PROYECTO FIN DE CARRERA Título Herramienta de inserción dinámica de comentarios en páginas web Autor/es Fernando Cillero González Director/es Francisco José García Izquierdo Facultad Facultad de Ciencias, Estudios Agroalimentarios e Informática Titulación Proyecto Fin de Carrera Departamento Matemáticas y Computación Curso Académico 2012-2013 Herramienta de inserción dinámica de comentarios en páginas web, proyecto fin de carrera de Fernando Cillero González, dirigido por Francisco José García Izquierdo (publicado por la Universidad de La Rioja), se difunde bajo una Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported. Permisos que vayan más allá de lo cubierto por esta licencia pueden solicitarse a los titulares del copyright. © © El autor Universidad de La Rioja, Servicio de Publicaciones, 2013 publicaciones.unirioja.es E-mail: [email protected] UNIVERSIDAD DE LA RIOJA Facultad de Ciencias, Estudios Agroalimentarios e Informática PROYECTO FIN DE CARRERA Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Herramienta de inserción dinámica de comentarios en páginas web Alumno: Fernando Cillero González Director: Francisco José García Izquierdo Índice ÍNDICE .......................................................................................................................................................2 INTRODUCCIÓN......................................................................................................................................4 1 DOCUMENTOS DE OBJETIVOS DEL PROYECTO.................................................................5 1.1 ANTECEDENTES .........................................................................................................................5 1.2 DESCRIPCIÓN .............................................................................................................................5 1.3 OBJETIVOS .................................................................................................................................6 1.4 ALCANCE ...................................................................................................................................6 1.5 ARQUITECTURA FÍSICA ..............................................................................................................7 1.6 METODOLOGÍA: ESTRUCTURA DE DESCOMPOSICIÓN DE TAREAS Y ESTIMACIÓN DE TIEMPO ......8 1.7 GESTIÓN DE PROYECTO ............................................................................................................12 1.7.1 Objetivos y alcance.............................................................................................................12 1.7.2 Planificar EDT ...................................................................................................................12 1.7.3 Planificar ODT ...................................................................................................................12 1.7.4 Reuniones ...........................................................................................................................12 1.8 ANÁLISIS ..................................................................................................................................13 1.8.1 Investigación de herramientas............................................................................................13 1.8.2 Formación ..........................................................................................................................13 1.8.3 Especificación de requisitos ...............................................................................................13 1.8.4 Diagramas de casos de uso ................................................................................................13 1.8.5 Diagramas de secuencia.....................................................................................................13 1.9 DISEÑO ....................................................................................................................................13 1.9.1 Diseño de interfaz, Desarrollo previo ................................................................................13 1.9.2 Base de datos......................................................................................................................13 1.9.3 Diagramas de clases...........................................................................................................14 1.10 CODIFICACIÓN .........................................................................................................................14 1.10.1 Fabricación del prototipo ..............................................................................................14 1.10.2 Implementación de la base de datos ..............................................................................14 1.10.3 Implementación de la aplicación ...................................................................................14 1.10.4 Implementación de la integración..................................................................................14 1.11 PRUEBAS ..................................................................................................................................14 1.11.1 Test de compatibilidad...................................................................................................14 1.11.2 Diseño de página de pruebas.........................................................................................14 1.11.3 Ejecución de pruebas.....................................................................................................15 1.11.4 Correcciones..................................................................................................................15 1.12 MEMORIA .................................................................................................................................15 1.13 DEFENSA DEL PFC ...................................................................................................................15 1.14 ESTIMACIONES GLOBALES........................................................................................................15 1.15 PLAN DE TRABAJO ....................................................................................................................16 1.15.1 Gestión del proyecto ......................................................................................................16 1.15.2 Subproyecto parte cliente ..............................................................................................16 1.15.3 Subproyecto parte servidor............................................................................................17 1.15.4 Subproyecto integración cliente-servidor ......................................................................18 1.15.5 Memoria y defensa del PFC ..........................................................................................18 1.16 JUSTIFICACIONES TECNOLÓGICAS ............................................................................................18 1.16.1 Javascript.......................................................................................................................18 1.16.2 jQuery ............................................................................................................................19 1.16.3 Java................................................................................................................................19 1.16.4 MySQL ...........................................................................................................................19 1.16.5 JSON..............................................................................................................................20 1.16.6 Tomcat ...........................................................................................................................20 1.16.7 Firebug ..........................................................................................................................20 1.16.8 Aptana Studio.................................................................................................................20 1.17 RIESGOS DEL PROYECTO ..........................................................................................................20 1.17.1 Inexperiencia en la tecnología utilizada ........................................................................20 2 1.17.2 1.17.3 1.17.4 2 ANÁLISIS.......................................................................................................................................23 2.1 2.2 2.2.1 2.2.2 2.3 2.3.1 2.3.2 2.4 2.4.1 3 Fallos de diseño .............................................................................................................21 Cambios en el proyecto..................................................................................................21 Supuestos no válidos......................................................................................................21 GLOSARIO DE TÉRMINOS ..........................................................................................................23 REQUISITOS ..............................................................................................................................24 Requisitos generales ...........................................................................................................24 Requisitos del modelo de datos...........................................................................................25 DESCRIPCIÓN GENERAL DEL PROCESO ......................................................................................26 Parte cliente (Herramienta web) ........................................................................................26 Parte servidor (Aplicación web).........................................................................................30 ESPECIFICACIÓN DE PLAN DE PRUEBAS ....................................................................................39 Planificación del plan de pruebas ......................................................................................40 DISEÑO ...........................................................................................................................................41 3.1 DISEÑO DE MODELO DE DATOS .................................................................................................41 3.2 MODELO DE DATOS RELACIONAL .............................................................................................42 3.3 DISEÑO DEL PROCESO DE COMENTAR ......................................................................................43 3.3.1 Compatibilidad con HTML5...............................................................................................43 3.3.2 Procesos de comentar.........................................................................................................44 