Qué es la piratería de software

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Resumen sobre la piratería en Costa Rica y a nivel mundial.
TISG
¿Qué es la piratería de software?
¿Por qué debe preocuparme?
La piratería de software es la copia, reproducción, utilización o fabricación no autorizadas de productos de software
protegidos por las leyes de copyright internacionales y de los Estados Unidos. En promedio, por cada copia autorizada
de software informático en uso, se hace al menos una copia no autorizada, o "pirateada" del mismo. En algunos
países llegan a hacerse hasta 99 copias no autorizada por cada copia autorizada en uso. La piratería informática
perjudica a todas las compañías de software y, en última instancia, a usted mismo, el usuario final. La piratería da
como resultado precios más altos para los usuarios debidamente licenciados, menores niveles de soporte técnico y
retrasos en el financiamiento y desarrollo de nuevos productos, perjudicando la variedad global y la calidad del
software.
La piratería perjudica a todos los fabricantes de software, independientemente de su magnitud. Los editores de
software dedican largos años de investigación para crear software destinado al público. Una parte de cada dólar
dedicado a la compra de software originar se reinvierte en investigación y desarrollo, lo que permite fabricar productos
de software de mejor calidad y más avanzados. En cambio, al adquirir software pirateado, su dinero va directamente a
engrosar los bolsillos de los piratas.
La piratería informática perjudica también las economías locales y nacionales. La reducción de ventas de software
legítimo da como resultado la pérdida de impuestos y el descenso del nivel de empleo. La piratería de software
obstaculiza enormemente el desarrollo de comunidades locales de software. Si el fabricante no puede vender sus
productos en el mercado legal, no tendrá ningún incentivo para continuar programando. Muchos fabricantes de
software incluso se niegan a entrar en mercados en los que el índice de piratería es muy alto, porque saben que no
podrán recuperar sus inversiones en desarrollo del producto.
Piratería de software en Lima metropolitana
Hoy en día con el crecimiento del uso de la informática en nuestro país, y la proliferación de Cabinas de Internet, no
solamente nos han traído avances tecnológicos sino también otros problemas, entre uno de ellos es la "Piratería de
Software".
Todos diariamente utilizamos el software, en la escuela, en las universidades en el Hogar. Hoy en Día las
telecomunicaciones, todo está entrelazado por una computadores, y por consecuente con un software. La mayoría
quines ha cruzado las Cuadra 12 y 13 de la Av. Garcilazo de la Vega hemos sido testigos de que es el punto principal
donde se comercializa con el "Software Pirateado"
Con el incremento de PCs, en el mercado y su compra masiva, la venta de software no autorizado también se ha ido
incrementando a pasos gigantescos. Privando también así de una nueva fuente de generación de empleos, y también
de recaudación de impuesto al Estado.
Distinguimos entonces los siguientes problemas que fomentan la piratería




Con el incremento de las PCs en el mercado, la piratería del software se ha incrementado, así como y es
difícil aun controlar a la Piratería.
Con la nueva ley de Derechos de Autor aprobada por Decreto Legislativo Número 822, se pretende proteger a
los programas de computación. Pues es ilegal hacer o distribuir copias de material protegido sin autorización
expresa del titular de los derechos de autor.
La Piratería Software a nivel mundial va en aumento. Pues aun no se consigue una solución para erradicar la
Piratería de la Computación.
El contrabando y el empleo de Internet facilitan aún más la descarga de programas, la cual se emplea para
comercializarlo.
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Conocer la problemática de la Piratería en general en nuestro país, es un tema por demás relevante. Es importante
conocer de que manera la piratería de software se ha convertido en un actividad lucrativa, y perjudicial por la evasión
de impuestos y la competencia desleal que genera con las demás empresas formales representantes y
comercializadoras de software en el Perú.
LA PIRATERÍA DE SOFTWARE EN EL PERÚ
1.
