EDUCACION TECNOLOGICA PRIMEROS AÑOS Etapas de Proyecto tecnológico DETERMINACION DEL PRODUCTO TECNOLOGICO 1.- Selección de la necesidades 2.- Investigación y análisis de las soluciones 3.- Selección de la alternativa 4.- Fundamento de la alternativa seleccionada Determinación de los requerimientos del usuario 1.- Elaboración de pauta de entrevista para conocer los requerimientos del usuario 2.- Presentación de los resultados de la recogida de datos 3.- Definición de las características técnicas del producto en función de las caractericticas del usuario. DISEÑO 1.- Definición de las características y funciones que debe cumplir el objeto tecnológico de acuerdo a los requerimientos del usuario 2.- Definición de las características técnicas que debe cumplir el producto tecnológico 3.- Elaboración de una tabla comparativa de funciones y características de productos similares presentes en el mercado 4.- Presentación grafica del objeto 5.- definición del impacto social y medioambiental PRODUCCION Y DESARROLLO 1.- Descripción de la planificación y de la distintas tareas involucradas en la producción del objeto considerando los recursos humanos y materiales a utilizar 2.- Detalle de materiales y a utilizar 3.- Identificación de las medidas de seguridad que se deben asumir en la realización década una de las tareas. 4.- Detalle de la ejecución del proyecto 5.- Cotización de los materiales a utilizar COMINICACION Y DISTRIBUCION 1.- Diseño de la forma de presentación, embalaje o envoltorio del objeto 2.- Información para el usuario Jerarquía de Necesidades Humanas Las necesidades fisiológicas se ubican en el primer nivel de esta pirámide, son necesidades de supervivencia o llamadas necesidades vitales como: reproducción, alimentación, sed, sueño, etc. Son las más poderosas y deben ser satisfechas para que el organismo pueda funcionar y, de ese modo, poder resolver otras necesidades más complejas, como las necesidades de estima, de reconocimiento social. Para facilitar la comprensión de la dinámica de las necesidades humanas, a través del ciclo vital, éstas se clasificarán en: necesidades de predominio psicológico y en necesidades de predominio orgánico funcional (Horta ,1971), Las necesidades de predominio orgánico funcional, se caracterizan por ser permanentes a través del ciclo vital, son bien definidas y no admiten sustitutos en sus requerimientos, es decir si la necesidad es la de sueño, el requerimiento será dormir en calidad y cantidad suficientes para el adecuado crecimiento y desarrollo . En esta categoría se pueden ubicar las necesidades de respiración, alimentación, eliminación, hidratación, defensa (mantención de la integridad del organismo), actividad, reposo y sueño. Las necesidades de predominio psicológico se caracterizan por ser vitales, bien definidas y diferentes de las anteriores ,éstas, aunque pueden admitir sustitutos, dada su complejidad, pueden ser difíciles de satisfacer . Entre ellas se cuentan las de comunicación, seguridad, amor o afecto y de pertenencia (social). Cabe pensar que ninguna necesidad se expresa separadamente; no existen necesidades puramente psicológicas o fisiológicas, si una falla, se altera todo el sistema. Symonds (1986), formula una lista de principios que ayudan a comprender la dinámica de las necesidades: Cuando se satisfacen las necesidades inmediatas aparecen necesidades más maduras. Por ejemplo, si se está alimentado, sin sueño, se podrá estudiar, participar activamente en actividades sociales, etc. Las necesidades crean tensión, aunque no siempre llegan a producir ansiedad. Si una persona tiene sueño, no podrá estar tranquila realizando su tarea diaria. Toda conducta aspira a disminuir la tensión creada por las necesidades. Si la necesidad es de comunicación , el sólo hecho de tomar el teléfono y hablar con una persona disminuirá la tensión producto del desequilibrio. Cuando una necesidad se vuelve dominante, toda conducta se orienta hacia ella, pudiendo pasar inadvertida otras. Si un niño tiene hambre y sueño, a veces puede que el sueño sea más