las preguntas - TEDxRíodelaPlata

Anuncio
INSTRUCCIONES
CONTADOR
A0001-1
Tenés que contarle a tu compañero una historia que sea lo más interesante posible.
El tema de tu relato puede ser por ejemplo:
- Una película o libro que te gusto mucho.
- Una aventura de viaje.
- Una situación que te avergonzó.
- El primer recuerdo de tu infancia.
- Una historia de amor.
Estos son ejemplos que te proponemos, pero si querés podes elegir cualquier otro tema.
Pensá que estamos en TEDxRíodelaPlata y tenés que intentar que la historia que cuentes
deje una marca a tu compañer@.
Tenés exactamente 4
minutos para contarla. Te vamos a avisar cuando falten tres, dos y un
minuto como para que puedas ir redondeando.
Suerte!
INSTRUCCIONES
RECEPTOR
TIPO A
B0001-2a
Tu compañer@ va a contarte una historia durante cuatro minutos.
Al principio tu rol es ignorar al que te está contando la historia. Podés chequear tu teléfono
(twittear, mensajear, leer email...), buscar algo en el bolso, atarte los cordones, interrumpirlo
con algo irrelevante (por ejemplo ofrecerle un caramelo). Es importante que lo ignores
claramente pero que no sea tan exagerado como para que sea obvio y grotesco.
Simplemente que parezca que realmente
no
te
importa, como en tantas situaciones de la
vida donde estás compenetrado con tu teléfono más que con el que te está hablando.
Cuando
avisemos
que
faltan
dos
minutos tenés que cambiar de actitud. Ahora tenés que
prestarle
atención Como antes, esto tiene que suceder sin ser demasiado obvio ni
tremendamente exagerado. Progresivamente mostrá más y más interés en la historia, si
querés asintiendo con la cabeza o marcando algún comentario que indica que la seguís con
pasión. Al final de la historia deberías estar fuertemente compenetrado.
En
resumen,
de
los
cuatro
minutos: Ignoras dos minutos, das mucha bola los otros dos.
Suerte!
INSTRUCCIONES
RECEPTOR
TIPO B
B0251-2b
0251-2b
Tu compañer@ va a contarte una historia durante cuatro minutos.
Empezá
escuchándola con tanto interés como puedas, puede ser asintiendo con la
cabeza o marcando algún comentario que indica que la seguís con pasión. Para él/ella va a
ser una historia importante.
Cuando
avisemos
que
faltan
dos
minutos tenés que cambiar
de
actitud. Tu rol es ahora
ignorar al que te está contando la historia. Podes chequear tu teléfono (twittear, mensajear,
leer email...) buscar algo en el bolso, atarte los cordones, interrumpirlo con algo irrelevante
(por ejemplo ofrecerle un caramelo). Es importante que lo ignores claramente pero que la
transición ni la actitud sean tan exageradas como para que sea obvio y grotesco.
Simplemente que parezca que realmente no te importa como en tantas situaciones de la
vida dónde estás compenetrado con tu teléfono más que con el que te está hablando. A
medida que la historia avanza te vas aburriendo más y más y desentendiendo de la historia.
Cuando termina deberías estar completamente desconectado.
En
resumen,
de
los
cuatro
minutos: Das mucha bola dos minutos, Ignoras los otros dos.
Suerte!
INSTRUCCIONES
RECEPTOR
TIPO C
B0301-2c
0301-2c
Tu compañer@ va a contarte una historia durante cuatro minutos. Empezá
escuchándola
con tanto interés y pasión como puedas. Para él/ella va a ser una historia importante.
Cuando
avisemos
que
faltan
tres
minutos tenés que cambiar de actitud. Tu
rol
ahora
es
ignorar al que te está contando la historia. Podes chequear tu teléfono (twittear, mensajear,
leer email...) buscar algo en el bolso, atarte los cordones, interrumpirlo con algo irrelevante
(por ejemplo ofrecerle un caramelo). Es importante que lo ignores claramente pero que la
transición ni la actitud sean tan exageradas como para que sea obvio y grotesco.
Simplemente que parezca que realmente no te importa como en tantas situaciones de la
vida dónde estás compenetrado con tu teléfono más que con el que te está hablando.
Cuando
avisemos
que
faltan
dos
minutos tenés que cambiar otra vez de actitud y
prestarle
atención nuevamente, mostrárselo, engancharte y comprometerte con la historia.
Como hacías al principio.
Cuando
avisemos
que
falta
un
minuto cambiás por última vez y volvés a ignorarlo tanto
como puedas sin que sea tremendamente grotesco. Cuando termina deberías estar
completamente desconectado.
En
resumen,
en
los
cuatro
minutos: Das mucha bola, ignoras, das mucha bola, ignoras.
Suerte!