3.3.3 Comunicación de la parte cliente con un origen diferente.................................................45 3.3.4 Control de los eventos de la página....................................................................................45 3.3.5 Control de la concordancia del texto .................................................................................46 3.4 DISEÑO DE LA INTERFAZ DE LA HERRAMIENTA WEB ................................................................46 3.5 DISEÑO DE LA INTERFAZ DE LA APLICACIÓN WEB ....................................................................47 3.5.1 Pantalla inicial de la aplicación.........................................................................................47 3.5.2 Pantalla registro de usuario...............................................................................................47 3.5.3 Pantalla de acceso de usuario............................................................................................48 3.5.4 Pantalla de cuenta de usuario ............................................................................................48 3.5.5 Pantalla de alta a una página web .....................................................................................49 3.5.6 Pantalla de respuesta al formulario de alta .......................................................................49 3.5.7 Pantalla de lista de páginas de usuario..............................................................................50 3.5.8 Pantalla de lista de comentarios y preguntas.....................................................................50 3.5.9 Pantalla de modificación de comentario ............................................................................51 3.5.10 Pantalla de modificación de pregunta ...........................................................................52 3.6 DISEÑO DEL SERVIDOR .............................................................................................................52 3.6.1 Interacción página web comentada - servidor ...................................................................52 4 IMPLEMENTACIÓN ....................................................................................................................57 4.1 4.2 5 CÓDIGO HERRAMIENTA WEB ...................................................................................................57 CÓDIGO APLICACIÓN WEB .......................................................................................................59 PRUEBAS........................................................................................................................................65 5.1 5.2 5.3 5.4 WEBKIT....................................................................................................................................65 TRIDENT ...................................................................................................................................65 PRESTO ....................................................................................................................................65 GECKO .....................................................................................................................................66 6 GESTIÓN DEL PFC ......................................................................................................................67 7 CONCLUSIONES ..........................................................................................................................69 8 BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................................71 3 Introducción El presente documento recoge todos los procesos llevados a cabo para finalizar el proyecto. Este proyecto pretende desarrollar una herramienta que permita que cualquier persona que tenga una página web disponga de una herramienta para instalar en su página y así los usuarios que visiten su página puedan comentar cualquier elementos que contenga texto o imágenes. Además también se desarrolla una aplicación web para que el dueño de la página web pueda gestionar los comentarios y preguntas enviados por los usuarios. El proyecto fue elegido de entre los proyectos ofertados en el curso 2011/2012 por el profesor Francisco José García Izquierdo. Las razones de tal decisión fue la posibilidad de aprender nuevas tecnologías que hasta ese momento el proyectante no conocía. 4 1 Documentosdeobjetivosdelproyecto 1.1 Antecedentes A continuación se muestran algunos antecedentes que tienen relación con el presente proyecto: Sidewiki: Proyecto cancelado de la compañía Google. Funcionaba como una extensión del navegador y permitía comentar seleccionado parte del texto de la web y pulsando un botón. Además, a través de la ventana de la aplicación, se podían ver los comentarios de otros usuarios, con cuentas Google, que habían escrito sobre la web. También se añadió un sistema para comprobar la utilidad e importancia de los comentarios. WebNotes: Aplicación web, que permite dejar notas en las web. Los usuarios pueden organizar sus notas en ficheros, para usarlos más adelante, compartirlo con otros o publicar todas sus notas en un fichero pdf. Al igual que Sidewiki puede usarse como una extensión del navegador o como un bookmarlet. Reframe it: Herramienta web y red social que permite comentar cualquier elemento de una web. Los usuarios pueden crean comentarios en los márgenes de la página, que pueden ser públicos o privados. Además se pueden compartir los comentarios por otras redes sociales como Facebook o Twitter. Co-ment: Herramienta enfocada principalmente a la edición colaborativa de texto, permite comentar cualquier porción de texto y que otros usuarios respondan al comentario. Entre sus formatos compatibles están TXT, DOC, ODT y HTML. 1.2 Descripción El presente proyecto pretende recoger varias de las características de los proyectos mencionados en los antecedentes. El proyecto desarrollará una herramienta web y una aplicación web. Un autor de páginas web necesitará darse de alta como usuario en la aplicación web para poder incluir la herramienta web en sus páginas y permitir que los visitantes de sus páginas puedan comentarlas. Una vez completado el proceso podrá añadir a su página la herramienta web para que los visitantes puedan realizar comentarios. Estos comentarios deben ser aprobados por el autor de la página antes de ser públicos. El objetivo de la herramienta web será el de recoger cualquier pregunta o comentario a través de una interfaz en la cual el usuario pulsará un botón de comentar y señalará el 5 texto o imagen que quiere comentar. Podrá comentar cualquier usuario que visite la página. La herramienta se encargará de enviar las preguntas y comentarios de los usuarios al servidor donde se guarden los datos, así como de recibir las preguntas y comentarios aprobados de la página y colocarlos en el elemento comentado a través de tooltips. La aplicación web se encargará, cómo se ha mencionado antes, de dar de alta usuarios y páginas para que puedan utilizar la herramienta web. Además permitirá a los autores registrados en la herramienta web ver todas las preguntas y comentarios de los visitantes de sus respectivas páginas , así como aprobar o rechazar las preguntas y comentarios, y contestar a las preguntas. 1.3 Objetivos En este apartado se recogen los principales objetivos del proyecto: Desarrollar una herramienta web que se instale de forma sencilla en una página y que permita localizar los elementos de texto e imágenes señalados por los usuarios en sus comentarios o preguntas. Esta herramienta web podrá utilizarse para que los visitantes de una página web puedan realizar comentarios. También que sea capaz de comunicarse con un servidor externo para cargar los comentarios y preguntas aceptados en la aplicación web. Finalmente que sea capaz de cambiar el estilo de la página para que los usuarios que la visiten puedan identificar rápidamente que partes de las páginas tienen comentarios o preguntas. Desarrollar una aplicación web con un sistema de usuarios para que puedan dar de alta páginas para poder instalar la herramienta web. También que se pueda ver todos los comentarios y preguntas realizados por los usuarios de las distintas páginas. Así como aprobar o no la visibilidad de los comentarios o preguntas en las páginas y dar respuestas a las preguntas de los usuarios. 1.4 Alcance La herramienta web puede verse afectada por otros eventos que pueda tener la página donde se instale. La herramienta web se activa con una pulsación del ratón. Si en la página existe otro evento asignado a la pulsación del ratón, la herramienta no impedirá la ejecución de ese evento del ratón de la página. Por ello al pulsar para comentar, no sólo se comentará sino que se ejecutan las acciones del evento de la página. La herramienta web no dispone de un sistema de versiones para reconocer cambios de código o de elementos HTML de la página. Por tanto si se produjese la eliminación de un elemento comentado de una página, las preguntas o comentarios que pudiera tener ese elemento no aparecerían en la página aunque en la aplicación web estuviesen aprobados. La herramienta web no controla la forma de visualización de los elementos en las páginas que pueden cambiar dependiendo del navegador que utilice el cliente. No obstante la herramienta marca con un recuadro los elementos que pueden ser comentados y cómo son comentados. 6 Cuando el usuario de la página utiliza la herramienta web para comentar texto no podrá señalar una parte del texto sino que tendrá que seleccionar todo el elemento. Para facilitar este procedimiento la propia herramienta web remarca con un cuadro los elementos que se pueden comentar ya sean texto o imágenes. La aplicación web no controla los cambios de dirección de las páginas dadas de altas, así deberá ser el usuario interesado en utilizar la herramienta web en su página el que deberá dar de alta nuevamente la página con su nueva dirección. 