto sin referirse a la sección de Reglas del Programa de la guía. 2. Clarificaciones del problema: La Guía del Programa de Odisea de la Mente explica los tipos de preguntas sobre las reglas que se aclararán y las formas de presentarlas. Aclaraciones en general del problema pueden ser, accedidas en: www.odysseyofthemind.com/clarifications. Aclaraciones mal presentadas o enviadas después del, 15 de febrero de 2016, no serán contestadas. CCI puede hacer aclaraciones después de esta fecha, por lo que, continúen monitoreando después de 15 de febrero y hasta la fecha de la última competencia. 3. El límite de tiempo para este problema es de 8 minutos. Este se inicia cuando el cronometrador dice, “Team begin”, / “equipos comenzar” e incluye instalación, decorado y la presentación de la solución del problema. 4. El costo de este problema es de $125 (U.S). El valor combinado de los materiales utilizados durante la demostración de la solución del equipo, incluyendo decorados, no puede superar esa cantidad. La Guía del programa de Odisea de la Mente explica el límite de costo y enumera los elementos que están exentos de coste. 5. El equipo va a crear una presentación humorística original que incluye: a. Tres personajes de animales que muestran emociones y resuelven problemas. b. Una puerta y el desacuerdo sobre adónde conduce. c. Una canción original una danza. Página 1 de 5 6. Los tres personajes de animales: a. Deben estar representados por los miembros de los equipos en los trajes. Cómo pueden reconocerse las especies de los animales califican en D3a. b. Pueden representarse con rasgos humanos, tales como caminar con dos patas, hablar, usar ropas, etc. c. Debe ser tres diferentes animales existentes en la actualidad. Pueden tener rasgos adicionales, pero no calificaran en D3. Los animales deben ser de la siguiente lista y dos animales no pueden ser de la misma categoría: (1) mamíferos (no humanos) (2) pescado (3) ave Otros animales pueden ser utilizados para mostrar, pero no tendrán puntaje. d. Mostrar las emociones. Cada emoción deben estar representados por al menos uno de los personajes de la fauna con puntaje en D4, 5 & 6. Otros animales pueden mostrar las emociones, pero no tendrán puntaje. Las emociones que se van a mostrar: (1) puede mostrarse en cualquier momento durante la presentación: (2) deben mostrar tres de las siguientes: curiosidad, miedo, alegría, simpatía, sorpresa, tristeza, frustración. e. Deben encontrar y resolver tres problemas diferentes. Las soluciones pueden presentarse en cualquier momento, pero no a la vez. Se incluirán: (1) Ayudar a un extraño. El extraño que se ayuda no puede ser uno de los personajes de animales. El extraño no tiene que aparecer en la presentación. (2) Ayudaran a los otros. No puede ayudar directamente al otro personaje. (3) ayudaran a garantizar la supervivencia de todos los animales. Lo harán según desee del equipo. 7. La puerta que encuentran los tres personajes de animales : a. Puede aparecer en cualquier momento de la presentación. b. debe ser algo tangible, capaz de ser visto por los Jueces y el público. Puede representar algo no tangible. c. Les causara desacuerdo. Cada animal explica adonde lleva la puerta y su motivo. Estas explicaciones serán diferentes de los demás. d. El verdadero camino se revelara a los Jueces y a la audiencia en algún momento durante la presentación. Puede ser revelado en cualquier momento y de cualquier manera. 8. La canción y la danza: a. deben llevarse a cabo al mismo tiempo y debe ser capaz de ser visto y oído por los jueces y el público. b. debe ser realizado por uno o más de los animales durante su la presentación. Los animales no tienen que ser los requeridos en B6. c. no se permite reproducciones ni pregrabados. acompañamiento musical pre-grabado es permitido solo para realzar la canción. d. recibirá puntuación de eficacia. (1) La canción debe tener letra original y sonido. Puede incluir combinaciones de palabras/letras y melodías. (2) La danza debe tener una combinación original de movimiento que acompaña a la canción. Puede incluir movimiento reconocible. Página 2 de 5 9. El equipo debe presentarse al Juez de Área de Escena con cuatro copias del formulario Lista del Equipo encontrado en la sección de www.odysseyofthemind.com/members/ o cuatro copias de la lista