INSTRUCCIONES
RECEPTOR
TIPO D
B0451-2d
0451-2d
Tu compañer@ va a contarte una historia durante cuatro minutos. Al principio tu
rol
es
ignorar al que te está contando la historia. Podés chequear tu teléfono (twittear, mensajear,
leer email...) buscar algo en el bolso, atarte los cordones, interrumpirlo con algo irrelevante
(por ejemplo ofrecerle un caramelo). Es importante que lo ignores claramente pero que no
sea tan exagerado como para que sea obvio y grotesco. Simplemente que parezca que
realmente no te importa, como en tantas situaciones de la vida dónde estás compenetrado
con tu teléfono más que con el que te está hablando.
Cuando
avisemos
que
faltan
tres
minutos tenés que cambiar tu actitud. Esto tiene que
suceder sin ser tremendamente exagerado como para evitar que sea obvio. Mostrá
más
y
más
interés
en
la
historia, si querés asintiendo con la cabeza o marcando algún
comentario que indica que la seguís con pasión.
Cuando
avisemos
que
faltan
dos
minutos tenés que cambiar otra vez de actitud y volvés
a ignorarlo tanto como puedas. De nuevo, acordate de no hacerlo obvio.
Cuando
avisemos
que
falta
un
minuto cambiás por última vez de actitud,
progresivamente mostrá
más
y
más
interés en la historia. Al final de la historia deberías
estar fuertemente compenetrado.
En
resumen,
en
los
cuatro
minutos: Ignoras, das mucha bola, ignoras, das mucha bola.
Suerte!
INSTRUCCIONES
RECEPTOR
TIPO E
B0601-2e
Tu compañer@ va a contarte una historia durante cuatro minutos.
Tu
rol
es
ignorar al que te está contando la historia. Podés chequear tu teléfono (twittear,
mensajear, leer email...) buscar algo en el bolso, atarte los cordones, interrumpirlo con algo
irrelevante (por ejemplo ofrecerle un caramelo). Es importante que lo ignores claramente
pero que no sea tan exagerado como para que sea obvio y grotesco (andá variando la
estrategia para que no se de cuenta). Simplemente que parezca que realmente no te
importa, como en tantas situaciones de la vida dónde estás compenetrado con tu teléfono
más que con el que te está hablando.
Te vamos a avisar cuando falten tres, dos y un minuto como para que sepas cuánto tiempo
queda.
Suerte!
INSTRUCCIONES
RECEPTOR
TIPO F
B0650-2f
0650-2f
Tu compañer@ va a contarte una historia durante cuatro minutos.
Tenés que prestarle
atención. Progresivamente mostrá más y más interés en la historia, si
querés podés asentir con la cabeza, marcar algún comentario que indica que la seguís con
pasión, etc. y andá aumentando tu atención de forma tal que al final de la historia deberías
estar fuertemente compenetrad@.
Te vamos a avisar cuando falten tres, dos y un minuto como para que sepas cuánto tiempo
queda.
Suerte!
PREGUNTAS
CONTADOR
Tu compañero NO va a ver tus respuestas.
En todas las preguntas intentá ubicar la respuesta de acuerdo
a un rango en el que 10 es lo máximo de esa virtud (por
ejemplo una historia súper entretenida o atrapante sería 10) y
1 es el mínimo (por ejemplo una historia muy aburrida y que no
debería moverle ni un pelo sería 1)
Sobre vos
Edad
Sexo (F-M)
Sobre la historia
Ahora que terminaste de contarla, en retrospectiva, la historia que
elegiste es:
Divertida (1-10)
Emotiva (1-10)
Sobre el otro
Tu compañer@ de juego te parece una persona:
Interesante (1-10)
Atractiva (1-10)
Agradable (1-10)
Sobre la manera que contaste la historia
Efectiva (1-10)
Fluida, con buen ritmo (1-10)
Recibida con interés (1-10)
PREGUNTAS
RECEPTOR
Tu compañero NO va a ver tus respuestas.
En todas las preguntas intentá ubicar la respuesta de acuerdo
a un rango en el que 10 es lo máximo de esa virtud (por
ejemplo una historia súper entretenida o atrapante sería 10) y
1 es el mínimo (por ejemplo una historia muy aburrida y que no
debería moverle ni un pelo sería 1)
Sobre vos
Edad
Sexo (F-M)
Sobre la historia
La historia que eligió tu compañer@ es:
Entretenida (1-10)
Emotiva (1-10)
Contada con buen ritmo (1-10)
Sobre el otro
Si dividís el tiempo total del juego en cuatro minutos, cuál fue la
reacción de tu compañer@ a lo largo del relato:
(1 desanimado por tu actitud - 10 se esforzó por ganar mi interés)
Parte
Parte
Parte
Parte
1
2
3
4
Tu compañero de juego te parece una persona:
Interesante (1-10)
Atractiva (1-10)
Agradable (1-10)
Sobre tu performance
Evalúa la performance de tu rol
(1 natural - 10 exagerada)
Descargar