LA LUDOEVALUACIÓN UNA EXPERIENCIA NO TÓXICA Propósito Resumen General de la Estrategia de Ludoevaluación Evaluar los efectos de la ludoevaluación en las asignaturas del área de matemáticas y de ciencias de la educación. En esta ocasión participaron dos docentes del programa de Licenciatura en Pedagogía Infantil y dos docentes del Departamento de Matemáticas y Estadística. La propuesta de ludoevaluación articula la evaluación y la lúdica, y parte de la necesidad de re-significar y re-crear la evaluación desde la perspectiva formativa y holística; de ahí el reconocimiento de su esencia formativa y significativa. A partir de la identificación de las preferencias lúdicas de los estudiantes, se diseñan las experiencias de acuerdo a las competencias o aspectos que se pretenden evaluar. La ludoevaluación se ha implementado desde el 2013-10 en varias asignaturas del programa de Licenciatura en Pedagogía Infantil, y desde el 2014-30 se ha extrapolado a un contexto de formación diferente: dos asignaturas del área de matemáticas. Para la organización de la experiencia ludoevaluativa se atiende a las siguientes fases: Puesta en escena de las experiencias ludoevaluativas Experiencias Ludoevaluativas desarrolladas Asignaturas participantes en 2015-10 fase de diagnóstico fase de reflexión fase de reflexión Semestre Número de estudiantes Desarrollo del Lenguaje Cuarto 15 Evaluación Educativa Sexto 20 Cálculo I Primero 20 Cálculo I Primero 30 fase de ludoevaluación Total estudiantes beneficiados: fase de aplicación 85 Desarrollo del lenguaje: Siguiendo la huella Cálculo I: Al límite Esta actividad consistió en buscar correspondencias entre una serie de barajas con preguntas que los estudiantes debían resolver en equipo, y otra serie barajas de respuestas a los ejercicios allí planteados. Hubo varias rondas y, para articular con actividad física, los estudiantes debían correr para buscar la pregunta a la que debían hallarle solución. A través de una serie de estaciones en las que había actividades físicas y artísticas, las estudiantes, por equipos debían resolver lo que allí se planteaba sobre aspectos relacionados con la comunicación humana: aspectos no verbales y verbales. Cálculo I: Concéntrese Esta experiencia se basó en el juego llamado “Concéntrese” sobre un tablero en el que los estudiantes debían hallar parejas de ejercicio y respuestas relacionadas con los temas “límites y derivadas.” Evaluación educativa: El reto deportivo A lo largo de varias estaciones, y reunidas por equipos, las estudiantes debían discutir, comentar y resolver las preguntas relacionadas con la asignatura; todo ello en el contexto de diferentes estaciones donde encontraban retos y actividades deportivas para realizar a fin de pasar a la siguiente estación. fase de diseño Los resultados antes y después de la experiencia de ludoevaluación Gráfica 1. Emoción asociada a la evaluación Gráfica 2. Componentes del saber evidenciados en las experiencias de evaluación de las asignaturas Gráfica 3. Resultados del Pre-test y Post-test en cada asignatura Conclusiones Generales • La implementación de la propuesta de ludoevaluación en el semestre 2015-10, permitió vincular a otro docente del área de matemáticas a esta estrategia. • Después de la puesta en escena de las experiencias ludoevaluativas, es posible notar que la emoción que los estudiantes asociaron a este ejercicio fue el interés y la alegría. Esto da cuenta de que, para la mayoría, la experiencia les permitió sentir emociones positivas mientras realizaban las actividades. Aunque también es pertinente anotar que para el caso de las asignaturas de matemáticas hubo un número considerable de estudiantes que asociaron la experiencia con la ansiedad; a pesar de esto, y en términos generales, los estudiantes expresaron su agrado con la actividad. ´ • Los estudiantes también percibieron que durante la experiencia ludoevaluativa evidenciaron aspectos del componente de saber ser, que antes habían sido percibidos poca o nulamente. Los otros componentes (saber conocer y saber hacer) también se pudieron notar en las actividades. • En general, los docentes consideran que la experiencia de ludoevaluación fue agradable y satisfactoria porque abrió espacio a la retroalimentación y la reflexión, componentes importantes en el proceso evaluativo. De la misma manera, anotan que mejorar los mecanismos relacionados con la verificación de las actividades que se planeen podría ser importante, ya que les permitiría saber si realmente el estudiante ha comprendido lo que se le presenta. • Respecto al Pre-test y Post-test, se puede observar que, en el área de matemáticas, hubo un incremento en el número de estudiantes cuyo desempeño aumentó a alto, mientras que, el número de estudiantes con desempeño bajo disminuyó. Se puede decir que hubo estudiantes que superaron algunas de sus dificultades después de haber realizado la experiencia de ludoevalución. De manera similar, en las asignaturas de pedagogía, hubo un aumento en el número de estudiantes en el nivel de desempeño alto después del desarrollo de la experiencia ludoevaluativa y disminuyó el número de estudiantes en desempeño bajo. (ver gráfica 3).