Juegos de percusión corporal

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CREACIÓN ARTÍSTICA Y CULTURA VISUAL Y MUSICAL
Juegos de percusión
corporal
Jorge Higuera Díez
Marta Herrero de la Calle
Emilio Oñate Díaz
ÍNDICE
ÍNDICE ...................................................................................................................................... 2
RESUMEN ................................................................................................................................. 3
PALABRAS CLAVE ...................................................................................................................... 3
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................ 4
OBJETIVOS ................................................................................................................................ 4
JUSTIFICACIÓN DE LA TIPOLOGÍA DE JUEGO ELEGIDA ................................................................ 5
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA Y ANTECEDENTES ........................................................................ 6
METODOLOGÍA ......................................................................................................................... 8
RESULTADOS............................................................................................................................. 9
Juego 1: “Doña Alejandra” .................................................................................................. 10
Juego 2: “La atmósfera” ...................................................................................................... 12
CONCLUSIONES....................................................................................................................... 14
BIBLIOGRAFÍA ......................................................................................................................... 16
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RESUMEN
A través de este artículo, pretendemos mostrar aspectos relacionados con la percusión
corporal en general y de los juegos de palmas en particular. En el artículo, trataremos
aspectos que muestran desde los antecedentes de este tipo de juegos a los objetivos
que se pueden conseguir con ellos. Tras ese análisis proponemos una serie de juegos
versionados, junto a su metodología a la hora de modificarlos, con los que se puede
trabajar con alumnos de primaria tanto a un nivel lúdico como educativo.
PALABRAS CLAVE
 Percusión corporal
 Juego de palmas
 Sonidos
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INTRODUCCIÓN
Nuestro cuerpo tiene muchas posibilidades para sonar, tanto involuntariamente
(sonido que emiten nuestro corazón, nuestra respiración, el llanto, la risa) como
voluntariamente (sonidos sin instrumentos a través de las manos, los pies, la boca,
etc.). Por todo ello, definimos la percusión corporal como la música creada por los
sonidos que produce nuestro cuerpo.
Además, la percusión corporal es un sistema creativo, experimental y educativo, que
utiliza el sonido y el movimiento del cuerpo como instrumentos de expresión y
creación musical. En otras palabras utiliza el cuerpo como instrumento rítmico,
acústico, tímbrico y dinámico.
La práctica de la percusión corporal es un viaje musical en que la exploración de los
sonidos del cuerpo (sonidos vocales, golpes de pecho, chasquidos, palmadas,
zapateados y demás); son un punto de partida a la creación e interpretación de ritmos
y estructuras musicales. Su aplicación puede ser educativa, profesional o de recreo.
Los juegos de palmas se caracterizan por utilizar las manos como elemento sonoro
principal, lo que proporciona un conocimiento de la dinámica musical pero a su vez,
una limitación en el sonido, ya que con palmadas pocos son los sonidos que se pueden
conseguir. Por ello, con el fin de introducir nuevos sonidos y a pesar de utilizar las
palmas como elemento sonoro de base, hemos creado sonido a través de la percusión
de las palmas con otra parte del cuerpo.
OBJETIVOS
Los objetivos quedan divididos en dos bloques: Por un lado, los objetivos referentes al
currículo; y por otro lado, los objetivos que se desarrollan en cualquier actividad de
percusión corporal.
 Del currículo:
o Conocer y valorar diferentes manifestaciones artísticas del patrimonio
cultural propio y de otros pueblos, colaborando en la conservación y
renovación de las formas de expresión locales y estimando el
enriquecimiento que supone el intercambio con personas de diferentes
culturas que comparten un mismo entorno.
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o Desarrollar una relación de auto-confianza con la producción artística
personal, respetando las creaciones propias y las de los otros y sabiendo
recibir y expresar críticas y opiniones.
 Los objetivos fundamentales de cualquier actividad de percusión corporal:
o Desarrollar la formación rítmica elemental e iniciar en la comprensión
de los demás elementos del lenguaje musical (melodía-altura, armonía,
texturas, dinámica-intensidad, timbre…).
o Redescubrir capacidades psicomotrices.
o Sensibilizar el cuerpo y localizar las partes de éste de acuerdo a la
relación espacio-temporal.
o Coordinar el movimiento y desarrollar las actividades motrices
fundamentales.
o Fomentar el trabajo en grupo.
o Desarrollar la capacidad de concentración.
o Estimular procesos integradores de manera didáctica y divertida.
