Vuelve la amenaza Strogg Lo mejor del ejército humano es enviado

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DOMINGO 30 de octubre del 2005, Mexicali, B.C.
DE LA MANO DE RAVEN SOFWARE, UN ESTUDIO YA
CONSAGRADO EN EL GÉNERO DE LOS FPS CON SU SAGA
SOLDIER OF FORTUNE ADEMÁS DE OTROS FPS COMO
STAR TREK ELITE FORCE O JEDI KNIGHT II, NOS
LLEGA QUAKE 4, SECUELA DIRECTA DE QUAKE II,
QUE CONTINÚA LA HISTORIA DONDE ÉSTE ACABÓ
Vuelve la amenaza Strogg
LO BUENO
I
Lo mejor del ejército
humano es enviado
para aniquilar a la raza
alienígena y ganar por
fin esta guerra
D Software nos promete la versión más
espectacular de Quake hasta la fecha,
con un despliegue técnico y jugable
como nunca ha ofrecido ningún juego
de Raven pese a desarrollar la mayoría de sus
FPS bajo motores de ID. Los chicos de Raven
confían en haber conseguido un gran trabajo
en su proyecto más importante hasta la fecha
pero ¿será realmente para tanto? Comprobémoslo paso a paso a través del análisis que
hoy os ofrecemos desde Meristation.
Largos años han pasado ya y mucho ha
llovido desde que por el año 1996 viera la luz
el primer Quake un juego que marcó un
antes y un después en el género y que
gozó de gran prestigio, tanto fue así
que tras varias expansiones, sólo un
año después en 1997 volvió a dar
otro paso adelante hacia la perfección con el magnifico Quake II,
tanto gráficamente, como de forma
jugable, un gran juego.
Ahora en 2005 y tras varios años sin
ningún QUAKE a la vista nos llega el
último título de esta gloriosa saga recuperando la historia de Quake II, justo
cuando acaba este. Así pues Quake
IV vuelve a enfrentarnos con los
Strogg alienígenas que combinan
la tecnología mecánica con partes
orgánicas para crear a sus soldados.
Quake II acabó con la aniquilación
de la base Strogg y la eliminación de
su líder Makron, pero el ejército Strogg
no se rindió y se están reagrupando, es
la oportunidad perfecta para un ataque
de la Tierra sobre el planeta natal de los
Strogg. Lo mejor del ejército humano es
enviado para aniquilar a la raza alienígena
y ganar por fin esta guerra. Esta vez no
estarás solo, tu escuadra te ayudará en
esta cruel batalla, además contarás con
vehículos y armas de gran potencia
para que el reto sea algo menos
imposible.
¿DOOM I + QUAKE II +
QUAKE III = QUAKE IV?
Pues realmente la fórmula
sería algo así, Quake IV en muchas
ocasiones parece un refrito de lo visto
anteriormente. El single player si es
novedoso pero el modo on-line es vestir
con nuevos gráficos lo visto en Quake
III, además esos nuevos gráficos son
bastante inferiores a los vistos en single
player.
La renovación gráfica es la gran novedad en este Quake IV y aun así no anda
muy lejos de lo visto en DOOM III.
Armas no muchas, pero mejoradas
No será como la celebre frase de Neo
en MATRIX, en esta ocasión no hay “armas,
muchas armas” más bien pocas pero con su
variedad para qué queremos más, además
contamos con la posibilidad de ir mejorando
las armas a lo largo de la aventura.
Y en la variedad está el gusto aunque muchas de las armas son una renovación de lo ya
visto en anteriores entregas siguen manteniendo toda su esencia, aquí tenemos una
pequeña lista de armas: El Blaster, una
pistola de energía ilimitada con la que
empezaremos con posibilidad de disparar rápido aunque con bastante poca
potencia o cargar energía para un tiro
potente y certero. Aunque no tardaremos
mucho en recoger la artillería nuestra primera
arma seria del juego se trata de la ametralladora con cargadores de alta capacidad y una
mira telescópica, además de portar una linterna como el blaster la hacen una de las armas
esenciales durante todo el juego.
Después recibiremos una escopeta de corredera que destrozará cualquier strogg que esté
muy cerca, con bastante facilidad, luego un
lanzagranadas, una hyperblaster, una pistola
de clavos, un railgun, un lanzacohetes, un rifle
de rayos, así hasta llegar a la pistola de materia
oscura el arma más poderosa del juego.
