Manual de Instrucciones Genio Student © 2010 VTech Impreso en China 91-002454-004 Queridos padres: En VTech® sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer grandes cosas. Esta es la razón por la que nuestros juguetes electrónicos educativos se diseñan de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades. Ya sea para aprender letras o números, identificar colores y figuras, o estimular los sentidos con música y luces, todos los productos educativos de VTech® incorporan avanzadas tecnologías y están adaptados al currículo escolar para motivar a los niños de todas las edades a alcanzar su máximo potencial. Para más información sobre nuestros productos visite: www.vtech.es INTRODUCCIÓN Pantalla LCD Botón Descargas 9 categorías Informe de resultados Botón Nivel Reset Micrófono Teclado QWERTY Botón On/Off Altavoz integrado Volumen y contraste Ratón real INTRODUCCIÓN Gracias por adquirir Genio Student de VTech®. Genio Student de VTech® contiene 120 actividades, en español o en inglés, sobre lengua, matemáticas, ciencias, creatividad y lógica. También tiene 3 modos de aprendizaje: Explora y aprende, Aprende y descubre y Paso a paso, para ampliar las posibilidades de aprendizaje. La función ¡Aprendamos juntos! sirve de ayuda en los momentos de más dificultad. Con el estudio de grabación es posible grabar las palabras aprendidas para practicar la pronunciación. Además, el ordenador se puede conectar a un PC o Mac con un cable USB para imprimir documentos o descargar juegos. Botón Demo Favoritos Ratón de cursor direccional Estudio de grabación Botón Grabar Botón Reproducir Botón Parar INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE • • • • Un Un Un Un Genio Student de VTech® ratón real manual de instrucciones cable USB ADVERTENCIA: Todos los materiales de este embalaje, tales como cintas, hojas de plástico, alambres y etiquetas, no son parte de este juguete y deberían ser desechados para la seguridad de su hijo. Nota: Conserve el manual, contiene información importante. RETIRAR LA TIRA Mientras el juguete en la parte inferior juguete de la caja, retírela para activar DE PLÁSTICO esté en su caja, permanecerá conectada una tira de plástico del mismo, que activa el modo demostración. Al retirar el la tira debería desprenderse. Si esto no sucede, por favor, el modo normal de juego. PARA EMPEZAR A JUGAR SISTEMA DE SUJECIÓN EN EL EMBALAJE Gire el sistema de sujeción en sentido contrario a las agujas del reloj. Tire de él hacia afuera. PARA EMPEZAR A JUGAR ALIMENTACIÓN Genio Student de VTech® funciona con 3 pilas AA/AM-3/LR6 (incluidas con finalidad demostrativa) o un adaptador de VTech® de 9V (de venta por separado). Si va a utilizar el adaptador, recuerde quitar antes las pilas. INSTALACIÓN DE LAS PILAS NOTA: Para un mejor rendimiento del producto, retire las pilas que vienen de fábrica e instale unas nuevas alcalinas. 1. Asegúrese de que el juguete está apagado. 2. Localice el compartimento de las pilas en la parte posterior del mismo. 3. Coloque 3 pilas AA/AM-3/LR6 nuevas según muestra el dibujo. Se recomienda el uso de pilas alcalinas para un mejor rendimiento del aparato. 4. Coloque de nuevo la tapa. ADVERTENCIA • Se recomienda el uso de pilas alcalinas de alto rendimiento específicas para productos tecnológicos. • No intente recargar pilas normales. • Retire las pilas recargables del juguete para su carga. • Se debe recargar las pilas recargables siempre bajo la vigilancia de un adulto. • No mezcle pilas nuevas y viejas. NOTA: Ayúdenos a cuidar nuestro entorno, es responsabilidad de todos. Este símbolo indica que este producto y sus pilas no deben tirarse a la basura al final de su vida útil, sino que deben ser depositados en contenedores especiales, para poder reciclarlos adecuadamente y así evitar daños en el medio ambiente o efectos perjudiciales para la salud. Por favor, respete la normativa vigente y recurra a un Punto Limpio o a los servicios destinados para tal fin en su localidad. ADAPTADOR AC-DC Este aparato es compatible con un adaptador de 9V 300mA DC centro positivo que cumpla la normativa EN61558, o con el adaptador de VTech® de 9V. CONEXIÓN DEL ADAPTADOR 1. 2. 3. 4. 5. Asegúrese de que el juguete está apagado. Localice la toma del adaptador en la parte izquierda del juguete. Conecte el adaptador al aparato. Enchufe el adaptador a la red. Encienda el juguete. PARA EMPEZAR A JUGAR • No utilice pilas de diferentes tipos. • Instale las pilas correctamente respetando los signos de polaridad (+, -) para evitar cualquier tipo de fuga. • Retire las pilas usadas del juguete. • No se debe provocar cortocircuitos en los bornes de una pila. • El juguete no debe ser conectado a más suministros eléctricos de los recomendados en el manual. • No acerque las pilas al fuego. • Reemplace todas las pilas cada vez que se cambien. • Extraiga las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo periodo de tiempo. • Las pilas deben ser instaladas por un adulto o bajo su supervisión. NOTA: El adaptador no debe permanecer conectado al aparato, si el mismo no va a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo. ATENCIÓN • • • • • • El juguete no está diseñado para niños menores de 3 años. Utilice tan solo un adaptador recomendado en este manual. El adaptador no es un juguete. No limpie nunca con un líquido un juguete enchufado. Nunca use más de un adaptador. No deje el juguete o el adaptador enchufado durante un largo periodo de tiempo. NOTA A LOS PADRES Examine regularmente el adaptador y cualquiera de sus componentes (cable, enchufe, juntas...). No lo utilice si estuviera dañado. USO DEL RATÓN CONEXIÓN DEL RATÓN Utilice tan solo un ratón compatible con los productos VTech®. 