Astra Militarum

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Guardia torneo (1500pts)
Astra Militarum 6ªed (2014) (Destacamento de Armas Combinadas (Estándar)) (1500pts)
CG (400pts)
Comandante de Tanque (400pts)
Noble Comandante Pask (40pts), Señor de la Guerra
Comandante de Leman Russ, Señor de la Guerra de Tanque, Tirador Letal, Órdenes de Tanque
Leman Russ Punisher (165pts)
Bólter Pesado, Bólter Pesado x2 (20pts), Cañón Gatling modelo Punisher, Descargadores de Humo,
Pala Excavadora (5pts), Reflector
Leman Russ Punisher (165pts)
Bólter Pesado, Bólter Pesado x2 (20pts), Cañón Gatling modelo Punisher, Descargadores de Humo,
Pala Excavadora (5pts), Reflector
Name
Alcance Fuerza FP Tipo
Pg
Bólter Pesado
36 UM
5
4
Pesada 3
68
Cañón Gatling modelo Punisher 24UM
5
-
Pesada 20 61
Name
Descripción
Pg
Descargador
de Humo
Durante la fase de disparo del vehÃculo, este puede decidir usar los descargadores
de humo en vez de disparar o mover a Toda velocidad. El vehÃculo se considera
R87
desenfilado, obteniendo una salvación por cobertura de 5+ durante la siguiente fase
de disparo del enemigo. Un solo uso.
Pala
Excavadora
Un vehiculo equipado con una Pala Escavadora puede repetir la tirada fallida de
Terreno Peligroso.
Reflector
Name
Tipo
HA HP F R H I A LD Salvación Pg
Comandante de Tanque tripulante Name
4
- -
-
- -
-
HP Frontal Lateral Posterior Tipo
Leman Russ. 3
14
13
11
-
32
PA Pg
Tanque, Pesado 3
48
Tropas de lÃnea (715pts)
Escuadra de Veteranos (140pts)
9 Veteranos (15pts)
Granadas de Fragmentación, 3x Lanzallamas (15pts), 6x Rifle Láser
Chimera (65pts)
Descargadores de Humo, Lanzallamas Pesado, Multiláser, Reflector
Anfibio, Sistemas de Rifles Láser, Vehiculo de Mando Móvil
Sargento Veterano
Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo, Granadas de Fragmentación, Pistola láser
Name
F
I FP Reglas Adicionales Pg
Espada Sierra Portador - Name
Combate
R60
Alcance Fuerza FP Tipo
Pg
Granadas de Fragmentación Disparo 8 UM
3
-
Asalto 1, Ãrea
R61
Lanzallamas
Plantilla
4
5
Asalto 1
69
Lanzallamas Pesado
Plantilla
5
4
Asalto 1
98
Multiláser
36 UM
6
6
Asalto 3
70
Pistola Láser
12 UM
3
-
Pistola
69
Rifle Láser
24 UM
3
6
Fuego Rápido 69
R87
Name
Descripción
Pg
Descargador de
Humo
Durante la fase de disparo del vehÃculo, este puede decidir usar los
descargadores de humo en vez de disparar o mover a Toda velocidad. El vehÃculo se considera desenfilado, obteniendo una salvación por cobertura de 5+
durante la siguiente fase de disparo del enemigo. Un solo uso.
R87
Granada de
Fragmentación
Las miniaturas equipadas con granadas de asalto no sufren penalización a la
Iniciativa por asaltar a un enemigo a cubierto.
R61
Reflector
Una miniatura equipada con reflector podrá decidir iluminar a su objetivo
después de haber disparado todas sus armas. Si lo hace, la miniatura que usa
el reflector ta,bién quedará iluminada. Una miniatura iluminada no recibe
beneficios de la regla Combate Nocturno.