JUSTIFICACIÓN DE LA TIPOLOGÍA DE JUEGO ELEGIDA
La elección de la tipología de los juegos de palmas en primer lugar se debe a que ya
trabajamos con esta temática en otra asignatura del curso anterior.
Entre otras razones de su elección es que pensamos que la percusión corporal es un
sistema directo de educación auditiva, la cual puede contribuir a mejorar inhibición
expresiva de los alumnos ya que con ella se trabajan aspectos relacionados con la
expresión corporal contribuyendo a desarrollar la creatividad, la autoestima y
aumentar el conocimiento de nuestro cuerpo y sus posibilidades expresivas. Además
tiene una amplia aplicación pedagógica siendo conscientes de que el interés por este
ámbito en el campo educativo es cada vez mayor, principalmente en el área de
educación musical.
Otra de las razones por las que hemos elegido la percusión corporal es por la fácil
accesibilidad del “instrumento”, ya que todo el mundo tiene cuerpo y no se necesitan
más herramientas o instrumentos. El uso de la percusión corporal en la enseñanza
musical está muy generalizado, sobre todo, porque proporciona a los estudiantes una
experiencia directa en ritmo, tempo y métrica y ayuda a trabajar también las
habilidades comunicativas y sociales, muy útil en la enseñanza de niños con
necesidades educativas especiales ayudando a mejorar su coordinación y motricidad.
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La técnica de la percusión corporal es muy motivadora y ejerce gran atracción al
alumnado si sabemos guiarlos de forma adecuada.
Finalmente tenemos que decir que los juegos de percusión corporal tienen a la vez un
carácter lúdico y educativo, es decir, no solo se utilizan como mera diversión, sino que
también se pretende educar a los alumnos con alguno de ellos. Además, la percusión
corporal se practica a través de algunos de los juegos y actividades de ocio y tiempo
libre más populares entre los pequeños, los cuales, son actividades divertidas y pueden
utilizarse como recurso integrador.
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA Y ANTECEDENTES
El juego es una actividad muy placentera, además de necesaria para el desarrollo
cognitivo (intelectual) y afectivo (emocional) del niño. Una de las mejores formas de
favorecer la creatividad y la maduración del niño es a través del juego. Trigo Aza (2000)
afirma que “Nacemos creativos, nacemos juguetones y la vida, las circunstancias, las
“normas” nos van imponiendo poco a poco una forma de actuar “normal”, que
bloquea ese espíritu lúdico base del desarrollo humano” (pág. 8). Esta autora sostiene,
que el paso del niño, desde el juego exploratorio a los juegos reglados, es indicador de
un proceso de limitación de la capacidad lúdica, que en la edad adulta implicaría un
bloqueo en la sensibilidad.
Muchas de las críticas a los horarios escolares van dirigidas precisamente el poco
tiempo del que disponen los alumnos para jugar, de hecho, consideramos que "jugar
por jugar" es una pérdida de tiempo y que sería más rentable aprovechar todas esas
ocasiones para aprender algo útil.
El juego proporciona al niño un conocimiento de su cuerpo y el de los demás, así como
el de su entorno. Por ello, los niños empiezan a comprender cómo funcionan las cosas,
lo que puede o no hacerse con ellas, descubren que existen reglas que deben
aceptarse si quieren que los demás jueguen con ellos. Según Montaigne, los juegos de
los niños deberían considerarse como sus actos más serios. Si se desea conocer a los
niños, es necesario comprender sus juegos; observar su evolución, sus inquietudes, sus
miedos, aquellas necesidades y deseos que no pueden expresar con palabras y que
encuentran salida a través del juego.
El recreo es un espacio de tiempo breve, en el que el niño se olvida de las horas
sentado en su aula y se centra en jugar, divertirse, socializarse, con su cuerpo como
elemento principal de relación social. Hemos observados numerosos recreos,
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pudiendo comprobar que el principal juego practicado era el fútbol debido a la
influencia mediática de éste en nuestro país.