1. Asegúrese de que el juguete está apagado. 2. Localice la toma del ratón en la parte derecha del juguete. 3. Conecte el cable del ratón en la toma correspondiente. CARACTERÍSTICAS MANEJO DEL RATÓN 1. Mueva el ratón en la dirección que quiera que se mueva el cursor. 2. Haga clic en el botón del ratón para seleccionar. LIMPIEZA DEL RATÓN 1. Utilice un destornillador para abrir la tapa, situada en la parte inferior del ratón. 2. Retire la bola y pase un trapo seco y limpio. 3. Vuelva a introducir la bola y atornille la tapa. CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO Existen 3 modos de aprendizaje: Aprende y descubre, Paso a paso y Explora y aprende. APRENDE Y DESCUBRE En este modo puedes acceder a las siguientes actividades: Número Actividad 001 Atrapa la letra 002 Letras y palabras 019 Letras marinas 022 Diverdiccionario 040 Números en inglés 042 El libro mágico 050 Números juguetones 069 El museo de ciencias 074 Estrellas misteriosas 081 De mayor 085 Maravillas del mundo 092 Diverfiguras 096 Pequeños músicos Categoría Sílabas y letras Lengua Idiomas Mundo matemático Laboratorio de ciencias Nuestro mundo Estudio creativo PASO A PASO En este modo te asegurarás un aprendizaje paulatino. Pasarás al siguiente nivel cuando consigas entre 80 y 100 puntos del nivel en el que te encuentres. Cuando completes todos los niveles, avanzarás al siguiente paso. Este modo está disponible en las siguientes categorías: • Sílabas y letras • Lengua • Idiomas • Mundo matemático • Laboratorio de ciencias • Nuestro mundo Genio Student de VTech® te ofrece 9 categorías en las que jugar: • Sílabas y letras • Lengua • Idiomas • Mundo matemático • Laboratorio de ciencias • Nuestro mundo • Estudio creativo • Área de juegos • Herramientas ¡Aprendamos juntos! Esta función te ayudará con las preguntas difíciles. Pulsa este botón para ver y escuchar pistas o instrucciones útiles. NOMBRE CARACTERÍSTICAS EXPLORA Y APRENDE Puedes introducir un alias o tu nombre la primera vez que enciendas el ordenador. Puedes cambiarlo en cualquier momento pulsando las teclas Mayúsculas y Nivel a la vez. SISTEMA DE APRENDIZAJE PROGRESIVO En la mayoría de las actividades, si las respuestas de la primera ronda son incorrectas, 3 de las preguntas se repetirán en una ronda posterior. De esta manera, se ayuda en el aprendizaje y se desarrolla la memoria. CAMBIO DE NIVEL AUTOMÁTICO En la mayoría de las actividades, tras responder de forma correcta 3 rondas y conseguir entre 80 y 100 puntos, subirás de nivel automáticamente. Si la puntuación es inferior a 60 puntos bajarás de nivel. FAVORITOS Esta característica te permite señalar tus actividades preferidas. Para acceder, selecciónala en el menú o pulsa Mayúsculas y la barra espaciadora simultáneamente. Con esta función, puedes introducir o cambiar el número de las actividades a las que más te gusta jugar. Después, puedes elegir una para empezar a jugar. Se pueden almacenar hasta 5 actividades. ESTUDIO DE GRABACIÓN CARACTERÍSTICAS Hay 4 actividades de grabación: • Lista de palabras: Graba tus palabras una a una. Puedes almacenar hasta 20. • ¡A deletrear!: Deletrea las palabras de tu “Lista de palabras” y consigue puntos para utilizarlos en “Mi jardín”. • Mi jardín: Elige un brote y cuídalo. Cuando crezca, ¡encontrarás muchas sorpresas! Puedes plantar 3. • ¡El libro de las historias!: Elige una opción y graba tu propia historia según las ilustraciones. Luego podrás escucharla viendo las imágenes. INFORME DE RESULTADOS Puedes ver tu informe de resultados en esta sección. El informe te mostrará las puntuaciones conseguidas en cada categoría, excepto en la categoría de Herramientas. UNO/DOS JUGADORES Pulsa la tecla Jugador para cambiar al modo 1 jugador o 2 jugadores. Estas son las actividades que ofrecen esta posibilidad: • 003: Carrera de iniciales • 010: Empareja sílabas • 035: Conversando • 062: ¡Matesmanía! • 105: El robot comilón • 112: El escondite DESCARGAS Puedes conectar tu Genio Student de VTech® a un PC o Mac para descargar nuevas actividades. Consulta la sección “Conexión al ordenador e Internet” de este manual. IMPRIMIR Puedes imprimir los textos de las actividades 038 (Creacuentos) y 039 (¡Cuenta una historia!) desde un PC o Mac. SALVAPANTALLAS Tras 2 minutos de inactividad, aparecerá una animación en la pantalla. ENCENDER Y APAGAR EL JUGUETE Para encender el ordenador, pulsa . Para apagarlo, vuelve a pulsar . CÓMO ELEGIR LAS ACTIVIDADES Cuando enciendas el juguete, verás una pequeña introducción antes de entrar en el menú de las categorías. Aquí, las categorías pasarán automáticamente. Puedes elegir una categoría de las siguientes formas: 1) Pulsa 2) Utiliza cuando aparezca la categoría que quieres. para moverte de una a otra y pulsa para elegir. 