LA SITUACIÓN ACTUAL DE LA PIRATERÍA EN EL PERÚ:
10 mil puestos de empleo de empleo se pierden por piratería de sofware
El Perú exporta US$4 millones de dólares en software nacional y que esta cantidad podría aumentar
significativamente si se redujera la piratería de software? Pero no sólo eso, sino que también se podría
generar mayor empleo, así como mayores ingresos para nuestro canal de distribución. Como todos
sabemos, la piratería de software es un obstáculo para el crecimiento sostenido de cualquier economía.
Pero, ante esta situación el Perú ya ha tomado cartas en el asunto, y así vemos que a través de las
intervenciones que ha llevado a cabo en los últimos meses la Fiscalía Especializada, se han encontrado
varias empresas como: S&M INFORMATICOS, MEGATRONIK-A S.A., BEEPCOM, COMPUTER SELLER
e INTERNET 24, entre otras, presuntamente vendiendo computadoras con software pre-instalado sin
licencia correspondiente.
Así, los propietarios de estas empresas distribuidoras podrían enfrentar una pena máxima de hasta 8 años
de pena privativa de la libertad por violación al derecho de autor, además de ser sancionadas con fuertes
multas y pagos indemnizatorios.
En la medida que avance esta lucha contra la piratería, todos saldríamos beneficiados: los programadores
de software que recibirán la retribución de sus esfuerzos sobre sus creaciones; la industria nacional que
hoy en día exporta alrededor de US$4 millones al año; y el canal de distribución, ya que de los 14,000
puestos de trabajo que se pierden en el Perú por piratería de software, más de las tres cuartas partes son
puestos de trabajo perdidos dentro del canal de distribución.
Para finalizar, queremos remarcar que tomando en cuenta el desempleo, y la consecuente frustración de
nuestros jóvenes al no encontrar trabajo, es uno de lo principales problemas que aquejan a nuestro país,
no podemos ser indiferentes ante este delito. Microsoft ya ha puesto en marcha una campaña para
defender a sus clientes y canal de distribución que opera legalmente, sin embargo la lucha contra la
piratería de software es una tarea de todos los peruanos. Todos unidos debemos apostar porque nuestro
país progrese, ya que eso significará también nuestro progreso
2.
PIRATERÍA INFORMÁTICA EN EL SISTEMA EDUCATIVO DEL PERÚ ALCANZA EL 70%
Organismo mundial iniciará campaña persuasiva sobre ventajas del software legal en universidades,
institutos y colegios peruanos.
El nivel de piratería informática sigue siendo alto en el Perú, pero sorprendentemente este ilícito tiene
registrados índices más elevados todavía en el sistema educativo, justamente el encargado de formar a
los niños y jóvenes peruanos, denunció en conferencia de prensa el abogado Gustavo León y León,
representante legal en el Perú de la Business Software Alliance, BSA, organización que promueve el
crecimiento de la industria del software en todo el mundo.
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Reconoció sin embargo que en el sector empresarial los índices de piratería de software se están
reduciendo significativamente gracias a que el Indecopi ha asumido una actitud más comprometida y las
empresas han tomado mayor conciencia del problema presentando una mejor disposición para resolverlo.
Además, dijo, se ha creado la Fiscalía Especial de Propiedad Intelectual a dedicación exclusiva, lo que es
un paso sumamente importante.
Informó que durante la última campaña de legalización voluntaria, que fue una tregua excepcional de 45
días, 6,800 empresas se incorporaron a la Base de Datos de Usuarios Legales de Software y 2,500
empresas e instituciones adquirieron sus licencias respectivas. Asimismo, se resolvieron 8,000 consultas,
l,300 funcionarios recibieron charlas informativas, 1,000 empresas fueron visitadas por asesores de la
BSA para recibir orientación y 11,500 computadoras fueron inspeccionadas.
Los objetivos que se lograron, continuó León y León, fueron que el usuario tomara conciencia de que el
uso de software sin licencia constituye un acto ilícito, que causa un efecto negativo en la economía,
perjudica la generación de puestos de trabajo, baja la recaudación de impuestos y daña a la industria
nacional de software.
La tregua facilitó que las empresas revisasen el software instalado en sus PCs, se cercioraran de si
contaban con todas las licencias de uso que la Ley exige y, finalmente, adquirieran las licencias faltantes.
