Guardia torneo (1500pts) Astra Militarum 6ªed (2014) (Destacamento de Armas Combinadas (Estándar)) (1500pts) CG (400pts) Comandante de Tanque (400pts) Noble Comandante Pask (40pts), Señor de la Guerra Comandante de Leman Russ, Señor de la Guerra de Tanque, Tirador Letal, Órdenes de Tanque Leman Russ Punisher (165pts) Bólter Pesado, Bólter Pesado x2 (20pts), Cañón Gatling modelo Punisher, Descargadores de Humo, Pala Excavadora (5pts), Reflector Leman Russ Punisher (165pts) Bólter Pesado, Bólter Pesado x2 (20pts), Cañón Gatling modelo Punisher, Descargadores de Humo, Pala Excavadora (5pts), Reflector Name Alcance Fuerza FP Tipo Pg Bólter Pesado 36 UM 5 4 Pesada 3 68 Cañón Gatling modelo Punisher 24UM 5 - Pesada 20 61 Name Descripción Pg Descargador de Humo Durante la fase de disparo del vehÃculo, este puede decidir usar los descargadores de humo en vez de disparar o mover a Toda velocidad. El vehÃculo se considera R87 desenfilado, obteniendo una salvación por cobertura de 5+ durante la siguiente fase de disparo del enemigo. Un solo uso. Pala Excavadora Un vehiculo equipado con una Pala Escavadora puede repetir la tirada fallida de Terreno Peligroso. Reflector Name Tipo HA HP F R H I A LD Salvación Pg Comandante de Tanque tripulante Name 4 - - - - - - HP Frontal Lateral Posterior Tipo Leman Russ. 3 14 13 11 - 32 PA Pg Tanque, Pesado 3 48 Tropas de lÃnea (715pts) Escuadra de Veteranos (140pts) 9 Veteranos (15pts) Granadas de Fragmentación, 3x Lanzallamas (15pts), 6x Rifle Láser Chimera (65pts) Descargadores de Humo, Lanzallamas Pesado, Multiláser, Reflector Anfibio, Sistemas de Rifles Láser, Vehiculo de Mando Móvil Sargento Veterano Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo, Granadas de Fragmentación, Pistola láser Name F I FP Reglas Adicionales Pg Espada Sierra Portador - Name Combate R60 Alcance Fuerza FP Tipo Pg Granadas de Fragmentación Disparo 8 UM 3 - Asalto 1, Ãrea R61 Lanzallamas Plantilla 4 5 Asalto 1 69 Lanzallamas Pesado Plantilla 5 4 Asalto 1 98 Multiláser 36 UM 6 6 Asalto 3 70 Pistola Láser 12 UM 3 - Pistola 69 Rifle Láser 24 UM 3 6 Fuego Rápido 69 R87 Name Descripción Pg Descargador de Humo Durante la fase de disparo del vehÃculo, este puede decidir usar los descargadores de humo en vez de disparar o mover a Toda velocidad. El vehÃculo se considera desenfilado, obteniendo una salvación por cobertura de 5+ durante la siguiente fase de disparo del enemigo. Un solo uso. R87 Granada de Fragmentación Las miniaturas equipadas con granadas de asalto no sufren penalización a la Iniciativa por asaltar a un enemigo a cubierto. R61 Reflector Una miniatura equipada con reflector podrá decidir iluminar a su objetivo después de haber disparado todas sus armas. Si lo hace, la miniatura que usa el reflector ta,bién quedará iluminada. Una miniatura iluminada no recibe beneficios de la regla Combate Nocturno. R87 Name Tipo HA HP F R H I A LD Salvación Pg Sargento Veterano InfanterÃa 3 4 3 3 1 3 2 8 Veterano 4 3 3 1 3 1 7 Name InfanterÃa 3 HP Frontal Lateral Posterior Tipo Chimera 3 12 10 10 40 5+ 40 Capacidad Puntos de acceso Puntos de disparo PA Pg Trasero 5, Superior 3 Tanque 12 40 Escuadra de Veteranos (160pts) 9 Veteranos (30pts) Granadas de Fragmentación, 3x Rifle de Fusión (30pts), 6x Rifle Láser Chimera (70pts) Descargadores de Humo, Lanzallamas Pesado, Multiláser, Pala Excavadora (5pts), Reflector Anfibio, Sistemas de Rifles Láser, Vehiculo de Mando Móvil Sargento Veterano Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo, Granadas de Fragmentación, Pistola láser Name F I FP Reglas Adicionales Pg Espada Sierra Portador - - Combate Name R60 Alcance Fuerza FP Tipo Pg Granadas de Fragmentación Disparo 8 UM 3 - Asalto 1, Ãrea R61 Lanzallamas