VIVIR LA LECTURA Tom Sawyer se enamora de Becky Thatcher al final del capítulo sexto Sobre cómo establecer puentes entre los lectores y los personajes Cada libro busca su lector, y cada lector busca su libro. Un lector que se aburre, un lector perplejo o decepcionado es un lector que todavía no ha encontrado el libro que le conviene. Pero este libro existe en algún lugar, esperando a su lector. Y cuando lector y libro se encuentran, es fantástico. (Beatrice Masini) La lectura de textos literarios establece relaciones entre lo que dice el autor y nuestra experiencia personal; nos permite apreciar diferentes comportamientos y valorar conductas. Dentro de la literatura infantil y juvenil se dan todos los arquetipos posibles. Encontrarlos, analizarlos, puede ayudarnos a entender actitudes como la del padre de Danny, el campeón del mundo, y a conocer, de la mano de Pinocho, cómo pueden ser las personas. La lectura también nos ayuda a descubrir nuevos mundos entrando en la madriguera del conejo blanco con la Alicia de Lewis Carroll, a prevenirnos de la maldad de los Malfoy de J. K. Rowling, a saber de la existencia de personas invisibles como La vendedora de cerillas de Andersen, a amar la naturaleza con El hombre que plantaba árboles, y a conocer el amor de Tom Sawyer por Becky Thatcher. Pero, para que eso sea posible, el maestro tiene que acompañar a los alumnos y alumnas en sus lecturas, tiene que jugar con ellos, con imaginación e inteligencia, y tiene que ser capaz de crear las condiciones que favorezcan una lectura tranquila y facilitar el intercambio de opiniones y recomendaciones. Si queremos abrir las puertas a nuevos universos, es necesario que el niño lector, junto con los compañeros y el maestro, se sienta seguro y se enfrente al libro de manera confiada, sin miedo. Escuela Sant Josep - El Pi El niño Gianni, que de mayor fue Rodari, defendía una literatura infantil que no fuera aburrida. Insistía en la necesidad de relacionar tres sustantivos: imaginación, juego y libro. Y consideraba que era la manera de conseguir que la literatura ayudara a los niños y niñas a crecer, a subir un peldaño más. Es nuestra responsabilidad dirigir al alumnado hacia la lectura personal y conseguir que sean lectores autónomos y apasionados. No basta con ponerlos en contacto con los libros, hay que ayudarles a pasar de una lectura a otra, explorando géneros, encontrando los autores y los personajes que habitan la biblioteca de la escuela. AUTOR Jaume Centelles Escuela Sant Josep - El Pi. L’Hospitalet de Llobregat (Barcelona) [email protected] Aula de Innovación Educativa | núm. 208 | pp. 77-78 | enero | 2012 | 77 VIVIR LA LECTURA El personaje misterioso La respuesta está en los libros Edad A partir de nueve años. Número de alumnos Una práctica muy sencilla y al mismo tiempo muy extendida es organizar el juego de «el personaje misterioso». El objetivo del juego es que el alumno pase por la biblioteca cada día a leer una pista para descubrir un personaje que vive allí y vaya pensando, a medida que van apareciendo las pistas, de quién se trata. Cada día una pista, hasta diez. Conviene que las primeras pistas sean muy generales y a partir de la quinta ya se puede dar alguna indicación más precisa. Una buena idea es colocar las pistas en el exterior de la biblioteca, en un lugar de paso. Si las colgamos en un tendedero (o las fijamos en el corcho o en la pared), servirán de recordatorio de los días anteriores. Cuando un alumno cree saber la respuesta, coge un impreso, rellena los datos personales (nombre y curso), escribe el nombre del personaje y lo deposita en la caja que habremos preparado. Aula de Innovación Educativa | núm. 208 | enero 2012 | 78 Los alumnos de tercer ciclo pueden participar en la elaboración de las pistas. La tercera semana se cierra el ciclo. Se anuncia la solución y se repar te un cromo del personaje buscado a fin de que lo peguen en su cuadernillo. Individual. Objetivos Fomentar el espíritu de descubrimiento Conocer el fondo de la biblioteca. Recursos Tiempo: dos semanas. Espacio: Biblioteca. Materiales: Ninguno. El cuadernillo lleno (con cuatro personajes es suficiente) es motivo de alegría y merecedor de un premio. EJEMPLO DE PISTAS 1 2 3 4 5 6 Es una mujer (como tu madre, tu abuela o tu maestra). Vive en una casa muy grande (y muy oscura). Hay un cuento con su nombre (bueno, de hecho, hay muchos cuentos en los que esta mujer es la protagonista). Tiene poderes mágicos (pero sólo le funcionan con la varita mágica… y no siempre le salen bien). Vive con un gato (negro con ojos verdes). Abracadabra. 7 8 9 10 Sus aventuras las dibuja Korki Paul y las escribe Valerie Thomas. Tiene una bufanda como la de Harry Potter. En su casa hay de todo, incluso un ordenador último modelo. Ahora ya deberías saber su nombre, pero si todavía vas despistado o despistada, pasea por la biblioteca con los ojos bien abiertos y seguro que la ves. Solución: la bruja Brunilda Las acciones en las que el juego y la investigación están presentes garantizan el crecimiento intelectual e impulsan el deseo de leer.