Además, después de reflexionar sobre esto en un seminario de la asignatura Creación
artística y cultura visual y musical, sabemos que debido a la influencia de la sociedad y
de los medios de comunicación, los niños ahora apenas salen a la calle a jugar debido
al miedo existente y el sobreproteccionismo de los padres. El no salir a la calle a jugar
provoca no aprender normas sociales muy útiles para su vida adulta. Debido a esto,
muchos juegos se están empezando a olvidar y van adquiriendo el apelativo de
tradicionales, juegos transmitidos de generación en generación. Estos juegos tienen
numerosas normas muy variables, dependiendo de la zona geográfica en la que se
desarrollen.
Los orígenes exactos de la música se desconocen ya que no existe registro
arqueológico musical debido a que la música se interpretaba por la voz humana y la
percusión corporal. La percusión es una de las actividades relacionadas con la música
más antigua, ya que desde el comienzo de los tiempos los seres humanos han
golpeado y sacudido objetos de la naturaleza con el objetivo de provocar sonidos y
ritmos que acompañasen sus quehaceres diarios (trabajo, rituales de curaciones,
ocio...).
A pesar de no existir orígenes exactos, su historia se remonta al inicio del desarrollo
del lenguaje humano, cuando el hombre primitivo empezó a imitar los sonidos de la
naturaleza, a experimentar con el sonido que producía su voz y su cuerpo.
Posteriormente la percusión corporal se ha ido desarrollando de manera diferente en
todas las civilizaciones, según los rituales de los diversos pueblos. En muchas
ceremonias tribales la danza se acompañaba de palmas, pisadas, golpes rítmicos y
sonoros en el cuerpo. La percusión corporal siempre ha acompañado al hombre como
herramienta comunicativa y de cohesión grupal.
Con el tiempo y la depuración técnica algunas vertientes de este fenómeno creativo
han dado pie a desarrollar, en algunos casos, lenguajes sumamente complejos y de
gran arraigo en la cultura popular, como es el caso del baile flamenco o el claqué.
En la actualidad y en las últimas dos décadas, ha habido un nuevo acercamiento a
estas raíces por parte de artistas cercanos al baile y la música, que han retomado y
perfeccionado estas técnicas primitivas, desarrollándolas y creando una técnica de
percusión corporal aplicada a los ritmos de la música moderna. Grupos como
Barbatuques en Brasil o Stomp y Mayumana son pioneros en el desarrollo actual de
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este lenguaje, aplicándolo a géneros que van del rock a la salsa, pasando por Hip-Hop,
ritmos africanos o música oriental, etc. es un sistema con un sin fin de posibilidades.
METODOLOGÍA
En este apartado se detalla la metodología que hemos desarrollado en el proceso de
indagación, creación y versionado de los juegos musicales para la Educación Primaria.
Para documentarnos acerca de los antecedentes e historia de la percusión corporal
indagamos en la red. Investigamos en diversas páginas web, algunas de ellas
pertenecientes a diferentes grupos o asociaciones que organizan talleres educativos y
actividades prácticas que utilizan el cuerpo y su musicalidad para integrar y dinamizar
colectivos creando vínculos de relación. También leímos documentos escritos por
profesionales especializados en la materia, profesores de percusión corporal, etc. que
nos fueron muy útiles en la elaboración del artículo.
Antes de crear un juego propio, preferimos versionar dos ya existentes. Elegimos
canciones que ya conocíamos con el fin de que nos fuese más fácil versionarlas, pues
conocíamos tanto la letra como la melodía, el ritmo, los movimientos… De este modo,
el proceso de indagación no fue tan exhaustivo a la hora de buscar y decidir las
canciones a utilizar.
La primera canción que decidimos versionar fue la que lleva por título “Don Federico”.
En esta ocasión, lo único que versionamos fue la letra, lo que nos exigió versionar
también los movimientos que la acompañan. Tras analizar la letra de la canción, el
principal motivo que nos llevó a versionarla fue que desde nuestro punto de vista
dicha letra hace referencia a la violencia de género. Basta con atender a la primera
frase de la canción Don Federico mato a su mujer, para darse cuenta de la temática
violenta del juego. De hecho, la letra de la canción describe una escena de malos tratos
hacia la mujer del protagonista, es más, lo que se relata es el asesinato de ésta a
manos de su marido, mientras que en nuestra versión se describe una escena familiar.
