Guardián - MvM Pelana’s Build [Beto.5017] Legión del Águila [MEX] Servidor - Declive de Yak Hola a todos los miembros de la guild [MEX] y demás personas que tengan gusto por los guardianes y el excelente juego de GW2. Realizo esta guía ya que varios miembros del clan me han preguntado cómo le hago para tanquear y mantenerme con vida a pesar de que en este juego no tenga el sistema de la trinidad clásico de los MMORPG. Espero sea de su agrado e inspirarlos a realizar builds de este tipo para dar una mayor resistencia a su equipo. 1. Objetivo de la build Esta build fue enfocada originalmente para ser un healer en PvE y dar soporte a las partys de dungeon, pero después de algunas modificaciones y ajustes, logré hacer un guardián bastante sustentable para MvM, el cual está enfocado a estar en la primera línea de fuego y ser capaz de aguantar a una zerg entera por un buen tiempo mientras el equipo se encarga de matarla. En lo personal considero esta build muy divertida y dinámica, estarás enfrente de todos y serás el primero que seleccionen para tirarte todas las skills posibles, aguantarás del daño, pero no significa que seas un tanque como en WoW que te quedas parado recibiendo golpes. Tendrás que estar moviéndote mucho, ser rápido, evadir, mitigar y bloquear todo el daño posible, dar bendiciones y quitar condiciones, además de estar curándote y hacer daño en el proceso. Se podría decir que tienes que ser healer-tank-dps al mismo tiempo. Esto no quiere decir que puedas ir solo, ya que está diseñada para estar con grupo debido a que no harás mucho daño y básicamente no podrás matar a nadie si no tienes el apoyo de los demás. Como comentario adicional, con algunas modificaciones menores, puedes enfocarte a PvE y literalmente quedarte parado frente a bosses espeameando el botón 1. Te vuelves muy resistente al daño, pero de eso hablaré en otra guía. 2. Forma de juego Para poder sobrevivir las oleadas de zerg, curiosamente no me enfoco en la dureza ni en la vitalidad, sino en el poder de curación. Por mi experiencia en otros MMO, no importa que tan resistente seas o si tienes mucha vida, al final si no te curan, mueres y en MvM no siempre tendrás un healer dedicado a ti ni AoE de curación todo el tiempo, por tanto mi build la hice par ser autosuficiente y no depender (por completo) de mi party para mantenerme con vida. Básicamente esta es una build de evasión porque enfoco todo lo posible a ayudar a activar un rasgo menor que casi no le hacen caso llamado “audacia desinteresada” el cual tira curación AoE cuando esquivas, por tanto constantemente uso habilidades para rellenar la barra de evasión (el aguante) y así no recibir los ataques al mismo tiempo que me curo. Es extraño que una build se base en un rasgo menor ¿verdad? De hecho no he visto una build como la mía publicada en ningún lado. Les explico el cómo y el porqué de todo más adelante. 3. Armadura, accesorios y armas Todo el equipo es de status Clérigo: PODER DE CURACIÓN-Dureza-Potencia y tiene los sellos, runas, comidas e infusiones necesarios para sostener la curación que te mantendrá vivo. Estos atributos te permiten dos cosas importantes: ser healer y ser tanque. Esto quiere decir que tendrás la habilidad (con los rasgos correctos) poder sobrevivir enfrente de una zerg enemiga aguantando daño y curándote por ti mismo. A diferencia de otras builds como la de “curación altruista” no dependes de tu zerg para sobrevivir, pero no harás mucho daño, por lo que tu función será ser la piñata de la zerg, entreteniéndola mientras la mata tu equipo. a. Armadura: toda tipo Clérigo, esta se debe craftear, es económica y no sale en mazmorras (hasta donde estoy enterado). b. Runas: utilizo runas del soldado, las cuales te dan vitalidad y dureza, y la sexta te da la habilidad de quitarte una condición cuando utilizas un grito. Podría utilizar runas del agua o del monje, pero en la búsqueda de equilibrio, y de la gran ayuda de quitar condiciones opté por esta. c. Accesorios: todos serán tipo clérigo ascendidos, y si pueden infundidos para los fractales, a excepción de la espalda que será tipo soldado (POTENCIA-dureza-vitalidad) debido a que no existe un ítem de este tipo con status de clérigo. d. Infusiones: todas serán curativas finas (+5 poder de curación y +5 de resistencia a agonía) e. Arma Principal: uso el juego el cetro con escudo, ya que siempre trato de mantener una distancia de los enemigos y las skills de escudo ayudan al equipo. f. Arma secundaria: el