PROCESO FORMACIÓN Código:FFO.06 DISEÑO DEL PROGRAMA DE ASIGNATURAS Versión: 02 UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER UNIDAD ACADÉMICA Nombre del Programa Economía NOMBRE DE LA ASIGNATURA Teoría de Juegos CÓDIGO NÚMERO DE CRÉDITOS REQUISITOS INTENSIDAD HORARIA SEMANAL TAD: TI: TALLERES:___ LABORATORIO:___ TEÓRICO-PRÁCTICA:___ JUSTIFICACIÓN La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos. Sus investigadores estudian las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de individuos en situaciones bien delimitadas. En este sentido, en este curso se analizarán las herramientas conceptuales y formales que permiten abordar los problemas económicos que implican interacción estratégica, teniendo como referencia la teoría de la elección racional. PROPÓSITO DE LA ASIGNATURA En primer lugar se presentará una visión panorámica de la teoría microeconómica buscando que el estudiante conozca los principales campos de investigación en estos temas. Posteriormente se expondrán los conceptos fundamentales de la teoría de juegos para poder abordar los modelos más conocidos de organización industrial. Al finalizar el curso el estudiante estará en capacidad de plantear formalmente diversos problemas que impliquen interacciones entre agentes económicos y podrá utilizar los diferentes conceptos solución para el análisis crítico de estos fenómenos. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE Ó COMPETENCIAS Competencias cognitivas. Plantea formalmente diversos problemas que implican interacciones entre agentes económicos. Utiliza los diferentes conceptos solución para el análisis crítico de estos fenómenos. Analiza y propone soluciones a problemas prácticos que impliquen interacción estratégica. Comprende los fundamentos de los modelos teóricos más recientes en la literatura económica. Competencias Actitudinales y Axiológicas. Participa activa y responsablemente en el desarrollo de la asignatura. Realiza las lecturas asignadas con anterioridad. Realiza aportes significativos en la asignatura. Respeta el punto de vista de los demás. CONTENIDOS Para el curso se seguirá el libro citado a continuación: Gardner, R. (1995). Juegos para empresarios y economistas (p. 566). Barcelona: Antoni Bosh PROCESO FORMACIÓN Código:FFO.06 DISEÑO DEL PROGRAMA DE ASIGNATURAS Versión: 02 Editor. JUEGOS EN FORMA ESTRATÉGICA Capítulo 1. Una introducción a los juegos y a su teoría. Capítulo 2. Juegos de dos jugadores Capítulo 3. Estrategias mixtas y equilibrio en estrategias mixtas Lecturas para el trabajo en grupos: Dubner, S., y Levitt, S. (2009). Freakonomics: Un economista políticamente incorrecto explora el lado oculto de lo que nos afecta (p. 336). Zeta Bolsillo. Harford, T. (2001). El economista camuflado (p. 344). Grupo Planeta. JUEGOS EN FORMA EXTENSIVA CON INFORMACIÓN PERFECTA Capítulo 4. Juegos con n jugadores en forma normal Capítulo 6. Credibilidad y equilibrio perfecto en subjuegos Lecturas para el trabajo en grupos: Dixit, A., y Nalebuff, B. (1991). Pensar estratégicamente (p. 416). Barcelona: Anthony Bosh Editor. Capítulo 4. Cómo resolver el dilema de los presos. Capítulo 5. Jugadas estratégicas. Capítulo 6. Compromisos creíbles. Capítulo 7. Impredecibilidad. Harford, T. (2009). La lógica oculta de la vida: como la economía explica todas nuestras decisiones (p. 347). Madrid: Ediciones Temas de Hoy. JUEGOS CON INFORMACIÓN IMPERFECTA Capítulo 9. Juegos de señalización y equilibrio secuencial Capítulo 10. Juegos entre un principal y un agente Capítulo 11. Subastas Lecturas para el trabajo en grupos: Coyle, D. (2006). Sexo, drogas y economía: Una introducción poco convencional a la economía (p. 260). Madrid: Thomson. Dubner, S., y