Pesado Plantilla 5 4 Asalto 1 98 Multiláser 36 UM 6 6 Asalto 3 70 Pistola Láser 12 UM 3 - Pistola 69 Rifle de Fusión 12 UM 8 1 Asalto 1, Fusión 69 Rifle Láser 24 UM 3 6 Fuego Rápido 69 Name Descripción Pg Descargador de Humo Durante la fase de disparo del vehÃculo, este puede decidir usar los descargadores de humo en vez de disparar o mover a Toda velocidad. El vehÃculo se considera desenfilado, obteniendo una salvación por cobertura de 5+ durante la siguiente fase de disparo del enemigo. Un solo uso. R87 Granada de Fragmentación Las miniaturas equipadas con granadas de asalto no sufren penalización a la Iniciativa por asaltar a un enemigo a cubierto. R61 Pala Excavadora Un vehiculo equipado con una Pala Escavadora puede repetir la tirada fallida de Terreno Peligroso. R87 Reflector Una miniatura equipada con reflector podrá decidir iluminar a su objetivo después de haber disparado todas sus armas. Si lo hace, la miniatura que usa el reflector ta,bién quedará iluminada. Una miniatura iluminada no recibe beneficios de la regla Combate Nocturno. R87 Name Tipo HA HP F R H I A LD Salvación Pg Sargento Veterano InfanterÃa 3 4 3 3 1 3 2 8 Veterano 4 3 3 1 3 1 7 Name InfanterÃa 3 HP Frontal Lateral Posterior Tipo 40 5+ 40 Capacidad Puntos de Puntos de PA Pg Chimera 3 12 10 10 Tanque 12 acceso disparo Trasero 5, Superior 3 40 Escuadra de Veteranos (160pts) 9 Veteranos (30pts) Granadas de Fragmentación, 3x Rifle de Fusión (30pts), 6x Rifle Láser Chimera (70pts) Descargadores de Humo, Lanzallamas Pesado, Multiláser, Pala Excavadora (5pts), Reflector Anfibio, Sistemas de Rifles Láser, Vehiculo de Mando Móvil Sargento Veterano Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo, Granadas de Fragmentación, Pistola láser Name F I FP Reglas Adicionales Pg Espada Sierra Portador - - Combate Name R60 Alcance Fuerza FP Tipo Pg Granadas de Fragmentación Disparo 8 UM 3 - Asalto 1, Ãrea R61 Lanzallamas Pesado Plantilla 5 4 Asalto 1 98 Multiláser 36 UM 6 6 Asalto 3 70 Pistola Láser 12 UM 3 - Pistola 69 Rifle de Fusión 12 UM 8 1 Asalto 1, Fusión 69 Rifle Láser 24 UM 3 6 Fuego Rápido 69 Name Descripción Pg Descargador de Humo Durante la fase de disparo del vehÃculo, este puede decidir usar los descargadores de humo en vez de disparar o mover a Toda velocidad. El vehÃculo se considera desenfilado, obteniendo una salvación por cobertura de 5+ durante la siguiente fase de disparo del enemigo. Un solo uso. R87 Granada de Fragmentación Las miniaturas equipadas con granadas de asalto no sufren penalización a la Iniciativa por asaltar a un enemigo a cubierto. R61 Pala Excavadora Un vehiculo equipado con una Pala Escavadora puede repetir la tirada fallida de Terreno Peligroso. R87 Reflector Una miniatura equipada con reflector podrá decidir iluminar a su objetivo después de haber disparado todas sus armas. Si lo hace, la miniatura que usa el reflector ta,bién quedará iluminada. Una miniatura iluminada no recibe beneficios de la regla Combate Nocturno. R87 Name Tipo HA HP F R H I A LD Salvación Pg Sargento Veterano InfanterÃa 3 4 3 3 1 3 2 8 Veterano 4 3 3 1 3 1 7 Name InfanterÃa 3 HP Frontal Lateral Posterior Tipo Chimera 3 12 10 10 40 5+ 40 Capacidad Puntos de acceso Puntos de disparo PA Pg Trasero 5, Superior 3 Tanque 12 Pelotón de InfanterÃa (255pts) Pelotón de InfanterÃa Escuadra de Armas Pesadas (105pts) Armadura Antifrag Dotación de Arma Pesada (20pts) Cañón Láser (15pts), Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes (5pts) Dotación de Arma Pesada (20pts) Cañón Láser (15pts), Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes (5pts) Dotación de Arma Pesada (20pts) Cañón Láser (15pts), Granadas de Fragmentación, Granadas Perforantes (5pts) Escuadra de