1.5 ArquitecturaFísica El proyecto utilizará la arquitectura cliente-servidor, es decir el cliente realizará peticiones al programa del servidor y el servidor dará respuesta. A continuación se muestra un esquema sobre la arquitectura de la herramienta: El esquema está dividido en 2 partes. En la parte superior a la izquierda se representa al cliente y en la parte derecha al servidor donde está la aplicación web. En la parte inferior está representado el servidor web donde estaría la página del cliente que utiliza la herramienta web. La separación que hay en medio del esquema remarca la separación entre los 2 servidores representados, es decir el servidor web sólo sirve la página al cliente, el resto lo realiza la interacción entre la herramienta web y la aplicación web. 7 En la parte de arriba del esquema vemos cómo el cliente a través de la herramienta web que tiene la página envía al servidor de la aplicación web los comentarios y preguntas que realiza el cliente de la herramienta. Después, ya en el servidor, el autor de la página se encarga de ver los comentarios y preguntas de los visitantes de la página y, dependiendo del caso y de la situación, aprobar o no estos o responder a las preguntas. Tras este proceso, cuando los usuarios visiten nuevamente la página, la herramienta web cargará del servidor de la aplicación web los comentarios y preguntas que han sido aprobados y los colocará sobre los elementos que indicaron los usuarios al utilizar la herramienta web. Esta interacción entre la herramienta web en el cliente y el servidor dónde está la aplicación web no respeta la política del mismo origen (Same Origin Policy, SOP), según la cual una página web no debe cargar contenidos de dominios diferentes al del de origen de la propia página. En este caso esto es necesario, porque la página se encuentra en un dominio y los comentarios en otro. Más adelante se expondrá cómo se solucionó este problema. Además la interacción al enviar los comentarios por parte de la herramienta web será de forma asíncrona para aumentar la interactividad y usabilidad de la herramienta. Sin embargo, los nuevos mensajes aprobados por la aplicación web no se verán hasta que el usuario vuelva a recargar la página y la herramienta web recoja los nuevos comentarios y preguntas aprobadas del servidor. 1.6 Metodología:Estructuradedescomposiciónde tareasyestimacióndetiempo Debido a la inexperiencia del proyectante en este tipo de tecnologías y a la cierta dificultad se optó por una vez definido y descrito el proyecto dividirlo en varios subproyectos independientes, para así facilitar la tarea. El ciclo de vida utilizado para el desarrollo de la herramienta de la página web ha sido el desarrollo iterativo y creciente. Este ciclo de vida desarrolla el programa de manera incremental, permitiéndole al desarrollador sacar ventaja de lo que se ha aprendido a lo largo del desarrollo anterior, incrementando, versiones entregables del sistema. Los pasos claves en el proceso son comenzar con una implementación simple de los requerimientos del sistema, e iterativamente mejorar la secuencia evolutiva de versiones hasta que el sistema completo esté implementado. En cada subproyecto se decidió seguir con un una metodología de diseño iterativo. La decisión de dicha metodología fue: El progreso es visible desde las primeras etapas. Gestiona la complejidad. El conocimiento adquirido en un ciclo se puede utilizar metódicamente para mejorar el propio proceso de desarrollo. Es un entorno de desarrollo rápido. 8 Siguiendo un esquema de de división el esquema a seguir sería el siguiente: Proyecto principal. Subproyecto parte cliente. Subproyecto parte servidor. Subproyecto integración cliente-servidor. A continuación se muestra el diagrama de descomposición de tareas junto con explicaciones sobre como es cada una de las tareas descritas en los diagramas junto con la estimación de horas del proyecto total: 9 10 11 1.7 Gestióndeproyecto En este paquete se encuentran las tareas de planificación y seguimiento del proyecto. 1.7.1 Objetivos y alcance Tarea relacionada con la identificación de las características y requisitos de los productos que se pretenden desarrollar en este proyecto. Estos incluyen requerimientos para los procedimientos y determinar su obtención exitosa. Estimación: 7 horas 1.7.2 Planificar EDT Tarea dedicada a la organización y esquematización del proyecto para mejorar su planificación. Estimación: 2 horas 1.7.3 Planificar ODT Tarea para redactar el Documento de Objetivos del Proyecto (ODT), en el que se especifican temas como la estructura y el alcance del proyecto. Estimación: 10 horas 1.7.4 Reuniones Tarea relacionada a solucionar las preguntas y acordar los cambios y detalles que afectan al proyecto con el director del mismo. Estimación: 11 horas. 12 1.8 Análisis En este paquete se encuentras las tareas que se han realizado una vez hecho la especificación inicial del proyecto. 1.8.1 Investigación de herramientas Tarea relacionada con la búsqueda de las posibles herramientas que pudieran facilitar el desarrollo más sencillo y efectivo del proyecto. Estimación: 15 horas 1.8.2 Formación Tarea relacionada con el aprendizaje y familiarización de las herramientas encontradas en la anterior tarea descrita y que se usan a lo largo de todo el proyecto. Estimación: 35 horas 1.8.3 Especificación de requisitos Tarea relacionada con concretar los requisitos de la aplicación web. Estimación: 20 horas 1.8.4 Diagramas de casos de uso Tarea relaciona con la descripción gráfica de los distintos requisitos de las aplicaciones y sus relaciones con los distintos casos de uso y actores. Estimación: 5 horas 1.8.5 Diagramas de secuencia Tarea relacionada con la descripción de cada caso de uso y la interacción entre los usuarios y las clases y métodos que intervienen en el desarrollo de las aplicaciones. Estimación: 5 horas 1.9 Diseño En este paquete se corresponde con las tareas dedicadas tras la especificación inicial y antes del desarrollo 1.9.1 Diseño de interfaz, Desarrollo previo Tareas relacionas con los distintos diseños y de las distintas apariencias que se realizaron para las aplicaciones durante las iteraciones de los prototipos. Estimación: 15 horas 1.9.2 Base de datos Tarea relaciona con el desarrollo del diseño conceptual del modelo de datos de la aplicación Estimación: 15 horas 13 1.9.3 Diagramas de clases Tarea relacionada con el desarrollo de diagramas de clases para la aplicación web del servidor Estimación: 3 horas 1.10 Codificación En este paquete se concretan las tareas para la consecución del los componentes del proyecto 1.10.1 Fabricación del prototipo Tarea para la creación de los distintos prototipos de la herramienta web siguiendo el ciclo de vida iterativo. Estimación: 175 horas 1.10.2 Implementación de la base de datos Tarea relacionada con la construcción de la base de datos conforme al concepto diseñado en la fase de diseño. Estimación: 4 horas 1.10.3 Implementación de la aplicación Tarea relaciona con la construcción de la aplicación web del proyecto Estimación: 50 horas 1.10.4 Implementación de la integración Tarea relacionada con el desarrollo de la combinación de las aplicaciones de la parte del cliente y de la parte del servidor para la finalización de la herramienta completa. Estimación: 30 horas 1.11 Pruebas En este paquete se concreta la verificación de las aplicaciones desarrolladas en el proyecto buscando sus posibles fallos o errores y solucionándolos. 1.11.1 Test de compatibilidad Tarea para comprobar la compatibilidad de las aplicaciones creadas en determinados entornos y navegadores. Estimación: 6 horas 1.11.2 Diseño de página de pruebas Tarea para el desarrollo de una página de comprobar los posibles fallos de la herramienta web. Estimación: 1 hora 14 1.11.3 Ejecución de pruebas Tarea relacionada con la realización de pruebas en las diferentes aplicaciones para comprobar si su funcionamiento es el esperado. Estimación: 10 horas 1.11.4 Correcciones Tarea concretada en eliminar del código de las aplicaciones los fallos descubiertos tras las ejecuciones de pruebas. Estimación: 20 horas 1.12 Memoria Tarea relacionada en el proceso de redacción de la memoria y de la documentación necesaria del proyecto. Estimación: 50 horas 1.13 DefensadelPFC Tarea relacionada con la preparación de la defensa del proyecto de fin de carrera. Estimación: 10 horas 1.14 Estimacionesglobales Las estimaciones globales de horas de las principales tareas del proyecto son: Gestión del proyecto: 30 horas Diseño: 80 horas Codificación: 259 horas Pruebas: 37 horas Memoria: 50 horas Defensa del PFC: 10 horas Total: 499 horas La distribución de los porcentajes se puede ver en el siguiente gráfico: 15 1.15 Plandetrabajo En los siguientes diagramas de Gantt se muestra la planificación de fases y tareas del proyecto conforme a las horas estimadas. 1.15.1 Gestión del proyecto 1.15.2 Subproyecto parte cliente 16 1.15.3 Subproyecto parte servidor 17 1.15.4 Subproyecto integración cliente-servidor 1.15.5 Memoria y defensa del PFC 1.16 Justificacionestecnológicas Para el desarrollo y la codificación del proyecto para las distintas aplicaciones que conforman la herramienta para insertar comentarios en páginas web se han considerado las siguientes elecciones para abordar los diferentes problemas que han surgido a lo largo de todo el proyecto. 1.16.1 Javascript 18 Es el lenguaje en el que en un principio iba a ser realizado la herramienta web del proyecto. Debido a la complejidad de ciertas partes del proyecto y problemas con la compatibilidad de los navegadores se optó por evitar en la medida de lo posible utilizarlo y usar la biblioteca jQuery para simplificar el proceso de codificación. 1.16.2 jQuery Es una biblioteca de javascript que permite facilitar tareas como la manipulación del árbol Modelo de Objetos del Documento (DOM), manejar eventos, compatibilidad entre navegadores o añadir interacciones AJAX a páginas web. Se eligió por la gran cantidad de documentación que existe sobre esta biblioteca y la amplia comunidad que la respalda. Su utilización simplificó el desarrollo de los subproyecto de la herramienta web y del subproyecto de integración cliente-servidor. Además se utilizó otra biblioteca que forma parte de jQuery llamada jQuery UI diseñada para crear interfaces de usuarios lo que ayudo a diseñar la interfaz de la herramienta web. Finalmente se utilizó para resolver el problema de la política del mismo origen que afecta a la parte cliente. 1.16.3 Java Se eligió como el lenguaje con el que se construiría la aplicación web debido a que es el lenguaje que mejor conocía y el que más he utilizado a lo largo de la carrera. Además cuenta con mucha documentación y herramienta para que el desarrollo en este lenguaje sea fácil y rápido. 1.16.4 MySQL Se eligió como SGBD de la aplicación web cuneta con la gran ventaja que es un sistema muy ligero en comparación con otros SGBD aunque no descuida el soporte y el mantenimiento de las bases de datos. Además cuenta con el apoyo de gran comunidad que desarrolla programas para facilitar su uso e instalación para las diversas plataformas para las que tiene versión. 19 1.16.5 JSON Es un formato para el intercambio de datos de notación literal de objetos entre el cliente y el servidor. En el proyecto se utilizó para que la herramienta web pudiera recoger los comentarios y preguntas aprobados del servidor a través de un objeto JSON. 1.16.6 Tomcat Como contenedor de servlet y de JSP de la aplicación web del proyecto se eligió Tomcat debido a que es un programa bastante extendido y gratuito. 