Colores - Grupo ARCO

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“
Introducción a Inkscape
”
­ David Villa Alises ­
[email protected]
1
BLOQUE II Índice de contenidos
●
Bloque I
●
Bloque II
–
Introducción
–
Colores y Gradientes
–
Interfaz gráfica
–
Rutas
–
Herramientas básicas
–
Recortes y Máscaras
–
Transformaciones
–
Vectorización
–
Edición
–
Mosaicos
–
Documento
–
Conectores
–
Texto
2
1
Colores y gradientes
3
Colores
●
El diálogo “Relleno y Borde” ofrece 6 formas de
coloreado:
Transparente
Color uniforme
Gradiente lineal
Gradiente radial
Patrón
Sin definir
4
Elección de color
5
Elección de color
●
●
Métodos para elección de color:
–
Arrastrando desde la paleta al objeto.
–
Arrastrando desde la paleta al indicador de estilo
(útil para selecciones).
Indicador de estilo (en la barra de estado):
–
click: Abre el diálogo de Color.
–
click central: Elimina el color de la selección.
–
click derecho: Menú contextual.
6
F7
●
●
Pipeta
Captura el color seleccionado:
–
click: Como color de relleno.
–
Shift-click: Como color de trazo.
–
Alt-click: Captura el color inverso.
Opciones:
–
Seleccionar Alfa: Captura el nivel de transparencia
del color.
–
Ajustar Alfa: Considera la transparencia.
7
Ctrl-F1
●
●
●
Gradientes
Crea esquemas de color como una transición suave
entre colores diferentes:
–
Lineal.
–
Radial (pueden ser excéntricos).
Se puede aplicar tanto al color de borde como al
relleno.
Es ajustable con manejadores sobre la figura.
8
Ctrl-F1
Gradientes
gradiente radial para el relleno
y lineal para el borde
gradiente radial excéntrico
con repetición directa
9
Ejercicio
10
2
Rutas
11
Rutas
●
Curvas
●
Mano alzada
●
Bezier
●
Caligrafía
●
Edición de nodos
●
Operaciones
●
Convertir a ruta
●
Texto en rutas
12
Curvas (Trazos)
●
●
Las rutas se representan como curvas Bezier. Se
definen por 4 puntos:
–
Dos extremos.
–
Dos puntos de control.
Las curvas se pueden unir:
unión en esquina
unión suave
13
F6
●
●
Pincel (Mano alzada)
Para dibujar formas arbitrarias. La figura
resultante está formada por muchas curvas
Bezier.
La línea se puede suavizar y simplificar con la
herramienta Trazo->Simplificar.
14
Shift-F6
●
●
●
Líneas y curvas
Para dibujar líneas rectas y curvas Bezier con
precisión.
Con click se dibujan los extremos de las líneas.
click+arrastrar genera una curva, al soltar, el
ratón manipula el otro extremo.
15
Ctrl-F6
●
●
Crea trazos de grosor variable por medio curvas
paralelas. Imita una pluma estilográfica.
Muchas variables:
–
●
Caligrafía
Ancho, ángulo, fijación, temblor, oscilación...
Sensible a la presión y el ángulo si se usa una
tableta digitalizadora.
16
Convertir a ruta
●
●
●
Cualquier figura (incluso el texto) se puede
convertir en ruta.
Trazo -> Objeto a trazo. Para figuras.
Trazo -> Borde a trazo. Considera el grosor de la
línea como interior del objeto y genera una ruta
en su borde.
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F2
●
●
Edita los nodos de una ruta.
Es posible utilizar las mismas herramientas de edición
para seleccionar y mover nodos.
–
●
Edición de nodos
Selección de nodos cercanos con la rueda del
ratón.
Puntos de control:
–
shift-click: Rotar los dos puntos de control.
–
Ctrl-click: Rotar en ángulos de 15º u ortogonal al
original.
–
Alt-click: Modificar el ángulo, pero no el tamaño.
–
Se pueden rotar con '[' y ']' y escalar con '<' y '>'.
18
F2
Edición de nodos
Añadir un nodo nuevo (Insert o doble click)
Eliminar los nodos seleccionados (Del o backspace)
Unir los extremos de una curva
Cerrar con un segmento
Eliminar un segmento
Abrir por un nodo
Convertir a “esquina”
Suavizar nodo
Equilibrar los puntos de control
Convertir el segmento en curva
Convertir la curva en segmento
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Texto en ruta
●
Se puede colocar texto regular sobre cualquier
figura o ruta.
–
Texto -> Poner en trayecto.
20
Ejercicio
21
Operaciones
●
Unión
●
Diferencia
●
Intersección
22
Operaciones
●
Exclusión
●
División
●
Cortar ruta
23
Ejercicios
24
3
Recortes y Máscaras
25
Recorte (Clipping)
●
Permite recortar un objeto o grupo usando una
figura como molde.
