Extensión de un Estructura de Datos

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Extensión de un Estructura de Datos
Agustín J. González
ELO-320: Estructura de Datos y
Algoritmos
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Introducción
• Hay algunas situaciones de ingeniería que no requieren más que las
estructuras que hemos visto; sin embargo, hay muchas otras que
requieren un poco más de creatividad.
• Sólo en casos muy raros la solución irá por una estructura totalmente
nueva. La gran mayoría de los casos es suficiente extender levemente
una estructura ya conocida.
• Extender una estructura de datos no es directo. Se requiere:
– Escoger la estructura de datos base
– Determinar la información adicional a incorporar
– Verificar que la información adicional puede ser mantenida por las
operaciones de la estructura básica.
– Desarrollar las nuevas operaciones.
• Veremos la extensión de los árboles de búsqueda binaria para obtener
las estadísticas de orden (Cuál es el i-ésimo?) y para determinar el
orden que le corresponde a un elemento (Qué orden tiene x?).
2
Estadísticas de orden en árboles de busqueda
binaria
• Ya vimos una solución que toma tiempo O(n). Ahora veremos otra con
tiempo O(lg n).
• La idea es agregar un campo a cada nodo. Éste contiene el tamaño del
árbol incluyendose.
• La estructura es ahora:
• typedef struct arbol_tag {
struct arbol_tag p;
struct arbol_tag left;
struct arbol_tab right;
int size;
elementType element;
} TREE_NODE;
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Obtención de un elemento dada una posición de orden
•
TREE_NODE * OS_Select(TREE_NODE * x, int i) {
int r;
if (x == NULL) return NULL;
if (x->left == NULL)
r = 1;
else
r = x->left->size +1;
/* r contiene el número de nodos del sub-árbol izquierdo más el nodo central*/
if (i == r)
return x;
else if (i < r)
return OS_Select(x->left, i);
else
return OS_Select(x->right, i-r);
}
4
Obtención de la posición de orden dado un elemento
•
•
int OS_Rank(TREE_NODE * T, TREE_NODE * x) {
int r;
TREE_NODE *y;
if (x->left == NULL)
r = 1;
else
r = x->left->size + 1;
y = x;
while (y != T) {
if ( y == y -> p->right )
/*
r = r+y->p->left->size +1; por tarea de Sebastián Álvarez*/
r = r+y->p->size - y->size;
y = y->p;
}
return r;
}
El próximo paso es estudiar cómo debemos modificar las operaciones de
inserción y eliminación para mantener la información de tamaño cuando el
conjunto dinámico varía.
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Modificación del Algoritmo de Inserción para mantener
información sobre el tamaño
•
•
Suponemos inicialmente que z->left = z->right = NULL.
Void Tree_Insert( TREE_NODE ** pT, TREE_NODE * z) {
TREE_NODE *y, *x;
y=NULL;
x = *pT;
while (x != NULL) { /* buscamos quien debe ser su padre */
y = x;
x->size++;
if ( z->element < x->element)
x = x->left;
else
x= x->right;
}
z->size=1;
z->p = y;
if (y == NULL) /* se trata del primer nodo */
*pT = z;
else if (z-element < y->element)
y->left = z;
else
y->right = z;
}
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Modificación del Algoritmo de Eliminación para mantener
información sobre el tamaño
•
Consideremos cuales son los casos:
•
•
•
•
Caso 1: debemos actualizar los nodos desde z hasta la raíz.
Caso 2: idem caso 1.
Caso 3: idem caso 1 pero desde nodo y hasta la raíz.
Conclusión: en todos los casos recorrer desde y hasta la raíz disminuyendo en uno el
tamaño.
15
15
z
5
16
5
16
3
2)
3
12
20
1)
12
20
z
10
13
18
10
23
18
23
6
6
7
7
15
z
5
3)
13
3
16
12
10
13
5
20
18
3
23
7
16
12
10
y
6
15
z
6
13
20
18
23
7
7
Modificación del Algoritmo de Eliminación para mantener
información sobre el tamaño
•
TREE_NODE * Tree-Delete(TREE_NODE **pT, TREE_NODE * z) {
TREE_NODE * x, *y;
if (z->left == NULL || z->right == NULL)
y = z; /* caso 1 y 2 */
else
y = Tree_Successor(z); /* caso 3 */
/* hasta aquí y es un nodo con menos de dos hijos y debe ser extraído del árbol*/
if (y->left != NULL)
x = y->left;
else
x = y->right;
if (x != NULL)
x->p = y->p;
if (y->p ==
z NULL) /* estoy eliminado el último nodo */
*pT = x;
else if (y == y->p->left) /* y es hijo izquierdo */
y->p->left = x;
else
y->p->right = x;
if (y !=z) /* Caso 3 */
z->element = y->element;
x = y->p;
while (x !=NULL) {
x->size--;
x = x->p;.
}
return y;
}
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