staff, para dar dopas de 12 stacks de might y acelerar el movimiento de la party. g. Sellos: utilizo tres que no he visto que muchos usen: i. Sello superior de vida: Obtienes +10 de curación cada vez que matas a un enemigo, llegando hasta +250 de curación, muy bueno para aumentar tu resistencia. ii. Sello superior de vitalidad: Tu aguante se recupera cada vez que matas a un enemigo. Esto sirve para el rasgo menor “Audacia desinteresada” que explicaré más adelante. iii. Sello superior de energía: tu aguante se recupera un 50% al cambiar de arma. Se usa cuando tus stacks de vida llegan a 25. Reemplaza al sello superior de vida. h. Consumibles: i. Cuenco de estofado de carne y trufas orrianas: ganas might al esquivar y tu recarga de evasión se reduce 40%. También ayuda al rasgo menor “Audacia desinteresada”. ii. Piedra de afilar superior: Obtienes potencia a base de un porcentaje de tu dureza y vitalidad. Para este caso no hay muchas opciones, solo puedes escoger entre precisión, potencia o daño de condición, por lo que lo más rentable para esta build es potencia. 4. Rasgos Los rasgos como imaginarán están enfocados a curación, aguante y dar bendiciones. Utilizo la combinación de 20-valor, 30-honor y 20-virtudes. Les explicare los rasgos mayores y los menores de importancia: a. VALOR – +200 de dureza. i. IV – Fuerza de números – Brinda a tu party (y a ti) 150 puntos de dureza, dándote más resistencia. ii. V – Pureza – Pierdes una condición cada 10 segundos. Funciona muy bien en conjunto con todas las demás habilidades quita condiciones. iii. Menor – Defensa valerosa – Ganas egida cuando tu salud llega al 50%. Un bloqueo de daño adicional. b. HONOR – +300 de vitalidad y +300 de poder de curación. i. II – Aria Superior – Los gritos se recargan 20% más rápido. Ayuda para dar un mayor soporte al grupo y con la combinación de “Puro de voz” y las runas de soldado, te quitas dos condiciones por grito. ii. IX – Dominio de dos manos – Las habilidades de armas de dos manos se recargan un 20% más rápido. Rasgo importante para dopar constantemente al grupo con el staff. iii. XI – Puro de voz – Los aliados afectados (y a ti) convierten una condición en una bendición. Ayuda mucho a quitarte condiciones ya que es una build de gritos. iv. Menor – Potencia elusiva – Infringes más daño con aguante bajo. Ayuda un poco ya que normalmente siempre tendrás tu nivel de aguante bajo. v. Menor – Audacia desinteresada – Cuando esquivas curas a tus aliados cercanos (y a ti). Este, aunque no lo parezca, es el rasgo más importante que uso. Este rasgo funciona en conjunto con la comida y los sellos logrando varias cosas: a. La comida hace que puedas esquivar cada 7 segundos. b. El sello de superior de vitalidad hace que cada vez que mates a alguien te rellene por completo tu barra de aguante (dos esquives mas). c. Te cura entre 1480 y 1740 cada vez que esquivas (dependiendo de los stacks de vida). d. El sello superior de energía te da un esquive más curándote 1740 puntos. e. Los beneficios constantes de esquivar y esquivar a lo loco que te da un exceso de supervivencia. f. Ya que siempre tengo el aguante bajo, hago un poco más de daño por el rasgo Potencia elusiva, no es la gran cosa, pero es algo. g. También curo la misma cantidad en AoE a los aliados que están donde caigo al esquivar en un radio pequeño. Rango similar a la distancia de daño del mandoble. En resumen, tendrás una curación constante cada 7 segundos y te dará entre 2960-3480 puntos de salud adicional cada vez que mates (o te ayuden a matar) por lo que es importante hacer daño al mayor número de enemigos que se logra con la skill 2 del cetro que es un AoE y las skill 1 y 2 del báculo. Varias veces me ha pasado que cuando empieza a caer la zerg enemiga se convierte en un heal impresionante donde mantengo toda mi vida llena todo el tiempo a pesar de estar recibiendo daño, haciéndote autosuficiente y siento que es mucho más efectiva que la te daría la build de “curación altruista” que depende de estar dando bendiciones a tus aliados con su respectivo tiempo de recarga, por lo que no tienes necesidad de stackearte a tu party para curarte. Podríamos decir que son builds complementarias. c. VIRTUDES – +20% de duración de bendición y +20% más rápido la recarga de virtudes. i. II – Vengativo – Represalia dura un 25% más. Un poco más de daño devuelto, que es lo mejorcito que puedes escoger ya que no tiene muchas opciones buenas en esta sección. ii. IX – Determinación absoluta – La virtud