1.16.7 Firebug Es una extensión de firefox creada para desarrolladores web durante el proyecto se utilizó para monitorizar y depurar el código de la herramienta web, así como para comprobar la interacción entre la herramienta web y la aplicación web. 1.16.8 Aptana Studio Es un software de desarrollo integrado basado en eclipse. Provee soporte para AJAX y HTML, así como asistente de código para HTML y Javascript y soporte para librerías como jQuery. Estas ventajas además de ser compatible con las extensiones para eclipse lo hace un entorno adecuado para desarrollar la herramienta web de este proyecto. 1.17 Riesgosdelproyecto En esta sección se recogen los posibles riesgos que puede aparecer a lo largo de todo el proyecto. 1.17.1 Inexperiencia en la tecnología utilizada A lo largo de todo el proyecto se utilizarán herramientas y tecnologías algunas de las cuales son nuevas para el proyectante; por tanto llevará su tiempo adaptarse a ellas y formarse para intentar cometer los mínimos errores. 20 1.17.2 Fallos de diseño A lo largo del proyecto pueden surgir malentendidos entre el director y el proyectante debido a multitud de causas que pueden derivar en un fallo de diseño durante el desarrollo de la herramienta y de las aplicaciones. 1.17.3 Cambios en el proyecto Durante todo el proyecto también pueden llevarse a cabo cambios en las especificaciones o objetivos del proyecto después del análisis de los mismo se decidirá si se realizan o no. 1.17.4 Supuestos no válidos Durante la fase de investigación de herramientas y formación debido a la extensa información de la que se dispone puede ocurrir que sea información desactualizada o no válida para aplicar en este proyecto. 21 22 2 Análisis El presente proyecto trata de crear una herramienta capaz de enviar los comentarios realizados por los usuarios de la página web en la que este activa, mediante la selección del elemento o imagen que quieren comentar, y que además añada de forma dinámica y sin modificar el HTML fuente de la página los comentarios y preguntas aprobadas por el autor de la página, que habrá registrado previamente la página en la aplicación web. También se debe desarrollar en un servidor aparte la aplicación web que mantendrá la herramienta para recoger, guardar, instalar la herramienta web, registro de usuarios y páginas, dar cabida a la respuesta de preguntas por parte del usuario de la aplicación web y finalmente aprobar si se deben mostrar en la página a través de los tooltips (ventanas emergentes). 2.1 Glosariodetérminos A continuación se muestra una lista de términos específicos empleados en la redacción de esta memoria: HTML5: quinta revisión del lenguaje HTML que se utiliza para elaborar páginas web. Debido a que se encuentra en fase experimental tiene cierta inestabilidad aunque ya ha sido utilizado en numerosas páginas web y proyectos por sus grandes ventajas y avances. XPath: lenguaje que permite buscar y seleccionar etiquetas teniendo en cuenta la estructura jerárquica de un documento XML. En el proyecto se utiliza para identificar dos diferentes elementos comentados por los usuarios que utiliza la herramienta web. JSON: formato ligero para el intercambio de datos. AJAX: técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas. Esta técnica permite la comunicación asíncrona entre la parte cliente y el servidor. JSP:JavaServerPages,esunatecnologíaJavaquepermitegenerarcontenido dinámicoparaweb,enformadedocumentosHTML,XMLodeotrotipo. Servlet: objeto que se ejecuta en un servidor o contenedor JEE, especialmente diseñado para ofrecer contenido dinámico desde un servidor web, generalmente HTML. API: conjunto de funciones y procedimientos que ofrece una biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción. SGBD: tipo de software muy específico, dedicado a servir de interfaz entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones que la utilizan. 23 Tooltip: herramienta de ayuda visual, que funciona al situar el cursor sobre algún elemento, mostrando una ayuda adicional para informar al usuario de la finalidad del elemento sobre el que se encuentra. Para este proyecto es donde estarán los comentarios y preguntas juntos con sus respuestas aprobados por la aplicación web. HTTP: protocolo utilizado en Internet para transacciones entre un cliente y un servidor. POST: tipo de transacción HTTP. 2.2 Requisitos 2.2.1 Requisitos generales La creación de la aplicación seguirá los siguientes requisitos, a continuación se detallan la notación especifica seguida. Los requisitos de la que deberá cumplir herramienta web tendrán las siglas H.W. y los requisitos de la aplicación web tendrán las siglas A.W. H.W. La herramienta web podrá ser utilizada por todos los usuarios que visiten la página web donde este instalada. H.W. La herramienta web podrá comentar elementos de la página web donde este instalada que contengan tanto texto como imágenes. H.W. La herramienta web enviará los comentarios y preguntas realizados por los visitantes de la página al servidor donde este la aplicación web. H.W. La herramienta web recogerá del servidor de la aplicación web todos los comentarios y preguntas al cargarse la página y añadirá dinámicamente los tooltips con los comentarios y respuestas correspondientes de cada elemento. H.W. La herramienta web podrá ocultar o mostrar las marcas de los elementos de la página que contenga comentarios o preguntas aprobadas por la aplicación web. De esta forma la herramienta web podrá devolver a la página su formato original. H.W. La interfaz gráfica de la herramienta web debe en todo momento evitar entorpecer la usabilidad de la página por parte de los visitantes que navegan por ella. En este caso la interfaz podrá moverse de lugar por si impidiera la visualización de algún elemento. 24 A.W. La aplicación web tendrá un sistema de entrada con usuario y contraseña que identificará a los distintos autores de las páginas. A.W. La aplicación web permitirá al autor registrado salir de la sesión de acceso para evitar que utilicen su cuenta de forma fraudulenta. A.W. La aplicación web permitirá al autor registrado añadir nuevas páginas web que puedan utilizar la herramienta web. A.W. La aplicación web permitirá al autor registrado ver la lista de páginas web de su cuenta en las que puede utilizar la herramienta web. A.W. La aplicación web permitirá al autor registrado ver los comentarios realizados en cada una de sus páginas registradas. A.W. La aplicación web permitirá al autor registrado ver las preguntas realizadas en cada una de sus páginas registradas. A.W. La aplicación web permitirá al autor registrado modificar la visibilidad de cada comentario realizado en una página a través del sistema de aprobación. A.W. La aplicación web permitirá al autor registrado modificar la visibilidad de cada pregunta realizada en una de sus páginas a través del sistema de aprobación, además se podrá dar respuesta a la pregunta realizada por el visitante de la página. A.W. Para facilitar la aprobación de los comentarios, la aplicación web permitirá al autor registrado visualizar el elemento comentado en la propia página comentada. 2.2.2 Requisitos del modelo de datos A continuación se exponen los requisitos que deberá cumplir el modelo de datos para guardar toda la información necesaria para el correcto funcionamiento tanto de la aplicación web como de la herramienta web. La aplicación web debe almacenar la información de los comentarios y preguntas, páginas donde está instalada la herramienta web y usuarios que utilicen la aplicación web. Cada autor de páginas con una cuenta de usuario en la aplicación web deberá tener un nombre único además de una contraseña para identificarse. 25 Cada página tendrá un id identificativo y único generado por la aplicación web, además se guardará el autor registrado que ha realizado el proceso de alta y la URL de la página. Cada comentario tendrá el id único que identifica a la página, además tendrá el contenido del comentario, el XPath del elemento sobre el que el visitante de la página realizó un clic al comentar, si el comentario está aprobado por el autor de la página al que pertenece la página y la fecha en la que fue realizado el comentario. Finalmente el texto que marco el visitante de la página. Cada pregunta será igual que cada comentario habrá además un campo para la respuesta a la pregunta. 2.3 Descripcióngeneraldelproceso 2.3.1 Parte cliente (Herramienta web) 2.3.1.1 Actores del sistema Antes de identificar los casos de uso de la herramienta web se procederá a identificar los actores que utilizarán la herramienta. Para la herramienta web debido a que puede ser utilizada por todos los visitantes que naveguen por la página web donde este instalada sólo hay un actor al que llamaremos Visitante. Casos de usos del sistema A continuación se muestra un esquema con los distintos actores y lo casos de usos del sistema. Diagrama de casos de uso de la herramienta web 26 A continuación se exponen los casos de uso de la herramienta web. Estos casos se van a utilizar exclusivamente como documentación del análisis del proyecto. 2.3.1.1.1 Comentar Nombre de caso de uso: Comentar Descripción: Permite enviar comentarios y preguntas sobre elementos de la página al servidor. Actores: Visitante Precondiciones: La página web está dada de alta en la aplicación web y se ha instalado la herramienta web. Postcondiciones: El visitante envía su pregunta o comentario al servidor de la herramienta. Flujo normal de eventos: 1. El visitante pulsa el botón comentar de la herramienta web. 2. El visitante realiza un clic sobre algún elemento de la página que contenga texto o sea una imagen. 3. El visitante introduce su comentario, para el caso de pregunta el actor deberá incluir una interrogación al final para que el servidor lo reconozca como pregunta. 4. El visitante pulsa aceptar y la herramienta envía la información al servidor. 5. El visitante podrá seguir comentando hasta que pulse el botón desactivar de la herramienta. Flujo alterno: Excepciones: La herramienta web podría comportarse de forma extraña en caso de que el elemento señalado tuviese algún evento definido para el movimiento o el clic del ratón. En este caso el flujo eventos del navegador decidirá el orden en que aparecen los eventos en la página. Anotaciones: A continuación se muestra el diagrama de actividad. 27 Diagrama de actividad de Comentar 2.3.1.1.2 Desactivar Nombre de caso de uso: Desactivar Descripción: Permite desactivar el proceso de comentar Actores: Visitante Precondiciones: El visitante ha activado el proceso de comentar de la herramienta. Postcondiciones: El visitante puede utilizar la página nuevamente. Flujo normal de eventos: 1. El actor pulsa el botón desactivar de la herramienta web. Flujo alterno: 28 Excepciones: Anotaciones: 2.3.1.1.3 Ocultar Nombre de caso de uso: Ocultar Descripción: Permite ocultar las marcas sobre los elementos que tienen preguntas o comentarios aprobados por la aplicación web. Actores: Visitante Precondiciones: La página web está dada de alta en la aplicación web y se ha instalado la herramienta web. Postcondiciones: El visitante visualiza la página en su formato original. Flujo normal de eventos: 1. El visitante pulsa el botón ocultar de la herramienta web. Flujo alterno: Excepciones: Anotaciones: Sólo oculta las marcas sobre los elementos pero si el visitante pasa el ratón por los elementos con comentarios o preguntas seguirán apareciendo los tooltips. 