Para el resto del año, la BSA proyecta continuar su rol orientador a través de acuerdos con gremios,
seminarios informativos y asesoría para la detección de software ilegal. Igualmente, continuará con su
programa permanente de inspecciones rutinarias semanales y acentuará su trabajo conjunto con la
Fiscalía Especial de Propiedad Intelectual y el INDECOPI, manteniendo el propósito de exigir multas por el
uso ilegal de software.
En cuanto a los alarmantes índices de software ilegal en el sistema educativo peruano, el organismo
mundial se propone orientar a las entidades educativas y ayudarles a entender el problema; explicarles las
implicancias y consecuencias legales; y, asimismo, apoyarlas en la verificación de sus licencias.
Igualmente, la BSA enviará cartas a mil instituciones educativas, establecerá una asesoría telefónica
sobre uso de software legal , dará apoyo en la implementación de prácticas de administración de software
y, además, efectuará inspecciones por denuncias de uso ilegal, con el concurso de INDECOPI.
León y León precisó que educadores y empresarios deben estimular el respeto a la propiedad intelectual;
educar a los estudiantes y a su personal sobre su política de uso de software; proteger su reputación y no
correr riesgos usando software pirata y, finalmente, dar el ejemplo legalizando el software de su
institución.
Informó por último que la BSA está integrada por las principales casas productoras de software a nivel
internacional, entre ellas: Adobe Systems Inc., Autodesk Inc., Bentley Systems Inc., Macromedia Inc.,
Microsoft Corporation y Symantec Corporation.
3.
LA PIRATERÍA DE PROGRAMAS DE COMPUTACIÓN Y LA LEY
1.3.1 La ley
La nueva ley de Derechos de Autor aprobada por Decreto Legislativo Número 822 protege expresamente a los
programas de computación. Según la misma, es ilegal hacer o distribuir copias de material protegido sin autorización
expresa del titular de los derechos de autor. La única excepción es el derecho del usuario de hacer una sola copia del
original con fines de archivo o de seguridad. Además, en 1993,la Comisión del Acuerdo de Cartagena adoptó para los
países del Pacto Andino, la Decisión 351 sobre derechos de autor y derechos conexos, que protege expresamente al
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software. Cabe destacar que dicha decisión es obligatoria para los cinco países que forman parte del Acuerdo de
Cartagena, entre ellos, Perú.
1.3.1.1 ¿Cuáles son las sanciones?
La ley contempla la imposición de sanciones penales, civiles y administrativas. Para los casos de reproducción no
autorizada de programas de computación se establecen penas de prisión no menores de dos ni mayores de seis años,
y de hasta ocho años cuando la reproducción se realiza con fines de comercialización. El Instituto Nacional de
Defensa de la Competencia y de la Propiedad Intelectual (INDECOPI) y el Ministerio Público pueden actuar de oficio o
a instancia de parte e iniciar los procesos correspondientes y sancionar la reproducción ilegal de software con
medidas tales como el cierre temporal o definitivo del establecimiento infractor, la incautación de los equipos y
accesorios involucrados en el acto ilícito y la imposición de fuertes multas a los infractores. Por otra parte, el titular del
derecho de autor puede iniciar una acción civil para obtener, entre otras cosas, la indemnización por los daños y
perjuicios ocasionados.
Está prohibido duplicar programas de computadoras con fines de lucro, hacer copias múltiples destinadas a varios
usuarios dentro de la misma organización y facilitar una copia ilegal a otro usuario. En resumen, si lo descubren con
copias de software ilegítimas, usted o su empresa pueden enfrentar sanciones criminales, civiles o administrativas.
1.3.1.2 ¿Cuáles son sus obligaciones como usuario
de programas?
La principal obligación como usuario de software es adquirir programas originales sólo para su uso. Si adquiere
software para usarlo en un negocio, cada computadora debe tener su propio juego de programas originales con los
manuales que correspondan. Es ilegal adquirir un juego de software original y usarlo en más de una computadora,
prestarlo, copiarlo o distribuirlo, por cualquier razón, sin la autorización previa del fabricante del programa. Cuando
compre software, asegúrese de que sea un producto legítimo. Aunque los fabricantes de software intentan que los
productos sean cada vez más difíciles de imitar, algunos paquetes de programas falsificados parecen idénticos al
paquete del fabricante original, pero son de calidad inferior.