–
●
Objeto->Clip->Aplicar.
Es posible editar cualquier objeto recortado o
“deshacer” el recorte:
–
Objeto->Clip->Liberar.
26
Máscaras (Mask)
●
Modifica un objeto (o grupo) utilizando la
luminosidad o transparencia de otro.
–
●
Objeto->Máscara->Aplicar.
También se puede “Liberar”.
27
Máscaras (Mask)
●
Reglas para las máscaras:
–
Las zonas oscuras y con menos alfa aparecen
transparentes.
–
El área fuera de la máscara se muestra
completamente transparente (desaparece).
–
El objeto que se utiliza como máscara debe
estar en primer plano.
28
4
Vectorización
29
Trazado de bitmaps
●
El trazado o vectorización obtiene una
representación vectorial del bitmap “equivalente”.
–
Trazo -> Vectorizar mapa de bits.
30
Trazado de bitmaps
Escaneado simple
●
Corte de luminosidad (“binarizar”)
–
●
Detección de bordes
–
●
Crea una ruta que contiene todas las zonas con
un valor por debajo del umbral.
Las diferencias abruptas de luminosidad se
consideran bordes. Se crea una ruta entre esas
regiones.
Reducción de colores
–
Depende de los cambios de color entre píxeles
cercanos.
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Trazado de bitmaps
Escaneado múltiple
●
●
Realiza varias pasadas, con cada una se crea una
nueva ruta. Todas forman un grupo.
–
Pasos de luminosidad.
–
Colores.
–
Grises.
Opciones:
–
Suavizado.
–
Apilar pasadas.
–
Eliminar color de fondo.
32
Ejercicio
●
Crea una versión vectorial de las siguientes
imágenes:
(evita la sombra)
33
5
Mosaicos
34
Mosaicos
●
●
La generación de mosaicos es una herramienta muy
potente para la creación de diseños regulares.
A partir de una figura original, crea una matriz de
clones cuyas propiedades se pueden modificar en
cada copia:
–
–
–
–
–
–
●
Simetría
Desplazamiento
Escala
Rotación
Desenfoque y Opacidad
Color
Se define por:
–
una matriz N x M, o
–
una superficie a cubrir
35
Mosaicos
●
Simetría
–
●
Desplazamiento
–
●
Introduce un desplazamiento horizontal y/o
vertical para cada fila y columna.
Escala
–
●
Tiene esquemas de replicación prefijados para
cuadrados, triángulos y hexágonos.
Introduce un factor de escala por cada
fila/columna respecto al clon anterior.
Rotación
–
Rota cada nuevo clon el ángulo indicado.
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Mosaicos
●
Desenfoque y opacidad (Transparencia).
●
Color:
●
–
Modifica el tono, saturación y claridad.
–
Requiere que la figura original no tenga color
asignado (unset).
Vectorizar:
–
Modifica valores de color, opacidad, brillo,
tamaño y presencia dependiendo de la imagen
que haya debajo.
37
Ejercicios
38
Ejercicios
39
Ctrl-F2
●
●
Conectores
Son líneas para conectar figuras uniendo sus
centros.
Son editables y permiten rutado automático para
evitar solapes.
40
Logo del CESLCAM
●
Haremos una versión vectorial a partir de esta
versión raster de baja calidad (una excusa como otra
cualquiera)
41
Logo del CESLCAM
●
Crea de una rejilla de 5x5 y activa el ajuste.
●
Crea un circulo de radio 1 (según la rejilla)
42
Logo del CESLCAM
●
Crea 4 círculos concéntricos aumentando el radio
3 unidades cada vez. Aquí aparecen translúcidos
por “legibilidad”.
43
Logo del CESLCAM
●
Para el borde exterior. Copia (Ctrl-D) el círculo
mayor y escala en horizontal aumenta su radio
1,5 unidades (desactiva ajuste).
44
Logo del CESLCAM
●
●
Utiliza un rectángulo para cortar por la mitad los
dos círculos más grandes (re-activa el ajuste)
Trayecto->División
45
Logo del CESLCAM
●
En este punto deberías tener algo así:
46
Logo del CESLCAM
●
Asigna colores tal como indica la figura:
47
Logo del CESLCAM
●
Elimina el círculo más pequeño y dibuja un
rectángulo con bordes redondeados. Coloca otro
rectángulo blanco el doble de ancho debajo.
48
Logo del CESLCAM
●
●
Asigna blanco como color de trazo al 2º círculo
más grande. Elimina el de todos los demás.
Agrupa todo, coloca el centro de rotación
concéntrico con todos los círculos y rota 45º.
49
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