Levitt, S. (2001). Superfreakonomics: Enfriamiento global, prostitutas patrióticas y por qué los terroristas suicidas deberían contratar un seguro de vida (p. 320). Debolsillo. PROCESO FORMACIÓN Código:FFO.06 DISEÑO DEL PROGRAMA DE ASIGNATURAS Versión: 02 ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE La primera parte de cada sesión se realizará en forma magistral, exponiendo los principales conceptos teóricos. Además, existirá un espacio en el cual se propondrán ejercicios para que el estudiante logre una mejor comprensión. Los estudiantes son responsables de preparar todas las clases, para ello se definirán las lecturas requeridas al inicio de cada uno de los temas. Se propondrán talleres con ejercicios y se elaborarán unas guías de lectura que servirán para preparar las evaluaciones. Adicional a las clases teóricas se realizará una sesión de monitoria donde se tratará de resolver las dudas que surjan en los talleres. ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN Para la evaluación del curso se realizarán tres exámenes parciales buscando medir las competencias desarrolladas por los estudiantes con base en tres indicadores: una evaluación conceptual, una evaluación de ejercicios y un trabajo en grupo. Para cada una de las evaluaciones se dedicará una semana completa, donde en una sesión se evaluará la parte conceptual y los ejercicios por medio de un examen individual escrito; y en otra sesión se realizará la socialización de los trabajos en grupo y se buscará que los estudiantes debatan sobre los principales conceptos aprendidos. BIBLIOGRAFÍA Cahuc, P. (2001). La Nueva Microeconomía (p. 125). Bogotá: Alfaomega S.A. y Facultad de Ciencias Económicas, Universidad Nacional. Coyle, D. (2006). Sexo, drogas y economía: Una introducción poco convencional a la economía (p. 260). Madrid: Thomson. Dixit, A., y Nalebuff, B. (1991). Pensar estratégicamente (p. 416). Barcelona: Anthony Bosh Editor. Dubner, S., y Levitt, S. (2001). Superfreakonomics: Enfriamiento global, prostitutas patrióticas y por qué los terroristas suicidas deberían contratar un seguro de vida (p. 320). Debolsillo. Dubner, S., y Levitt, S. (2009). Freakonomics: Un economista políticamente incorrecto explora el lado oculto de lo que nos afecta (p. 336). Zeta Bolsillo. Frank, R. (1992). Microeconomía y Conducta (p. 649). Madrid: McGraw Hill. Gardner, R. (1995). Juegos para empresarios y economistas (p. 566). Barcelona: Antoni Bosh Editor. Gibbons, R. (1997). Un primer curso de teoría de juegos (p. 272). Barcelona: Antoni Bosh Editor. Gintis, H. (2001). Game theory evolving (p. 528). New Jersey: Princenton University Press. Harford, T. (2001). El economista camuflado (p. 344). Grupo Planeta. PROCESO FORMACIÓN Código:FFO.06 DISEÑO DEL PROGRAMA DE ASIGNATURAS Versión: 02 Harford, T. (2009). La lógica oculta de la vida: como la economía explica todas nuestras decisiones (p. 347). Madrid: Ediciones Temas de Hoy. Kreps, D. (1990). A course in microeconomic theory (p. 863). Princenton University Press. Monsalve, S. (Ed.). (1999). Introducción a los conceptos de equilibrio en economía (p. 358). Bogotá: Universidad Nacional de Colombia. Nicholson, W. (2008). Teoría microeconómica: Principios básicos y ampliaciones (9th ed., p. 671). México. Osborne, M., & Rubinstein, A. (1994). A course in game theory (p. 352). Cambridge, MA: Massachusetts Institute of Technology. Pérez, J., Jimeno, J., y Cerdá, E. (2004). Teoría de juegos (p. 528). Madrid: Pearson Educación. Usategui, J. (2003). Subastas, señales y otras respuestas a las asimetrías de información (p. 211). Bilbao: Universidad del Pais Vasco. Varian, H. (1999). Microeconomía intermedia (5th ed., p. 726). Barcelona: Anthony Bosh Editor.