Los compradores o usuarios de productos falsos o copiados se arriesgan innecesariamente a:




virus, discos dañados o software defectuoso;
documentación inadecuada;
carencia del soporte técnico del que disfrutan los usuarios registrados e
imposibilidad de beneficiarse con las ofertas de actualización de software para usuarios registrados.
Además, si compra o usa programas falsificados o copiados, no sólo niega a los programadores del producto sus
ingresos legítimos, sino que también daña a la industria en su totalidad. Todas las compañías de software, grandes o
pequeñas, invierten años de trabajo en el desarrollo de un producto. Una parte de cada dólar que usted gasta en
comprar programas originales se vuelve a invertir en la investigación y desarrollo de programas mejores y más
avanzados. Cuando compra software falsificado, su dinero va directamente a los bolsillos de los piratas. La compañía
que desarrolló el producto nunca ve un centavo.
2.
Nivel estimado de piratería de programas de computación
En 1996 la copia ilegal de programas ocasionó pérdidas de más de 11 mil millones de dólares a los productores de
software de todo el mundo. Las pérdidas en Perú superaron los 32 millones de dólares y se estima que
aproximadamente el 74% de las aplicaciones en uso son ilegales.
1.3.3 Compromiso del gobierno para lograr el cumplimiento de la ley
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El gobierno está actuando enérgicamente para proteger a los titulares de los derechos de autor. Los funcionarios del
INDECOPI, los fiscales y los jueces, han demostrado que no tolerarán la violación de de los derechos de autor y
vienen sancionando severamente a los infractores, obligándolos al pago de multas cada vez más elevadas. El
INDECOPI realiza inspecciones continuamente, tanto de oficio como a pedido de parte, para verificar el uso ilegal de
software y tomar las medidas punitivas correspondientes.
1.3.4 Recursos contra la piratería
Si sabe de piratería de software, de negocios que venden productos falsos o desea obtener información sobre la
piratería de software en el Perú, llame a la Business Software Alliance (BSA) en Perú al 241.0057. Si desea
información sobre otros países, escriba a la Business Software Alliance (BSA), 1150 18th Street, NW, Suite 700,
Washington D.C. 20036, U.S.A. Ambas organizaciones cuentan con materiales y herramientas disponibles para
conducir inspecciones de software y para asistir a empresas y a individuos a administrar su software eficazmente.
1.4 INDECOPI, BSA Y LA PIRATERIA DE SOFWARE
INDECOPI está cada vez más receptiva y más comprometida con los derechos de autor.
También los gremios empresariales muestran mayor receptividad sobre la propiedad intelectual.
En 2001 se ha creado la Fiscalía Especial de la Propiedad Intelectual, que funciona en el INDECOPI. Durante el 2001
se ha reducido la piratería del software de 61 % al 59 %; y el 2002 se proyecta disminuirla en un 5 % más. El 2002 se
continuará con las revisiones de software en empresas e instituciones. Se seguirá impulsando la legalización
voluntaria empresarial.
Al detectarse irregularidades por el uso ilegal del software, se hará la denuncia inmediata conforme a ley. El 2002
estimularemos la concientización del sector educativo para el uso legal del software y para que los alumnos respeten
la propiedad individual. Cuando estos estudiantes sean profesionales verán que es normal el uso legal del software
Esta es una campaña de largo plazo, empezando por mil centros educativos a nivel nacional. Haremos una llamada
de atención a los estudiantes y los profesores.

INDECOPI: El sector educativo desempeña un rol de primer orden para fomentar la cultura de respeto a la
propiedad intelectual y al desarrollo de programas de investigación.
Los profesores tienen la obligación de enseñar a sus alumnos con el ejemplo señalando las
desventajas de caer en la informalidad.
Los estudiantes deben adquirir modelos de conducta entorno al respeto a los derechos de autor.
Por ello se considera que el sector educación debe señalar los rumbos para frenar la violación de toda
norma legal.