En primer lugar elegimos la tipología de juego que queríamos trabajar. Optamos por la
percusión corporal, centrándonos en los juegos de palmas. Uno de los motivos por lo
que nos decantamos por este tipo de juegos fue haberlos trabajado con anterioridad
en el curso 2010-2011, más concretamente en la asignatura “Fundamentos y
Estrategias Didácticas de la Educación Musical”, además del evidente conocimiento
que ya teníamos de ellos, por ser uno de los juegos más populares de nuestra propia
infancia.
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El segundo trabajo de versionado es más amplio, ya que consiste en transformar una
canción de comba en un juego de percusión corporal. Quisimos que fuese así para
poder llevar a cabo un proyecto de versionado desde cero, sin que otros movimientos
y gestos ya establecidos para dicha canción nos condicionasen. El primer paso fue
cambiar la letra de la canción. Esta vez quisimos introducir un contenido de una de las
áreas de la Educación Primaria, con el fin de que el juego no sólo trabajase a nivel
corporal y de ritmo, sino que la letra tuviese también carácter educativo. De esta
manera la letra conlleva un aprendizaje del área de Conocimiento del Medio Natural,
Social y Cultural.
El contenido elegido es la atmósfera y el nombre de las partes en que se divide.
Optamos por este contenido por sus posibilidades tanto para crear una letra como
para inventar una secuencia de gestos y movimientos. Los nombres de las diferentes
capas de la atmósfera presentan una terminación similar, lo que facilita la creación de
la rima. A su vez, al tratarse de capas que se encuentran físicamente a distintas alturas
en la realidad, quisimos representar esto mismo con el cuerpo, por lo que hemos
establecido una estrecha relación entre la letra de la canción y los movimientos
corporales.
Determinar esta correspondencia (letra-movimientos) consistió en una ardua tarea,
pues mientras establecíamos la letra teníamos que ir haciendo pruebas prácticas para
comprobar que el texto verdaderamente encajaba con los movimientos. Después de
muchas pruebas decidimos grabar los juegos como prueba audiovisual de nuestro
trabajo.
RESULTADOS
Los resultados incluyen los juegos versionados obtenidos, dan a conocer tanto la letra
de las canciones como los movimientos, gestos y palmas detallados minuciosamente.
Las palmas trabajadas en ambas canciones consisten en: palmas horizontales con el
compañero, la derecha encima de la izquierda del compañero y la izquierda debajo de
la derecha del otro, después palmas frontales con el compañero, chocando las dos
manos frontalmente, y por último, se da una palmada, así toda la canción.
Esto constituiría la base de ambos juegos, sin embargo, hemos querido que cada uno
presente sus propias variaciones en cuanto a gestos incorporados y otros tipos de
palmas. Los dos incorporan más ejemplos de percusión corporal, además de las
palmas, como son: la producción de sonidos con “golpeos” sobre partes del cuerpo
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propio o ajeno (brazos, manos, tobillos, rodillas, caderas, utilizando los pies, los dedos
y otras partes de nuestro cuerpo) y movimientos como agacharse, saltar y otros gestos
mímicos llevados a cabo sobre todo con las manos.
Juego 1: “Doña Alejandra”
La primera canción versionada, “Don Federico”, se trata de un conocido juego de
palmas ya existente. No hemos modificado las palmas que constituyen la base de la
canción original, sino simplemente los movimientos y gestos que la acompañan, que
varían conforme a la nueva letra. Dichos gestos presentan una gran variedad de
movimientos, no se limitan al uso de las manos, como ocurre en la mayoría de juegos
de palmas, sino que a lo largo de la canción intervienen también otras partes del
cuerpo como las piernas al correr en el sitio o saltar. En este juego pueden participar
varias personas.
A continuación figuran tanto la letra de la versión original, la cual hace referencia a la
violencia de género, como la letra de la canción que hemos versionado, que describe
una escena familiar, una temática mucho más adecuada para una canción infantil.
“Don Federico”
Don Federico mató a su mujer
Le hizo picadillo y la puso a remover
La gente que pasaba oía un chas chas, era
su mujer que bailaba el chachacha.
Don Federico perdió su cartera,
para casarse con una costurera.
Versión: “Doña Alejandra”
Doña Alejandra besó a su hijo.
Le dio las buenas noches con mucho
cariño.
El niño soñaba algo que asustaba,
una pesadilla en plena madrugada.
