CURSO LOGICA DE PROGRAMACION DURACION: 12 horas OBJETIVO GENERAL: Sentar las bases de la programación estructurada para todas aquellas personas que deseen aprender a programar sin importar el lenguaje de programación que hayan elegido. DIRIGIDO A: • • • Estudiantes del área de informática, computación y sistemas. Estudiantes con asignaturas de programación. A todos los que deseen iniciarse en el mundo de la programación. OBJETIVOS ESPECIFICOS Introducir al participante en el estudio de los conceptos básicos utilizados en la mayoría de los lenguajes de programación. Qualcon Group C.A - Todos los Derechos Reservados CONTENIDO • Tipos de Datos ¿Que es un dato? Tipo de datos numéricos Tipo de datos alfanuméricos Tipo de datos booleanos • Operadores Relacionales Aritméticos Lógicos página 1 de 2 Explorar e identificar la estructura básica de un algoritmo. Utilizar herramientas que permiten representar los algoritmos haciendo uso de enunciados, donde cada uno de ellos representan una instrucción. Hacer uso de herramientas que ayuden al programador a entender completamente el enunciado de un problema y así poder resolverlo. Conocer y aplicar el concepto de arreglos unidimensionales y bidimensionales para resolver problemas que asi lo requieran. • Variables ¿Que es una variable? ¿Que es el nombre de una variable? ¿Que es el valor de una variable? • Constantes ¿Que es una constante? • • Expresiones Aritméticas Expresiones Relacionales • • • ¿Que es un algoritmo? Características de los algoritmos Estructura de los Pseudocódigos • • • • • • Enunciado de Asignación. Enunciado de Decisión. Enunciado de Repetición. Enunciado de Lectura Enunciado de Escritura. Enunciado de Terminación. • Pasos para la elaboración de un algoritmo. Concepto de acumuladores. Concepto de Contadores. Ejemplos utilizando: Registro Identificador, Registro Centinela, Contador,Acumulador,Haga Para • • • • • • • • Qualcon Group C.A - Todos los Derechos Reservados Conceptos Básicos de arreglos. Lectura y escritura de arreglos unidimensionales. Lectura y escritura de arreglos bidimensionales. Ordenar un arreglo. Método Burbuja. Buscar un elemento en un arreglo página 2 de 2