en un lado o en dos hojas de 81/2" x 11" o Papel A4. Esta lista debe ser impresa a mano, a máquina o impresora. Es sólo para referencia. Debe incluir: a. nombre y número de membresía del equipo, el problema y la división. b. los tres animales seleccionados para los caracteres necesarios. Es responsabilidad del equipo asegurarse que los animales representados sea identificables a los jueces. Se puede presentar documentación producida comercialmente (originales o copias) de cualquiera de los personajes de animales. c. una breve descripción de los problemas que los animales encuentren (B6e) y el orden en que se presentarán. d. una breve descripción de la puerta y las tres distintas explicaciones. e. cuando se mostrara cada emoción y que animal(es) lo mostrará. f. cuando se presentaran la canción y la danza en la obra. g. el sonido con puntaje en F1. h. la señal que el equipo utilizará para indicar que ha terminado su presentación. C. Sitio, configuración y la competencia 1. Un escenario o zona de un mínimo de 7 'x 10' (2,1 m x 3 m) se puede utilizar, pero un área mayor es preferible. Los equipos deben actuar en el área de 7 'x 10'. Si el espacio lo permite, el equipo puede realizar y / o colocar equipo, utilería, etc. fuera de esa área. Si hay una bajada siguiente al area de7 'x 10', una línea de precaución sera marcada de 30 "(76,2 cm) desde el borde. Esto servirá como advertencia, no como un límite. 2. Un toma eléctrica triple habrá disponible. Los equipos traerán sus propios adaptadores y cables, si es necesario. 3. Los equipos se presentaran a competir con todos sus accesorios y papeles al menos 15 minutos antes de lo previsto para poder competir. 4. Es la responsabilidad del equipo para completar su actuacion dentro de la 8-minutos de límite de tiempo. Cuando el equipo haya terminado, se debe indicar los jueces. Una pena se evaluará si el equipo tarda mas. 5. Los equipos llevaran utensilios de limpieza. Deben tardar una razonable cantidad de tiempo para limpiar el sitio, o el desorden, o los jueces evaluarán la conducta antideportiva. Otros no miembros del equipo pueden ayudar en la limpieza y desmontaje de utilería. El Área debe dejarse limpia y seca para la próxima competencia. D. Puntaje 1. creatividad de los resultados globales (originalidad, eficacia)…………………………………..................1 a 20 puntos 2. calidad de la actuación (audibilidad, movimiento, presencia en el escenario)…………………………… 1 a 15 puntos 3. Los tres personajes de animales……………………………………………………………………………….9 a 40 puntos a. Identificación de personajes con un animal real (1-5 puntos cada uno)………………3 a 15 puntos b. Efectividad en la presentación (puntaje grupal)………………………………………….. 5 a 10 puntos c. Originalidad de los trajes (puntaje grupal)………….................................................... 1 a 15 puntos 4. Primera emoción retratada por un animal…………………………………………………………..……….. 2 a 14 puntos a. Tiene lugar en el rendimiento……………………………………………………………………………….. 0 o 2 puntos a. Creatividad de la manera en que se presenta…………………………………………………………….. 1 a 6 puntos Página 3 de 5 c.. Efectividad en la presentación………………………………………………………… 1 a 6 puntos 5. Segunda emoción retratada por un animal……………………………………………………………………2 a 14 puntos a. Tiene lugar en la presentación………………………………………………………..... 0 o 2 puntos b. Creatividad de la manera en que se presenta…………………………………………….. 1 a 6 puntos c. Efectividad en la presentación…………………………………………………………….. 1 a 6 puntos 6.Tercera emoción retratada por un animal………………………………………………………………………2 a 14 puntos a. Tiene lugar en el rendimiento………………………………………………………………...0 a 2 puntos b. Creatividad de la manera en que se presenta…………………………………………….. 1 a 6 puntos c. Efectividad en la presentación………………………………………………………… 1 a 6 puntos 7. Los problemas y las soluciones………………………………………………………………………………..………………….4 a 30 puntos a. Soluciones que ayudan a un extraño, ayudado y resuelven problema que amenazan la supervivencia de todos los animales………………………………...... 0 o 5 puntos b. Creatividad del problema que amenaza la supervivencia de todos los animales…… 1 a 10 puntos c. La creatividad de cada solución (1 a 5 puntos cada uno)……………………………… 3 a 15 puntos 8.La puerta encontrada por los animales…………………………………………………………………………5 a 23 puntos a. Aparece en la presentación………………………………………………………………… 0 o 3 puntos b. La creatividad en el desacuerdo (explicación, razonamiento, interacción,etc.)