InfanterÃa (60pts) 40 Armadura Antifrag, Cañón Automático (10pts), Granadas de Fragmentación, 9x Guardia Imperial, 6x Rifle Láser Escuadrón Combinado Sargento Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo, Pistola láser Escuadra de InfanterÃa (60pts) Armadura Antifrag, Cañón Automático (10pts), Granadas de Fragmentación, 9x Guardia Imperial, 6x Rifle Láser Escuadrón Combinado Sargento Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo, Pistola láser Escuadra de Mando de Pelotón (30pts) Armadura Antifrag 4 Guardias Imperiales 4x Rifle Láser Comandante de Pelotón Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo, Pistola láser Voz de Mando Name F Espada Sierra Portador - - Granadas Perforantes CaC 6 I FP Reglas Adicionales - 4 Pg Combate R60 Sólo contra vehÃculos y monstruosas. Un solo ataque. R63 Name Alcance Fuerza FP Tipo Pg Cañón Automático 48 UM 7 4 Pesada 2 68 Cañón Láser 48 UM 9 2 Pesada 1 68 Granadas de Fragmentación Disparo 8 UM 3 - Asalto 1, Ãrea R61 Granadas Perforantes Disparo 8 UM 6 4 Asalto 1 R62 Pistola Láser 12 UM 3 - Pistola 69 Rifle Láser 24 UM 3 6 Fuego Rápido 69 Name Descripción Pg Armadura Antifrag Tirada de Salvación por armadura de 5+ Granada de Fragmentación Las miniaturas equipadas con granadas de asalto no sufren penalización a la Iniciativa por asaltar a un enemigo a cubierto. R61 Name Tipo Comandante de Pelotón InfanterÃ4 a 4 3 3 1 3 1 8 5+ 36 Dotación de Arma Pesada InfanterÃ3 a 3 3 3 2 3 2 7 5+ 38 Dotación de Arma Pesada (Armamento Pesado) InfanterÃ3 a 3 3 3 2 3 2 7 5+ 37 Guardia Imperial InfanterÃ3 a 3 3 3 1 3 1 7 5+ 37 Sargento InfanterÃ3 a 3 3 3 1 3 1 8 5+ 37 Ataque rápido (150pts) Escuadrón de Sentinel Acorazados (150pts) Sentinel Acorazado (50pts) Cañón Láser (10pts), Descargadores de Humo, Reflector Sentinel Acorazado (50pts) Cañón Láser (10pts), Descargadores de Humo, Reflector Sentinel Acorazado (50pts) HA HP F R H I A LD Salvación Pg Cañón Láser (10pts), Descargadores de Humo, Reflector Name HA HP F Frontal Lateral Trasero I A PA Pg Sentinel Acorazado 3 Name 3 5 12 10 10 Alcance Fuerza FP Tipo Cañón Láser 48 UM 9 2 3 1 2 45 Pg Pesada 1 68 Name Descripción Pg Descargador de Humo Durante la fase de disparo del vehÃculo, este puede decidir usar los descargadores de humo en vez de disparar o mover a Toda velocidad. El vehÃculo se considera R87 desenfilado, obteniendo una salvación por cobertura de 5+ durante la siguiente fase de disparo del enemigo. Un solo uso. Reflector Una miniatura equipada con reflector podrá decidir iluminar a su objetivo después de haber disparado todas sus armas. Si lo hace, la miniatura que usa el reflector R87 ta,bién quedará iluminada. Una miniatura iluminada no recibe beneficios de la regla Combate Nocturno. Apoyo pesado (235pts) BaterÃa de Wyverns (65pts) Wyvern (65pts) 2 Morteors Tormenta Acoplados, Bólter Pesado, Descargadores de Humo, Reflector Despedazar Name Alcance Fuerza FP Tipo Pg Bólter Pesado 36UM 5 4 Pesada 3 68 Mortero Tormenta 48UM 4 6 Pesada 2, Ãrea, Barrera de ArtillerÃa, Despedazar, Ignora Cobertura 62 Name Descripción Descargador de Humo Durante la fase de disparo del vehÃculo, este puede decidir usar los descargadores de humo en vez de disparar o mover a Toda velocidad. El vehÃculo se considera R87 desenfilado, obteniendo una salvación por cobertura de 5+ durante la siguiente fase de disparo del enemigo. Un solo uso. Reflector Una miniatura equipada con reflector podrá decidir iluminar a su objetivo después de haber disparado todas sus armas. Si lo hace, la miniatura que usa el reflector R87 ta,bién quedará iluminada. Una miniatura iluminada no recibe beneficios de la regla Combate Nocturno. Name Pg HP Frontal Lateral Posterior Tipo Wyvern 3 12 10 10 PA Pg