4) Utiliza del mismo modo que el ratón. 5) Pulsa el botón de la categoría directamente. Cuando hayas terminado, puedes elegir la actividad de alguna de estas maneras: 1) Pulsa 2) Utiliza cuando veas la actividad a la que quieres jugar. para avanzar por las actividades y pulsa para elegir. 3) Haz clic con el ratón en las flechas de la pantalla para moverte de una actividad a otra. Para elegir, haz clic en la pantalla. 4) Utiliza del mismo modo que el ratón. 5) Teclea el número de la actividad y pulsa CARACTERÍSTICAS 3) Haz clic con el ratón en las flechas de la pantalla para moverte de una categoría a otra. Cuando encuentres la que quieres, haz clic en la pantalla. . SELECCIÓN DE NIVEL Al pulsar aparecerá un menú para elegir el nivel en algunas actividades. Puedes utilizar las flechas y pulsar Intro o el ratón. El nivel seleccionado por defecto es el 1. RESPUESTA En la mayoría de las actividades, la unidad te dará la respuesta correcta tras cierto número de intentos o al pulsar esta tecla. DESCONEXIÓN AUTOMÁTICA Para preservar la duración de las pilas, Genio Student de VTech® se desconecta automáticamente tras varios minutos de inactividad. Para volver a encenderlo, pulsa . No obstante, desconecta tu ordenador cuando termines de jugar. Es recomendable desconectar el adaptador o extraer las pilas si Genio Student de VTech® no va a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo. CONTROL DE VOLUMEN Y CONTRASTE Para ajustar el volumen, pulsa y aparecerá una imagen en la pantalla. Utiliza CARACTERÍSTICAS el ratón, las flechas o para mover el cursor a la derecha (subir el volumen) o a la izquierda (bajar el volumen). Después, pulsa Intro para confirmar. Pulsa de nuevo para ajustar el contraste de la misma manera. TECLADO Tu Genio Student de VTech® tiene un teclado QWERTY muy completo. Estas son sus funciones: FUNCIONES DE LAS TECLAS Y LOS BOTONES 10 On/Off: Pulsa este botón para encender y apagar el juguete. Demo: Cuando pulses este botón, verás una pequeña demostración del producto. Puedes ir directamente a la categoría que prefieras pulsando el botón con su nombre. Informe de resultados: Pulsa este botón para ver tu progreso. ¡Aprendamos juntos!: Con este botón la unidad te dará pistas o instrucciones muy útiles. Aprende y descubre: Pulsa este botón para explorar ciertas actividades. Paso a paso: Al pulsar este botón entrarás en el modo de aprendizaje “Paso a paso”. Descargas: Conecta tu Genio Student de VTech® a un PC o Mac para descargar juegos. Nombre: Pulsa la tecla Mayúsculas y esta tecla a la vez para cambiar tu nombre. Favoritos: Para acceder a este modo, pulsa Mayúsculas y la barra espaciadora a la vez o, en el menú, utiliza las flechas y pulsa Intro o usa el ratón. En este modo, puedes introducir o cambiar los números de las actividades a las que más te gusta jugar y acceder a ellas rápidamente desde aquí. Puedes guardar hasta 5 diferentes. Pausa: Para detener el juego, pulsa Mayúsculas y esta tecla a la vez. Esc: Pulsa esta tecla para ir a la pantalla anterior o salir de la actividad en la que te encuentres. Nivel: CARACTERÍSTICAS 9 botones de categorías: Puedes elegir el nivel de dificultad de una actividad pulsando esta tecla. Bloqueo Mayúsculas: Pulsa esta tecla para escribir todas las letras en mayúsculas. Si la pulsas una vez, se activará y la luz situada a la izquierda se encenderá. Púlsala de nuevo para desactivar el bloqueo. 11 CARACTERÍSTICAS Mayúsculas: Respuesta: Esta tecla te permitirá ver la respuesta correcta. Si la utilizas, no puntuarás. Repetir: Si necesitas escuchar de nuevo una pregunta o instrucción, pulsa esta tecla. Borrar: Pulsa esta tecla para borrar el carácter situado a la izquierda del cursor. Jugador: Esta tecla te permitirá pasar del modo 1 jugador a 2 jugadores y viceversa. Jugador 1 y Jugador 2: En el modo 2 jugadores y durante una actividad, pulsa esta tecla para elegir qué jugador responderá. Suprimir: Pulsa esta tecla para borrar el carácter o espacio que hay a la derecha del cursor. Intro: Pulsa esta elección. Flechas: Música On/Off: Espacio: 12 Pulsa esta tecla y una letra a la vez para escribirla en mayúscula. Puedes hacer lo mismo para activar las funciones alternativas de otras teclas. tecla para confirmar una Utiliza estas teclas para hacer elecciones o moverte por el menú principal. Esta tecla te permitirá activar o desactivar la música de fondo. Mientras escribas, pulsa esta tecla para insertar espacios entre las palabras, letras o números. Ratón de cursor direccional: Tiene la misma función que el ratón normal. Utiliza las flechas para mover el cursor por la pantalla y las teclas de los laterales para confirmar tu elección. Teclas de letras: Con ellas podrás escribir. Teclas de notas musicales: En actividades relacionadas con la música podrás utilizar estas teclas. Tempo: Esta tecla te permitirá cambiar el tempo de la melodía en actividades relacionadas con la música. Silencio: Con esta tecla podrás introducir un silencio en la actividad Pequeños músicos. Español / Inglés: CARACTERÍSTICAS Teclas de números: Puedes escribir números o signos usando la tecla Mayúsculas. Con esta tecla podrás cambiar el idioma del juguete. 