DOMINGO 30 de octubre del 2005, Mexicali, B.C. DE LA MANO DE RAVEN SOFWARE, UN ESTUDIO YA CONSAGRADO EN EL GÉNERO DE LOS FPS CON SU SAGA SOLDIER OF FORTUNE ADEMÁS DE OTROS FPS COMO STAR TREK ELITE FORCE O JEDI KNIGHT II, NOS LLEGA QUAKE 4, SECUELA DIRECTA DE QUAKE II, QUE CONTINÚA LA HISTORIA DONDE ÉSTE ACABÓ Vuelve la amenaza Strogg LO BUENO I Lo mejor del ejército humano es enviado para aniquilar a la raza alienígena y ganar por fin esta guerra D Software nos promete la versión más espectacular de Quake hasta la fecha, con un despliegue técnico y jugable como nunca ha ofrecido ningún juego de Raven pese a desarrollar la mayoría de sus FPS bajo motores de ID. Los chicos de Raven confían en haber conseguido un gran trabajo en su proyecto más importante hasta la fecha pero ¿será realmente para tanto? Comprobémoslo paso a paso a través del análisis que hoy os ofrecemos desde Meristation. Largos años han pasado ya y mucho ha llovido desde que por el año 1996 viera la luz el primer Quake un juego que marcó un antes y un después en el género y que gozó de gran prestigio, tanto fue así que tras varias expansiones, sólo un año después en 1997 volvió a dar otro paso adelante hacia la perfección con el magnifico Quake II, tanto gráficamente, como de forma jugable, un gran juego. Ahora en 2005 y tras varios años sin ningún QUAKE a la vista nos llega el último título de esta gloriosa saga recuperando la historia de Quake II, justo cuando acaba este. Así pues Quake IV vuelve a enfrentarnos con los Strogg alienígenas que combinan la tecnología mecánica con partes orgánicas para crear a sus soldados. Quake II acabó con la aniquilación de la base Strogg y la eliminación de su líder Makron, pero el ejército Strogg no se rindió y se están reagrupando, es la oportunidad perfecta para un ataque de la Tierra sobre el planeta natal de los Strogg. Lo mejor del ejército humano es enviado para aniquilar a la raza alienígena y ganar por fin esta guerra. Esta vez no estarás solo, tu escuadra te ayudará en esta cruel batalla, además contarás con vehículos y armas de gran potencia para que el reto sea algo menos imposible. ¿DOOM I + QUAKE II + QUAKE III = QUAKE IV? Pues realmente la fórmula sería algo así, Quake IV en muchas ocasiones parece un refrito de lo visto anteriormente. El single player si es novedoso pero el modo on-line es vestir con nuevos gráficos lo visto en Quake III, además esos nuevos gráficos son bastante inferiores a los vistos en single player. La renovación gráfica es la gran novedad en este Quake IV y aun así no anda muy lejos de lo visto en DOOM III. Armas no muchas, pero mejoradas No será como la celebre frase de Neo en MATRIX, en esta ocasión no hay “armas, muchas armas” más bien pocas pero con su variedad para qué queremos más, además contamos con la posibilidad de ir mejorando las armas a lo largo de la aventura. Y en la variedad está el gusto aunque muchas de las armas son una renovación de lo ya visto en anteriores entregas siguen manteniendo toda su esencia, aquí tenemos una pequeña lista de armas: El Blaster, una pistola de energía ilimitada con la que empezaremos con posibilidad de disparar rápido aunque con bastante poca potencia o cargar energía para un tiro potente y certero. Aunque no tardaremos mucho en recoger la artillería nuestra primera arma seria del juego se trata de la ametralladora con cargadores de alta capacidad y una mira telescópica, además de portar una linterna como el blaster la hacen una de las armas esenciales durante todo el juego. Después recibiremos una escopeta de corredera que destrozará cualquier strogg que esté muy cerca, con bastante facilidad, luego un lanzagranadas, una hyperblaster, una pistola de clavos, un railgun, un lanzacohetes, un rifle de rayos, así hasta llegar a la pistola de materia oscura el arma más poderosa del juego. Respecto a las mejoras, pues no es que sean un alarde de originalidad pero aportan mayor potencia a tus armas dotándolas de cargadores ampliados, más potencia o disparos teleridigidos