de determinación (la curativa) de quita también 3 condiciones y el efecto pasivo de cura por segundo sube un 20%, logrando una cura por segundo de entre 210 a 230 puntos. Ayuda mucho para sobrevivir. iii. Menor – Virtud inspirada - las virtudes también te dan poder, regeneración y protección. Más dopas para mantenerte vivo. iv. Menor – Virtud del castigo – ganas represalia al activar virtudes. Ayuda un poco al daño. 5. Habilidades a. Habilidades de armas (pongo en negritas las más importantes): i. Cetro: a. Skill 1 – Orbe de cólera – disparo de largo alcance b. Skill 2 – Golpear – AoE de largo alcance, ideal para hacer daño a la zerg y activar el relleno del aguante. c. Skill 3 – Cadenas de Luz – detiene al enemigo 2 segs. Úsenlo cuando alguien quiera romper tu zerg. 2 segundos atrapado y solo en medio de la una zerg es mortal. ii. Escudo: a. Skill 4 – Escudo de juico – Das protección a tus aliados y a ti b. Skill 5 – Escudo de absorción – Creas la famosa burbuja del guardián que detiene todo el daño de rango durante 4 segundos. iii. Báculo: a. Skill 1 – Onda de cólera – disparo de rango medio que hace daño a 5 enemigos que tengas al frente. Ideal para recibir el bono de relleno de aguante. b. Skill 2 – Orbe de luz – disparas un orbe que cura aliados y daña enemigos. Estállalo sobre la zerg para daño AoE y tener bono de aguante. c. Skill 3 – Símbolo de celeridad – Haces un AoE que da más velocidad (celeridad) y daña al enemigo. Sirve mucho para moverse por el mapa. d. Skill 4 – Potenciar – Da 12 stacks de might (poder) a todos tus aliados cercanos. Habilidad muy importante para dar más fuerza a la party. e. Skill 5 – Línea de guardia – Creas una línea que no pueden atravesar los enemigos. Sirve mucho cuando se coloca en las entradas de torres o similares y en túneles o pasillos estrechos. b. Habilidades de la barra: i. Sello de determinación: Quita una condición cada 10 seg y te cura al activarse. Esta por mucho es la mejor skill de curación del guardián. Es la curación de emergencia y la uso solo cuando tengo la vida baja, para tener el mayor tiempo el bono anti condición. Normalmente la uso cuando mi vida llega a los 4ks y ya use mi virtud healer y no tengo aguante. Con el equipo ya mencionado me cura 10ks de vida. ii. No cedáis terreno (stand your ground): Da represalia y estabilidad a 5 personas por 6 segundos y además rompe aturdimiento. Úsenlo cuando les estén tirando muchas habilidades que los interrumpan o tiren. iii. Poneos a salvo (save yourselves): Quita condiciones a tus aliados, te las pasa a ti y te dopa con un montón de bendiciones por 12 segundos, además quita aturdimiento. Muy importante usarla lo más posible, porque tiene muchas bendiciones incluidas: Protección (menos daño), Regeneración (mas curación) y Vigor (relleno de aguante al doble de velocidad, o sea, más curación). Como estas en primera línea de batalla, normalmente no te tragas muchas condiciones ya que usualmente mantienes una distancia de tu grupo, y de obtenerlas, tienes varias skills pasivas y activas para quitártelas. iv. Retirada (Retreat): te da un bloqueo y velocidad por 24 segundos. Te sirve para moverte en el más rápido en la zerg y la uso normalmente cuando veo que viene un golpe fuerte sobre mí y bloquearlo. v. Muro del reflejo: creas un muro que refleja proyectiles. Una de las skills más útiles en MvM. Normalmente uso está en lugar de “Retirada”, lo cual me quita el beneficio de un grito, pero en el lugar adecuado esta skill, puede causar muchas muertes y romper zergs fácilmente, y claro, ayuda a tu equipo a evitar el daño de rango, que es lo que más se usa en una pelea zerg vs zerg. vi. Elite – Foco renovado: te haces invulnerable 3 segundos y reseteas virtudes. Muy útil para salvar la vida, porque te da tiempo para recargar tú aguante y te puede usar nuevamente la virtud healer. Que son unos 5ks de vida muy bien recibidos. Ojo, no elimina el daño de condiciones solo lo que te caiga en esos 3 segundos. c. Habilidades de Virtud: i. Virtud de Justicia: haces un poco de daño con quemadura. No es la gran cosa pero ayuda y tiene 25 segundos de recarga. Siempre la uso con el mismo botón de la skill 1 para que se active apenas entre en batalla. ii. Virtud de determinación: la virtud más importante, porque te da un curación por segundo de 210 a 230 puntos (casi 1k de vida cada 4 seg) y con el rasgo mencionado anteriormente te quita 3 condiciones al usarla y te cura unos 3ks de vida y en AoE, lo cual te mantiene más tiempo sobreviviendo. iii. Virtud del valor: te da una égida cada 40 segundos y al activar da una égida en AoE. Un bloqueo que debes usar en momentos de mucho daño, usualmente cuando andas bajo de vida y esperas la reactivación de skills de curación. 