Bosquejo de trabajo para el juego

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Bosquejo de trabajo para el juego (para completar en la primera fase)
I.
Título
¿?
II.
Género
Simulación
III.
Categoría
Educativo, entretenido
IV.
Plataforma
PC
V.
Licencia
¿?
VI.
Asunto (De lo que va tratar el juego.)
Fábrica. Buscar soluciones a una crisis.
VII.
Audiencia
Estudiantes de nuevo ingreso al programa de Ingeniería Industrial (edad 17-20años).
VIII.
Objetivos educativos.
Despertar el interés de lo que es la Ingeniería Industrial
Apreciación del contenido de las clases
Crearles conciencia de estos problemas
Causa y efecto
Multidisciplinaridad de la Ingeniería Industrial
Aclarar el rol de la Ingeniería Industrial
Hacer esas conexiones de qué cosas son importantes y el por qué de las cosas
Entienda los conceptos antes de la matemática
Exponer a los estudiantes
IX.
Concepto (Descripción corta del rol de jugador. Las metas u objetivos que debe alcanzar
el jugador para poder seguir progresando a través del juego. La atmósfera general del
juego.)
X.
Mecánica del juego (Interacción del jugador, lo que el jugador va a controlar. Si va a
haber un avatar, las diferentes acciones que debe este hacer: caminar, correr, saltar,
trepar, etc. La acción en el juego va a ser primera persona o tercera persona, o ambos.)
Guided discovery.
Diferentes niveles y diferentes retos.
Capacidad de hacer cambios en aquellas cosas que los ingenieros industriales suelen
tomar decisiones (ej. producción, capacidad, calidad, etc.)
Habrá mecanismos de ayuda disponibles.
Exponer los estudiantes a unas experiencias virtuales de lo que hace un ingeniero
industrial
XI.
Resumen del juego (Breve relato de lo que va a pasar de principio a fin. Los elementos,
tanto positivos o negativos que van a afectar el jugador; inventario de ítems.
Descripción general de la interfase.)
XII.
Introducción (Relato tipo libreto de cine que va a establecer la atmósfera a lo largo del
juego.)
XIII.
Descripción detallada del juego (Relato detallado de lo que va pasar en el juego de
principio a fin. Descripción detallada de casa escena. Los objetivos detallados en cada
nivel del juego.)
XIV.
Descripción de los personajes (Descripción detallada, tanto física como sicológica, de
cada personaje en el juego.)
XV.
Estructura y estilo (Descripción del mundo virtual- interiores y exteriores. La
iluminación. La apariencia de las imágenes: realistas, caricaturista, etc. Elementos de
ayuda; inventario de ítems. La estructura: lineal, no-lineal, tipo laberinto, niveles, etc.;
descripción detallada de la estructura escogida.)
XVI.
Puntos sobresalientes (Los elementos del juego que deben sobresalir, lo que más se
desea destacar.)
XVII.
Características claves (Emociones que deseamos experimente el jugador. Los diferentes
puntos de vista -cámaras- que va a tener el jugador. Descripción detallada de la
interface- inventario de ítems. Elementos de la interface que estarán siempre abiertos,
elementos de la interface que se abren y cierran. Tabla de los ítems de ayuda.)
XVIII.
Controles (Tabla de los controles: tecla y acción que esta va a generar.)
XIX.
Tecnología (Game engine que se va usar. ¿2D o 3D? Hardware necesario. Software
necesario.)
XX.
Historia (Narrativa detallada a todo lo largo del juego. Diálogo de los personajes.)
XXI.
Itinerario de producción (Calendario preliminar una vez esté este documento
terminado.)
XXII.
Imágenes del concepto (Pueden comenzar a trabajarse una vez hayamos completado
por lo menos al punto Estructura y estilo.)
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