2.3.1.1.4 Mostrar Nombre de caso de uso: Mostrar Descripción: Permite mostrar nuevamente las marcas realizadas a los elementos con comentario o preguntas aprobados por la aplicación web. Actores: Visitante Precondiciones: El visitante ha pulsado previamente el botón de oculta de la herramienta web. Postcondiciones: El visitante puede ver nuevamente las marcas sobre los elementos que tienen comentarios o preguntas aprobados por la aplicación web. 29 Flujo normal de eventos: 1. El visitante pulsa el botón mostrar de la herramienta web. Flujo alterno: Excepciones: Anotaciones: 2.3.2 Parte servidor (Aplicación web) 2.3.2.1 Actores del sistema A continuación se muestra un esquema con los distintos actores y casos de usos del sistema. En el sistema de Aplicación web existen 2 tipos diferentes de usuarios: Autor: Es el usuario que accede al sistema para subir alguna página de su autoría pero aun no se ha dado de alta en a aplicación. Solamente se puede registrar en la aplicación. Autor registrado: Una vez el usuario se registra en la aplicación web quedará registrado en ella y podrá acceder a la aplicación. Las opciones que pueden realizar estos 2 usuarios en la aplicación web se detallan en el esquema siguiente: 30 Diagrama de casos de uso de la aplicación web 2.3.2.2 Funciones de autor de la página Todo autor de la página que utilice la aplicación web podrá realizar las siguientes acciones: Nombre de caso de uso: Registrarse Descripción: Aparecerá un formulario donde se deberá introducir un nombre y una contraseña con los cuales podremos entrar como autores registrados en la aplicación. En una vez completado correctamente el formulario nos reenviará a la aplicación web. Actores: Autor Precondiciones: El autor ha accedido a la aplicación web por primera vez. Postcondiciones: El autor obtiene una cuenta en la aplicación web. Flujo normal de eventos: 1. El actor pulsa el enlace de registro. 2. El actor introduce un nombre para la cuenta y una contraseña Flujo alterno: 31 Excepciones: Anotaciones: Nombre de caso de uso: Acceder Descripción: Habrá un formulario donde se deberá introducir el nombre y la contraseña de la cuenta de autor registrado. Actores: Autor registrado Precondiciones: El autor tiene una cuenta en la aplicación web. Postcondiciones: El autor accede al sistema. Flujo normal de eventos: 1. El actor pulsa el enlace de acceder. 2. Introduce el nombre y contraseña de su cuenta 3. En caso de ser correcto el autor puede acceder al sistema Flujo alterno: Excepciones: El autor podría introducir el nombre y contraseña de su cuenta mal en ese caso se le volverán a pedir los datos. Anotaciones: 2.3.2.3 Funciones de autor registrado Los autores registrados podrán realizar las siguientes acciones una vez que hayan accedido a la pantalla de autor registrado: 2.3.2.3.1 Dar de alta página web Nombre de caso de uso: Dar de alta página Descripción: Permite enviar comentarios y preguntas sobre elementos de la página al servidor. 32 Actores: Autor registrado Precondiciones: El autor ha accedido a la aplicación web con su cuenta. Postcondiciones: El autor da de alta una página en la lista de páginas. Flujo normal de eventos: 1. El actor pulsa el enlace de dar de alta página. 2. El actor debe rellenar el formulario con la URL de la página. 3. El sistema le enviará todas las referencias que debe poner en su página para instalar la herramienta web. 4. El actor debe pulsar aceptar y copiar el cuadro de texto de la página a la que es reenviado al enviar el formulario para finalizar el proceso. Flujo alterno: Excepciones: Anotaciones: 33 Diagrama de actividad de Dar de alta página 2.3.2.3.2 Lista de páginas web del usuario Nombre de caso de uso: Ver lista de páginas Descripción: Permite visualizar las lista de páginas que el autor ha dado de alta. Actores: Autor registrado Precondiciones: El autor ha accedido a la aplicación web con su cuenta. Postcondiciones: El autor visualiza la lista de páginas que ha dado de alta Flujo normal de eventos: 1. El actor pulsa el enlace de ver lista de páginas. Flujo alterno: 34 Excepciones: Anotaciones: 2.3.2.3.3 Dar de baja una página web Nombre de caso de uso: Dar de baja una página Descripción: Permite eliminar una página de la lista de páginas del autor. Actores: Autor registrado Precondiciones: El autor ha accedido a la aplicación web con su cuenta. Postcondiciones: El autor elimina una página de su lista. Flujo normal de eventos: 1. El actor pulsa el enlace de eliminar página. 2. El actor debe confirmar la operación a través de una ventana. Flujo alterno: Excepciones: Anotaciones: Si el autor desea que la página este nuevamente en su lista deberá realizar el proceso de alta. 35 Diagrama de Dar de baja página web 2.3.2.3.4 Ver comentarios Nombre de caso de uso: Ver comentarios Descripción: Permite visualizar los comentarios enviados por los visitantes de la página a través de la herramienta web. Actores: Autor registrado Precondiciones: El autor ha accedido a la aplicación web con su cuenta. Postcondiciones: El autor visualiza los comentarios enviados de una página. Flujo normal de eventos: 1. El actor pulsa el enlace de ver comentarios. Flujo alterno: Excepciones: Anotaciones: 2.3.2.3.5 Ver preguntas 36 Nombre de caso de uso: Ver preguntas Descripción: Permite visualizar las preguntas enviadas por los visitantes de la página a través de la herramienta web. Actores: Autor registrado Precondiciones: El autor ha accedido a la aplicación web con su cuenta. Postcondiciones: El autor visualiza las preguntas enviadas de una página. Flujo normal de eventos: 1. El actor pulsa el enlace de ver preguntas. Flujo alterno: Excepciones: Anotaciones: 2.3.2.3.6 Modificar comentario Nombre de caso de uso: Modificar comentario Descripción: Permite modificar la visibilidad de un comentario de una página de la lista del autor. Actores: Autor registrado Precondiciones: El autor ha accedido a la aplicación web con su cuenta. Postcondiciones: El autor modifica la visibilidad de un comentario de una página. Flujo normal de eventos: 1. El actor pulsa el enlace de modificar comentario. 2. El actor deberá escoger la aprobación de comentario. 3. El actor deberá aplicar los cambios. Flujo alterno: Excepciones: 37 Anotaciones: 2.3.2.3.7 Modificar pregunta Nombre de caso de uso: Modificar pregunta Descripción: Permite modificar la visibilidad de una pregunta y dar respuesta a está. Actores: Autor registrado Precondiciones: El autor ha accedido a la aplicación web con su cuenta. Postcondiciones: El autor modifica la visibilidad de una pregunta y dar una respuesta. Flujo normal de eventos: 1. El actor pulsa el enlace de modificar pregunta. 2. En la pantalla de modificación del comentario el actor deberá escoger la aprobación de la pregunta. 3. El actor deberá rellenar el cuadro de texto de la pregunta para dar una respuesta a la pregunta para que no se quede sin contestar. 4. El actor deberá aplicar los cambios. Flujo alterno: Excepciones: Anotaciones: La primera vez que el autor acceda a la pantalla de modificación de pregunta deberá rellenar el cuadro de respuesta para que en caso de que confirme su visibilidad en la página no quede sin respuesta. 2.3.2.3.8 Ver en página web Nombre de caso de uso: Ver en página web Descripción: Permite visualizar el elemento en la página web. Actores: Autor registrado Precondiciones: El autor ha accedido a la aplicación web con su cuenta. Postcondiciones: El autor visualiza el elemento en la página web. Flujo normal de eventos: 38 1. El actor pulsa el enlace de ver en página web. 2. El sistema abre una ventana donde se puede visualizar el elemento remarcado con respecto a los otros elementos de la página web. Flujo alterno: Excepciones: Anotaciones: Este caso de uso se utilizará para ayudar al usuario a localizar los elementos de los comentarios y preguntas enviados al servidor. 2.3.2.3.9 Salir Nombre de caso de uso: Salir Descripción: Permite cerrar la sesión en la aplicación web. Actores: Autor registrado Precondiciones: El autor ha accedido a la aplicación web con su cuenta. Postcondiciones: El autor cierra la sesión de su cuenta en la aplicación web. Flujo normal de eventos: 1. El actor pulsa el enlace de salir. Flujo alterno: Excepciones: Anotaciones: Este proceso evita el uso de la cuenta por personas ajenas a la aplicación web. 2.4 Especificacióndeplandepruebas El plan de pruebas se realiza con el fin de que la aplicación satisface todos los requisitos funcionales y no-funcionales que se establecen en los requisitos. En este proyecto se dividirá en dos tipos de pruebas: 39 Pruebas funcionales: Se encargarán de probar la funcionalidad de la aplicación de acuerdo a lo especificado en los casos de uso descritos en la parte de Análisis de la memoria del proyecto. Pruebas no-funcionales: Consistirá en comprobar que ciertos atributos de calidad las distintas herramientas se cumplen. En este proyecto estos atributos de calidad son la facilidad en el manejo de las aplicaciones. 2.4.1 Planificación del plan de pruebas Debido a que este proyecto se realizará de forma iterativa las pruebas se realizarán al final de cada iteración. 40 3 Diseño En este capítulo se expondrán de forma detallada cada uno de los temas referentes al diseño del sistema. 3.1 Diseñodemodelodedatos El diagrama que se muestra a continuación contiene las diferentes entidades y relaciones del modelo de datos que tiene el proyecto. Para su realización se han tenido en cuenta los requisitos que se obtuvieron en la fase de análisis. Diagrama Entidad/Relación del proyecto 41 Visto el esquema vamos a explicar seguidamente cada uno de los elementos que lo componen y sus relaciones entre cada entidad. La entidad AUTORES contiene la información sobre los autores de páginas web que van a utilizar la aplicación web. Vemos que tiene relación con la entidad PÁGINAS WEB y que cada página web pertenece únicamente a un autor. Un mismo autor puede tener varias páginas web registradas. El atributo clave de la entidad es nombre y por lo tanto cada autor que utiliza la aplicación web será único. La entidad PÁGINAS WEB contiene la dirección y el id único que identifica a cada web. Tiene relación identificadora con la entidad COMENTARIOS. Una misma página web puede tener varias preguntas y comentarios. El atributo clave de la entidad es el id de la página. La entidad PREGUNTAS contiene toda la información relacionada con las preguntas realizadas por visitantes de las páginas web así como las respuestas a dichas preguntas. En el esquema vemos que hereda sus atributos de la entidad COMENTARIOS. La entidad COMENTARIOS contiene toda la información relacionada con los comentarios realizados por los visitantes de las páginas web. Es una entidad débil al igual que la entidad PREGUNTAS. El atributo Texto que pertenece a las entidades COMENTARIOS y PREGUNTAS guardará la el texto del elemento sobre el que el visitante de la página pulsó al enviar el comentario o pregunta y que se utilizará para la concordancia del texto, esto se explicará mas adelante. El atributo Aprobado que pertenece a las entidades COMENTARIOS y PREGUNTAS guardará la aprobación del comentario o pregunta por parte del autor de la página. 