PROGRAMA: Geopint 2.0 NIVEL: Segundo y Tercer Ciclo de Educación Primaria, Primer Ciclo de E.S.O. ÁREA: Conocimiento del Medio (Geografía). AUTOR: José Fernando Fernández Alcalde (2002) TAMAÑO: 4'52 Mb TARJETA GRÁFICA: Color verdadero y pantalla de 640x480, pero 800x600. preferible INSTALACIÓN (Windows 95/98): Para instalar el programa debemos realizar estas acciones: 1º) Entrar en el Explorador de Windows. 2º) Localizar la carpeta en la que tenemos el archivo “geopint2.zip”.Abrirla, pulsando sobre ella. 3º) Localizar en la parte derecha de la venta del Explorador de Windows el archivo “geopin2t.zip” y pulsar dos veces consecutivas sobre él. 4º) Pulsar en el botón que pone “I Agree” (“Acepto” en la versión en español), s i no tenemos registrado el programa WinZip. 5º) Una vez que aparezca la lista de los archivos que contiene el fichero comprimido, pulsar en la opción “Extract” (“Extraer”). 6º) Donde pone “Extract to ...” (“Extraer a...”), debemos escribir la unidad y la carpeta en la que deseamos guardar los archivos descomprimidos. En este caso, debemos de poner solamente “C:\”. 7º) Pulsar, para terminar, en el botón “Extract” (“Extraer”). 8º) El programa crea la carpeta “GEOpint”. ARRANQUE (Windows 95/98): Para entrar en el programa, debemos realizar estos sencillos pasos: 1º) Entrar en el Explorador de Windows, si no estamos ya dentro de él. 2º) Localizar en la parte izquierda del Explorador la carpeta en la que hayamos instalado la actividad. Esta carpeta, si se ha hecho como se ha comentado anteriormente, s e llamará “GEOpint”. Una vez localizada, pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre ella para abrirla. 3º) Localizar a mano derecha el archivo “GEOPINT.exe” y pulsar dos veces consecutivas sobre él con el botón izquierdo del ratón. CONTENIDOS CURRICULARES: El programa “Geopint 2.0” trabaja contenidos de geografía, tanto española, como mundial. El acceso a los diferentes contenidos se realiza a través de su mismo nombre. Dichos contenidos son los que figuran a continuación: África - capitales África - países América del Norte América del Norte - capitales América del Sur - capitales Andalucía Asia - capitales Asia - países Canadá-capitales Canadá-provincias Cataluña - capitales de comarcas Cataluña - provincias Geopint - 1 - Centroamérica - países Comarcas de Cataluña Continentes del mundo España - Comunidades Autónomas Europa - capitales Islas Canarias Mapa del Mundo - ciudades Mapa del Mundo - países Méjico - Estados Oriente Medio - países Oriente Medio - capitales Países de Europa Países del Sur de América Provincias de España MANEJO DEL PROGRAMA: Nada más entrar en el programa aparece una pantalla de presentación en donde aparecen los datos más relevantes del programa . Debemos pulsar en “Continuar” para que aparezca la pantalla principal del programa, cuya apariencia es muy similar a la de la imagen de la derecha. En esta pantalla podemos elegir, pulsando sobre él, el color con el que vamos a trabajar. A continuación, vemos que tenemos dos opciones para elegir: A) El ordenador me enseña y B) El ordenador me evalúa. Debemos activar una de las dos, pulsando sobre ella. Por último, debemos de seleccionar el tema o contenido a trabajar, pulsando sobre el. A) El ordenador me enseña. Este tipo de actividad dispone de varias posibilidades. Si pulsamos en algún lugar del mapa, en la lista de datos de la derecha aparecerá señalado dicho lugar. También aparecerá por escrito, al lado de la paleta de colores, el nombre de dicho lugar. Así mismo, puede funcionar al revés, es decir, podemos pulsar en algún lugar de la lista que aparece en la parte derecha y se coloreará el lugar del mapa correspondiente. En la parte superior aparece el botón “Ampliar Información”. Pulsando sobre él, podremos leer información relativa al lugar elegido. Para salir de la ventana de información debemos de volver a pulsar sobre dicho botón. Para salir de esta actividad, debemos de pulsar en el botón “Cambiar de mapa”. B) El ordenador me evalúa. Una vez con el mapa elegido en la pantalla, debemos: 1º) Leer con atención la pregunta que nos aparece a la derecha de la paleta de colores. 2º) Elegir el color de relleno, pulsando sobre él (no es obligatorio). 3º) Pulsar sobre la zona del mapa que corresponda a la pregunta que nos hace el programa. Tanto si la respuesta es correcta como en el caso contrario, el programa nos lo indicará claramente, al mismo tiempo que se incrementará el contador de aciertos o de errores. En caso de que la respuesta sea errónea, se mantendrá la misma pregunta hasta que acertemos. En el caso de que el alumno/a s e confunda repetidamente, el programa no ofrece ninguna ayuda o solución, por lo que el usuario deberá acertar por ensayo-error. Geopint - 2 - Pulsando en el botón que pone “Aciertos”, el programa hace aparecer una ventana con la lista de respuestas correctas. Lo mismo ocurre con el botón que pone “Errores”. Las expresiones que tengan dos asteriscos delante corresponden a preguntas que no hemos acertado a la primera. Para cerrar estas ventanas basta con pulsar en ellas. El botón con una flecha curvada, situado inmediatamente a la derecha de los errores se utiliza para pasar a la pregunta siguiente. C) Salir del programa. Para salir del programa se debe pulsar el típico icono de cerrar (X) cualquier ventana de Windows, situado en la parte superior derecha. OBSERVACIONES: OSe maneja exclusivamente con ratón. OSencillo programa con suficientes atractivos para aprender jugando. OWebs del autor del programa: Donde conseguir el programa y mucha información. http://sapiens.ya.com/jffa1962/ http://personales.ya.com/jffa/ Geopint - 3 -