La costurera perdió su dedal,
para casarse con un general.
Doña Alejandra corrió hacia la cama
al escuchar al hijo que gritaba.
¡Aaah!
El general perdió su espada,
para casarse con una bella dama.
Con los gritos a su padre despertó
y de un salto se levantó.
La bella dama perdió su abanico,
para casarse con Don Federico.
Al levantarse se dio un coscorrón
y le salió un gran chichón.
El chichón al niño enseñó
y riendo de nuevo se durmió.
Con el fin de que quede suficientemente claro cómo se coordina la percusión corporal
con el texto en el juego, se detallan por escrito en la siguiente tabla los gestos,
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movimientos y palmas realizadas en el juego versionado, así como el momento en que
se realizan.
Frase
Gesto
Momento de realización
Le dio las buenas noches
Mostrar al compañero la mano
derecha abierta y realizar un
movimiento de izquierda a
derecha (decir adiós).
Durante la frase.
con mucho cariño.
Mecer los brazos como si se
estuviese acunando a un niño.
Durante la frase.
El niño soñaba algo que
asustaba,
Levantar los brazos, dejando las
manos a la altura de la cabeza y
girar las manos con un
movimiento de rotación sobre
su propio eje con rebotes.
Durante la última palabra
de la frase: asustaba.
una pesadilla en plena
madrugada.
Señalar con el dedo índice de la
mano derecha el reloj (si no se
tiene reloj, imaginárselo) y dar
sobre éste tres pequeños
golpecitos con disposición
negativa.
Durante la última palabra
de la frase: madrugada.
Doña Alejandra corrió
hacia la cama
Correr en el sitio, es decir,
realizar los movimientos que se
hacen al correr sin realizar
ningún desplazamiento.
Durante la última palabra
de la frase: cama.
al escuchar al hijo que
gritaba. ¡Aaah!
Poner las dos manos rodeando
la boca, con el fin de amplificar
el sonido.
Tras la última palabra de
la frase: gritaba, durante
la emisión de un grito.
y de un salto se levantó.
Saltar en el sitio una vez.
Al final de la frase.
y le salió un gran chichón.
Colocar la mano sobre la cabeza
con el puño cerrado y elevarla
bruscamente unos centímetros
por encima de ésta.
Al final de la frase.
y riendo de nuevo se
durmió.
Las manos están en la posición
de la palmada final, esto es,
ambas están en contacto por las
palmas delante del pecho.
Partiendo de esa posición se
Al final de la frase.
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colocan junto a la oreja
izquierda, apoyando la cabeza
sobre ellas y cerrando los ojos.
(típico gesto de irse a dormir).
Se adjunta además una grabación del juego versionado, que se encuentra disponible en
Internet en el siguiente enlace:
http://www.youtube.com/watch?v=jYSEnp5ag9M&feature=youtu.be
Juego 2: “La atmósfera”
La canción “Allá en la Habana” es una canción de comba que hemos transformado en
juego de percusión corporal. El primer paso fue cambiar la letra de la canción,
incluyendo un contenido del área de Conocimiento del Medio Natural, Social y
Cultural. A continuación se detalla la letra de la canción original junto con la de la
canción versionada:
“Allá en la Habana”
Versión: “La atmósfera”
Allá en la Habana cayó, cayó
una varita que golpeó…
Desde Segovia alguien lanzó
un gran cohete que traspasó…
Que golpeó, que fue a parar
a las narices del capitán.
Que traspasó, que fue a través,
de la atmosfera y sus partes.
Del capitán al coronel.
De la Troposfera,
a la Estratosfera.
Alfonso XII se quiere casar,
con una mujer…
Que sepa leer,
que sepa escribir,
que sepa la tabla de dividir.
Yo sé leer,
yo sé escribir,
yo sé la tabla de dividir.
De la Estratosfera,
a la Mesosfera.
De la Mesosfera
a la Ionosfera.
De la Ionosfera
a la Exosfera.
Y regresó.
Posteriormente hemos incorporado las palmas que constituyen el inicio de la canción,
al igual que en la canción anterior son las palmas base de cualquier juego de este tipo,
con la única particularidad de que se realizan en cuclillas. En este juego podríamos
diferenciar dos partes, la inicial ya descrita y otra que incluye otros movimientos de
percusión corporal, como la producción de sonidos con “golpeos” sobre partes del
cuerpo propio en un orden determinado: tobillos, rodillas, caderas, hombros y cabeza,
que se intercalan con palmas verticales realizadas con las manos derechas de los
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participantes. Debido a este movimiento, este juego solo puede llevarse a cabo por
parejas.