R87
Name
Tipo
HA HP F R H I A LD Salvación Pg
Sargento Veterano InfanterÃa 3
4
3 3 1 3 2 8
Veterano
4
3 3 1 3 1 7
Name
InfanterÃa 3
HP Frontal Lateral Posterior Tipo
Chimera 3
12
10
10
40
5+
40
Capacidad
Puntos de
acceso
Puntos de
disparo
PA Pg
Trasero
5, Superior
3
Tanque 12
40
Escuadra de Veteranos (160pts)
9 Veteranos (30pts)
Granadas de Fragmentación, 3x Rifle de Fusión (30pts), 6x Rifle Láser
Chimera (70pts)
Descargadores de Humo, Lanzallamas Pesado, Multiláser, Pala Excavadora (5pts), Reflector
Anfibio, Sistemas de Rifles Láser, Vehiculo de Mando Móvil
Sargento Veterano
Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo, Granadas de Fragmentación, Pistola láser
Name
F
I FP Reglas Adicionales Pg
Espada Sierra Portador - -
Combate
Name
R60
Alcance Fuerza FP Tipo
Pg
Granadas de Fragmentación Disparo 8 UM
3
-
Asalto 1, Ãrea
R61
Lanzallamas Pesado
Plantilla
5
4
Asalto 1
98
Multiláser
36 UM
6
6
Asalto 3
70
Pistola Láser
12 UM
3
-
Pistola
69
Rifle de Fusión
12 UM
8
1
Asalto 1, Fusión 69
Rifle Láser
24 UM
3
6
Fuego Rápido
69
Name
Descripción
Pg
Descargador de
Humo
Durante la fase de disparo del vehÃculo, este puede decidir usar los
descargadores de humo en vez de disparar o mover a Toda velocidad. El vehÃculo se considera desenfilado, obteniendo una salvación por cobertura de 5+
durante la siguiente fase de disparo del enemigo. Un solo uso.
R87
Granada de
Fragmentación
Las miniaturas equipadas con granadas de asalto no sufren penalización a la
Iniciativa por asaltar a un enemigo a cubierto.
R61
Pala Excavadora
Un vehiculo equipado con una Pala Escavadora puede repetir la tirada fallida de
Terreno Peligroso.
R87
Reflector
Una miniatura equipada con reflector podrá decidir iluminar a su objetivo
después de haber disparado todas sus armas. Si lo hace, la miniatura que usa
el reflector ta,bién quedará iluminada. Una miniatura iluminada no recibe
beneficios de la regla Combate Nocturno.
R87
Name
Tipo
HA HP F R H I A LD Salvación Pg
Sargento Veterano InfanterÃa 3
4
3 3 1 3 2 8
Veterano
4
3 3 1 3 1 7
Name
InfanterÃa 3
HP Frontal Lateral Posterior Tipo
40
5+
40
Capacidad Puntos de
Puntos de
PA Pg
Chimera 3
12
10
10
Tanque 12
acceso
disparo
Trasero
5, Superior
3
40
Escuadra de Veteranos (160pts)
9 Veteranos (30pts)
Granadas de Fragmentación, 3x Rifle de Fusión (30pts), 6x Rifle Láser
Chimera (70pts)
Descargadores de Humo, Lanzallamas Pesado, Multiláser, Pala Excavadora (5pts), Reflector
Anfibio, Sistemas de Rifles Láser, Vehiculo de Mando Móvil
Sargento Veterano
Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo, Granadas de Fragmentación, Pistola láser
Name
F
I FP Reglas Adicionales Pg
Espada Sierra Portador - -
Combate
Name
R60
Alcance Fuerza FP Tipo
Pg
Granadas de Fragmentación Disparo 8 UM
3
-
Asalto 1, Ãrea
R61
Lanzallamas Pesado
Plantilla
5
4
Asalto 1
98
Multiláser
36 UM
6
6
Asalto 3
70
Pistola Láser
12 UM
3
-
Pistola
69
Rifle de Fusión
12 UM
8
1
Asalto 1, Fusión 69
Rifle Láser
24 UM
3
6
Fuego Rápido
69
Name
Descripción
Pg
Descargador de
Humo
Durante la fase de disparo del vehÃculo, este puede decidir usar los
descargadores de humo en vez de disparar o mover a Toda velocidad. El vehÃculo se considera desenfilado, obteniendo una salvación por cobertura de 5+
durante la siguiente fase de disparo del enemigo. Un solo uso.
R87
Granada de
Fragmentación
Las miniaturas equipadas con granadas de asalto no sufren penalización a la
Iniciativa por asaltar a un enemigo a cubierto.
R61
Pala Excavadora
Un vehiculo equipado con una Pala Escavadora puede repetir la tirada fallida de
Terreno Peligroso.
R87
Reflector
Una miniatura equipada con reflector podrá decidir iluminar a su objetivo
después de haber disparado todas sus armas. Si lo hace, la miniatura que usa
el reflector ta,bién quedará iluminada. Una miniatura iluminada no recibe
beneficios de la regla Combate Nocturno.