13 ACTIVIDADES ACTIVIDADES ¡Tu Genio Student de VTech® incluye un total de 120 actividades en español y las mismas actividades en el modo inglés! 14 Número Actividad 001 Atrapa la letra 002 Letras y palabras 003 Carrera de iniciales 004 Palabras voladoras 005 Globosílabas 006 Sílabas iniciales 007 Escalera de sílabas 008 Rimas en paracaídas 009 Parejas de letras 010 Empareja sílabas 011 Sílabas finales 012 El mago paracaidista 013 Quesitosílabas 014 Minúsculas en el mar 015 Cambio de letras 016 Gimnasia robótica 017 Serie de letras 018 El tren de las sílabas Categoría Sílabas y letras 019 Letras marinas 020 Mayúsculas y minúsculas 021 Orden alfabético 022 Diverdiccionario 023 El dibujo perdido 024 La palabra misteriosa 025 ¡Letras a la carrera! 026 Quesitoletras 027 ¡Apunta y acierta! 028 ¡Lío de palabras! 029 ¡Palabras al tren! 030 Grupos de palabras 031 El juego de las rimas 032 Clases de 033 Concurso de palabras 034 ¡A charlar! 035 Conversando 036 Los signos 037 Completa la historia 038 Creacuentos 039 ¡Cuenta una historia! 040 Números en inglés 041 Números veloces 042 El libro mágico 043 El nombre correcto 044 ¡Adivínalo! 045 Iniciales 046 El ratón glotón 047 ¡Hablemos en inglés! 048 Conversando en inglés 049 ¡Hora de traducir! Lengua ACTIVIDADES palabras Idiomas 15 ACTIVIDADES 16 050 Números juguetones 051 El árbol de las cuentas 052 ¡A contar! 053 Orden numérico 054 El número misterioso 055 ¿Qué falta? 056 Serie de números 057 Mayor o menor 058 Par o impar 059 Carrera de restas 060 ¡Un descanso! 061 El pequeño cajero 062 ¡Matesmanía! 063 Signos escondidos 064 ¿Qué hora es? 065 ¡El tiempo vuela! 066 En busca del nombre 067 Animales misteriosos 068 Las mamás y sus bebés 069 El museo de ciencias 070 El ciclo de la vida 071 Clases de animales 072 ¿Verdadero o falso? 073 ¡Parte y todo! 074 Estrellas misteriosas 075 Explorador estelar 076 La palabra intrusa 077 ¡A emparejar! 078 ¡Un poco de ciencias! 079 Grandes inventos 080 Repaso científico Mundo matemático Laboratorio de ciencias De mayor 082 Ropa de trabajo 083 Descenso en grupo 084 El paracaidista intruso 085 Maravillas del mundo 086 ¡El mundo en globo! 087 ¡Historia! 088 Repasando la historia 089 De viaje por el mundo 090 ¿Conoces el mundo? 091 ¡Autoarte! 092 Diverfiguras 093 ¡Copia el modelo! 094 ¡Música, maestro! 095 Mesa de mezclas 096 Pequeños músicos 097 ¡Bailando con el mago! 098 Parejas de notas 099 Música en la playa 100 Melodías animadas 101 Instrumentos ocultos 102 Memoria musical 103 ¡En monopatín! 104 Dedos rápidos 105 El robot comilón 106 ¡Encesta! 107 ¡De compras! 108 El explorador 109 ¡Figuras a pares! 110 Exploración submarina 111 Divertipompas 112 El escondite Nuestro mundo Estudio creativo ACTIVIDADES 081 Área de juegos 17 113 Calculadora 114 Traductomático 115 Información personal 116 ¡Tus amigos! 117 Mi agenda 118 Salvapantallas 119 Mensaje de los padres 120 Mi diario Herramientas SÍLABAS Y LETRAS 01. ATRAPA LA LETRA ACTIVIDADES Atrapa las pompas para aprender letras. Puedes utilizar el ratón, las flechas, la tecla Intro, el ratón de cursor direccional o las teclas de letras para elegir una pompa y aprender el nombre de la letra que contiene. 02. LETRAS Y PALABRAS ¡Salta lo más alto que puedas para ayudar a Will! Elige una letra para aprender su nombre y una palabra que empiece por ella. Puedes utilizar el ratón, las flechas, la tecla Intro, el ratón de cursor direccional o las teclas de letras. 03. CARRERA DE INICIALES ¡Elige un vehículo para la carrera! Debes elegir la letra que completa la palabra para ganar la carrera. 04. PALABRAS VOLADORAS Identifica las palabras que contienen una sílaba igual. ¡Date prisa, las palabras caen en paracaídas! 05. GLOBOSÍLABAS Ayuda a Will a atrapar tantos globos como puedas. Contienen la primera sílaba de una palabra. 06. SÍLABAS INICIALES Los niños y el mago están jugando al escondite en el jardín. Cada uno sostiene un cartel con una sílaba. Recuerda dónde están escondidos y haz clic en el lugar. 07. ESCALERA DE SÍLABAS Verás una sílaba a la izquierda de la pantalla y una lista de palabras a la derecha. Debes encontrar la palabra que contiene la sílaba dada. 08. RIMAS EN PARACAÍDAS Los paracaídas del mago llevan unas palabras escritas. Elige aquellas que riman entre sí. ¡Date prisa, el tiempo se acaba! 18 09. PAREJAS DE LETRAS Junta las letras que sean iguales para que desaparezcan y así conseguir puntos. Puedes utilizar el ratón o las flechas y la tecla Intro para jugar. 