ESTRUCTURA DE UN RELATO La trama es el cuerpo de la historia. Siempre comienza con un problema o con una discrepancia que complica la historia que se va a desarrollar. Si no existe tal complicación, no hay trama. El problema o discrepancia que motiva la trama crea tensión narrativa. Esta tensión aumenta a medida que se desarrolla la historia. La trama comienza y se divide en varios episodios. Al final de la trama encontramos una acción transformadora que conduce al punto culminante de la historia. Si hay un acuerdo universal en relación con la escritura para audiovisuales, éste sostiene que un guión de cine en primer (y en último término) es estructura. A caballo entre la dramaturgia teatral (buena parte de los manuales de escritura de guión pueden pasar muy bien por textos de preceptiva teatral) y la preceptiva de la novela (puesto que un guión, no sólo muestra, sino que, mostrando, narra), el guión se ha visto sometido a severas exigencias estructurales. La palabra estructura, sin embargo, tiene un uso algo metafórico dentro de los estudios de guión: estructura es lo “que sostiene” el guión, es el “diseño de las acciones”, etc. MICRO Y MACRO ESTRUCTURA En términos simples, la estructura es la relación entre las partes y el todo. Cuando se siente a escribir un guión, tiene que plantearse la historia como un todo. Una historia está formada por distintas partes: los personajes, la trama, la acción, el diálogo, las escenas, las secuencias, los incidentes, los acontecimientos; y su tarea como guionista es comprender un “todo” a partir de estas “partes”, una forma y figura bien delimitadas, con su principio, medio y final. ¿Por qué es tan importante la estructura? Porque es una herramienta que lo ayuda a dar a su historia una forma dramática. Es un punto de partida en el proceso de la escritura. La estructura dramática se define como “una progresión lineal de incidentes, episodios y acontecimientos relacionados entre sí que conducen a una resolución dramática”. Eso significa que su historia avanza desde el principio hasta el final; de la A a la Z. Desde el planteamiento hasta la resolución su guión tiene una DIRECCIÓN. ESTRUCTURA DE 3 ACTOS Las reglas que fundamentan casi cualquier tipo de narración ya se habían establecido desde la Poética de Aristóteles, quien propuso la fragmentación terciaria de la estructura dramática, es decir, los 3 actos, llamados, en general, principio, medio y final; o inicio, nudo y desenlace; o introducción, desarrollo y desenlace. En el cine, este es un paradigma que se cumple en la mayoría de sus casos. Para una mejor compresión de lo que sucede durante el transcurso de cada uno de estos 3 actos, para la escritura del guión audiovisual los llamaremos: PLANTEAMIENTO, CONFRONTACIÓN Y RESOLUCIÓN. En un guión de largometraje de 120 minutos, el Primer y el Tercer acto tienen una extensión de treinta páginas cada uno, mientras que el Segundo, que es el de mayor extensión, se desarrolla en 60 páginas. Estos tres elementos (planteamiento, confrontación y resolución), cuentan a su vez con la misma fragmentación a su interior. Así, el Primer Acto o Planteamiento, cuenta con una introducción para sí misma, un desarrollo y un desenlace, que dará paso a la introducción del Segundo Acto de la trama general, y así sucesivamente. Cada una de estas divisiones de la estructura dramática es conformada por secuencias. LA SECUENCIA La secuencia es un conjunto de escenas con unidad de acción temática (Linares, 1991:257) y es la parte más importante de los elementos que forman un guión. Constituye el esqueleto, la columna vertebral del libreto, y le da cohesión a lo demás. Una secuencia está compuesta por una serie de escenas unidas o conectadas por medio de una sola idea específica, que puede ser expresada en muy pocas palabras. La secuencia es el esqueleto del guión porque mantiene todas las cosas en su sitio y gracias a ella se pueden encadenar o unir una serie de escenas para crear trozos de acción dramática. Es posible identificar una secuencia debido a que posee un comienzo, una parte intermedia y un final definido (Field, 1986:57-58). LAS ESCENAS La secuencia está conformada, a su vez, por una o más escenas. La escena es una unidad específica de acción; una unidad de tiempo y espacio, en la cual se lleva a cabo el relato. En ella es donde ocurren las cosas, donde sucede algo determinado. La escena termina cuando el relato cambia de tiempo o de lugar. El propósito de la escena es hacer avanzar el relato. Al igual que todos los elementos anteriores, la escena se construye en términos de principio, parte intermedia y final (Field, 1986:82-83). Es una unidad menor que la secuencia de la estructura cinematográfica que cuenta con estos tres elementos bien definidos. Idealmente, el conflicto tratado en una escena debe crear otro conflicto al momento de su resolución (Pope, 1998:xx), donde la acción motiva al personaje y éste, a su vez, genera otra acción. Esto quiere decir que cada escena consistirá en la resolución de un conflicto y el planteamiento de otro, que se resolverá en la siguiente escena. LAS TOMAS A su vez la escena está constituida por una cantidad de tomas que le da coherencia a la escena. Al igual que todos los elementos anteriores, la toma también se construye en términos de principio, parte intermedia y final y es la parte más pequeña del relato