Tema: Introducción a packet tracer

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Comunicación de datos I. Guía 4 1
Facultad: Ingeniería
Escuela: Electrónica
Asignatura: Comunicación de datos I
Tema: Introducción a packet tracer
Contenidos




Interfaz gráfica
Colocación e interconexión de dispositivos
Utilización en el modo simulación
Configuración de aplicaciones en un servidor.
Objetivos
Específico
 Familiarizar con la interfaz general del simulador.
 Utilizar las herramientas más comunes para la manipulación de dispositivos.
 Crear topologías de red mediante la selección de los dispositivos, interconexión y su
respectiva ubicación en un área de trabajo, utilizando la interfaz gráfica de packet
tracer.
 Utilizar el modo de simulación.
Materiales y Equipo
 Computadora
 Simulador Packet Tracer 5.3
Procedimien
to
PARTE I. Reconocimiento de la interfaz grafica.
1.
2.
Bibliografí
aInicie el programa Packet tracer 5.3
En la figura 1 se detalla las partes principales de la interfaz general de packet
tracer, identifique
cada una de ellas en el simulador.
Guía
1
2 Comunicación de datos I, Guía 4
Figura 1. Interfaz grafica del simulador
3.
Como podrá observar en la parte inferior izquierda de la ventana del simulador,
aparecen una serie de dispositivos en una forma general. Al seleccionar un
dispositivo de esta área, en la parte de dispositivos específicos aparecerán los
modelos de los equipos pertenecientes al grupo general.
4.
Identifique los tipos y modelos de dispositivos que contiene el simulador.
5.
Las conexiones tienen todas las conocidas figura 2, desde automáticas, que
detectan el tipo correcto entre dispositivos, hasta punto a punto (Cooper Straight through), cruzadas (Cooper Cross - over), consola (console), fibra óptica (fiber),
teléfono (telephone), Serial DCE y Serial DTE.
Figura 2. Conexiones
6.
La barra de acceso común provee herramientas para la manipulación de los
dispositivos, las cuales se detallan a continuación. El orden de descripción es el
mismo orden en que aparecen los iconos de la barra.
Comunicación de datos I. Guía 4 3