poderoso y lo venza antes de tomar su mamadera con la leche. Symonds indica también que la satisfacción de necesidades actuales garantiza que se afrontará la futura privación de éstas en forma más eficaz. Maslow sostiene que las inadaptaciones y neurosis están dominadas por las necesidades básicas no satisfechas en el pasado, lo que puede significar que la persona sana es aquella que, una vez satisfechas sus necesidades básicas, puede motivarse para desarrollar y actualizar sus máximas potencialidades. Según lo anterior, cobra mucha importancia el hecho de comprender e identificar las necesidades desde que el niño nace, y en los primeros años de vida sean sus padres o cuidadores los encargados de satisfacerlas en forma adecuada y oportuna y luego enseñarles cómo reconocer y satisfacer sus propias necesidades logrando independencia, a través del desarrollo que brinda la madurez intelectual, motora, etc. necesaria para lograr autonomía, como ocurre en la edad adulta. ¿Qué es un objeto tecnológico? Ciertamente todas las cosas que nos rodean son objetos tecnológicos, aunque debemos especificar que son los objetos creados por el hombre ya sean para satisfacer necesidades propias o para dar utilidades. Es necesario entonces ver las necesidades y de acuerdo a esto buscar ideas y crear, respetando y siguiendo obviamente pautas que nos faciliten nuestro trabajo al momento de llevar a cabo el proyecto. La tecnología trata de los productos artificiales creados por el hombre, para mejorar sus condiciones de vida. También trata sobre los procesos de creación de objetos, materiales, herramientas, y las técnicas necesarias para construirlos. El proceso tecnológico, o proceso para la creación de objetos comienza con el planteamiento de un problema, necesidad o situación que hay que solucionar mediante el diseño de un objeto tecnológico. Para crear debemos saber analizar objetos, y aprender sobre las decisiones que se han tomado en el proceso de diseño y construcción. El proceso tecnológico: El proyecto tecnológico es un proceso que, en esencia, parte de un planteamiento y análisis de un problema tecnológico y se resuelve mediante la construcción de un sistema técnico o máquina que cumpla con los requisitos demandados. Siempre que nos encontramos ante un problema y tratamos de solucionarlo, aunque a veces no seamos conscientes de ello, estamos siguiendo un método. Seguramente muchos de nosotros hemos vivido la experiencia de encontrar la solución a una necesidad mediante la construcción de un objeto.El método que se utiliza para analizar un problema y diseñar y construir un objeto o máquina se denomina proceso tecnológico. ¿Qué es una encuesta? Hoy en día la palabra °encuesta° se usa más frecuentemente para describir un método de obtener información de una muestra de individuos. Esta °muestra° es usualmente sólo una fracción de la población bajo estudio. Por ejemplo, antes de una elección, una muestra de electores es interrogada para determinar cómo los candidatos y los asuntos son percibidos por el público … un fabricante hace una encuesta al mercado potencial antes de introducir un nuevo producto… una entidad del gobierno comisiona una encuesta para obtener información para evaluar legislación existente o para preparar y proponer nueva legislación. No tan sólo las encuestas tienen una gran variedad de propósitos, sino que también pueden conducirse de muchas maneras, incluyendo por teléfono, por correo o en persona. Aún así , todas las encuestas tienen algunas características en común. Las preguntas pueden ser abiertas (°¿Por qué siente así?°), o cerradas (°¿Aprueba usted o desaprueba?°). Los entrevistadores pueden solicitar al participante que evalúe un candidato político o un producto usando alguna escala, o pueden solicitarle que ordene varias alternativas. Para entender mejor el concepto de encuesta, veamos a continuación algunos pasos necesarios para elaborar una: 1. Determinar los objetivos de la encuesta En primer lugar debemos determinar los objetivos de nuestra encuesta, es decir, las razones por las cuales vamos a hacer la encuesta; por ejemplo, podríamos realizar una encuesta para: hallar la solución o la causa de un problema. hallar una oportunidad de negocio. evaluar la factibilidad de la creación de un nuevo negocio. evaluar la viabilizad de lanzar un nuevo producto al mercado. conocer las preferencias y gustos de los consumidores. 