entre otras modificaciones. SINGLE PLAYER Eres Matthew Kane un marine especial asignado al pelotón Rinoceronte. Tras un aterrizaje algo accidentado te dispones a encontrarte con tu equipo e ir cumpliendo un objetivo tras otro para ir ganando terreno en la guerra contra los Strogg, todo esto cambia radicalmente cuando te hacen prisionero y te convierten en uno de ellos. Por suerte un equipo de los marines consigue rescatarte y aunque has quedado algo maltrecho ahora eres tan fuerte como ellos y eres la mejor baza para ganar esta guerra, y como se suele decir, hasta aquí se puede contar y ya es demasiado. Bueno pues la idea general es esa y la campaña Single Player es sin duda lo mejor del juego y sólo peca, tal vez, de una excesiva linealidad. Todo esto da para entre unas 10 y 16 horas de juego en el modo normal, aunque tengo el conocimiento de gente a la que el juego no le ha durado más de 6 o 7 horas reales de juego, visto así verdaderamente algo corto, aunque como todos sabemos en este tipo de juegos la duración depende de cómo cada uno se lo tope o de cómo cada uno juegue. Hay bastante variedad de enemigos desde los soldados humanoides hasta, las bestias mecánicas o los descomunales monstruos finales típicos de la saga. Por otro lado, como novedad ahora es posible pilotar algunos vehículos en el juego, el problema es que las secuencias son muy simples, demasiado básicas tal vez para tener un peso importante en el juego. MULTIPLAYER La saga Quake siempre fue muy aclamada por su magnífico modo MP, pues parece ser que en Quake IV no lo es tanto. Bueno, sí lo es pero es un más de lo mismo descaradamente, no intenta mejorar, es exactamente igual que Quake III. Se ve un poco mejor, claro, pero aún así mucho peor que el single player de este Quake IV y lo que es peor los mapas siguen siendo de un tamaño más bien pequeño. Y todavía hay más, el número de jugadores se ha visto reducido de 32 a 16, diversión sí pero máximo 8 vs 8 en los modos de equipo, además tampoco es que tenga muchos mapas, y son mapas que ya hemos visto. ¿Bueno pero todo son puntos negativos en el MP? No tampoco es eso, el mp sigue siendo genial es exactamente igual de divertido que Quake III y seguro que a los seguidores de éste les encantará, pero nos ha resultado un poco decepcionante el hecho de no incluir ninguna novedad digna de mención. Es divertido, rápido e igual de arcade ni siquiera tienes que recargar las armas en los modos on-line pero es todo lo que habíamos visto con cuatro pinceladas. Es un modo interesante y adictivo pero tal vez hemos pecado de esperar algo más… •Traducido y doblado. • Muy jugable y rápido. • Sonido de gran calidad. • Vehículos y acción a pie. • Sistema de mejora de armas. • La ayuda de tu escuadra. • Pocas armas pero variadas. • Multiplayer muy adictivo. • IA que sin ser maravillosa cumple. •100% acción sin complicaciones como siempre fue Quake. • MP totalmente diferente a SP en el modo multijugador no tendrás ni que recargar las armas preocúpate sólo de acertar en el blanco al más puro estilo Quake de siempre, es como dos juegos en uno. • Buenos efectos de física en explosiones. LO MALO •No da para muchas horas de juego. • Se esperaban algunas mejoras sustanciales en el modo on-line y no un más de lo mismo retocado, pese a esto su MP sigue siendo tan bueno como Quake III. • Se aprecia una reducción considerable de la calidad grafica en el modo MP siempre claro para asegurar un juego rápido y frenético pero es notable dada la calidad que consigue el SP. • Se echa en falta un modo de juego en equipo por objetivos que mantenga la esencia del modo de un jugador, osea tener que recargar las armas, cubrirse, apoyarse en tu equipo y cumplir algún objetivo. •Grandes gráficos sí, pero también excesivos requisitos para las opciones gráficas más elevadas y vistosas. • No demasiada interacción con el entorno. • Los enemigos desaparecen al ser abatidos. • Muchos sonidos han sido recuperados de Doom 3 y Quake 3 para evitar la grabación de nuevos efectos.