INSTRUCCIONES CONTADOR A0001-1 Tenés que contarle a tu compañero una historia que sea lo más interesante posible. El tema de tu relato puede ser por ejemplo: - Una película o libro que te gusto mucho. - Una aventura de viaje. - Una situación que te avergonzó. - El primer recuerdo de tu infancia. - Una historia de amor. Estos son ejemplos que te proponemos, pero si querés podes elegir cualquier otro tema. Pensá que estamos en TEDxRíodelaPlata y tenés que intentar que la historia que cuentes deje una marca a tu compañer@. Tenés exactamente 4 minutos para contarla. Te vamos a avisar cuando falten tres, dos y un minuto como para que puedas ir redondeando. Suerte! INSTRUCCIONES RECEPTOR TIPO A B0001-2a Tu compañer@ va a contarte una historia durante cuatro minutos. Al principio tu rol es ignorar al que te está contando la historia. Podés chequear tu teléfono (twittear, mensajear, leer email...), buscar algo en el bolso, atarte los cordones, interrumpirlo con algo irrelevante (por ejemplo ofrecerle un caramelo). Es importante que lo ignores claramente pero que no sea tan exagerado como para que sea obvio y grotesco. Simplemente que parezca que realmente no te importa, como en tantas situaciones de la vida donde estás compenetrado con tu teléfono más que con el que te está hablando. Cuando avisemos que faltan dos minutos tenés que cambiar de actitud. Ahora tenés que prestarle atención Como antes, esto tiene que suceder sin ser demasiado obvio ni tremendamente exagerado. Progresivamente mostrá más y más interés en la historia, si querés asintiendo con la cabeza o marcando algún comentario que indica que la seguís con pasión. Al final de la historia deberías estar fuertemente compenetrado. En resumen, de los cuatro minutos: Ignoras dos minutos, das mucha bola los otros dos. Suerte! INSTRUCCIONES RECEPTOR TIPO B B0251-2b 0251-2b Tu compañer@ va a contarte una historia durante cuatro minutos. Empezá escuchándola con tanto interés como puedas, puede ser asintiendo con la cabeza o marcando algún comentario que indica que la seguís con pasión. Para él/ella va a ser una historia importante. Cuando avisemos que faltan dos minutos tenés que cambiar de actitud. Tu rol es ahora ignorar al que te está contando la historia. Podes chequear tu teléfono (twittear, mensajear, leer email...) buscar algo en el bolso, atarte los cordones, interrumpirlo con algo irrelevante (por ejemplo ofrecerle un caramelo). Es importante que lo ignores claramente pero que la transición ni la actitud sean tan exageradas como para que sea obvio y grotesco. Simplemente que parezca que realmente no te importa como en tantas situaciones de la vida dónde estás compenetrado con tu teléfono más que con el que te está hablando. A medida que la historia avanza te vas aburriendo más y más y desentendiendo de la historia. Cuando termina deberías estar completamente desconectado. En resumen, de los cuatro minutos: Das mucha bola dos minutos, Ignoras los otros dos. Suerte! INSTRUCCIONES RECEPTOR TIPO C B0301-2c 0301-2c Tu compañer@ va a contarte una historia durante cuatro minutos. Empezá escuchándola con tanto interés y pasión como puedas. Para él/ella va a ser una historia importante. Cuando avisemos que faltan tres minutos tenés que cambiar de actitud. Tu rol ahora es ignorar al que te está contando la historia. Podes chequear tu teléfono (twittear, mensajear, leer email...) buscar algo en el bolso, atarte los cordones, interrumpirlo con algo irrelevante (por ejemplo ofrecerle un caramelo). Es importante que lo ignores claramente pero que la transición ni la actitud sean tan exageradas como para que sea obvio y grotesco. Simplemente que parezca que realmente no te importa como en tantas situaciones de la vida dónde estás compenetrado con tu teléfono más que con el que te está hablando. Cuando avisemos que faltan dos minutos tenés que cambiar otra vez de actitud y prestarle atención nuevamente, mostrárselo, engancharte y comprometerte con la historia. Como hacías al principio. Cuando avisemos que falta un minuto cambiás por última vez y volvés a ignorarlo tanto como puedas sin que sea tremendamente grotesco. Cuando termina deberías estar completamente desconectado. En resumen, en los cuatro minutos: Das mucha bola, ignoras, das mucha bola, ignoras. Suerte! INSTRUCCIONES