6. Comentarios y Conclusiones Al usar esta forma de juego serás muy resistente a las oleadas de zerg y podrás estar por un buen tiempo en primera línea de batalla. Tendrás en promedio una evasión cada 4 segundos (o menos). Mucha curación y mucha mitigación de daño constantemente. Cuando te veas en problemas, repliégate a tu equipo para recibir los AoE de curación y dejar de ser el foco de atención mientras te recuperas. Apenas puedas regresa al frente para seguir tanqueando. Mi estrategia es que al meterme momentáneamente a mi zerg aprovecho para dopar con poder y celeridad por medio del staff y ya luego regreso tirando AoE a primera línea. Siempre trata de hacer daño a la mayor cantidad de enemigos posible, no para matarlos, sino para que cuando mueran te rellene por completo la barra de aguante y por tanto más curación. Recuerda tu no matas a nadie, pero como los fastidias cuando intentan matarte y ven que no pueden, dejándolos con sus skills en recarga y convirtiéndolos en blanco fácil para tu equipo. Trata de usar lo menos posible tus skills de curaciones, porque ambas tienen beneficios pasivos muy buenos. Te puedes mantener un buen tiempo solo con la curación que da la evasión. Recuerda que cuando tengas los 25 stacks de vida, cambia de sello al de energía para tener otro bono de aguante al cambiar arma. Usualmente con 1 o 2 oleadas ya estas a tope. Ya que casi no tienes vitalidad, tu punto débil serán las condiciones, por ello esta build tiene un enfoque a quitarlas, con los gritos puedes quitarte 6, con la virtud de determinación te quitas 3 y además tienes 2 más pasivas por rasgo y por skill del sello de determinación. Esto llega a un total de 9 eliminaciones por usar skills y 2 más cada 10 segundos en modo pasivo. Muy, pero muy útil para sobrevivir. La vitalidad, en mi opinión personal, no es tan importante en un guardián, ya que con la dureza suficiente no te harán mucho daño y con la curación que planteo en esta build puedes lograr recuperar tu vida en poco tiempo y por tanto aguantar mucho más que tener un exceso de vida y mueras de 5 o 6 golpes fuertes porque no tienes skills (de importancia) con que recuperar la vida. Recuerden que mientras más dureza tengas, más rinde tu poder curativo. Haciendo experimentos la mejor skill curativa con los mejores stats de curación en un guardián, llega hasta 11ks, perdiendo varios skills y rasgos importantes en el proceso. Este guardián llega a 10ks de heal y tiene todo lo que ya mencione. Otro punto importante es que no eres un dopador dedicado para tu party sino para ti mismo. Tienes algunas skills que ayudan grupalmente, pero ese no es tu objetivo como ya hemos comentado. De preferencia ten en un equipo otro jugador guardián con la build de “curación altruista” que pueda mantener a tu party (y a ti) con bendiciones constantemente. Como comente antes, son builds complementarias. Una mantiene a raya al enemigo y otra le da mayor poder de ataque al equipo. El muro del reflejo, como les comente es una de las principales skills en MvM. Es importante que se pongan de acuerdo los guardianes que la tengan para que la usen una tras otra. A veces entre el caos de la batalla ponen 2 o hasta 3 muros al mismo tiempo lo cual es un desperdicio, sobre todo si están encimados. Siempre comenta con tus amigos tu build para ayudar a complementarse. Ellos te pueden dar dopas de área que te ayuden a tener más resistencia, vitalidad y curación. Esta build también rinde mucho en mazmorras y PvE en general tal cual esta, pero se puede mejorar haciendo algunos pequeños cambios como cambiar a maza y algunos rasgos. Como vieron es una build enfocada a aguantar la mayor cantidad de daño posible curándote y evadiendo. El secreto de esta build no es cuánto daño puedes resistir, sino cuánto daño dejas de recibir. Es una forma de jugar muy divertida y la recomiendo mucho si quieres ser lo más cercano a un tanque en este juego. Les deje mi ID en el título por si gustan preguntar dudas o hacer comentarios. Gracias por leer mi guía, espero les haya gustado. Nos vemos en el juego. 7. Enlace: Pelaná’s Guardian – Evade to Survive Build http://gw2skills.net/editor/?fUAQNAreWlYgqC33RKEf4ESmiVCBxegRZUHdpIhcIAjEyAoNioRiBI1YIaZxioxWZLiGramIqWZjZxLiWtMAVjB-w