LENGUAJE DE PROGRAMACION 1 UNASAM/FC/Ingeniería de Sistemas e Informática/GP2 ___________________________________________________________________ Guía de práctica Nº 2 Semana 2 DISEÑAR LA INTERFACE GRAFICA Objetivo Conocer que la base un proyecto Visual Basic son sus formularios, por esta razón, el diseño de la interface grafica de usuario es definitivo a la hora de crear aplicaciones Objetivo especifico Diseñar formularios, insertar controles, cambiar el tamaño, mover, eliminar objetos de formulario. Personalizar formularios y objetos. Programar los eventos a los que responderán los controles 1. Diseñar formulario e insertar controles a. Insertar dos controles etiqueta Label y tres controles de comando Command Button, al formulario Form2, como se indica: OBJETO Label1 Label2 Command1 Command2 Command3 Ingº Luis Alvarado Cáceres [email protected] PROPIEDAD VALOR AutoSize BackStyle Caption ForeColor Font True 0-Transparent El Mensaje del Docente es…… Rojo Fuente: Courier New, Negrita Tamaño: 20 True 0-Transparent Elimine el texto Azul Fuente: Arial, Negrita Cursiva Tamaño: 14 &Mensaje 1 Feliz año 2010 M&ensaje 2 Bienvenidos a las clases de LP 1 &Salir Cierra el Formulario 2 AutoSize BackStyle Caption ForeColor Font Caption ToolTipText Caption ToolTipText Caption ToolTipText Página 1 de 4 LENGUAJE DE PROGRAMACION 1 UNASAM/FC/Ingeniería de Sistemas e Informática/GP2 ___________________________________________________________________ b. El formulario deberá tener un aspecto como el siguiente: 2. Programar los eventos a los que responderán los controles a. Sobre programación El contenido de un Objeto tipo Label, también puede asociarse desde el código del programa a través de la propiedad Caption, según la sintaxis: Objeto.Caption = “Texto” Ejm.: Label1,Caption = “ Buenos Días Perú … “ b. Hacer doble clic en el botón etiquetado como Mensaje 1 y aparecerá la ventana código; c. En el procedimiento de evento que se visualiza, introducir la siguiente instrucción: Label2.Caption = “Felices Fiestas de Aniversario UNASAM 2010” Ingº Luis Alvarado Cáceres [email protected] Página 2 de 4 LENGUAJE DE PROGRAMACION 1 UNASAM/FC/Ingeniería de Sistemas e Informática/GP2 ___________________________________________________________________ d. En la lista Objeto de la ventana Código seleccione Command2, en procedimiento verifique que el evento Clic este activo e introduzca la siguiente instrucción: Label2.Caption = “Buena Semana de Fiestas Jubilares y Olímpicas….” e. Escoja Command3 en la lista Objeto y Clic en procedimiento y escriba la siguiente instrucción: End La palabra reservada End finaliza la ejecución de una aplicación f. Ejecutar el proyecto Una vez finalizada el diseño de la interface grafica y la programación de eventos, podrá visualizar los resultados de la siguiente manera: - Seleccione la opción Iniciar, en el menú Ejecutar y aparecerá el formulario con el siguiente aspecto: - Presione los botones Mensaje 1 y mensaje 2, sobre el formulario observara la frase correspondiente asociada con la propiedad Caption del objeto Label2: Ingº Luis Alvarado Cáceres [email protected] Página 3 de 4 LENGUAJE DE PROGRAMACION 1 UNASAM/FC/Ingeniería de Sistemas e Informática/GP2 ___________________________________________________________________ - Coloque el puntero sobre uno de los botones de comando, por ejemplo Salir, y aparecerá la etiqueta con el texto escrito en la propiedad ToolTipText. - Presione el botón Salir para finalizar la ejecución del formulario y retornar al entorno de diseño de Visual Basic 6.0 Ingº Luis Alvarado Cáceres [email protected] Página 4 de 4