RECEPTOR TIPO D B0451-2d 0451-2d Tu compañer@ va a contarte una historia durante cuatro minutos. Al principio tu rol es ignorar al que te está contando la historia. Podés chequear tu teléfono (twittear, mensajear, leer email...) buscar algo en el bolso, atarte los cordones, interrumpirlo con algo irrelevante (por ejemplo ofrecerle un caramelo). Es importante que lo ignores claramente pero que no sea tan exagerado como para que sea obvio y grotesco. Simplemente que parezca que realmente no te importa, como en tantas situaciones de la vida dónde estás compenetrado con tu teléfono más que con el que te está hablando. Cuando avisemos que faltan tres minutos tenés que cambiar tu actitud. Esto tiene que suceder sin ser tremendamente exagerado como para evitar que sea obvio. Mostrá más y más interés en la historia, si querés asintiendo con la cabeza o marcando algún comentario que indica que la seguís con pasión. Cuando avisemos que faltan dos minutos tenés que cambiar otra vez de actitud y volvés a ignorarlo tanto como puedas. De nuevo, acordate de no hacerlo obvio. Cuando avisemos que falta un minuto cambiás por última vez de actitud, progresivamente mostrá más y más interés en la historia. Al final de la historia deberías estar fuertemente compenetrado. En resumen, en los cuatro minutos: Ignoras, das mucha bola, ignoras, das mucha bola. Suerte! INSTRUCCIONES RECEPTOR TIPO E B0601-2e Tu compañer@ va a contarte una historia durante cuatro minutos. Tu rol es ignorar al que te está contando la historia. Podés chequear tu teléfono (twittear, mensajear, leer email...) buscar algo en el bolso, atarte los cordones, interrumpirlo con algo irrelevante (por ejemplo ofrecerle un caramelo). Es importante que lo ignores claramente pero que no sea tan exagerado como para que sea obvio y grotesco (andá variando la estrategia para que no se de cuenta). Simplemente que parezca que realmente no te importa, como en tantas situaciones de la vida dónde estás compenetrado con tu teléfono más que con el que te está hablando. Te vamos a avisar cuando falten tres, dos y un minuto como para que sepas cuánto tiempo queda. Suerte! INSTRUCCIONES RECEPTOR TIPO F B0650-2f 0650-2f Tu compañer@ va a contarte una historia durante cuatro minutos. Tenés que prestarle atención. Progresivamente mostrá más y más interés en la historia, si querés podés asentir con la cabeza, marcar algún comentario que indica que la seguís con pasión, etc. y andá aumentando tu atención de forma tal que al final de la historia deberías estar fuertemente compenetrad@. Te vamos a avisar cuando falten tres, dos y un minuto como para que sepas cuánto tiempo queda. Suerte! PREGUNTAS CONTADOR Tu compañero NO va a ver tus respuestas. En todas las preguntas intentá ubicar la respuesta de acuerdo a un rango en el que 10 es lo máximo de esa virtud (por ejemplo una historia súper entretenida o atrapante sería 10) y 1 es el mínimo (por ejemplo una historia muy aburrida y que no debería moverle ni un pelo sería 1) Sobre vos Edad Sexo (F-M) Sobre la historia Ahora que terminaste de contarla, en retrospectiva, la historia que elegiste es: Divertida (1-10) Emotiva (1-10) Sobre el otro Tu compañer@ de juego te parece una persona: Interesante (1-10) Atractiva (1-10) Agradable (1-10) Sobre la manera que contaste la historia Efectiva (1-10) Fluida, con buen ritmo (1-10) Recibida con interés (1-10) PREGUNTAS RECEPTOR Tu compañero NO va a ver tus respuestas. En todas las preguntas intentá ubicar la respuesta de acuerdo a un rango en el que 10 es lo máximo de esa virtud (por ejemplo una historia súper entretenida o atrapante sería 10) y 1 es el mínimo (por ejemplo una historia muy aburrida y que no debería moverle ni un pelo sería 1) Sobre vos Edad Sexo (F-M) Sobre la historia La historia que eligió tu compañer@ es: Entretenida (1-10) Emotiva (1-10) Contada con buen ritmo (1-10) Sobre el otro Si dividís el tiempo total del juego en cuatro minutos, cuál fue la reacción de tu compañer@ a lo largo del relato: (1 desanimado por tu actitud - 10 se esforzó por ganar mi interés) Parte Parte Parte Parte 1 2 3 4 Tu compañero de juego te parece una persona: Interesante (1-10) Atractiva (1-10) Agradable (1-10) Sobre tu performance Evalúa la performance de tu rol (1 natural - 10 exagerada)