10. EMPAREJA SÍLABAS ¡Reúne sílabas que sean iguales para que desaparezcan y así conseguir puntos! 11. SÍLABAS FINALES ¡Encuentra a los chicos y el mago para descubrir las sílabas! Aprenderás palabras que las contienen. 12. EL MAGO PARACAIDISTA Debes ayudar al mago a encontrar la palabra que termina con la sílaba dada. Puedes utilizar el ratón o las flechas y la tecla Intro. 13. QUESITOSÍLABAS 14. MINÚSCULAS EN EL MAR ¡Recopila las letras minúsculas! Aprovecha la oportunidad cuando se abra el caparazón. 15. CAMBIO DE LETRAS Cambia la inicial de manera que formes una nueva palabra. 16. GIMNASIA ROBÓTICA El robot necesita que le ayudes a atrapar letras. Pero, ¡atención! Unas veces tendrás que atrapar las mayúsculas y otras las minúsculas. ACTIVIDADES Lleva al ratón hasta la porción de queso que contiene la sílaba que completa la palabra. 17. SERIE DE LETRAS Debes encontrar la letra o las letras que completan la serie. 18. EL TREN DE LAS SÍLABAS ¡Los vagones están desordenados! Tendrás que elegirlos por orden según las sílabas que contienen para formar la palabra dada. LENGUA 19. LETRAS MARINAS ¡Atención! Haz clic en un caparazón cuando se abra para atrapar una letra. 20. MAYÚSCULAS Y MINÚSCULAS Ayuda al robot a emparejar las letras mayúsculas con sus minúsculas. Utiliza las flechas arriba y abajo primero, y después las flechas izquierda o derecha para que el robot atrape la letra correcta. 19 21. ORDEN ALFABÉTICO Recuerda en qué lugar se esconde la letra que completa la serie. Utiliza el ratón para jugar. 22. DIVERDICCIONARIO ¡Vamos a aprender algunas palabras! Pulsa una letra o utiliza las flechas para elegir una palabra y leer sobre su significado. 23. EL DIBUJO PERDIDO Encuentra el dibujo que representa la palabra dada. ¡Pulsa Intro cuando aparezca! 24. LA PALABRA MISTERIOSA En esta actividad tendrás que encontrar la palabra que corresponde con el dibujo que se muestra. ACTIVIDADES 25. ¡LETRAS A LA CARRERA! ¡Elige un vehículo con el que participar en la carrera! Aparecerá una palabra a la que le falta la inicial. Elige la letra correcta para ganar velocidad. ¡El primero en llegar a la línea de meta gana! 26. QUESITOLETRAS Tendrás que darle al ratón su comida. Deberás elegir la porción de queso que contiene la letra que completa la palabra. 27. ¡APUNTA Y ACIERTA! ¡Prueba tu puntería! Verás una palabra en la pantalla. Después, aparecerán las letras que la forman desordenadas en la diana. Pero, ¡atención! Se ha colado una letra que sobra... ¡Lanza el dardo a la letra intrusa! 28. ¡LÍO DE PALABRAS! Verás un dibujo en un cubo mágico. El cubo empezará a girar y verás en cada cara la palabra correspondiente al dibujo, pero... ¡está desordenada! Pulsa Intro cuando aparezca la palabra correctamente. 29. ¡PALABRAS AL TREN! Cada uno de los vagones de este tren lleva una de las letras que contiene la palabra dada. Deberás elegirlos por orden para deletrearla. 30. GRUPOS DE PALABRAS El cubo mágico comenzará a girar y mostrará en cada cara una palabra. Deberás identificar las que pertenecen al mismo grupo. ¡Pulsa Intro cuando las veas! 31. EL JUEGO DE LAS RIMAS Will el mago está cayendo en paracaídas. ¿Ves las palabras que aparecen? Encuentra la que no rima con las demás. Puedes utilizar las flechas y pulsar Intro para jugar. 20 32. CLASES DE PALABRAS En esta actividad tendrás que identificar las palabras que pertenecen a la misma categoría gramatical. 33. CONCURSO DE PALABRAS La presentadora del concurso te proporcionará una palabra. Debes seleccionar de la lista la que significa lo contrario. 34. ¡A CHARLAR! Elige un dibujo para escuchar una conversación relacionada con él. 35. CONVERSANDO Escucha atentamente la conversación. Después, tendrás que elegir la frase correcta según lo que has escuchado. 36. LOS SIGNOS 37. COMPLETA LA HISTORIA Lee la historia con atención. ¡Adivina cómo acaba! Elige la palabra que completa la historia. 38. CREACUENTOS ¡Demuestra tus dotes literarias! Verás un dibujo y tres palabras. Escribe una breve historia que contenga esas palabras. 39. ¡CUENTA UNA HISTORIA! Aquí podrás escribir tu propia historia. ¡Deja que vuele tu imaginación! ACTIVIDADES Verás una frase en la pantalla, pero le falta el signo de puntuación final. ¿Podrías elegir el correcto? IDIOMAS En el modo inglés, podrás aprender vocabulario en francés. 40. NÚMEROS EN INGLÉS Ayuda al mago a atrapar pompas para aprender números en inglés. 41. NÚMEROS VELOCES Elige el número que corresponde con la palabra en inglés para aprender a escribirlo. 42. EL LIBRO MÁGICO ¡Vamos a aprender vocabulario en inglés! Este diccionario es mágico. Elige una palabra para aprender cómo se dice en inglés. 43. EL NOMBRE CORRECTO Verás una palabra en español. El cubo mágico te mostrará varias palabras en inglés. Tendrás que elegir la que corresponda con la española. 21 44. ¡ADIVÍNALO! El cubo mágico te mostrará esta vez una palabra en inglés. Deberás encontrar el dibujo que corresponde con ella. 45. INICIALES ¡La carrera va a comenzar! Elige la inicial que completa la palabra en inglés para ganar. 