R87
Name
Tipo
HA HP F R H I A LD Salvación Pg
Sargento Veterano InfanterÃa 3
4
3 3 1 3 2 8
Veterano
4
3 3 1 3 1 7
Name
InfanterÃa 3
HP Frontal Lateral Posterior Tipo
Chimera 3
12
10
10
40
5+
40
Capacidad
Puntos de
acceso
Puntos de
disparo
PA Pg
Trasero
5, Superior
3
Tanque 12
Pelotón de InfanterÃa (255pts)
Pelotón de InfanterÃa
Escuadra de Armas Pesadas (105pts)
Armadura Antifrag
Dotación de Arma Pesada (20pts)
Cañón Láser (15pts), Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes (5pts)
Dotación de Arma Pesada (20pts)
Cañón Láser (15pts), Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes (5pts)
Dotación de Arma Pesada (20pts)
Cañón Láser (15pts), Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes (5pts)
Escuadra de InfanterÃa (60pts)
40
Armadura Antifrag, Cañón Automático (10pts), Granadas de Fragmentación, 9x Guardia Imperial, 6x
Rifle Láser
Escuadrón Combinado
Sargento
Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo, Pistola láser
Escuadra de InfanterÃa (60pts)
Armadura Antifrag, Cañón Automático (10pts), Granadas de Fragmentación, 9x Guardia Imperial, 6x
Rifle Láser
Escuadrón Combinado
Sargento
Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo, Pistola láser
Escuadra de Mando de Pelotón (30pts)
Armadura Antifrag
4 Guardias Imperiales
4x Rifle Láser
Comandante de Pelotón
Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo, Pistola láser
Voz de Mando
Name
F
Espada Sierra
Portador - -
Granadas Perforantes CaC 6
I FP Reglas Adicionales
- 4
Pg
Combate
R60
Sólo contra vehÃculos y monstruosas. Un solo ataque. R63
Name
Alcance Fuerza FP Tipo
Pg
Cañón Automático
48 UM
7
4
Pesada 2
68
Cañón Láser
48 UM
9
2
Pesada 1
68
Granadas de Fragmentación Disparo 8 UM
3
-
Asalto 1, Ãrea
R61
Granadas Perforantes Disparo
8 UM
6
4
Asalto 1
R62
Pistola Láser
12 UM
3
-
Pistola
69
Rifle Láser
24 UM
3
6
Fuego Rápido 69
Name
Descripción
Pg
Armadura Antifrag
Tirada de Salvación por armadura de 5+
Granada de
Fragmentación
Las miniaturas equipadas con granadas de asalto no sufren penalización a
la Iniciativa por asaltar a un enemigo a cubierto.
R61
Name
Tipo
Comandante de Pelotón
InfanterÃ4
a
4
3 3 1 3 1 8
5+
36
Dotación de Arma Pesada
InfanterÃ3
a
3
3 3 2 3 2 7
5+
38
Dotación de Arma Pesada (Armamento
Pesado)
InfanterÃ3
a
3
3 3 2 3 2 7
5+
37
Guardia Imperial
InfanterÃ3
a
3
3 3 1 3 1 7
5+
37
Sargento
InfanterÃ3
a
3
3 3 1 3 1 8
5+
37
Ataque rápido (150pts)
Escuadrón de Sentinel Acorazados (150pts)
Sentinel Acorazado (50pts)
Cañón Láser (10pts), Descargadores de Humo, Reflector
Sentinel Acorazado (50pts)
Cañón Láser (10pts), Descargadores de Humo, Reflector
Sentinel Acorazado (50pts)
HA HP F R H I A LD Salvación Pg
Cañón Láser (10pts), Descargadores de Humo, Reflector
Name
HA HP F Frontal Lateral Trasero I A PA Pg
Sentinel Acorazado 3
Name
3
5 12
10
10
Alcance Fuerza FP Tipo
Cañón Láser 48 UM
9
2
3 1 2
45
Pg
Pesada 1 68
Name
Descripción
Pg
Descargador
de Humo
Durante la fase de disparo del vehÃculo, este puede decidir usar los descargadores
de humo en vez de disparar o mover a Toda velocidad. El vehÃculo se considera
R87
desenfilado, obteniendo una salvación por cobertura de 5+ durante la siguiente fase
de disparo del enemigo. Un solo uso.
Reflector
Una miniatura equipada con reflector podrá decidir iluminar a su objetivo después
de haber disparado todas sus armas. Si lo hace, la miniatura que usa el reflector
R87
ta,bién quedará iluminada. Una miniatura iluminada no recibe beneficios de la
regla Combate Nocturno.
Apoyo pesado (235pts)
BaterÃa de Wyverns (65pts)
Wyvern (65pts)
2 Morteors Tormenta Acoplados, Bólter Pesado, Descargadores de Humo, Reflector
Despedazar
Name
Alcance Fuerza FP Tipo
Pg
Bólter Pesado
36UM
5
4
Pesada 3
68
Mortero
Tormenta
48UM
4
6
Pesada 2, Ãrea, Barrera de ArtillerÃa, Despedazar, Ignora
Cobertura
62
Name
Descripción
Descargador
de Humo
Durante la fase de disparo del vehÃculo, este puede decidir usar los descargadores
de humo en vez de disparar o mover a Toda velocidad. El vehÃculo se considera
R87
desenfilado, obteniendo una salvación por cobertura de 5+ durante la siguiente fase
de disparo del enemigo. Un solo uso.
