Componentes de pantalla (Extended controls)

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Componentes de pantalla (Extended controls)
Además de los controles comunes que tenemos disponibles en la toolbox
GeneXus nos permite crear nuestros propios controles o usar controles creados por otros, los
llamados “user controls”.
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Los User Controls (también denominados Extended Controls) nos permiten crear aplicaciones
con interfaces de usuario ricas y fáciles de usar, por ejemplo incorporando menúes, mapas,
gráficas, calendarios, diagramas y otra serie de recursos.
Video filmado con GeneXus X Evolution 2
En este curso veremos cómo usar un user control para crear una galería de imágenes.
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Supongamos que la agencia de viajes nos ha solicitado ver las atracciones turísticas que puede
ofrecer, a través de una pantalla donde se pueda navegar fácilmente entre las imágenes
disponibles.
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Lo primero que vamos a hacer para crear una galería de imágenes es crear un Web Panel
donde vamos a situar a dicha galería.
Para eso creamos un objeto, elegimos el tipo webpanel y lo llamamos AttractionGallery.
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Ahora vamos a la toolbox y arrastramos un control del tipo “galería de imágenes” al formulario
del Web Panel.
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Observamos que con esta acción se nos creó también un tipo de datos estructurado llamado
ImagesData
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y GeneXus también nos creó automáticamente dos variables donde se van a guardar la
colección de imágenes y el ítem seleccionado.
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Para cargar la colección a partir de los datos de las atracciones, vamos a crear un objeto del
tipo Data Provider. Lo llamamos DataProviderAttractionGallery.
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Ahora arrastramos el tipo de datos estructurado ImageData sobre el Data Provider y ya
tenemos la estructura pronta para cargar.
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Vamos a poner como Id al identificador de la atracción (AttractionId). Como todos los
miembros del SDT ImageData son del tipo carácter, convertimos el valor de AttractionId a
string usando la función ToString().
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Ahora asignamos a la foto de la atracción, como imagen. Como debemos cargar en el
miembro Image a la URL de la imagen, usamos la propiedad ImageURI del atributo
AttractionPhoto.
Asignamos el mismo valor al miembro Thumbnail, que almacenará una imagen pequeña de la
foto.
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Y al miembro Caption le asignaremos el nombre de la atracción turística, es decir
AttractionName.
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Salvamos esto que hicimos y vamos a personalizar algunas propiedades del user control Image
Gallery.
Vamos a modificar su ancho (ponemos 1000), el alto (le damos el valor 500) y la forma en que
queremos que se vea la galería en la pantalla (seleccionamos Slider).
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Y en el evento Start, asignemos a la variable &ImageData el resultado que devuelve el
DataProvider que creamos, es decir la colección de atracciones almacenada en la base de
datos.
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Por último, vamos a los eventos para invocar al Data Provider, para que cargue la colección.
Borremos este código de ejemplo….
Salvamos y ejecutamos la aplicación.
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Seleccionamos el link Attraction Gallery y vemos nuestra galería de imágenes en
funcionamiento.
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Acabamos de ver como creamos en muy poco tiempo una galería de imágenes vistosa y
funcional.
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Para más información sobre User Controls, vea la página del Community Wiki sobre este tema,
en el link que se muestra en pantalla.
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Y para acceder a los User Controls publicados por la comunidad y descargarlos, vaya a la
siguiente página:
Video filmado con GeneXus X Evolution 2
Descargar