2. Determinar la información requerida Una vez que hemos determinado los objetivos de nuestra encuesta, debemos determinar cuál será la información que vamos a recabar, la cual nos permita cumplir con dichos objetivos. Por ejemplo, si nuestro objetivo es evaluar la factibilidad del lanzamiento de un nuevo producto, la información que podríamos recabar podría ser la referente a los gustos o preferencias del consumidor respecto al tipo de producto, o la referente a la posible aceptación del nuevo producto. 3. Diseño del cuestionario El diseño del cuestionario consiste en formular las preguntas adecuadas, las cuales nos permitan obtener la información requerida. Por ejemplo, si deseamos recabar información sobre los gustos o preferencias de los consumidores con respecto a un determinado producto (por ejemplo, una prenda de jean), una de las preguntas del cuestionario podría ser: ¿Cuál de los siguientes acabados prefiere en un jean? bordados cierres en los bolsillos piedras de colores estampados otros O, si la información que necesitamos recabar trata sobre la posible aceptación de un nuevo producto (por ejemplo, una marca de jean), una de las preguntas podría ser: ¿Estaría dispuesto a probar una nueva marca de jeans? sí no no sabe / no opina Lo usual en un cuestionario es que éste nos permita obtener diferentes tipos de información, por lo que éste suele incluir diferentes tipos de preguntas, por ejemplo, si nuestro objetivo de encuesta es conocer nuestro público objetivo, nuestro cuestionario podría incluir preguntas que nos ayuden a conocer sus gustos o preferencias, sus hábitos de consumo, sus gastos promedio, etc. Algo que resaltar es que al momento de diseñar las preguntas del cuestionario, éstas pueden ser cerradas o abiertas. Las preguntas cerradas son preguntas en donde los encuestados sólo pueden escoger determinadas alternativas, por ejemplo: ¿Qué color prefiere? rojo blanco azul ¿Le gusta el color rojo? sí no no lo sé Mientras que las preguntas abiertas permiten que el encuestado conteste las preguntas con sus propias palabras, por ejemplo: ¿Cuál es su color favorito? ____________ ¿Por qué prefiere el color elegido? ____________ Las preguntas cerradas tienen la ventaja de ser rápidas de contabilizar y codificar, y más fáciles de analizar, mientras que las preguntas abiertas toman un mayor tiempo en contabilizarse y codificarse, y son más difíciles de analizar, pero tienen la ventaja de permitirnos obtener conclusiones importantes que no podríamos obtener al utilizar sólo las preguntas cerradas; por lo que una alternativa podría ser la combinación de ambos tipos de preguntas. 4. Determinar la población a estudiar El siguiente paso para hacer una encuesta, consiste en determinar quiénes serán las personas a las cuales vamos a encuestar, es decir, las personas de las cuales vamos a obtener la información requerida. Por ejemplo, podríamos necesitar recabar información de nuestro público objetivo, de nuestros clientes, de los consumidores en general, de nuestros trabajadores, etc. 5. Determinar el número de encuestas En este paso determinamos el número de encuestas que vamos a realizar o, en otras palabras, el número de personas que vamos a encuestar. Características externas de un objeto tecnológico Al plantear el diseño de un objeto tecnológico es necesario tener en cuenta algunos factores, entre los cuales podemos destacar: Forma y color: La forma de los objetos debe ser la adecuada en relación a las dimensiones físicas y necesidades del usuario y a su interacción con el entorno. El color es importante en la apariencia física del objeto. Tamaño: Se debe considerar la proporción correcta del objeto respecto al tipo de usuario o necesidad. Estética: Es la preocupación por el aspecto visual del objeto. Uso: Se tendrá en cuenta la función o las funciones que puede cumplir un objeto. Materiales: AL diseñar se debe determinar con qué material(es) se hará el objeto y sus partes. USUARIO El diccionario de la Real Academia Española (RAE) define el concepto de usuario con simpleza y precisión: un usuario es quien usa ordinariamente algo. El término, que procede del latín usuarĭus, hace mención a la persona que utiliza algún tipo de objeto o que es destinataria de un servicio, ya sea privado o público. Se conoce como usuario final a la persona a la que va destinada un producto cuando éste ya ha superado las diversas etapas de desarrollo. Se trata, por lo tanto, del sujeto que tiene una interacción directa con el producto Dibujo técnico El dibujo técnico es aquel que se representa sobre una superficie plana, (como lo es el papel), todo tipo de objetos, con el objetivo de que proporcione la información necesaria para la construcción del mismo, ya sea en forma real o conceptual. Proyección isométrica Proyección isométrica es una forma de proyección gráfica, más específicamente una axonométrica, cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes espaciales definen ángulos de 120º, y las dimensiones de la realidad se miden en una misma escala sobre cada uno de ellos. La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño proporcional Todos los a sistemas la de distancia- representación, que tienen percibe como el objetivo ojo humano. representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio. Estas vistas reciben las siguientes denominaciones : VistaA: Vista de frente o alzado Elevación VistaB: Vista superior o pla nta VistaC: Perfil derecho o lateral derecha VistaD: Perfil izquierdo o lateral izquierda VistaE: Vista inferior VistaF: Vista posterior POSICIONES VISTA RELATIVAS DE LAS SISTEMA EUROPEO ISO E Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija, la cara de la proyección del alzado (A), se procede a obtener el desarroyo del cubo, que como puede apreciarse en la figura.. Sistema Europeo ISO E El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas. Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe añadir el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas. También, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no están correctamente situadas, no definirán la pieza Medidas de longitud Corresponden a unidades de medida que sirven para saber cuán largo es un objeto. La unidad que se utiliza internacionalmente para medir longitudes, es el metro (m). De esta unidad provienen otras más pequeñas (llamadas submúltiplos) o más grandes (llamadas múltipos (Ver: Sistema Métrico Decimal). Equivalencias de longitud: A continuación se indican algunas unidades más pequeñas (submúltiplos) del metro, éstas son el decímetro (dm) y el centímetro (cm). 1 metro (1m) = 100 centímetros (100 cm) 1 metro = 10 decímetros 10 (dm) 1 decímetro = 10 centímetro Cuando se quiere transformar una unidad de longitud que va desde el metro al decímetro o al centímetro se debe multiplicar por 10 o por 100, respectivamente. Ejemplos: Cantidad metros multiplicar por 10 da decímetros multiplicar por 100 da centímetros 1 10 100 3 30 300 40 400 4.000 89 890 8.900 95 950 9.500 100 1.000 10.000 También se pueden convertir los decímetros a centímetros. Para hacerlo debemos multiplicar por 10 el número de decímetros. Ejemplos: Cantidad decímetros multiplicar por 10 da centímetros 10 100 30 300 400 4.000 890 8.900 950 9.500 1.000 10.000 Si se quiere transformar al revés, es decir, desde centímetro a decímetro o a metro, se debe dividir el total de centímetros por 10 y por 100, respectivamente. Ejemplos: Cantidad centímetros dividir por 10 da decímetros dividir por 100 da metros 100 10 1 300 30 3 4.000 400 40 8.900 890 89 9.500 950 95 10.000 1.000 100 También se pueden convertir los decímetros a metros, dividiendo por 10 el número de decímetros. Ejemplos: Cantidad decímetros dividir por 10 da metros 10 1 30 3 400 40 890 89 950 95 1.000 100