Reflector
Una miniatura equipada con reflector podrá decidir iluminar a su objetivo después
de haber disparado todas sus armas. Si lo hace, la miniatura que usa el reflector
R87
ta,bién quedará iluminada. Una miniatura iluminada no recibe beneficios de la
regla Combate Nocturno.
Name
Pg
HP Frontal Lateral Posterior Tipo
Wyvern 3
12
10
10
PA Pg
Tanque, Descubierto 3
51
Lanzacohetes Manticora (170pts)
4x Cohetes Storm Eagle, Descargadores de Humo, Lanzallamas Pesado, Reflector
Munición Limitada
Name
Alcance
Fuerza FP Tipo
Pg
Cohete Storm Eagle 24-120UM 10
4
Barrera de ArtillerÃa D3, Ãrea grande
Lanzallamas Pesado Plantilla
4
Asalto 1
5
69
Name
Descripción
Descargador
de Humo
Durante la fase de disparo del vehÃculo, este puede decidir usar los descargadores
de humo en vez de disparar o mover a Toda velocidad. El vehÃculo se considera
R87
desenfilado, obteniendo una salvación por cobertura de 5+ durante la siguiente fase
de disparo del enemigo. Un solo uso.
Reflector
Una miniatura equipada con reflector podrá decidir iluminar a su objetivo después
de haber disparado todas sus armas. Si lo hace, la miniatura que usa el reflector
R87
ta,bién quedará iluminada. Una miniatura iluminada no recibe beneficios de la
regla Combate Nocturno.
Name
HP Frontal Lateral Posterior Tipo
Pg
PA Pg
Lanzacohetes MantÃcora 3
12
10
10
Tanque 3
54
Roster Rules
Órdenes del Astra Militarum: Lanzando una Orden
Para lanzar una orden, declara la orden que tu Oficial va intentar lanzar y selecciona una única unidad amiga que no
sea un vehÃculo que pertenezca al Codex: Astra Militarum y que este a 12 UM o menos del Oficial. Esta puede ser la
propia unidad del oficial. Llamaremos a esta unidad la “Unidad que recibe la Ordenâ€. La Unidad que recibe la
Orden deber superar un chequeo de Liderazgo para ver si la Orden ha sido entendida y pueden actuar en
consecuencia. Si el chequeo es superado, la Orden tendrá efecto como se detalla en la descripción. Si se falla el
chequeo, la Orden no tiene efecto alguno.
A menos que la Orden indique que la unidad deba realizar un ataque de disparo o Correr, recibir la orden no causa que
la Unidad que recibe la Orden más adelante lleve a cabo otras acciones, se haya realizado o no con éxito la Orden.
Las Ordenes no pueden ser lanzadas a unidades que estén embarcadas o si previamente han recibido una Orden en
esta misma fase (haya tenido éxito o no). A no ser que se especifique lo contrario, las Ordenes no pueden ser
lanzadas a unidades que estén trabadas en combate, huyendo o se encuentren Cuerpo a Tierra.
Táctica Inspiradora:
Si se obtiene un doble 1 cuando se realice el chequeo de Liderazgo para determinar si la Orden tiene o no éxito, una
vez resuelto los efectos de la Orden, todas las demás Ordenes lanzadas por cualquier Oficial tendrán éxito
automático por lo que resta de turno.
Mando Incompetente:
Si se obtiene un doble 6 cuando se realice el chequeo de Liderazgo para determinar si la Orden tiene o no éxito, la
Orden no tendrá efecto, y ninguna otra orden podrá ser lanzada, por ningún oficial, por lo que resta de turno.
Selection Rules
Anfibio: Los Chimeras consideran los terrenos de agua como terreno despejado.
Comandante de Leman Russ: El Comandante de Tanque debe ser asignado a un Leman Russ de cualquier tipo. Ese
Leman Russ contará con la HP4 del Comandante de Tanque. El escuadrón será normal por todo lo demás.
Despedazar: Cualquier herida fallada con un arma con la regla Despedazar, podrá ser repetida.
Escuadrón Combinado: La decisión de combinar los escuadrones debe expresarse durante el despliegue. Dos o
más escuadras de infanterÃa del mismo pelotón pueden unirse en un solo escuadrón combinado. Contarán como
una misma unidad en lo sucesivo.