La ley prevee sanciones para los infractores que van desde amonestaciones hasta 150 Unidades Impositivas
Tributarias, en función a criterios establecidos en la norma. También contempla cierre de locales en forma temporal y
definitiva, multas, etc. La Oficina de Derechos de Autor del INDECOPI puede determinar también valores devengados
a favor de los productores de software que son pirateados.

Asociación Peruana de Productores de Software: La industria del software es uno de los sectores más
dinámicos y de mayor crecimiento en el Perú por su valor agregado.
APESOFT apoya a empresas productoras de software en el país, desarrollando programas para los sectores
bancarios, salud, construcción, Internet y gestión administrativa. Varias de las 30 empresas peruanas, entre micro,
pequeñas y medianas, están exportando a los EE.UU. y a la comunidad andina.
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En el 2001 la exportación de software llegó a los 6 millones de dólares, desplazando a las artesanías, que tienen
apoyo del gobierno desde hace 20 años.
Si tuviésemos apoyo estatal y del sistema bancario, en 5 años podríamos estar exportando entre 40 y 100 millones de
dólares. Por ello la industria nacional precisa de políticas de fomento y así atraer inversión, desarrollando innovación y
creatividad, logrando menores gastos en medidas de protección y mayores ingresos para el fisco y la industria misma
2. LA PIRATERÍA DE SOFTWARE A NIVEL INTERNACIONAL
2.1 PESPECTIVA GENERAL
A principios de 2001, International Planning and
Research Corporation (IPR) terminó otro año de análisis para una serie de estudios realizados para la Business
Software Alliance (BSA) y sus compañías miembros. El objeto del estudio era analizar los datos disponibles y utilizar
metodología sistemática para determinar los índices de piratería comercial en el mundo y las pérdidas en dólares
relacionadas.
Los resultados del Estudio sobre Piratería Global BSA de 2000 indican que la piratería de software sigue planteando
desafíos a la industria y a la economía global. Por primera vez en la historia del estudio, el índice de piratería mundial
en 2000 no se ha reducido sino que muestra un ligero incremento al situarse en el 37%. Las pérdidas en dólares
debidas a la piratería se redujeron el 3,5% en comparación con 1999 y se situaron en 11.750 millones de dólares. Esta
reducción en dólares no significa el descenso de la piratería. Se trata en realidad del resultado de varios factores. El
dólar US estuvo fuerte en 2000. Los precios del software siguieron bajando, anticipando una tendencia de bajada de
precios que ha evolucionado en la pasada década.
Además, el mercado del software experimentó el menor índice de crecimiento desde 1994. La combinación de
crecimiento lento y precios algo más bajos dieron como resultado una ligera reducción de pérdidas en dólares debidas
a la piratería. Pero la cifra de 11.750 millones de dólares no es en modo alguno un problema sin importancia.
En anteriores estudios, IPR citó varias razones para
el descenso de la piratería de software:
1.
A medida que la tecnología informática y la demanda de software se extendía desde EEUU a otros países
durante los años noventa, se producía a veces un desequilibrio entre la demanda de software y su distribución
efectiva y legal.
Esto produjo casos de piratería como forma de
utilizar de manera más expeditiva los ordenadores.
Desde entonces, la industria del Software se ha esforzado por contar con una presencia de ventas legítima en
todos los países, facilitando las ventas de software legal y el soporte posventa.
2.
Las compañías de Software han aumentado la disponibilidad del soporte al usuario fuera de EEUU. Esta
medida ha incrementado la venta de software legal.
3.
Los precios del software original han bajado en la pasada década, haciendo que los beneficios del software
legal sean atractivos al usuario en comparación con los riesgos de la piratería.
4.
La BSA y otras organizaciones han promocionado la necesidad de comprar versiones legales de software y la
importancia de los derechos de propiedad intelectual. Esto ha entrañado la interposición de acciones contra
compañías que utilizan software ilegal.
5.
En un mercado global en crecimiento, el riesgo de una empresa por usar software ilegal va más allá de las
implicaciones legales y abarca sus prácticas comerciales y la propia credibilidad.
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6.