Tanque, Descubierto 3 51 Lanzacohetes Manticora (170pts) 4x Cohetes Storm Eagle, Descargadores de Humo, Lanzallamas Pesado, Reflector Munición Limitada Name Alcance Fuerza FP Tipo Pg Cohete Storm Eagle 24-120UM 10 4 Barrera de ArtillerÃa D3, Ãrea grande Lanzallamas Pesado Plantilla 4 Asalto 1 5 69 Name Descripción Descargador de Humo Durante la fase de disparo del vehÃculo, este puede decidir usar los descargadores de humo en vez de disparar o mover a Toda velocidad. El vehÃculo se considera R87 desenfilado, obteniendo una salvación por cobertura de 5+ durante la siguiente fase de disparo del enemigo. Un solo uso. Reflector Una miniatura equipada con reflector podrá decidir iluminar a su objetivo después de haber disparado todas sus armas. Si lo hace, la miniatura que usa el reflector R87 ta,bién quedará iluminada. Una miniatura iluminada no recibe beneficios de la regla Combate Nocturno. Name HP Frontal Lateral Posterior Tipo Pg PA Pg Lanzacohetes MantÃcora 3 12 10 10 Tanque 3 54 Roster Rules Órdenes del Astra Militarum: Lanzando una Orden Para lanzar una orden, declara la orden que tu Oficial va intentar lanzar y selecciona una única unidad amiga que no sea un vehÃculo que pertenezca al Codex: Astra Militarum y que este a 12 UM o menos del Oficial. Esta puede ser la propia unidad del oficial. Llamaremos a esta unidad la “Unidad que recibe la Ordenâ€. La Unidad que recibe la Orden deber superar un chequeo de Liderazgo para ver si la Orden ha sido entendida y pueden actuar en consecuencia. Si el chequeo es superado, la Orden tendrá efecto como se detalla en la descripción. Si se falla el chequeo, la Orden no tiene efecto alguno. A menos que la Orden indique que la unidad deba realizar un ataque de disparo o Correr, recibir la orden no causa que la Unidad que recibe la Orden más adelante lleve a cabo otras acciones, se haya realizado o no con éxito la Orden. Las Ordenes no pueden ser lanzadas a unidades que estén embarcadas o si previamente han recibido una Orden en esta misma fase (haya tenido éxito o no). A no ser que se especifique lo contrario, las Ordenes no pueden ser lanzadas a unidades que estén trabadas en combate, huyendo o se encuentren Cuerpo a Tierra. Táctica Inspiradora: Si se obtiene un doble 1 cuando se realice el chequeo de Liderazgo para determinar si la Orden tiene o no éxito, una vez resuelto los efectos de la Orden, todas las demás Ordenes lanzadas por cualquier Oficial tendrán éxito automático por lo que resta de turno. Mando Incompetente: Si se obtiene un doble 6 cuando se realice el chequeo de Liderazgo para determinar si la Orden tiene o no éxito, la Orden no tendrá efecto, y ninguna otra orden podrá ser lanzada, por ningún oficial, por lo que resta de turno. Selection Rules Anfibio: Los Chimeras consideran los terrenos de agua como terreno despejado. Comandante de Leman Russ: El Comandante de Tanque debe ser asignado a un Leman Russ de cualquier tipo. Ese Leman Russ contará con la HP4 del Comandante de Tanque. El escuadrón será normal por todo lo demás. Despedazar: Cualquier herida fallada con un arma con la regla Despedazar, podrá ser repetida. Escuadrón Combinado: La decisión de combinar los escuadrones debe expresarse durante el despliegue. Dos o más escuadras de infanterÃa del mismo pelotón pueden unirse en un solo escuadrón combinado. Contarán como una misma unidad en lo sucesivo. Munición Limitada: El MantÃcora solo dispone de 4 misiles. Una vez disparado el cuarto misÃl, no podrá volver a disparar durante el resto de la partida. Solo puede dispararse un único misÃl por turno. Pelotón de InfanterÃa: Cada Pelotón de InfanterÃa ocupa un solo hueco en la lista de organización. Señor de la Guerra de Tanque: 1) Gran Estratega: Elige 1D3 unidades de tu destacamento principla. Estas unidades obtienen la regla especial Flanquear. 