El motivo por el que el juego comienza con los participantes en cuclillas es porque la
letra habla de un cohete que despega desde Segovia, desde la Tierra, y va atravesando
las distintas capas o partes de la atmósfera, que se identifican con diferentes partes
del cuerpo en orden ascendente, de tal forma que la cabeza es el punto más alto,
desde el cual el cohete regresa a Tierra. Este aterrizaje se representa percutiendo el
suelo con las palmas de las manos, para lo cual los participantes tienen que agacharse
rápidamente. Según el cohete va ascendiendo, los participantes se van levantando
gradualmente, desde cuclillas a estar incluso de puntillas al final. La Troposfera se
identifica con los tobillos, la Estratosfera con las rodillas, la Mesosfera con las caderas,
la Ionosfera con los hombros y la Exosfera con la cabeza.
Para que con sólo leer este artículo cualquier persona sepa llevar a cabo este juego, se
adjunta, además de una grabación del juego, una tabla explicativa de los gestos,
movimientos y palmas realizadas en el juego versionado.
Frase
Gesto
Desde Segovia alguien lanzó
Palmas horizontales con el compañero, la derecha encima
de la izquierda del compañero y la izquierda debajo de la
derecha del otro, después palmas frontales con el
compañero, chocando las dos manos frontalmente, y por
último, se da una palmada. Todo ello en cuclillas y
repitiéndolo varias veces.
un gran cohete que traspasó…
Que traspasó, que fue a
través,
de la atmosfera y sus partes.
De la Troposfera,
Producción de sonido con “golpeos” sobre los tobillos del
cuerpo propio.
a la Estratosfera.
Palmas verticales realizadas con las manos derechas de los
participantes.
De la Estratosfera,
Producción de sonido con “golpeos” sobre las rodillas del
cuerpo propio
a la Mesosfera.
Palmas verticales realizadas con las manos derechas de los
participantes, mientras se levantan sin quedarse
completamente erguidos.
De la Mesosfera
Producción de sonido con “golpeos” sobre las caderas del
cuerpo propio.
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a la Ionosfera.
Palmas verticales realizadas con las manos derechas de los
participantes, mientras se levantan quedándose
completamente erguidos, derechos.
De la Ionosfera
Producción de sonido con “golpeos” sobre los hombros
del cuerpo propio.
a la Exosfera.
Producción de sonido con “golpeos” sobre la cabeza del
cuerpo propio, estando de puntillas.
Y regresó.
Agacharse y tocar el suelo con las palmas de las manos.
Se adjunta además una grabación del juego versionado, que se encuentra disponible en
Internet en el siguiente enlace:
http://www.youtube.com/watch?v=MAtHNVYQRDM&feature=youtu.be
CONCLUSIONES
Tras la realización del trabajo de versionado de los juegos hemos llegado a una serie de
conclusiones que ponen de manifiesto la reflexión sobre el proceso llevado a cabo, el
análisis del alcance del trabajo y sus limitaciones del contexto en el que ha de
desarrollarse.
A la hora de versionar las canciones, uno de los aspectos más relevantes en que nos
hemos centrado es la letra. Nuestro propósito no ha sido únicamente cambiarla sin
motivo alguno, simplemente por versionarlas sin más, sino que hemos intentado
buscar una finalidad concreta. Pensamos que las canciones infantiles pueden llegar a
tener una gran carga educativa si la letra incluye contenidos didácticos, o al menos que
no promuevan la violencia, trabajando así temas transversales como la educación en
valores.
Antes de elegir el contenido a trabajar, barajamos otras opciones contemplando otros
contenidos (los minerales, las partes de las plantas, los colores del arcoíris…). Nos
documentamos sobre estos contenidos, pero observamos que era muy difícil aplicarlos
a la letra de la canción y designar para ellos los ritmos y gestos.