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Aumento de la cooperación del gobierno para aportar protección legal a la propiedad intelectual y para
condenar la piratería de software.
Lamentablemente esta tendencia a la baja en los índices de piratería puede estar terminando. 2000
fue un año de crecimiento relativamente lento y también un año de piratería constante y generalizada.
Parece que hay más cambio en la actitud hacia la piratería en tiempo de crecimiento económico cuando los negocios
están adoptando nuevas tecnologías para mantener la demanda y las presiones de la competencia que en tiempo de
crecimiento más lento.
También apunta hacia un problema de piratería más
grave en las zonas más desarrolladas tecnológicamente, específicamente en América del Norte y Europa Occidental.
Los países de estas regiones han mostrado o bien pequeñas bajadas de los índices de piratería o bien índices
constantes o crecientes.
Aunque estas zonas tienen el menor índice de piratería del mundo, también muestran los avances más mínimos en su
reducción. Esto quiere decir que hay un problema de piratería muy enraizado y por lo tanto más difícil de superar.
Otro factor que impidió la reducción de los índices de piratería en 2000 es que las zonas que están creciendo más
rápidamente fueron también las de niveles más altos de piratería. El índice de piratería mundial no descendió en 2000.
El crecimiento en la zona de Asia-Pacífico, con el índice más alto de piratería, compensa los declives en otras zonas.
En el futuro, IPR espera que siga creciendo en las zonas de más rápido desarrollo económico. Por consiguiente, sus
índices de piratería relativamente más altos, constituirán un problema aún más grave.
Muchas regiones experimentaron menores pérdidas en dólares en 2000 que en 1999. La combinación de crecimiento
lento y precios del software algo más bajos redujeron ligeramente las pérdidas en dólares debidas a la piratería. Las
pérdidas en dólares crecieron algo en la región Asia-Pacífico, ascendiendo a más de 4.000 millones $ por primera vez.
De hecho, fue la zona con mayores pérdidas en dólares en 2000. Europa Occidental fue la segunda con algo más de
3.000 millones $ de pérdidas. América de Norte fue tercera con algo menos de 3.000 millones de $ en pérdidas, su
menor ranking desde 1995, año en que también ocupó el tercer lugar en pérdidas.
Durante 2000 no se produjeron cambios significativos
en la piratería. Europa Oriental, con el 63%, fue la región con el índice más elevado de piratería.
Europa Oriental ha sido la región con el índice de piratería más elevado en todos los estudios desde 1994. América
Latina ha sido la zona con el segundo índice de piratería más alto en 2000, el 58%, por delante de Oriente Medio, con
el 57%.
Anteriormente, el índice de piratería en Oriente Medio era más alto que el de América Latina.
La zona norteamericana sigue siendo la zona con el menor índice de piratería, 25%, ligeramente inferior al de 1999.
Europa Occidental sigue siendo la región con el segundo índice de piratería, situado al 34% y muestra el menor
cambio por años respecto a cualquier otra zona. Ambas zonas, América del Norte y Europa Occidental, no están
experimentando descensos significativos de sus índices de piratería de un año para otro sino que parece que se está
asentando un nivel más consistente de piratería. Aunque ha habido algunos avances, esta tendencia lamentable
indica que hay un problema básico en la piratería que es difícil de resolver.
La zona Asia-Pacífico fue la única que incrementó el nivel de piratería en 2000, llegando al 51%. Es también
otra tendencia preocupante y contraria a la mejora general de los índices de piratería que este estudio ha venido
documentando desde 1994.
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Africa tuvo una caída de 4 puntos en su índice de piratería. En 2000, fue del 52% en comparación con el 56% de
1999. Aunque resulta esperanzador, no es probable que el índice de piratería siga mejorando en el futuro, ya que el
cambio puede ser resultado de condiciones temporales. Los descensos sostenidos de la piratería sí serían la prueba
de cambios más significativos en las prácticas respecto al software.