46. EL RATÓN GLOTÓN ¡El ratón tiene mucha hambre! Para darle de comer, selecciona la porción de queso que contiene la letra que completa la palabra en inglés. 47. ¡HABLEMOS EN INGLÉS! Elige una escena para escuchar una conversación en inglés. 48. CONVERSANDO EN INGLÉS ACTIVIDADES ¡Hora de conversar! Escucha atentamente la conversación. Después, deberás completarla en inglés. 49. ¡HORA DE TRADUCIR! Escucha atentamente la conversación y elige la traducción correcta al inglés. MUNDO MATEMÁTICO 50. NÚMEROS JUGUETONES Ayuda al mago a saltar a las pompas para aprender números. Puedes utilizar el ratón o las flechas para jugar. 51. EL ÁRBOL DE LAS CUENTAS ¡No pierdas los insectos de vista! Mira cuántos entran y cuántos salen del árbol. Tendrás que adivinar cuántos quedan dentro. 52. ¡A CONTAR! Verás un número en la pantalla y una serie de objetos a la derecha. ¿Corresponde el número de objetos con el número que aparece? ¡No hay tiempo que perder! 53. ORDEN NUMÉRICO Recuerda dónde se esconde el número que completa la secuencia. 54. EL NÚMERO MISTERIOSO ¡A ver si adivinas el número! Escribe un número y pulsa Intro para probar suerte. 55. ¿QUÉ FALTA? Elige el dibujo que completa la serie. 56. SERIE DE NÚMEROS Elige el número que completa la serie. 22 57. MAYOR O MENOR Esta vez, para dar de comer al ratón, deberás darle la porción de queso con el número mayor o menor, según las instrucciones. Utiliza el ratón para jugar. 58. PAR O IMPAR Ayuda al robot a atrapar los números pares o impares, según la instrucción. Utiliza las flechas para mover al robot. 59. CARRERA DE RESTAS Verás una resta en la parte superior de la pantalla. Deberás averiguar el resultado para avanzar en la carrera. Utiliza las flechas para elegir la respuesta y pulsa Intro para confirmar. 60. ¡UN DESCANSO! Elige de la máquina lo que te apetezca. Después, usa las monedas para pagar. ¡Hoy tú eres el cajero! Calcula el resultado de la resta y usa las monedas de la pantalla para dar el cambio exacto al cliente. 62. MATESMANÍA ¿Preparado para un desafío matemático? Verás una operación en la pantalla, pero, ¿el resultado es correcto? ¡Responde lo más rápido que puedas! 63. SIGNOS ESCONDIDOS Recuerda dónde se esconden los signos y elige el que falta en la operación que aparece en la parte inferior de la pantalla. ACTIVIDADES 61. EL PEQUEÑO CAJERO 64. ¿QUÉ HORA ES? Elige la hora que corresponde con la que marca el reloj. 65. ¡EL TIEMPO VUELA! Mira los relojes atentamente. ¿Cuántas horas han pasado? Elige la respuesta correcta. LABORATORIO DE CIENCIAS 66. EN BUSCA DEL NOMBRE Elige el nombre de animal que corresponde con el que aparece en el dibujo. 67. ANIMALES MISTERIOSOS ¿Quién será el animal misterioso? Elige la palabra que corresponde con la sombra del animal. 68. LAS MAMÁS Y SUS BEBÉS Ayuda a las crías a encontrar a sus mamás. 23 69. EL MUSEO DE CIENCIAS El mago va al museo a hacer una visita. Acompáñale para aprender sobre el ciclo de vida de algunos animales. 70. EL CICLO DE LA VIDA Ahora que sabes algo más sobre el ciclo de la vida, deberás ordenar las distintas fases. Utiliza el ratón para responder. 71. CLASES DE ANIMALES Elige el animal que pertenece a la clase que se muestra en la parte superior de la pantalla. 72. ¿VERDADERO O FALSO? Utiliza el ratón para responder si las afirmaciones son verdaderas o falsas. 73. ¡PARTE Y TODO! ACTIVIDADES Elige la palabra que guarda relación con la palabra dada en la parte izquierda de la pantalla. 74. ESTRELLAS MISTERIOSAS Elige el nombre de una constelación para ver las estrellas que forman su figura. 75. EXPLORADOR ESTELAR Empareja el nombre de constelación mostrado con la imagen correspondiente. 76. LA PALABRA INTRUSA Encuentra la palabra que no tiene nada que ver con las demás. 77. ¡A EMPAREJAR! Relaciona las palabras según la instrucción dada. 78. ¡UN POCO DE CIENCIAS! ¿Te gustaría ser un detective de ciencias? Lee el texto y elige la palabra correcta para completarlo. 79. GRANDES INVENTOS ¡Elige un invento para aprender sobre él! 80. REPASO CIENTÍFICO Responde correctamente las preguntas sobre estos interesantes inventos. NUESTRO MUNDO 81. DE MAYOR ¿Qué te gustaría ser de mayor? Elige un personaje para ver diferentes profesiones. 24 82. ROPA DE TRABAJO Elige el uniforme correcto para cada profesión. 83. DESCENSO EN GRUPO Identifica las palabras que pertenecen al mismo grupo. 84. EL PARACAIDISTA INTRUSO Identifica el paracaídas con la palabra que no tiene que ver con las demás. 85. MARAVILLAS DEL MUNDO Selecciona un país para ver su maravilla. 86. ¡EL MUNDO EN GLOBO! Observa la maravilla que aparece en la pantalla y emparéjala con el país donde se encuentra. 87. ¡HISTORIA! 88. REPASANDO LA HISTORIA Lee atentamente y elige la respuesta correcta. 89. DE VIAJE POR EL MUNDO ¡Elige un lugar y aprende geografía! 90. ¿CONOCES EL MUNDO? ¡Veamos cuánto sabes! Lee el texto atentamente y elige la opción correcta. ESTUDIO CREATIVO ACTIVIDADES Elige un evento de la historia y aprende sobre él. 91. ¡AUTOARTE! ¿Te gustaría adornar tu vehículo? ¡Elige el estilo que más te guste! 