cinematográfico. Las tomas son como los átomos de la narración cinematográfica y son la herramienta con la que cuenta el director de cine para segmentar el espacio tiempo de la acción y darle una estructura a su relato que se organizara luego en escenas y secuencias. La toma es el fragmento de película que se imprime o graba desde que la cámara comienza a registrar hasta el corte. Las tomas se dividen en los valores de tamaño de cada plano en relación a como aparece el hombre en cada uno y fueron propuesto por primera vez por David W. Griffith. Existen otras formas de organizar un relato cinematográfico a parte de la estructura clásica de tres actos propuesta por Aristoteles EL VIAJE DEL HÉROE O LA TIRANIA DEL MONOMITO El guionista norteamericano Joseph Campbell, en su libro "El Héroe de los Mil Rostros", sostiene que todas las historias a ser narradas, consciente o inconscientemente, siguen un mismo patrón de desarrollo. Este es sin más ni menos que el "monomito" del "viaje del héroe". La estructura narrativa de todas las historias, sostiene Campbell, proviene de una única historia, contada millones de veces, en diversas versiones, con infinitos personajes y conflictos... pero siempre es la misma historia que emana del inconsciente colectivo de nuestra especie humana y de sus arquetipos ancestrales. Sostiene Campbell que si revisamos en detalle la estructura narrativa de las "historias exitosas", comprobaremos que estas se ciñen de modo más estricto a la estructura narrativa y arquetípica del "monomito”, que aquellas historias "menos exitosas". Este "monomito", o "viaje del héroe", está dividido, gruesamente, en las siguientes etapas: Acto Primero El mundo ordinario (El mundo mundano en el que se desenvuelve el héroe antes de ser conducido al Mundo Especial, nuevo y extraño. Es la idea del "pez fuera del agua") El llamado a la aventura (El héroe se ve enfrentado a un dilema, un problema, una aventura; se desmorona la tranquilidad de su Mundo Ordinario, y se le plantea un dilema) El rechazo al llamado (Aquí se expresa el miedo o la reticencia, el héroe rechaza el llamado; el héroe no está aún plenamente involucrado en la aventura y necesita un nuevo evento o una opinión muy importante para involucrarse) La influencia del Mentor (Es la influencia del viejo sabio sobre el héroe, la figura de Merlín, quien entrega los argumentos necesarios para preparar al héroe para su viaje. El mentor no acompaña al héroe, sino que es una especie de empujón hacia la aventura) Atravesando el primer umbral (el héroe ingresa al Mundo Especial y accede a hacerse cargo de los riesgos. Es el verdadero punto de partida de la historia) En el estómago de la ballena (La decisión de ingresar al Mundo Especial lleva al héroe al dilema, a un callejón sin salida, a la trampa) Acto Segundo El camino de las pruebas: pruebas, afiados y enemigos (Una vez iniciado el Viaje por el Mundo Especial, el héroe enfrenta diversas pruebas, conoce a sus aliados y a sus enemigos, y comienza a percatarse de las reglas que imperan en este Mundo especial) Apraximación a la Cueva de los Misteríos (Por fin, el héroe llega al lugar del peligro, el paraje más peligroso de este Mundo especial, la guarida del enemigo, y se enfrenta al segundo umbral; el héroe se prepara para la batalla final) El Llamaído final el encuentro con la diosa, la tentación, el enfrentamiento contra el padre; Climax (El héroe se enfrenta al mayor de sus temores, el máximo punto de suspenso en que no hay claridad respecto del futuro que espera al héroe) La recompensa (El héroe ha sobrevivido a la gran prueba, y es el momento de celebrar; el héroe ha transmutado, se ha convertido en un ser más atractivo, más encomiable de lo que era al comienzo) Acto Tercero El Camino de regreso (El héroe está intentando salir del Mundo Especial, pero sufre las consecuencias del enfrentamiento, están tras él, hasta que finalmente regresa a su mundo, transformado) En una historia, estas etapas deben estar secuenciadas y espaciadas de modo especial para ajustarse a la estructura narrativa del "monomito" Según Campbell, hablando de guiones, el Acto Primero es un cuarto de la historia-, el Acto Segundo es la mitad de la historia, el Acto Tercero es un cuarto de la historia; la Crisis se da en la segunda mitad del Acto Segundo, y el Clímax se da entre el final del Acto Segundo y el comienzo del Acto Tercero. ULTIMAS PALABRAS “Una historia comienza con un evento -que puede ocurrir por acción humana o por acción de la naturaleza- y debe ser algo que cambie en forma radical el balance que existe en la vida del protagonista, despertando la necesidad en éste de restaurar ese equilibrio perdido. Para hacerlo, el personaje debe tener claro algo que llamamos el objeto de su deseo, lo que él cree que será útil para recuperar el balance. A partir de ahí el tipo se lanza al mundo o dentro de sí mismo, buscando ese objeto, luchando con obstáculos que puede ponerse él mismo o que le son impuestos por otros o por el medio ambiente. Puede que consiga recuperar el equilibrio. Puede que no. Ahí están contenidos los elementos básicos de una historia: un evento que provoca desequilibrio, la necesidad y el deseo de restaurar el orden y el objeto de deseo que el personaje persigue -en forma consciente o inconsciente-, luchando contra todas las fuerzas de antagonismo que su propia vida contiene". Robert McKee