2) Viejas Rencillas: Elige un Codex. El Señor de la guerra y su unidad tienen la regla especial Enemigo Predilecto contra las unidades de ese Codex. 3) Disciplina Draconiana: Las unidades a 12Um del Señor de la Guerra no harán chequeos de moral por sufrir bajas. Sistemas de Rifles Láser: El Chimera tiene dos sistemas de Rifles Láser independientes a cada lado del casco. Estos pueden ser disparados por las miniaturas embarcadas (3 por sistema) contra objetivos distintos con el HP del Chimera independientemente de lo que haya movido. Si el Chimera recibe un resultado de tripulación aturdida o acobardada, los sistemas dispararán apresurados. Tirador Letal: Todos los disparos hechos por el Leman Russ de Pask pueden repetir las tiradas para penetrar, incluso los superficiales e internos. Además, el arma de la torreta gana los siguientes bonificadores según su tipo: 1) Cañón de Batalla, Cañón de Batalla Vanquisher, Cañón de Asedio Demolisher, Cañón Nova Eradicator: Pueden repetir las tiradas para impactar. 2) Cañón Automático Exterminador o Cañón Gatling: Los disparos cuentan con la regla especial Acerado. 3) Cañón de plasma Executioner: En vez de realizar los disparos normales, puede hacer un solo disparo con alcance 36UM, F7, Fp2 Pesada1, Ãrea Grande, Cegador, Sobrecalentamiento. Vehiculo de Mando Móvil: Un Oficial a bordo de un Chimera puede seguir dando órdene. Mide las distancias desde cualquier punto del casco del Vehiculo de Mando. Voz de Mando: El oficial puede dar hasta dos órdenes por turno a una distancia de 12 UM de entre las siguientes: 1) Apunten: los disparos de la unidad que recibe la órden contarán con la regla especial Disparo de Precisión. 2) Fuego a Discreción: La unidad que recibe la órden cuenta con la regla especial Dividir el Fuego. 3) Primera LÃnea !Fuego¡, segunda lÃnea ¡Fuego!: la unidad que recibe la órden dispara inmediatamente. Las miniaturas armadas con rifle láser o rifle láser sobrecargado podrán realizar un disparo adicional. 4) ¡Adelante, por el emperador!: La unidad dispara y a continuacÃon corre, incluso aunque no pudiera correr y disparar en la misma fase. 5) ¡Moveos! ¡Moveos! ¡Moveos!: La unidad que recibe la órden inmediatamente correrá y tirará 3 dados y elegirá el más alto. 6) Fuego de cobertura: Las armas de la unidad que reciben la orden cuentan con la regla Acobardamiento. 7) ¡Derribadlo!: Solo Oficial Veterano. La unidad que recibe la órden dispara inmediatamente y cuenta con las reglas especiales Cazatanques y Cazador de monstruos. 8) ¡Fuego en mi Marca!: Solo Oficial Veterano. La unidad que recibe la órden dispara inmediatamente. Sus disparos tienen la regla especial Ignora Cobertura. 9) ¡Volved a la Formación!:Solo Oficial Veterano. La unidad objetivo se reagrupará inmediatamente si está en retirada (no moverá 3UM) o se levantará si estaba cuerpo a tierra. La unidad podrá actuar de forma normal inmediatamente. Órdenes de Tanque: un Comandante de tanque podrá dar una orden de tanque al inicio de la fase de disparo con una tirada de 2D6. Con un resultado de 9 o menos, la orden se habrá dado correctamente: 1) ¡A todo gas!: El escuadrón del Comandante de Tanque se mueve inmediatamente 6+1D6UM. 2) ¡Artilleros, tiren a matar!: La unidad del Comandante de Tanque dispara inmediatamente. El Comandante de Tanque puede elegir otro objetivo. El resto no puede elegir como objetivo a una unidad que haya desembarcado de un vehÃculo destruÃdo por el Comandante de tanque. 3) ¡Disparen y cúbranse!: La unidad debe disparar y a continuación usar los descargadores de humo que no lo hubieran hecho ya. Created with BattleScribe