92. DIVERFIGURAS ¡Deja volar tu imaginación! Elige distintas figuras y modifícalas con ayuda de los iconos de la parte inferior de la pantalla para crear tu propia obra de arte. 93. ¡COPIA EL MODELO! Veamos qué capacidad de observación tienes... ¿Serías capaz de copiar el modelo? Elige las figuras correctas y arrástralas a su posición en el modelo. ¡Inténtalo! 94. ¡MÚSICA, MAESTRO! Elige una melodía con ayuda de las flechas y pulsa Intro para confirmar. Mientras la estés escuchando, utiliza las flechas para elegir diferentes instrumentos que la toquen. 25 95. MESA DE MEZCLAS ¡Eres el DJ del baile de fin de curso! Utiliza las flechas para cambiar el tempo y el tono de la canción que elijas. 96. PEQUEÑOS MÚSICOS ¿Eres un genio musical? En esta actividad puedes componer tu propia melodía utilizando las teclas de las notas musicales. Pulsa Intro para escuchar tu creación o la tecla Suprimir para borrarla y comenzar de nuevo. 97. ¡BAILANDO CON EL MAGO! ¿Serías capaz de seguir los pasos de baile del mago? ¡Anímate y salta a la pista de baile! 98. PAREJAS DE NOTAS ¡La pantalla está llena de notas musicales! Cambia las notas de posición y ponlas por parejas, una al lado de la otra, para escuchar cómo suenan y conseguir puntos. ACTIVIDADES 99. MÚSICA EN LA PLAYA Teclea o atrapa la nota que muestra el caparazón cuando se abra. ¡No hay tiempo que perder! 100. MELODÍAS ANIMADAS Elige un animal para escuchar su sonido intercalado con la melodía que has elegido. 101. INSTRUMENTOS OCULTOS Escucha la melodía e identifica qué instrumento la toca. 102. MEMORIA MUSICAL Escucha atentamente la melodía. Después, haz clic en los números para señalar en qué orden han aparecido los instrumentos. Área DE JUEGOS 103. ¡EN MONOPATÍN! ¡Utiliza la flecha de arriba o pulsa Intro para saltar los obstáculos! 104. DEDOS RÁPIDOS ¡Atención! Teclea la letra o el número que aparezca cada vez que se abra un caparazón. ¡No hay tiempo que perder! 105. EL ROBOT COMILÓN ¡Ayuda al robot a comer el mayor número de bolas posible! 106. ¡ENCESTA! ¡La canasta se mueve! Prueba tu puntería para lanzar el balón. ¡Date prisa! 26 107. ¡DE COMPRAS! ¿Podrías encontrar todos los elementos de la lista de la compra? Guía al mago por la ciudad y ayúdale a hacer la compra. Utiliza las flechas para jugar. 108. EL EXPLORADOR Guía al explorador hasta el tesoro. Pero, ¡cuidado! Hay serpientes por el camino. Recuerda dónde se encuentran para esquivarlas. 109. ¡FIGURAS A PARES! ¡Cuántas figuras! Junta las que sean iguales para hacerlas desaparecer y ganar puntos. Utiliza el ratón o las flechas y la tecla Intro para intercambiar su posición. 110. EXPLORACIÓN SUBMARINA Aparta los obstáculos que encuentres para llegar a la salida. ¡Ten cuidado de no taponarla! Utiliza las flechas para jugar. 111. DIVERTIPOMPAS 112. EL ESCONDITE Recuerda dónde se esconden los personajes. Después, haz clic en los lugares donde crees que están. HERRAMIENTAS 113. CALCULADORA ¿Necesitas resolver alguna operación sencilla? ¡Utiliza esta student-calculadora! 114. TRADUCTOMÁTICO ACTIVIDADES Ayuda al mago a atrapar tantas pompas como sea posible para conseguir puntos. Selecciona una palabra para aprenderla en español e inglés. 115. INFORMACIÓN PERSONAL Aquí podrás introducir y guardar información sobre ti: tu nombre, fecha de cumpleaños, signo del zodiaco, número de teléfono, dirección de e-mail, el nombre de tus amigos y tus aficiones. 116. ¡TUS AMIGOS! ¡Guarda información sobre tus amigos y compañeros de clase! 117. MI AGENDA ¡Planifica tus días y anótalo todo para que no se te olvide ningún evento! 118. SALVAPANTALLAS ¡Elige tu salvapantallas preferido! 119. MENSAJE DE LOS PADRES Pide a tus padres que escriban un mensaje especial para ti. Después, tú podrás contestarles. 27 120. MI DIARIO ¿Qué tal te ha ido el día? Escribe tus anécdotas. Haz clic en el primer icono de la esquina superior derecha. Introduce la fecha, elige el icono del tiempo y después, ya puedes empezar a escribir. Haz clic en el icono central de la esquina superior derecha para revisar lo que has escrito. Si quieres borrar una entrada, haz clic en el icono de la papelera. CONEXIÓN AL ORDENADOR REQUISITOS MÍNIMOS DEL SISTEMA CONEXIÓN AL ORDENADOR REQUISITOS DE HARDWARE PARA PC: CPU: Pentium® 4, de 1 GHz o superior Memoria: 256 MB Adaptador de vídeo: Tarjeta gráfica de 1024x768 a 16 o 32 bits de colores Resolución del monitor: 1024x768 USB 1.1 o superior 100 MB de espacio libre en el disco duro Tarjeta de sonido y altavoces compatibles con Windows® REQUISITOS DE SOFTWARE PARA PC: Sistema operativo Microsoft® Windows® XP, Windows Vista® o Windows® 7 Internet Explorer® 6 o superior Adobe® Flash® Player 10 (puede adquirir la última versión de Adobe® Flash® Player en www.adobe.com) REQUISITOS DE HARDWARE PARA MACINTOSH: Ordenador Macintosh con un procesador Intel o Power PC G4 (1 GHz velocidad mínima) 256 MB RAM (recomendables 512 MB) 100 MB de espacio libre en disco duro Puerto USB requerido REQUISITOS DE SOFTWARE PARA MACINTOSH: Mac OS X versión 10.5 o 10.6 Safari Internet Browser versión 3.0 o posterior *SE REQUIERE CONEXIÓN A INTERNET TANTO EN PC COMO MACINTOSH, PARA HABILITAR CIERTAS FUNCIONES. Microsoft® y Windows® son marcas registradas de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/u otros países. Adobe®, el logo de Adobe Flash® son marcas registradas de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y/u otros países. Intel® y Pentium® son marcas registradas de Intel Corporation en los Estados Unidos y otros países. Mac Mac OS y Safari son marcas de Apple Inc., registradas en los Estados Unidos y otros países. Todas las marcas registradas son propiedad de sus respectivos propietarios. ESTE PRODUCTO NO ESTÁ PROMOCIONADO NI PATROCINADO POR ADOBE SYSTEMS INCORPORATED, EDITOR DE FLASH. 