Munición Limitada: El MantÃcora solo dispone de 4 misiles. Una vez disparado el cuarto misÃl, no podrá volver a
disparar durante el resto de la partida.
Solo puede dispararse un único misÃl por turno.
Pelotón de InfanterÃa: Cada Pelotón de InfanterÃa ocupa un solo hueco en la lista de organización.
Señor de la Guerra de Tanque: 1) Gran Estratega: Elige 1D3 unidades de tu destacamento principla. Estas unidades
obtienen la regla especial Flanquear.
2) Viejas Rencillas: Elige un Codex. El Señor de la guerra y su unidad tienen la regla especial Enemigo Predilecto
contra las unidades de ese Codex.
3) Disciplina Draconiana: Las unidades a 12Um del Señor de la Guerra no harán chequeos de moral por sufrir bajas.
Sistemas de Rifles Láser: El Chimera tiene dos sistemas de Rifles Láser independientes a cada lado del casco.
Estos pueden ser disparados por las miniaturas embarcadas (3 por sistema) contra objetivos distintos con el HP del
Chimera independientemente de lo que haya movido. Si el Chimera recibe un resultado de tripulación aturdida o
acobardada, los sistemas dispararán apresurados.
Tirador Letal: Todos los disparos hechos por el Leman Russ de Pask pueden repetir las tiradas para penetrar, incluso
los superficiales e internos. Además, el arma de la torreta gana los siguientes bonificadores según su tipo:
1) Cañón de Batalla, Cañón de Batalla Vanquisher, Cañón de Asedio Demolisher, Cañón Nova Eradicator:
Pueden repetir las tiradas para impactar.
2) Cañón Automático Exterminador o Cañón Gatling: Los disparos cuentan con la regla especial Acerado.
3) Cañón de plasma Executioner: En vez de realizar los disparos normales, puede hacer un solo disparo con alcance
36UM, F7, Fp2 Pesada1, Ãrea Grande, Cegador, Sobrecalentamiento.
Vehiculo de Mando Móvil: Un Oficial a bordo de un Chimera puede seguir dando órdene. Mide las distancias desde
cualquier punto del casco del Vehiculo de Mando.
Voz de Mando: El oficial puede dar hasta dos órdenes por turno a una distancia de 12 UM de entre las siguientes:
1) Apunten: los disparos de la unidad que recibe la órden contarán con la regla especial Disparo de Precisión.
2) Fuego a Discreción: La unidad que recibe la órden cuenta con la regla especial Dividir el Fuego.
3) Primera LÃnea !Fuego¡, segunda lÃnea ¡Fuego!: la unidad que recibe la órden dispara inmediatamente. Las
miniaturas armadas con rifle láser o rifle láser sobrecargado podrán realizar un disparo adicional.
4) ¡Adelante, por el emperador!: La unidad dispara y a continuacÃon corre, incluso aunque no pudiera correr y
disparar en la misma fase.
5) ¡Moveos! ¡Moveos! ¡Moveos!: La unidad que recibe la órden inmediatamente correrá y tirará 3 dados y
elegirá el más alto.
6) Fuego de cobertura: Las armas de la unidad que reciben la orden cuentan con la regla Acobardamiento.
7) ¡Derribadlo!: Solo Oficial Veterano. La unidad que recibe la órden dispara inmediatamente y cuenta con las reglas
especiales Cazatanques y Cazador de monstruos.
8) ¡Fuego en mi Marca!: Solo Oficial Veterano. La unidad que recibe la órden dispara inmediatamente. Sus disparos
tienen la regla especial Ignora Cobertura.
9) ¡Volved a la Formación!:Solo Oficial Veterano. La unidad objetivo se reagrupará inmediatamente si está en
retirada (no moverá 3UM) o se levantará si estaba cuerpo a tierra. La unidad podrá actuar de forma normal
inmediatamente.
Órdenes de Tanque: un Comandante de tanque podrá dar una orden de tanque al inicio de la fase de disparo con
una tirada de 2D6. Con un resultado de 9 o menos, la orden se habrá dado correctamente:
1) ¡A todo gas!: El escuadrón del Comandante de Tanque se mueve inmediatamente 6+1D6UM.
2) ¡Artilleros, tiren a matar!: La unidad del Comandante de Tanque dispara inmediatamente. El Comandante de
Tanque puede elegir otro objetivo. El resto no puede elegir como objetivo a una unidad que haya desembarcado de un
vehÃculo destruÃdo por el Comandante de tanque.
3) ¡Disparen y cúbranse!: La unidad debe disparar y a continuación usar los descargadores de humo que no lo
hubieran hecho ya.
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