Selección de dispositivos y conexiones, no selecciona conexiones
wireless.
Movimiento de Rejilla, moviliza los dispositivos alrededor del área de
trabajo.
Notas, permite agregar notas que enriquecen de conocimiento, del
área de trabajo.
Eliminar, permite eliminar cualquier dispositivo, conexión (excepto
wireless) y notas.
Inspector, permite visualizar la tabla correspondiente al dispositivo
seleccionado, entre ellas ARP, MAC y ROUTER.
Mensaje Simple UDP, permite crear paquete del tipo ICMP entre
dispositivos.
Mensaje Complejos UDP, permite crear paquetes personalizados entre
dispositivos.
PARTE II. Colocación e interconexión de dispositivos.
1.
Seleccione en el área de dispositivos generales el grupo de Routers con un clic y
escoja el modelo 2620XM, note que al dar un clic sobre el dispositivo especifico el
cursor cambia de una flecha a un signo más al posicionarse en el área de trabajo.
Luego en el área de trabajo con un clic posicione el Router.
2.
Coloque tres Route mas del mismo modelo al área de trabajo, para ello presione la
tecla CTRL antes de seleccionar el dispositivo especifico, En ese momento podrá
agregar cuantos dispositivos desee, del mismo que selecciono. Para terminar pulse
la tecla ESC, o bien dando un clic sobre el botón del dispositivo que selecciono.
3.
Coloque en el área de trabajo los dispositivos que se muestran en la figura 3.
Figura 3. Dispositivos de red
4.
Elimine un Router, para ello utilice en botón
que se encuentra en la barra de
acceso común y luego seleccione el dispositivo a eliminar.
4 Comunicación de datos I, Guía 4
5.
Elimine los dos Router restantes, solo que esta ves sombree los dispositivos con el
cursor y de un clic derecho en
para eliminarlos.
6.
Posicione nueva mente tres Router modelo 1841 en el mismo lugar.
7.
Interconecte los dispositivos como se muestra en la figura 4, para ello de un clic
derecho en
ubicado en el área de los dispositivos generales y seleccione el tipo
de cable apropiado, luego de un clic derecho al dispositivo a interconectar, donde
se desplegara una ventana con las interfaces del dispositivo. Utilice las interfaces
FastEthernet para todos los dispositivos.
Figura 4. Red completa
8.
Conectados todos los dispositivos, visualice los puntos en los extremos de las
conexiones de color verde y rojo, estos representa actividad y no actividad
respectivamente, esto significa que en los tramos con puntos verdes están
habilitados para enviar y/o recibir paquetes, mientras en los puntos rojos que
intervienen los Router no hay actividad ya que estos deben de ser configurados (la
configuración se realizara en la siguiente practica).
9.
Coloque el puntero del ratón sobre cualquier dispositivo sin dar clic, se desplegara
un recuadro con información. ¿Qué clase de información es?
10. Asigne direcciones IP y mascara de subred a los dispositivos finales PC0, PC1, PC2
y al servidor según la tabla 1, para esto de un clic derecho al dispositivo, luego clic
a la pestaña Desktop, IP Configuration.
Dirección IP
Máscara
PC0
PC1
PC2
192.168.0.2
192.168.0.3
192.168.0.4
255.255.255.0 255.255.255.0
255.255.255.0
Tabla 1.
Servidor
10.0.0.2
255.0.0.0
11. Luego nuevamente clic derecho a la PC0, pestaña Desktop, Command. En esta
ventana haga Ping a la PC2. ¿fue exitoso el ping?
Comunicación de datos I. Guía 4 5
12. Siempre en PC0 haga pin al servidor. ¿fue exitoso el ping?, si no lo fue ¿A que se
debe?
PARTE III. Modo de simulación.
1.
Hay dos modos que nos presenta packet tracer, uno el modo real, en donde se
crean las configuraciones y se dispone la posición de los dispositivos; y el modo
simulación en el cual se visualiza el tráfico de la red construida.
2.
Cambie al modo de simulación haciendo clic derecho en el cronometro que se
encuentra en la parte inferior derecha del simulador. En la figura 5 se visualiza el
reloj y el cronometro para el cambio de modo.
Figura 5. Botones de modo
3.
Aumente la velocidad de simulación con la barra de desplazamiento figura 6,
Figura 6.Botones de control de simulación
4.
Inicie la simulación con el botón Auto capture/Play y describa lo que sucede.
5.
Detenga la simulación con el botón Auto capture/Play, de clic derecho en el botón
Edit filter y deje seleccionado únicamente los paquetes ICMP y repita los pasos 11
y 12 de la segunda parte (recuerde que cuando haga cada ves ping debe de dar
clic en el botón Auto capture/Play). Describa lo que sucede.
PARTE IV. Configuración de aplicaciones en un servidor.
1.
Arme la siguiente red
6 Comunicación de datos I, Guía 4
2. Asigne direcciones IP, máscara de subred, dirección de Gateway y dirección de servidor
DNS a los dispositivos finales PC0, PC1, impresor y al servidor según la tabla 2, para esto
de un clic derecho al dispositivo, luego clic a la pestaña Desktop, IP Configuration.
Dirección IP
Máscara
Gateway
Servidor DNS
PC0
192.168.1.2
255.255.255.0
192.168.1.1
192.168.1.4
PC1
192.168.1.3
255.255.255.0
192.168.1.1
192.168.1.4
Tabla 2
Servidor
192.168.1.4
255.255.255.0
192.168.1.1
192.168.1.4
Impresor
192.168.1.5
255.255.255.0
192.168.1.1
192.168.1.4
3. Entre al menú de configuraciones del servidor y en la opción DNS defina los nombres de
red con que se conocerán los elementos de la misma de la siguiente forma:
PC0
PC1
Servidor
Impresor
Dirección IP
192.168.1.2
192.168.1.3
192.168.1.4
192.168.1.5
Nombre
PC0
PC1.net
Tabla 3
servidor.com
impresor.org
4. En la opción E-mail configure el nombre de dominio que tendrá el servicio de
correo. Ej: servidor.com y cree dos o mas cuentas de correo
5. En la opción ftp asigne usuarios a los que se les permitirá acceder al servidor y
habilite las facultades que tendrá cada uno (leer, escribir, etc.)
6. En la opción telnet asigne usuarios a los que se les permitirá acceder al servidor
7. En cada pc configure el correo electrónico para poder recibir y mandar mensajes
8. haga pruebas de acceso con ftp desde cada pc hasta el servidor, así también lea la
página web alojada en el servidor y envíe y lea correos electrónicos
Bibliografía
 http://www.cisco.com/web/learning/netacad/course_catalog/PacketTracer.html
Guía 3
 http://www.garciagaston.com.ar/verpost.php?id_noticia=112
 http://www.garciagaston.com.ar/verpost.php?id_noticia=120
Guía 4
fía
Comunicación de datos I. Guía 4 7
Hoja de cotejo:
Docente:
Guía 4: Introducción a packet tracer
Tema: Presentación del programa
4
1
Máquina No:
Alumno:
Máquina No:
Alumno:
Docente:
Máquina No: Fecha:
GL:
Docente:
GL:
GL:
a
EVALUACION
%
1-4
5-7
CONOCIMIENTO
25
APLICACIÓN DEL
CONOCIMIENTO
70
Demostró poco
conocimiento sobre
el tema de la
práctica.
Ubica y sabe
utilizar los
dispositivos y
herramientas de la
interfaz del
simulador pero no
configuro ningún
servicio en el
servidor.
Demostró
conocimiento medio
sobre el tema de la
práctica.
Ubica y sabe utilizar
los dispositivos y
herramientas de la
interfaz del simulador,
además configuro por
lo menos un servicio
en el servidor.
Demostró buen
conocimiento sobre
el tema de la
práctica.
Ubica y sabe utilizar
los dispositivos y
herramientas de la
interfaz del
simulador, además
configuro todos los
servicios en el
servidor.
2.5
Es un observador
pasivo.
Participa propositiva e
integralmente en toda
la práctica.
2.5
Es ordenado pero
no hace un uso
adecuado de los
recursos.
Participa
ocasionalmente o lo
hace constantemente
pero sin coordinarse
con su compañero.
Hace un uso adecuado
de recursos
respetando las pautas
de seguridad, pero es
desordenado.
ACTITUD
TOTAL
100
8-10
Hace un manejo
responsable y
adecuado de los
recursos conforme a
pautas de seguridad e
higiene.
Nota
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