Respecto a las mejoras, pues no es que sean
un alarde de originalidad pero aportan mayor
potencia a tus armas dotándolas de cargadores
ampliados, más potencia o disparos teleridigidos entre otras modificaciones.
SINGLE PLAYER
Eres Matthew Kane un marine especial asignado al pelotón Rinoceronte. Tras un aterrizaje
algo accidentado te dispones a encontrarte
con tu equipo e ir cumpliendo un objetivo tras
otro para ir ganando terreno en la guerra contra los Strogg, todo esto cambia radicalmente
cuando te hacen prisionero y te convierten
en uno de ellos. Por suerte un equipo de los
marines consigue rescatarte y aunque has
quedado algo maltrecho ahora eres tan fuerte
como ellos y eres la mejor baza para ganar esta
guerra, y como se suele decir, hasta aquí se
puede contar y ya es demasiado.
Bueno pues la idea general es esa y la campaña Single Player es sin duda lo mejor del juego
y sólo peca, tal vez, de una excesiva linealidad.
Todo esto da para entre unas 10 y 16 horas de
juego en el modo normal, aunque tengo el
conocimiento de gente a la que el juego no le
ha durado más de 6 o 7 horas reales de juego,
visto así verdaderamente algo corto, aunque
como todos sabemos en este tipo de juegos
la duración depende de cómo cada uno se lo
tope o de cómo cada uno juegue.
Hay bastante variedad de enemigos desde
los soldados humanoides hasta, las bestias mecánicas o los descomunales monstruos finales
típicos de la saga.
Por otro lado, como novedad ahora es
posible pilotar algunos vehículos en el juego,
el problema es que las secuencias son muy
simples, demasiado básicas tal vez para tener
un peso importante en el juego.
MULTIPLAYER
La saga Quake siempre fue muy aclamada
por su magnífico modo MP, pues parece ser
que en Quake IV no lo es tanto. Bueno, sí lo es
pero es un más de lo mismo descaradamente,
no intenta mejorar, es exactamente igual que
Quake III. Se ve un poco mejor, claro, pero aún
así mucho peor que el single player de este
Quake IV y lo que es peor los mapas siguen
siendo de un tamaño más bien pequeño. Y
todavía hay más, el número de jugadores
se ha visto reducido de 32 a 16, diversión sí
pero máximo 8 vs 8 en los modos de equipo,
además tampoco es que tenga muchos mapas,
y son mapas que ya hemos visto.
¿Bueno pero todo son puntos negativos en
el MP? No tampoco es eso, el mp sigue siendo
genial es exactamente igual de divertido que
Quake III y seguro que a los seguidores de éste
les encantará, pero nos ha resultado un poco
decepcionante el hecho de no incluir ninguna novedad digna de mención. Es divertido,
rápido e igual de arcade ni siquiera tienes que
recargar las armas en los modos on-line pero es
todo lo que habíamos visto con cuatro pinceladas. Es un modo interesante y adictivo pero tal
vez hemos pecado de esperar algo más…
•Traducido y doblado.
• Muy jugable y rápido.
• Sonido de gran calidad.
• Vehículos y acción a pie.
• Sistema de mejora de armas.
• La ayuda de tu escuadra.
• Pocas armas pero variadas.
• Multiplayer muy adictivo.
• IA que sin ser maravillosa cumple.
•100% acción sin complicaciones
como siempre fue Quake.
• MP totalmente diferente a SP en
el modo multijugador no tendrás ni
que recargar las armas preocúpate
sólo de acertar en el blanco al más
puro estilo Quake de siempre, es
como dos juegos en uno.
• Buenos efectos de física en explosiones.
LO MALO
•No da para muchas horas de juego.
• Se esperaban algunas mejoras
sustanciales en el modo on-line y
no un más de lo mismo retocado,
pese a esto su MP sigue siendo tan
bueno como Quake III.
• Se aprecia una reducción considerable de la calidad grafica en el
modo MP siempre claro para asegurar un juego rápido y frenético
pero es notable dada la calidad que
consigue el SP.
• Se echa en falta un modo de juego
en equipo por objetivos que mantenga la esencia del modo de un
jugador, osea tener que recargar
las armas, cubrirse, apoyarse en tu
equipo y cumplir algún objetivo.
•Grandes gráficos sí, pero también excesivos requisitos para las
opciones gráficas más elevadas y
vistosas.
• No demasiada interacción con el
entorno.
• Los enemigos desaparecen al ser
abatidos.
• Muchos sonidos han sido recuperados de Doom 3 y Quake 3
para evitar la grabación de nuevos
efectos.
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