3.2 Modelodedatosrelacional El siguiente esquema representa la implementación en tablas del modelo conceptual dado por el diagrama de Entidad/Relación mostrado en el anterior apartado. El siguiente esquema es el resultado de la conversión. 42 Modelo de datos relacional En el esquema anterior se puede observar todas las relaciones entre las tablas y sus respectivos campos. 3.3 Diseñodelprocesodecomentar Esta parte se realizó a través de la construcción de prototipos. Así conforme se iba avanzando en los prototipos aparecían diferentes problemas. Uno de los principales problemas que se plantean a la hora de analizar el proyecto es la forma que la herramienta web comentará los elementos con texto o imágenes. A continuación se exponen los principales problemas encontrados durante el análisis de las iteraciones de la herramienta web. En algunos casos dichos problemas eran de difícil solución y se ha tenido que recortar el alcance inicial de objetivos del proyecto. La herramienta podía estar activa en una página web con etiquetas erróneas o con etiquetas que formen parte del nuevo estándar HTML5. Descripción del proceso de comentado bastante abierta del cual se llegaron a desarrollar 3 posibles variantes hasta encontrar la definitiva. Comunicación de la parte cliente con un origen diferente. Control de eventos en la página. Control de la concordancia del texto. 3.3.1 Compatibilidad con HTML5 43 Para el primer problema de la lista se optó por utilizar jQuery debido a que a partir de la versión 1.7 ofrecía soporte para HTML5 para la mayoría de navegadores de uso extendido y en las pruebas también se mostró que se realizaron a las distintas iteraciones de los prototipos que se podía realizar el proceso de comentados tanto elementos con etiquetas erróneas como elementos con etiquetas de HTML5. 3.3.2 Procesos de comentar El segundo problema fue complicado y estuvo sujeto a numerosos cambios. Los 2 primeros prototipos se diferenciaban poco entre sí. Las 2 primeras opciones se desarrollaron para comprobar la funcionalidad de la herramienta web en cada caso. A continuación se exponen sus características: Opción 1: El usuario pulsaba el botón de la herramienta para comentar y después seleccionaba parte del texto del elemento o realizaba un clic sobre una imagen que quería comentar. A continuación aparecía una ventana donde el usuario introduce la pregunta o comentario sobre el elemento que ha seleccionado. Opción 2: El usuario seleccionaba parte del texto que quería comentar y pulsaba sobre el botón de comentar de la herramienta web. Entonces aparecía la ventana donde el usuario introduce la pregunta o comentario sobre el elemento seleccionado. Para realizar el proceso de comentado sobre imágenes estas debían ser seleccionadas con el ratón con un clic y después el usuario debía pulsar el botón de comentar de la herramienta para que apareciese una ventana donde introducir su pregunta o comentario. La 3 opción se desarrolló al encontrar un problema en las 2 interfaces anteriores. El problema era debido a que la porción del texto que seleccionaba el usuario debía ser marcada en el caso de que el autor de la página aprobase el comentario o respondiese a la pregunta del visitante. Era imposible que otro visitante intentará utilizar la herramienta de comentado en parte del texto ya marcado con preguntas o comentarios debido a que se producían errores en los párrafos de texto, como por ejemplo saltos de línea injustificados en mitad de los párrafos. Para marcar el texto que seleccionaba el visitante se utilizaba la etiqueta <span>. De esta forma si otro visitante quería comentar la misma porción de texto el comentario del anterior visitante se borraba ya que la etiqueta <span> se sobreponía o en un caso peor había etiquetas <span> dentro de otras etiquetas <span>. Esta última circunstancia no es el uso correcto de dicha etiqueta. Opción 3: Inspirándonos en parte en la interfaz de Firebug, se decidió cambiar el interfaz para seleccionar los elementos. El usuario pulsa el botón comentar de la botonera de la herramienta web. A continuación deberá realizar un clic sobre la imagen o el elemento con texto que desee comentar. Después aparecerá una ventana donde podrá introducir su comentario o pregunta y enviarlo al servidor. La diferencia de este prototipo con las 2 anteriores es que los comentarios y preguntas aprobados saldrán sobre elementos HTML y no sobre la porción de texto que seleccione el visitante. De esta forma se evita el problema de las 2 interfaces anteriores y que mejor a nivel visual. 44 3.3.3 Comunicación de la parte cliente con un origen diferente Para solucionar el problema que la herramienta web cargase los comentarios y preguntas aprobados por la aplicación web desde un origen diferente del que se carga la página (ver sección 1.5). La solución propuesta fue utilizar la biblioteca jQuery. La solución usando jQuery es JSONP. Permite justamente lo que buscamos, es decir solicitar información de un servidor de diferente dominio. Este método se aprovecha de una excepción de la etiqueta HTML <script>. Esta etiqueta permite recuperar información generada dinámicamente en formato JSON de otros dominios. 3.3.4 Control de los eventos de la página El control de eventos de la página por parte de la herramienta web no pudo ser solucionado debido a la forma en la que se diseñó el proceso de comentado y el mecanismo de flujo de eventos. El flujo de eventos es el orden en el que se disparan los eventos asignados a cada elemento de la página. Como se ha descrito anteriormente el proceso de comentado utiliza un evento clic en los elementos con texto o imágenes. Si estos elementos tienen un evento clic o relacionado con el movimiento del ratón en su formato original el flujo de eventos del navegador decidirá a que evento le da prioridad. De esta forma, debido a que cada navegador trata de manera diferente el flujo de eventos, la herramienta web no podía controlar los eventos que durante el proceso de comentado se podían disparar ni en que orden le aparecerán al visitante de la página. De esta forma el control de eventos con la herramienta web no es posible. En el esquema de abajo puede verse el orden de prioridad de los eventos para los navegadores Mozilla. La explicación del esquema es que el evento va ascendiendo por el árbol DOM y de esta forma un sólo evento puede provocar la respuesta de varios elementos. Esquema del flujo de eventos de los navegadores Mozilla 45 3.3.5 Control de la concordancia del texto Si un visitante de la página desea comentar un elemento de la página y más adelante el autor de la página decide modificar ese mismo elemento comentado podría dar lugar a equívocos. También puede ocurrir que como consecuencia de quitar un elemento de la página se altere un orden de comentarios. Por ejemplo, una lista o un conjunto de párrafos con un comentario en el primer elemento. Si más adelante el autor quita el 1º elemento de la lista o el primer párrafo. El comentario pasaría a lo que antes era el 2º elemento de la lista o del conjunto de párrafos. De esta forma se darían incongruencias entre los comentarios o preguntas y los elementos. Por tanto la herramienta web captura el texto sobre el que el visitante realiza un clic cuando realiza su comentario. Finalmente si el comentario es aceptado se compara el texto captura previamente con el actual y únicamente si coinciden el comentario es asignado al elemento. 3.4 Diseñodelainterfazdelaherramientaweb 46 En la imagen aparece una posible implementación de la herramienta web. Puede verse la interfaz de la herramienta arriba a la derecha con dos botones, uno para comentar elementos y otro para ocultar las marcas con las que se distinguirán los elementos HTML con comentarios o preguntas. El visitante de la página al pasar el cursor por alguno de los elementos con comentario o preguntas visualizará un tooltip dónde estarán los comentarios y preguntas aprobados por el autor de la página. 3.5 Diseñodelainterfazdelaaplicaciónweb 3.5.1 Pantalla inicial de la aplicación La pantalla inicial de la aplicación sólo tendría dos enlaces: uno para que el usuario se registrase en caso de no tener cuenta y el otro para acceder con una cuenta ya creada a la aplicación. 3.5.2 Pantalla registro de usuario 47 La pantalla de registro de usuario permitiría al usuario crear una cuenta para poder acceder a la aplicación. En el formulario tan sólo se pedirían el nombre con el que se mostraría la cuenta de usuario y una contraseña. El nombre de cada usuario sería único. 3.5.3 Pantalla de acceso de usuario La pantalla de acceso de usuario permitiría a los usuarios que ya poseen una cuenta creada en la aplicación acceder a ella. Como en el formulario de creación de cuenta, aquí sólo se pediría el nombre y la contraseña. 3.5.4 Pantalla de cuenta de usuario Una vez que el usuario ya ha accedido a su cuenta se mostrará una pantalla con 3 enlaces. Estos enlaces servirán para: acceder a la lista de páginas web dadas de alta por el usuario, dar de alta otra página web y finalmente para salir de la aplicación. 48 3.5.5 Pantalla de alta a una página web La pantalla de alta de una página web se limitaría a recoger la URL de la página que el usuario quiera dar de alta. 3.5.6 Pantalla de respuesta al formulario de alta A continuación de rellenar el formulario anterior la aplicación mostraría las dependencias necesarias que necesita la herramienta de comentarios web para funcionar junto una variable id generada por la aplicación y única para cada página. Finalmente el usuario pulsaría el botón finalizar para terminar con el proceso de alta. 49 3.5.7 Pantalla de lista de páginas de usuario En la pantalla de lista de página, que el usuario tiene dadas de alta, aparecerían ordenas por su id. También se verá su URL para facilitar al usuario la identificación de cada página. Finalmente en cada fila de la tabla habrá un enlace que llevaría a la lista comentarios y preguntas de dicha página. 3.5.8 Pantalla de lista de comentarios y preguntas En la pantalla de lista de comentarios y preguntas aparecerían todas las preguntas y comentarios de la página separados en dos tablas distintas. En cada una de las tablas se 50 especificarían detalles como: fecha, el XPath del elemento comentado, el contenido de la pregunta o comentario, la respuesta si es pregunta y finalmente si esta aprobado o no para su visualización en el tooltip de la herramienta web. En cada fila de la tabla aparecería un enlace para modificar los comentarios y preguntas por parte del usuario. 