…. 5 a 15 puntos c. Se revela el camino verdadero……………………………………………………………… 0 o 5 puntos 9. La canción y la danza……………………………………………………………….…………………………..1 a 15 puntos a. Como se expresan……………………………………………………………………………. 0 o 5 puntos a. Efectividad en la presentación…………………………………………………………. 1 a 10 puntos 10. Humor en la presentación…………………………………………………………………. .....................….1 a 15 puntos Máximo: 200 puntos E. Penalidades (Deducidas del porcentaje de puntuación.) 1. Violación a "El Espíritu del problema" (cada ofensa)…………………………………………………….-1 a -100 puntos 2. Conducta antideportiva (cada ofensa)……………………………………………………………………..-1 a -100 puntos 3. Cartel de membresía incorrecto o faltante…………………………………………………………………-1 a -15 puntos 4. Asistencia Exterior (cada ofensa)…………………………………………………………………………...-1 a -100 puntos 5. Exceso en límite de costo………………………………………………………..................................... -1 a -100 puntos 6. Exceso en límite de tiempo: -5 puntos por cada 10 segundos o fracción De exceso el límite (por ejemplo: 27 segundos = -15 puntos)…..……………………………….. máximo -30 puntos La omisión en requisitos del problema marcados no acarrea penalidades excepto la pérdida del puntaje. F. Estilo Elaboración en la solución del problema; usar el formulario de Odyssey of the Mind Guide.) 1 Uso creativo de un sonido en la presentación ( se tendrán todos en cuenta)…………………………1 a 10 puntos Página 4 de 5 2. Creatividad de la apariencia visual de la puerta.………………………………………………………….1 a 10 puntos 3. (Libre elección del team)………………………………………………………………………………………1 a 10 puntos 4. (Libre elección del team)………………………………………………………………………………………1 a 10 puntos 5. Efecto global de los cuatro elementos de estilo en la presentación………………………………………1 a 10 puntos Máximo: 50 puntos G. El Director proporcionará 1. Un área de presentación 7' x 10' (2.1m x 3m) ( más grandes, si es posible). 2. Un triple de toma de corriente. 3. Un jurado y los materiales necesarios para juzgar este problema. NOTA: Póngase en contacto con el Director de Torneo Director del Torneo respecto de especificaciones del lugar, Ej.: dimensiones actuales, superficie del suelo, etc. No presentar pedido de aclaración por esta H. El equipo debe proporcionar 1. Cuatro copias de su estilo, uno de los costes, una ayuda exterior, y todo el equipo de aclaraciones específicas. 2. Cuatro copias de la lista indicadas en B9. Esta lista es de ayuda a los jueces. Si no pueden proporcionar la lista, no habrá pena; pero, beneficia el tenerlas para no perder aspectos y dar mayor puntaje. 3. Cualquier extensión de cable y/o adaptadores de toma. 4. Materiales de limpieza según sea necesario. I. Glosario del problema (términos no encontrados aquí se pueden ver en Guía 2015-2016 de Odisea de la Mente.) Actualmente existentes: Cualquier animal de una especie actualmente viva en la naturaleza, zoológicos, acuarios, granjas, etc. que muestra las características y cualidades asociadas con un grupo de organismos conocidos. Características físicas: rasgos físicos de un animal. Ej.:, un tiburón, naturalmente, tiene aletas, pero no alas. Mostrar las emociones: manifestaciones observables de las reacciones, sentimientos o estados de ánimo que se producen por las circunstancias, situaciones, o de las relaciones con los demás. Las emociones se mostrarán en el rendimiento como un cambio en uno o más de los animales, visibles de alguna manera a través de los rasgos, acciones y/o sonidos. Puntaje grupal: todos los tres animales considerados necesarios juntos para tener puntaje. Problema de Samuel W. Micklus y Dr. C. Samuel Micklus. . Traducción al Español: Arístides Alberto Acevedo e-mail: Corrección: Mónica Viviana Murillo e-mail: © Copyright 2015 - Creative Competitions, Inc [email protected] [email protected] Esta interpretación en castellano es lo más fiel posible y tiene fines didácticos, en caso de discrepancia prevalecerá la versión original en inglés Concursos creativos, Inc. , sus titulares, y el problema autores asumen ninguna responsabilidad por daños o perjuicios causados como consecuencia de tratar de solucionar este problema. ® Odisea de la Mente, OotM, OMER y el logotipo de Odyssey of the Mind son marcas registradas de Creative Competitions, Inc Página 5 de 5