CURSO LOGICA DE PROGRAMACION DURACION: 12 horas

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CURSO
LOGICA DE PROGRAMACION
DURACION:
12 horas
OBJETIVO GENERAL:
Sentar las bases de la programación estructurada para todas aquellas personas que
deseen aprender a programar sin importar el lenguaje de programación que hayan
elegido.
DIRIGIDO A:
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Estudiantes del área de informática, computación y sistemas.
Estudiantes con asignaturas de programación.
A todos los que deseen iniciarse en el mundo de la programación.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Introducir al participante en el estudio de los
conceptos básicos utilizados en la mayoría
de los lenguajes de programación.
Qualcon Group C.A - Todos los Derechos Reservados
CONTENIDO
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Tipos de Datos
¿Que es un dato?
Tipo de datos numéricos
Tipo de datos alfanuméricos
Tipo de datos booleanos
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Operadores
Relacionales
Aritméticos
Lógicos
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Explorar e identificar la estructura básica de
un algoritmo.
Utilizar
herramientas
que
permiten
representar los algoritmos haciendo uso de
enunciados, donde cada uno de ellos
representan una instrucción.
Hacer uso de herramientas que ayuden al
programador a entender completamente el
enunciado de un problema y así poder
resolverlo.
Conocer y aplicar el concepto de arreglos
unidimensionales y bidimensionales para
resolver problemas que asi lo requieran.
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Variables
¿Que es una variable?
¿Que es el nombre de una variable?
¿Que es el valor de una variable?
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Constantes
¿Que es una constante?
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Expresiones Aritméticas
Expresiones Relacionales
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¿Que es un algoritmo?
Características de los algoritmos
Estructura de los Pseudocódigos
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Enunciado de Asignación.
Enunciado de Decisión.
Enunciado de Repetición.
Enunciado de Lectura
Enunciado de Escritura.
Enunciado de Terminación.
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Pasos para la elaboración de un
algoritmo.
Concepto de acumuladores.
Concepto de Contadores.
Ejemplos
utilizando:
Registro
Identificador, Registro Centinela,
Contador,Acumulador,Haga Para
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Qualcon Group C.A - Todos los Derechos Reservados
Conceptos Básicos de arreglos.
Lectura y escritura de arreglos
unidimensionales.
Lectura y escritura de arreglos
bidimensionales.
Ordenar un arreglo. Método Burbuja.
Buscar un elemento en un arreglo
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