Edición de sonidos

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Edición de Sonido
• La edición de sonidos consiste básicamente
en aplicar distintos procesos a un sonido o a
una porción temporal de éste.
• Con
la ayuda de un entorno gráfico se
puede visualizar la forma de onda de las
señales digitalizadas y una vez aplicados los
procesos de edición también es posible
visualizar el resultado, además de escucharlo
• Mediante
la edición es posible corregir
defectos, modificarlos y hasta transformalos
en otro nuevo.
Programas de Edición de Sonido
• Actualmente existen muchas aplicaciones
“shareware” (licencia libre) y comerciales
• Entre las aplicaciones más conocidas se
encuentran:
• para Windows XP y Vista:
• Adobe Audition (antes Cool Edit Pro)
• Sound Forge ( de Sonic Foundry)
• Wave Lab (de Steimberg)
• para OSX (entorno mac):
• Bias Peak
• Sound Studio
• Aplicaciones de licencia libre u open source:
• Audacity (Mac OS X)
• Sonic Visualiser (Mac OS X, Windows y
Linux)
• Wavesurfer (Multiplataforma Mac OS X,
Windows, Linux, etc.)
Utilidades y opciones de un
editor gráfico
• Se carga un archivo de audio digital o se
digitaliza desde el mismo programa y se
aplican los procesos deseados.
• En general en las aplicaciones nombradas se
pueden encontrar las siguientes opciones:
• Soporte multiventana
• Edición para canales independientes
• Zoom de visualización
• Cambio de unidades temporales
• Ejemplo de selección de un canal en Sound
Forge
• Ejemplo Cool Edit Pro
Procesamiento digital de
la señal de audio
• Edición simple en el dominio temporal
• Edición simple que modifica la amplitud
• Efectos que se aplican a la frecuencia y al
timbre
Funciones básicas en el dominio
del tiempo
• Copiar, cortar y pegar: Se selecciona con el
maose el archivo o una porción de este y se
elimina o se inserta en otro lugar
• Reverse: da vuelta un sonido
• Eliminar silencios: borra los fragmentos
silenciosos
• Insertar silencios: se inserta un silencio de
una duración escogida por el ususario
• Ejemplo de una adecuada selección de una
señala
• Ejemplo de Reverse
Funciones que modifican la amplitud
• Modificar Ganancia: multiplica la señal por
un valor que aumenta o disminuye el nivel
sonoro
• Compresor de Dinámica: Reduce las
diferencias de intensidad de los sonidos. Se
define un valor umbral y un radio de
compresión
• Puerta de Ruido (Noise Gate): silencia las
muestras que tengan un nivel bajo respecto
a un umbral
• Normalizar: obtiene la máxima ganancia
posible sin que se produzca distorsión
• Fade In y Fade Out: son dos envolventes de
amplitud particulares que se aplican al incio
y al final de cada señal
• Modulación
de la Amplitud: consiste en
multiplicar el fragmento por una señal
periódica, normalmente sinusoidal
(trémolo).
• Invertir: no debe confundirse con la opción
reverse. Esta operación realiza una reflexión
respecto al eje horizontal. De esta forma los
valores positivos pasan a ser negativos y
viceversa, con lo se consigue un cambio de
fase.
• Ejemplo de Fade In y Fade Out
• La envolvente se puede manipular
Efectos simple sobre la frecuencia
• Resample: Es la operación de midificar la
frecuencia de sampleo de un archivo, se usa
generalmente para reducir el tamaõ de un
archivo.
• Pitch: El efecto cambia la altura del archivo
• Transposición:El valor de la transposición se
puede indicar como un porcentaje, o bien
como un intervalo musical. Estas
operaciones modifican la variación de la
duración del sonido (más breve cuanto más
agudo, más largo cuanto más grave).
Efectos simple sobre la frecuencia
• Pitch Bend: Este efecto es una generalización
de la transposición, ya que permite
transponer el sonido de forma continua, a
partir de la definición de una envolvente de
frecuencia.Musicalmente, el efecto obtenido
se conoce como glissando
• EQ: Cambia los niveles para diferentes
bandas de frecuencia (Eq gráfico) y algunos
ecualizadores permiten escoger la banda que
se desea trabajar.
Efectos que usan retardos
• Muchos efectos se consiguen sumando a la
señal original, varias copias retardadas y
modificadas de diversas formas.
Dependiendo del tipo de efecto, los tiempos
de estos retardos pueden valer entre las
pocas milésimas y los varios segundos.
• Delay/Echo
• Reverb
• Chorus
• Flanger
Reverb
• Es un efecto que permite modificar la señal
para emular la reverberación natural de un
espacio físico.
• Algunos
programas permiten definir salas
virtuales mediante presets (catedral, salas de
conciertos, etc.).
Flanger y phaser
• Con los términos flange, flanger o flanging,
se conoce el efecto consistente en mezclar
la señal original con una copia con un
retardo muy breve, pero variable de forma
periódica. Los parámetros a configurar son
como mínimo el porcentaje de señal
retardada, el margen de variación del
retardo, la frecuencia de variación de este
retardo, y el porcentaje de realimentación.
Chorus
• Este es otro efecto con el que se intenta
simular que un solo instrumento (o una sola
voz), suene como varios instrumentos al
unísono. Se consigue retardando y
desafinando muy ligeramente la señal
original.
Editores Multipista
• Existe
un gran número de editores que
permite grabar muchas pistas de audio,
conocidos como editores multipista.
• Algunos softwares que eran secuenciadores
en su origen (trabajaban sólo con pistas
MIDI) admitieron pistas de audio digital.
• De esta forma en la actualidad, en un sólo
entorno se pueden mezclar ambas señales.
Softwares de grabación
y edición multipista
• Son también conocidas como DAW (Digital
Audio Workstation).
• Existen versiones para distintos sistemas
operativos, como los ejemplos que se
muestran a continuación:
• Cubase SX y Nuendo (Windows y OSX)
• Pro Tools (Windows y OSX)
• Sonar ex-Cakewalk (Windows)
• Logic (OS X)
• Adobe Audition (Windows)
• Acid Pro (Windows)
• Ableton Live (Windows y OSX)
• Ventana Principal Software Nuendo
• Ventana de edición y otras de Pro Tools
• Diferentes ventanas de
de Pro Tools
• Vista ventana de edición Logic
• Plug in Space Designer
• Plug in Ringshifter
• Vista del software Adobe Audition
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