Edición de Sonido • La edición de sonidos consiste básicamente en aplicar distintos procesos a un sonido o a una porción temporal de éste. • Con la ayuda de un entorno gráfico se puede visualizar la forma de onda de las señales digitalizadas y una vez aplicados los procesos de edición también es posible visualizar el resultado, además de escucharlo • Mediante la edición es posible corregir defectos, modificarlos y hasta transformalos en otro nuevo. Programas de Edición de Sonido • Actualmente existen muchas aplicaciones “shareware” (licencia libre) y comerciales • Entre las aplicaciones más conocidas se encuentran: • para Windows XP y Vista: • Adobe Audition (antes Cool Edit Pro) • Sound Forge ( de Sonic Foundry) • Wave Lab (de Steimberg) • para OSX (entorno mac): • Bias Peak • Sound Studio • Aplicaciones de licencia libre u open source: • Audacity (Mac OS X) • Sonic Visualiser (Mac OS X, Windows y Linux) • Wavesurfer (Multiplataforma Mac OS X, Windows, Linux, etc.) Utilidades y opciones de un editor gráfico • Se carga un archivo de audio digital o se digitaliza desde el mismo programa y se aplican los procesos deseados. • En general en las aplicaciones nombradas se pueden encontrar las siguientes opciones: • Soporte multiventana • Edición para canales independientes • Zoom de visualización • Cambio de unidades temporales • Ejemplo de selección de un canal en Sound Forge • Ejemplo Cool Edit Pro Procesamiento digital de la señal de audio • Edición simple en el dominio temporal • Edición simple que modifica la amplitud • Efectos que se aplican a la frecuencia y al timbre Funciones básicas en el dominio del tiempo • Copiar, cortar y pegar: Se selecciona con el maose el archivo o una porción de este y se elimina o se inserta en otro lugar • Reverse: da vuelta un sonido • Eliminar silencios: borra los fragmentos silenciosos • Insertar silencios: se inserta un silencio de una duración escogida por el ususario • Ejemplo de una adecuada selección de una señala • Ejemplo de Reverse Funciones que modifican la amplitud • Modificar Ganancia: multiplica la señal por un valor que aumenta o disminuye el nivel sonoro • Compresor de Dinámica: Reduce las diferencias de intensidad de los sonidos. Se define un valor umbral y un radio de compresión • Puerta de Ruido (Noise Gate): silencia las muestras que tengan un nivel bajo respecto a un umbral • Normalizar: obtiene la máxima ganancia posible sin que se produzca distorsión • Fade In y Fade Out: son dos envolventes de amplitud particulares que se aplican al incio y al final de cada señal • Modulación de la Amplitud: consiste en multiplicar el fragmento por una señal periódica, normalmente sinusoidal (trémolo). • Invertir: no debe confundirse con la opción reverse. Esta operación realiza una reflexión respecto al eje horizontal. De esta forma los valores positivos pasan a ser negativos y viceversa, con lo se consigue un cambio de fase. • Ejemplo de Fade In y Fade Out • La envolvente se puede manipular Efectos simple sobre la frecuencia • Resample: Es la operación de midificar la frecuencia de sampleo de un archivo, se usa generalmente para reducir el tamaõ de un archivo. • Pitch: El efecto cambia la altura del archivo • Transposición:El valor de la transposición se puede indicar como un porcentaje, o bien como un intervalo musical. Estas operaciones modifican la variación de la duración del sonido (más breve cuanto más agudo, más largo cuanto más grave). Efectos simple sobre la frecuencia • Pitch Bend: Este efecto es una generalización de la transposición, ya que permite transponer el sonido de forma continua, a partir de la definición de una envolvente de frecuencia.Musicalmente, el efecto obtenido se conoce como glissando • EQ: Cambia los niveles para diferentes bandas de frecuencia (Eq gráfico) y algunos ecualizadores permiten escoger la banda que se desea trabajar. Efectos que usan retardos • Muchos efectos se consiguen sumando a la señal original, varias copias retardadas y modificadas de diversas formas. Dependiendo del tipo de efecto, los tiempos de estos retardos pueden valer entre las pocas milésimas y los varios segundos. • Delay/Echo • Reverb • Chorus • Flanger Reverb • Es un efecto que permite modificar la señal para emular la reverberación natural de un espacio físico. • Algunos programas permiten definir salas virtuales mediante presets (catedral, salas de conciertos, etc.). Flanger y phaser • Con los términos flange, flanger o flanging, se conoce el efecto consistente en mezclar la señal original con una copia con un retardo muy breve, pero variable de forma periódica. Los parámetros a configurar son como mínimo el porcentaje de señal retardada, el margen de variación del retardo, la frecuencia de variación de este retardo, y el porcentaje de realimentación. Chorus • Este es otro efecto con el que se intenta simular que un solo instrumento (o una sola voz), suene como varios instrumentos al unísono. Se consigue retardando y desafinando muy ligeramente la señal original. Editores Multipista • Existe un gran número de editores que permite grabar muchas pistas de audio, conocidos como editores multipista. • Algunos softwares que eran secuenciadores en su origen (trabajaban sólo con pistas MIDI) admitieron pistas de audio digital. • De esta forma en la actualidad, en un sólo entorno se pueden mezclar ambas señales. Softwares de grabación y edición multipista • Son también conocidas como DAW (Digital Audio Workstation). • Existen versiones para distintos sistemas operativos, como los ejemplos que se muestran a continuación: • Cubase SX y Nuendo (Windows y OSX) • Pro Tools (Windows y OSX) • Sonar ex-Cakewalk (Windows) • Logic (OS X) • Adobe Audition (Windows) • Acid Pro (Windows) • Ableton Live (Windows y OSX) • Ventana Principal Software Nuendo • Ventana de edición y otras de Pro Tools • Diferentes ventanas de de Pro Tools • Vista ventana de edición Logic • Plug in Space Designer • Plug in Ringshifter • Vista del software Adobe Audition