A propósito de los gestos y movimientos, sobre todo uno de los juegos presenta gran
variedad de éstos. Con esto queríamos romper con la dinámica habitual de la mayoría
de juegos de palmas, que se limitan a hacer movimientos de manos. Por eso, a lo largo
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de la canción intervienen también otras partes del cuerpo como las piernas al correr
en el sitio o saltar.
Resaltar las dificultades que hemos tenido a la hora de buscar las partituras de las
canciones escogidas para poder adjuntarlas en este documento y dar a conocer la
melodía utilizada en los juegos. En primer lugar, tratamos de buscarlas por Internet y
en los libros mencionados en la bibliografía pero sin ningún resultado. Después
tratamos de buscar dichas canciones en formato midi (un formato de música donde se
da tono a las silabas de la canción), puesto que un amigo nuestro había estudiado
solfeo y pensamos que quizás podría sacarnos la partitura a través de dicho programa.
No encontramos las canciones en formato midi, por lo que no hemos podido conseguir
las partituras.
Con el fin de suplir la carencia de partituras y sobre todo, de dar a conocer de manera
fiel la realización de los juegos versionados, se adjuntan dos grabaciones de éstos.
Destacar del proceso de grabación que quizás los medios multimedia utilizados no
sean los adecuados, sin embargo este factor no afecta en demasía al objetivo de la
grabación, que es dar a conocer los gestos, movimientos y palmas, así como la
melodía, ya que la calidad de sonido, por ejemplo, es buena. Otro aspecto relevante de
este proceso es que tuvimos que emitir el sonido, es decir, cantar la canción situados
junto al dispositivo de grabación, mientras que las palmas se realizaban más lejos, ya
que sino solo se escuchaban los golpes producidos por las palmas, haciendo que la
letra fuese ininteligible.
A modo de conclusión nos gustaría destacar ciertas dificultades que nos encontramos
a la hora de decidir en qué partes de la canción la letra iba a ser acompañada por
gestos. Nos costó determinar cuándo íbamos a incluir los movimientos debido a que
cuando un movimiento tiene lugar se produce una pausa tanto en la canción como en
las palmas que sirven de base de ésta.
La canción “Allá en la Habana” es una canción de comba que hemos transformado en
juego de percusión corporal. De este modo, queríamos hacer ver que hemos
entendido que versionar no significa únicamente cambiar la letra y los movimientos o
gestos de un determinado juego, sino que podemos elegir una tipología de juego y
versionar hasta llegar a transformarlo en otro tipo de juego. Así, llevamos a cabo un
proyecto de versionado desde cero, sin que otros movimientos y gestos ya
establecidos para dicha canción nos condicionasen.
Una de las limitaciones de este juego es que debe realizarse por parejas, ya que uno de
los movimientos solo puede ser realizado por dos personas. Esto no constituye un
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punto negativo, hay muchos juegos por parejas, sin embargo sí limita la participación o
la posibilidad de aportarle carácter grupal al juego. No obstante, con una pequeña
modificación de ese movimiento se podría lograr su realización en grupo.
BIBLIOGRAFÍA
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las enseñanzas mínimas de la Educación primaria en la Comunidad de Castilla y
león. Boletín Oficial de Castilla y León, de 8 de Diciembre de 2006 - N. º 293.
Pág. 43072-43075.
 Conde Caveda, J.L. Viciana Garófano y V. Calvo Niño, Mª Luisa. (1999): Nuevas
canciones infantiles de siempre. Propuestas para la globalización de los
contenidos expresivos en educación infantil y primaria. Málaga. Aljibe.
 Masselot, Emmanuel. (2003). Percuti percuta. Fuzean.
 López de Lacalle San Pedro, Mª Ángeles (1994). El cuerpo como instrumento.
[en línea]. Consultado en Mayo y Junio de 2012. Disponible en:
http://dspace.usc.es/bitstream/10347/513/1/pg_090-095_adaxe10.pdf
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Disponible en: http://latrifulca.org/proyectos/percucorpo/
 Ramis, Sergi. Percusión corporal. [en línea]. Consultado en Mayo y Junio de
2012. Disponible en: http://lacasadelsmusics.com/escola/progpercussio.pdf
 Valiño, G. (2006). Juego y desarrollo cognitivo. [en línea]. Consultado en Junio
de
2012.
Disponible
en:
http://juegoydesarrollocognitivo.blogspot.com.es/2006/01/la-relacin-juego-yescuela-aportes.html
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