28 Antes de conectar Genio Student de VTech® al ordenador, necesita instalar el software que encontrará en la web de Genio Student. Entre en http://www.vtech.es en la sección Descargas para más información. Cuando haya completado el proceso, conecte Genio Student de VTech® al ordenador por medio del cable USB. Para ello, debe utilizar el puerto de tipo Mini USB que se encuentra en la parte izquierda del juguete. NOTA: Cierre la tapa del puerto USB cuando no utilice el cable. Atención: Si se interrumpe el suministro de energía durante la transferencia de datos, los que se encuentren en Genio Student de VTech® pueden perderse. Antes de proceder a la conexión, compruebe y asegúrese de que las pilas no están a punto de gastarse o utilice un adaptador. Si Genio Student de VTech® está conectado correctamente, verá esta imagen en la pantalla del mismo. El progreso se cargará en el ordenador de forma inmediata y será redirigido a la web de Genio Student, donde podrá disfrutar de las ventajas que se ofrecen. CUIDADO Y MANTENIMIENTO 1. Limpie el juguete con un paño suave ligeramente húmedo. No utilice disolventes ni abrasivos. 2. Manténgalo lejos de la luz directa del sol o de cualquier otra fuente de calor. 3. Quite las pilas cuando el juguete no vaya a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo. 4. No deje caer la unidad sobre superficies duras, ni la exponga a la humedad o al agua. 5. No trate de reparar la unidad ni desmontar el producto. ADVERTENCIA: Una parte muy pequeña de la población experimenta ocasionalmente en su vida diaria crisis epilépticas o pequeñas pérdidas de conciencia al exponerse a ciertas luces o colores parpadeantes, especialmente las procedentes de la televisión. Aunque Genio Student no aumenta ese riesgo, recomendamos a los padres que vigilen el juego de sus hijos. Si su hijo experimentase mareos, alteración de la visión, desorientación o convulsiones, consulte inmediatamente con su médico. Estar muy cerca de la televisión jugando con un teclado durante un tiempo seguido muy prolongado puede causar fatiga. Recomendamos descansar 15 minutos por cada hora de juego. INSTALACIÓN DEL SOFTWARE / CUIDADO Y MANTENIMIENTO INSTALACIÓN DEL SOFTWARE 29 SOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS 30 1. Si Genio Student de VTech® deja de funcionar o no se enciende: • Compruebe las pilas. Asegúrese de que son nuevas y están correctamente instaladas. • Introduzca un objeto alargado y punzante (como el extremo de un clip) en el pequeño orificio donde se encuentra el botón Reset. 2. Si tras pulsar el botón On/Off no ocurre nada: • Asegúrese de que la unidad está enchufada. • Si está utilizando pilas, compruebe que están instaladas respetando la polaridad de las mismas. 3. Si enciende la unidad pero no se ve nada en la pantalla: • Ajuste el contraste de la misma. 4. Si no puede oír ningún sonido: • Ajuste el volumen. 5. Si la imagen se queda bloqueada y no responde a ningún botón: • Introduzca un objeto alargado y punzante (como el extremo de un clip) en el pequeño orificio donde se encuentra el botón Reset. 6. Si no hay imagen en la pantalla pero escucha el sonido con normalidad, pulse el botón On/Off para apagar la unidad y púlselo de nuevo para encenderla. En el caso de que persista el problema o detecte algún defecto en el funcionamiento del juguete, puede consultar con el Servicio de Atención al Cliente en el teléfono 91 312 0770 o dirigiéndose por correo electrónico a la dirección [email protected]. Las consultas deben ser realizadas por un adulto. EXENCIÓN DE RESPONSABILIDAD VTech® Electronics y sus distribuidores no se hacen responsables de las posibles pérdidas y daños sufridos como resultado de la interpretación errónea de este manual. El uso de este software es responsabilidad exclusiva del usuario y por tanto, VTech® Electronics y sus distribuidores no se responsabilizan de reclamaciones por parte de terceras personas que puedan surgir tras el uso del mismo. VTech® Electronics y sus distribuidores no se hacen responsables de la pérdida o los daños causados por la desaparición de datos debido a un mal funcionamiento, pilas en mal estado, o reparaciones. Asegúrese de hacer copias de seguridad de los datos importantes en otro medio para protegerse contra la pérdida de datos.