3.5.9 Pantalla de modificación de comentario En la pantalla de modificación de comentarios se detallan: fecha de realización del comentario, el contenido del comentario, XPath del elemento sobre el que se aplicaría el comentario y si esta aprobado o no por el usuario para que se visualice en su página web. En esta pantalla sólo se podría modificar la aprobación del comentario. Cuando un comentario se introduciría por primera vez, el estado de la aprobación del comentario sería por defecto no. 51 3.5.10 Pantalla de modificación de pregunta En la pantalla de modificación de duda se especifican: fecha de realización de la pregunta, contenido de la pregunta, XPath del elemento sobre el que se aplicaría la pregunta, respuesta a la pregunta realizada y si está aprobado o no por el usuario para que se visualice en su página. En esta pantalla sería modificable tanto la respuesta como la aprobación de la pregunta. Cuando la pregunta sea introducida por primera vez en la base de datos la respuesta estará vacía y la aprobación de la pregunta será por defecto no. 3.6 Diseñodelservidor 3.6.1 Interacción página web comentada - servidor A continuación se realizará un análisis de la aplicación del lado del servidor. En primer lugar se analizará la integración del script de comentarios con el servidor. Este examen se centrará en cómo se comunican las distintas partes, es decir la herramienta web y la aplicación web. 52 En primer lugar se tratará cómo el script envía la información necesaria al servidor y de la manera de hacerlo. Una vez que el usuario ha realizado el proceso de comentado y ha escrito su comentario o pregunta en el formulario de la herramienta web, se envían sus datos al servidor donde los recogerá la aplicación web. La información será entonces almacenada en una base de datos administrada por la aplicación web, que se encargará de listar la información junto con los otros comentarios o preguntas realizadas en esa misma página. En el diagrama anterior se puede ver como la página (representada a la izquierda del diagrama) envía la información necesaria al servidor. Dicha información enviada será: El id de la página. El contenido del comentario o pregunta. El XPath del elemento sobre el que se ha realizado la pregunta o el comentario. A continuación un ejemplo de la función y una posible forma de implementar la comunicación de la herramienta web en la parte cliente con la aplicación web en la parte del servidor: var request = $.ajax({ url: "direccionServidor/conexion", type: "POST", crossDomain: true, dataType : "jsonp", data: {id : “123456789”, comentario : “Hola”, xpath : “/body/div”, esPregunta : “false”}, }); request.done( alert(“El mensaje ha sido enviado con éxito”); ); request.fail(function(jqXHR, textStatus) { alert( "El envío falló: " + textStatus ); }); El lenguaje utilizado para el ejemplo es jQuery y la función de la API es $.ajax. Como se ha visto en el ejemplo la información que se envía a través de la función serían: 53 Dirección del servidor Método de petición Verificación si la comunicación es a un dominio distinto Tipo de envío Información Un detalle a remarcar es el id que se envía durante el proceso. Este id se generará dinámicamente por parte del servidor al dar de alta a la página en la aplicación y será diferente en cada web, es decir dos usuarios con el mismo sistema de comentarios en su página tendrán diferente id. El id de la pagina será utilizado por la aplicación web para identificar el comentario o pregunta realizada en su respectivo contexto, es decir de qué página proviene. También será utilizado en la aplicación web para ordenar los comentarios y preguntas que tenga cada página. El XPath servirá para que la aplicación web pueda localizar de forma precisa el elemento comentado. Así al cargarse la página donde esté la herramienta web, ésta se comunicará con el servidor y recibirá el contenido de los comentarios o preguntas aprobadas. Como se puede ver en el diagrama, el servidor, representado a la derecha, envía a la herramienta web el contenido de los comentarios o preguntas aprobadas y el XPath de los elementos sobre los que se deben poner los comentarios en tooltips. Finalmente toda la información que envía el servidor se llevará a cabo en el formato JSON. De esta forma se aprovechará la excepción de la etiqueta <script> que utiliza JSONP ya comentada anteriormente. Por eso la aplicación web del servidor deberá aparte de extraer de la BD todos los comentarios y preguntas aprobadas encapsular toda esa información en formato JSON. Para este fin se utilizará una de las múltiples bibliotecas disponibles. Los comentarios y preguntas aprobados por los autores de la página serán guardados en un objeto JSON junto con el Xpath de los elementos a los que pertenecen la preguntas y comentarios. A continuación se explicará de forma más detallada este proceso, es decir cómo la página pide los datos al servidor y cómo el script de comentarios gestiona la información enviada por el servidor para encajar los comentarios en su respectivo elemento de la página. Al recargar la página pedirá al servidor los comentarios y preguntas y recibirá el objeto JSON. A partir de la información guardada se crea un vector con los Xpath de los elementos que tiene preguntas y comentarios aprobados por el autor. La herramienta se encarga de buscar el elemento HTML y asignarle sus comentarios y preguntas aprobados. Para tratar la llegada de datos en formato JSON se utilizará la función $.getJSON. Un ejemplo de la posible implementación: 54 $.getJSON("direccionServidor/envioDatos, function(data) { var parametros = []; var valores = []; $.each(data, function(key, val) { parametros.push(“key”); valores.push(“val”); }); Como se puede ver en el ejemplo la función $.getJSON requiere dos datos: Dirección del servidor Función para recuperar los datos recibidos del servidor En la parte final del ejemplo podemos ver una posible función cuyo objetivo sería dar el formato adecuado a la información enviada por el servidor. La función recogería el contenido del comentario o la pregunta del elemento y utilizaría como clave el XPath del elemento sobre el que se aplicaría el tooltip con dicho comentario o pregunta. Una alternativa a este método sería aprovechar una característica del plugin de tooltips de jQuery, qTip, que permite que el contenido de sus tooltips sea dinámico. Por tanto, se podría realizar una petición AJAX del contenido del mismo cada vez que el usuario lo visualice. Un ejemplo: $Nodo.qtip({ content : { url: 'direccionServidor/envioDatos', data: { xpath: xpath } } }); En el ejemplo podemos ver como la herramienta web cargaría el contenido que le enviaría la aplicación web a través de una URL. Además se enviaría el Xpath del elemento correspondiente para que la aplicación web pudiera localizar los comentarios y preguntas de dicho elemento. Este método tendría una gran desventaja si la herramienta web está cargada en una página con muchos elementos. El número de transacciones entre la herramienta web y la aplicación web sería muy alto y retrasando de esta forma la carga de la página. Por ese motivo decidí no usarla, decantándome por la opción descrita en primer lugar. 55 La aplicación web se ha desarrollado en el lenguaje Java. En la aplicación se utilizan servlets para recoger los datos que provienen de la página e interactuar con la base de datos del proyecto. Además también se hace uso de jQuery para simplificar el proceso de algunas funciones de la aplicación web como son la paginación de las listas de página web de los autores, recogida de fechas o la utilización de AJAX. La tecnología AJAX se utiliza para la realización de búsqueda de comentarios o preguntas por fecha para facilitar al autor de la página encontrar lo que está buscando. 56 4 Implementación En este capítulo se presentará el código más relevante tanto de la herramienta web como de la aplicación web. Como ya se ha mencionado este proyecto se desarrolló realizando prototipos y mejorándolos a través de iteraciones. El código que viene a continuación pertenece al resultado final. Las tecnologías utilizadas para el desarrollo de la herramienta web son: jQuery, con el que se ha desarrollado la mayor parte de la herramienta. jQueryUI, para el desarrollo de la interfaz de la herrramienta. JavaScript. qTip, con el que se ha implementado los tooltips. Las tecnologías utilizadas en el desarrollo de la aplicación web son: Java EE, con el que se ha desarrollado la mayor par de la aplicación web. jQuery, se han implementado algunos elementos con esta tecnología y con distintos plugins como son el paginador de tablas o AJAX. 4.1 CódigoHerramientaWeb En esta función la herramienta web recoge el objeto JSON y extrae la información que contiene. Guarda en un array los Xpath con comentarios y preguntas aprobadas. Con el array de Xpath va buscando y almacenando los comentarios y preguntas de cada Xpath en una variable que finalmente se utilizará para el método búsquedaTexto para buscar el elemento al que corresponden. El método búsquedaTexto se explica más adelante. function recogerXpath() { var elementosXpath; var texto; $.ajax({ data : "id="+id+"&jsoncallback=?", type : "POST", dataType : "json", url : 'http://'+ip+'/AplicacionWeb/ElementosXpath', success : function(datos) { if( typeof (datos) != "undefined") { var bool = datos.xpath instanceof Array; if(bool) { 57 var informacion = datos; xpath = datos.xpath; texto=datos.texto; var i; for( i = 0; i<=xpath.length; i++) { var textoC = informacion[xpath[i] + "comentarios"]; var textoP = informacion[xpath[i] + "preguntas"]; var textoF=""; var textoAComparar=texto[i]; if( typeof (textoC) != "undefined") { textoF = textoC; } if( typeof (textoP) != "undefined") { textoF += textoP; } if( typeof (textoF) != "undefined") { busquedaTexto(xpath[i], textoF,textoAComparar); } } } La función busquedaTexto utiliza el Xpath del elemento para encontrarlo. Además con la variable texto se comprueba si el texto guardado en la base de datos y el del elemento son el mismo para comprobar su concordancia. En el caso de que sea una imagen se comprueba su atributo src para comprobar si se ha sido modificado. Finalmente se utiliza el plugin de jQuery qTip para crear el tooltip con los comentarios y las preguntas del elemento que han sido aprobados por el autor de la página. function busquedaTexto(xPath, texto, textoAcomparar) { var Nodo = obtenerNodoDesdeXPath(xPath); if(Nodo.tagName == 'IMG') { var comprobar = $(Nodo).attr("src") == textoAcomparar; if(comprobar) { $(Nodo).addClass('textoComentado'); $(Nodo).addClass('tooltip'); $(Nodo).qtip({ content : texto, style : 'cream', textAlign : 'center', position : { 58 corner : { target : 'bottomMiddle', tooltip : 'topMiddle' } } }); } } else { var bool = $.trim($(Nodo).text()) == $.trim(textoAcomparar); if(bool) { $(Nodo).addClass('textoComentado'); $(Nodo).addClass('tooltip'); $(Nodo).qtip({ content : texto, style : 'cream', textAlign : 'center', position : { corner : { target : 'bottomMiddle', tooltip : 'topMiddle' } } }); } } } 4.2 CódigoAplicaciónweb A continuación se explicará parte del código más relevante de la aplicación web. Para que enviar los Xpath de los elementos que tienen comentarios y preguntas aprobados junto con los comentarios y preguntas requiere que toda la información se almacene en un objeto de tipo JSON. Para el proyecto se ha utilizado la biblioteca JSON.simple, es una biblioteca que destaca por su sencillez. En este método se realiza una consulta a la base de datos para extraer de ella el Xpath de todos los elementos que tengan algún comentario o pregunta aprobados por el autor de la página. La información se guarda en el objeto JSON creado además se crea un lista con los Xpath de la consulta. Esta lista se utilizará para extraer los comentarios, pregunta y texto de cada elemento gracias al Xpath. public String recuperarElementosXpath(String id) { Connection conexion = null; 59 JSONObject json = new JSONObject(); List<String> lista = new ArrayList<String>(); try { conexion = getConexion(); PreparedStatement ps = conexion.prepareStatement("SELECT xpath FROM comentarios GROUP BY xpath, id, aprobado HAVING (id=? AND aprobado='1') UNION SELECT xpath FROM preguntas GROUP BY xpath, id, aprobado HAVING (id=? AND aprobado='1')"); ps.setString(1, id); ps.setString(2, id); ResultSet res = ps.executeQuery(); while (res.next()) { json.accumulate("xpath",res.getString("xpath")); lista.add(res.getString("xpath")); } res.close(); ps.close(); } catch (SQLException ex) { ex.printStackTrace(); } finally { closeConexion(conexion); } recuperarComentarios(id,lista,json); recuperarPreguntas(id, lista, json); recuperarTexto(id, lista, json); return json.toString(); } Los métodos siguientes recorren la lista con los Xpath de los elementos y se guarda en el objeto JSON con el nombre de su Xpath correspondiente más la palabra comentarios o preguntas o texto dependiendo de los que sean. De esta forma la herramienta web al recibir el objeto JSON sabrá identificar los distintos comentarios gracias al Xpath de los elementos. public void recuperarComentarios(String id, List<String> lista, JSONObject json) { Connection conexion = null; String xpath=null; try { conexion = getConexion(); Iterator<String> iter = lista.iterator(); while (iter.hasNext()) { 60 xpath=iter.next(); PreparedStatement ps = conexion.prepareStatement("SELECT fecha,comentario FROM comentarios WHERE xpath=? AND id=? AND aprobado='1'"); ps.setString(1, xpath); ps.setString(2, id); ResultSet res = ps.executeQuery(); while (res.next()) { json.accumulate(xpath+"comentarios",res.getString("fecha") + "<br>" + res.getString("comentario")+"<br>"); } } } catch (SQLException ex) { ex.printStackTrace(); } finally { closeConexion(conexion); } } public void recuperarPreguntas(String id, List<String> lista, JSONObject json) { Connection conexion = null; String xpath=null; try { conexion = getConexion(); Iterator<String> iter = lista.iterator(); while (iter.hasNext()) { xpath=iter.next(); PreparedStatement ps = conexion.prepareStatement("SELECT fecha,pregunta,respuesta FROM preguntas WHERE xpath=? AND id=? AND aprobado='1'"); ps.setString(1, xpath); ps.setString(2, id); ResultSet res = ps.executeQuery(); while (res.next()) { json.accumulate(xpath+"preguntas",res.getString("fecha") + "<br>" + res.getString("pregunta")+" "+res.getString("respuesta")+"<br>"); } } } catch (SQLException ex) { ex.printStackTrace(); } finally { 61 closeConexion(conexion); } } public void recuperarTexto(String id, List<String> lista, JSONObject json) { Connection conexion = null; String xpath = null; try { conexion = getConexion(); Iterator<String> iter = lista.iterator(); while (iter.hasNext()) { xpath = iter.next(); PreparedStatement ps = conexion.prepareStatement("SELECT texto FROM comentarios WHERE xpath=? AND id=? AND aprobado='1' UNION SELECT texto FROM preguntas WHERE xpath=? AND id=? AND aprobado='1'"); ps.setString(1, ps.setString(2, ps.setString(3, ps.setString(4, ResultSet res = xpath); id); xpath); id); ps.executeQuery(); while (res.next()) { json.accumulate("texto",res.getString("texto")); } } } catch (SQLException ex) { ex.printStackTrace(); } finally { closeConexion(conexion); } } En este método se envía la respuesta con el objeto JSON a la petición que ha realizado la página a través del callback. Hay que destacar que la respuesta se envía de forma que no se guarde en la caché. Así si el visitante de la página recarga la página, está deberá realizar nuevamente la petición al servidor para comprobar si hay comentarios o preguntas nuevas en vez de mostrar la respuesta guardada en caché. Para ello se añade en la cabecera de la respuesta una especificación para que no almacene estos datos en la caché a través de la siguiente línea de código: response.setHeader("Cache-Control", "no-store"); 62 protected void processRequest(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { String callback = request.getParameter("jsoncallback"); response.setContentType("text/javascript"); response.setHeader("Cache-Control", "no-store"); final PrintWriter out = response.getWriter(); String id = request.getParameter("id"); String respuesta=null; gestorBD.GestorBD gbd=new GestorBD(); try { respuesta=gbd.recuperarElementosXpath(id); respuesta = callback + "(" + respuesta +");"; out.write(respuesta); out.flush(); } finally { out.close(); } } 63 64 5 Pruebas Durante el desarrollo de de pruebas de tanto de la herramienta web como de la aplicación web se realizaron en primer lugar pruebas unitarias. Esto es debido a que se trabajaba a través de iteraciones de prototipo y gran parte de las veces sólo se quería comprobar un módulo del código. Más adelante y cunado la herramienta web estaba en sus iteraciones finales se realizó un test de compatibilidad de navegadores ordenados según su motor de renderizado. 5.1 Webkit Navegadores probados: Google Chrome. Google Chrome 19 beta: Compatible. Google Chrome 18 beta: Compatible. 5.2 Trident Navegadores probados: Internet Explorer. Internet Explorer 6: Solo comenta imágenes. Internet Explorer 7: Compatible. Internet Explorer 8: Compatible. 5.3 Presto Navegadores probados: Opera. Opera 11.6.1: Compatible. Opera 10: Compatible. Opera 9: Compatible. Opera 8: No aparecen los tooltip. 65 5.4 Gecko Navegadores probados: Firefox. Firefox 2: Compatible. Firefox 3.0.18: Compatible. Firefox 4: Compatible. Firefox 5: Compatible. Firefox 6: Compatible. Firefox 7: Compatible. Firefox 8: Compatible. Firefox 9: Compatible. Firefox 10: Compatible. Firefox 11.0b2: Compatible. Se realizaron también las pruebas de integración tanto de la herramienta web como de la aplicación web comprobando por tanto que el comportamiento era correcto a nivel global. Finalmente se realizaron pruebas del sistema en las iteraciones finales en la herramienta web y en la aplicación para comprobar que cumplían con los objetivos y requisitos del proyecto. 66 6 GestióndelPFC A continuación se muestra el número de horas reales que se han realizado para la conclusión de este proyecto. Gestión de proyecto: 50 horas. Diseño: 110 horas. Codificación: 325 horas. Pruebas: 55 horas. Memoria: 75 horas Defensa del PFC: 15 horas. Total: 630 horas La distribución de los porcentajes se puede ver en el siguiente gráfico: Horas reales Gestión de proyecto Diseño Codificación Pruebas Memoria Defensa del PFC 2% 9% 12% 8% 17% 52% También se ha realizado un gráfico para ver el margen entre las horas estimadas en el proyecto y las horas reales para conseguir finalizar este proyecto. 67 Como se puede apreciar en el gráfico las tareas que mayor margen tiene entre las horas estimadas y las horas reales son la codificación y el diseño. Principalmente esto es debido a la inexperiencia del proyectante con las tecnologías utilizadas en este proyecto. 68 7 Conclusiones En conclusión durante el desarrollo de este proyecto se ha tenido que recortar el alcance de algunos objetivos que en un principio se pensaban logran. Gracias a la metodología de trabajo utilizada en este proyecto se han podido ver con más profundidad las tecnologías implicadas en el desarrollo y codificación. Cabría destacar el amplio margen entre las horas estimadas y las horas reales que principalmente es debido a la inexperiencia del proyectante con tecnologías utilizadas en este proyecto como son: jQuery y JSONP. Por tanto la realización del proyecto ha sido mucho más compleja de los que en un principio se preveía desde las ideas iniciales hasta lo que finalmente ha sido el resultado final. De la mayor parte de las tecnologías para realizar la herramienta web se partió de cero, pues en un principio estaba pensado para realizarse en JavaScript. Debido a la complejidad del proyecto se decidió utilizar la biblioteca de JavaScript jQuery junto con algunos plugins. Aunque era necesario aprender a utilizarla facilitaría más adelante el proyecto. También comentar que realizar por primera vez todas las fases de las que consta un proyecto como por ejemplo la gestión de proyecto, su análisis y su diseño han supuesto una dificultad debido a mi inexperiencia en ellos. Las posibles líneas de ampliación de este proyecto serían: Mejora de la interfaz de la herramienta web. Mejorar el estilo de los comentarios introducidos en la página web. Así como de los estilos para resaltar el texto e imágenes comentadas. Implementación de un control de eventos de la página por parte de la herramienta web. Añadir aspectos de seguridad a la herramienta web para evitar usos indebidos. Mejorar la interfaz de la aplicación web. Añadir aspectos de seguridad a la aplicación web para evitar que el servidor pueda ser utilizado por personas ajenas. Mejorar el método en el que el autor de la página puede previsualizar los comentarios aprobados sobre los elementos de la página. Finalmente podemos decir que se ha conseguido crear una aplicación que cumple con las expectativas iniciales con las se inició el proyecto, aunque su desarrollo se ha alargado más de lo esperado debido a algunos problemas inesperados. Estos problemas que surgieron siempre se trataron de resolver buscando la mejor solución para cada caso. 69 70 8 Bibliografía Learning jQuery, Third Edition Packt Publishing. Jonathan Chaffer , Karl Swedberg.ISBN-13: 978-1849516549 jQuery For Dummies Lynn Beighley. ISBN-13: 978-0470584453 Introducción a AJAX Javier Eguíluz Pérez. http://www.librosweb.es/ajax/index.html Apuntes de la asignatura Diseño de Bases de Datos ELIZONDO, Arturo Jaime. Universidad de La Rioja. Curso 2009/2010 Documentación sobre jQuery y jQuery UI http://www.learningjquery.com/ http://api.jquery.com/ http://jqueryui.com/ 71