Torneo de Soft-Combat Número de participantes: 32 DESARROLLO DEL TORNEO Se dividirá a los participantes aleatoriamente en 4 grupos de 8 personas. El torneo se realizará a modo de eliminación simple (un único combate). Las eliminatorias se jugarán a 5 toques. La semifinal se jugará a 7 toques, y la final a 10 toques. ARMAS Y MEDIDAS PERMITIDAS La organización pondrá a disposición espadas cortas, espadas largas y escudos, armas reglamentarias de Jugger. Se permite a los participantes traer sus propias armas, pero se testeará su fabricado, diseño y medidas antes de poder utilizarse. Las armas y combinaciones de armas permitidas son las siguientes: espada corta, dos espadas cortas, espada corta y escudo y espada larga. Las medidas de las armas permitidas son las siguientes: espada corta – 85 cm: 65 cm de parte acolchada, 20 cm de empuñadura; espada larga – 140 cm: 100 cm de parte acolchada, 40 cm de empuñadura; escudo – 60 cm de diámetro. Los bordes del escudo, que deberá ser circular, tienen que tener un acolchado seguro para evitar daños. El diseño de las armas debe ser el reglamentario de Jugger: filo cilíndrico y recto, y un acolchado suficiente para no ocasionar daño al contrincante. NORMAS DEL TORNEO Se permite cambiar de arma entre toque y toque, en cada fase del torneo. Los golpes verticales están prohibidos. Las manos no contarán como zona de impacto en ningún caso. El árbitro gritará “Mano” para confirmarlo, y el combate seguirá, en su caso, sin ninguna interrupción. La cabeza y los genitales son zonas de impacto no válidas y se podrá penalizar o descalificar al concursante que las golpee. El busto femenino es una zona válida, pero no se podrá golpear con violencia bajo pena de penalización o descalificación. Si un concursante cae al suelo, el combate se detendrá y volverá a su posición inicial. En el caso de que un concursante pierda su arma por un impacto, el combate continuará. Si un concursante carga, el punto se considerará nulo. La reiteración de esta práctica podrá suponer la penalización o descalificación. En el caso de que un concursante salte, solo contará el golpe una vez haya tocado el suelo. No está permitido agarrar el arma contraria ni lanzar el arma bajo pena de penalización o descalificación. El árbitro principal indicará cuándo puede empezar cada combate. Después de cada toque, los contendientes se colocarán en sus posiciones iniciales, frente al árbitro principal y con una separación de al menos 3 metros. En cualquier caso, los impactos no válidos o situaciones que requieran interrumpir el juego irán acompañados de un pitido del silbato del árbitro principal. Los jugadores deberán detenerse inmediatamente. Cada combate será regulado por tres árbitros, desde distintos ángulos. El árbitro principal tiene la última palabra en cada situación. No se tolerará ninguna actitud violenta con los participantes, público o árbitros. Se recomienda encarecidamente calentar antes del torneo para evitar lesiones. Alicante Otaku se reserva el derecho de modificar la normativa para garantizar el transcurso correcto del torneo.