2.2.1 Europa Occidental
Grecia sigue siendo el país de Europa Occidental con el índice de piratería más elevado, el 66%. Dinamarca y Reino
Unido fueron los dos países con menor índice de piratería, el 26%. Varios países de Europa Occidental no
experimentaron índices menores de piratería en 2000. Estos corresponden a los mercados más grandes, como
Francia, Alemania y el Reino Unido, así como Austria, Italia, Suecia y Suiza. Esto supone una desviación de la
tendencia general de descenso de los índices de piratería que se observaba desde 1994 y podría suponer una
tendencia preocupante para el futuro.
2.2.2 Europa del Este
Rusia, Ucrania y otros países CIS siguieron teniendo los mayores índices de piratería en Europa del Este en 2000 con
el 88% y 89%, respectivamente. Polonia, el tercer país más grande la zona, experimentó
la mayor reducción del índice de piratería, bajando seis puntos de porcentaje, hasta el 54%. La República Checa
siguió teniendo el menor índice de piratería, situado en el 43%.
2.2.3 América del Norte
Tanto Estados Unidos como Canadá experimentaron descensos de su índice de piratería en 2000, el 24% para
EEUU, el menor del mundo y 38% Canadá.
2.2.4 América Latina
América Latina como zona, experimentó un pequeño declive de su índice de piratería medio en 2000. Los índices de
piratería de Brasil y Méjico, las dos economías más fuertes de la zona, permanecieron sin cambios, al 58% y 56%
respectivamente.
El índice de piratería en Argentina, la tercera economía más fuerte de la zona, también se situó en el 58% en 2000.
Chile fue de nuevo el país con el menor índice de piratería de América Latina, con el 49%. Bolivia fue una vez más el
país con el mayor índice de piratería, el 81%.
2.2.4 Asia – Pacífico
Varios países grandes de Asia experimentaron aumentos de sus índices de piratería en 2000. Por ejemplo, el índice
de Japón aumentó hasta alcanzar el 37%, el índice de China aumentó hasta el 94% y el de Corea aumentó al 56%.
Otros países mostraron pocos cambios en sus índices de piratería en 2000. India tuvo un índice de piratería del 63%,
en comparación con el 61% de 1999. Hong Kong tuvo un índice de piratería del 57%, en comparación con el 56% de
1999. Australia tuvo un índice de piratería del 33% en comparación con el 32% de 1999.
Nueva Zelanda, con un índice de piratería del 28% en 2000, siguió siendo el país con el menor índice de piratería de
la zona Asia-Pacífico. Vietnam, con un índice de piratería del 97%,siguió siendo el país con el mayor índice de
piratería de la zona. China, con el 94%, viene a continuación como el siguiente país con índice de piratería más
elevado.
2.2.5 ORIENTE MEDIO
Las tres economías más fuertes de Oriente Medio, Turquía, Israel y Arabia Saudí, tuvieron un descenso en su índice
de piratería en 2000, con Turquía a la cabeza donde descendió del 74% en 1999 al 63% en 2000. Israel, con un 41%
de índice de piratería, fue el país con el menor índice de piratería de la zona.
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Bahrain, Kuwait, y Qatar mostraron cada uno más de un 80% de índice de piratería en 2000.
2.2.6 ÁFRICA
África experimentó un descenso de su índice de piratería del 56% en 1999 al 52% en 2000. Sudáfrica, la mayor
economía de la región, experimentó el menor índice de piratería, el 45%. Kenia y Nigeria fueron los dos países con el
índice de piratería más elevado, ambos el 67% en 2000.
Como indica el Gráfico 4, las regiones con las mayores pérdidas en dólares en 2000 fueron Asia/Pacífico, Europa
Occidental y Norte América.
Estas regiones tienen las economías más fuertes y por consiguiente los mercados de software y PCs más grandes.
Sus relativamente bajos índices de piratería todavía se traducen en grandes pérdidas en dólares,
aunque la zona de Asia-Pacífico, con un índice de piratería sustancialmente más alto que Norteamérica o Europa
Occidental, contribuyó con un 36% de las pérdidas mundiales debidas a la piratería.
Las pérdidas en dólares se redujeron en Norteamérica de 1994 a 2000 en alrededor de 1.000 millones de dólares pero
aumentaron en Asia pacífico en $900 millones y en Europa Occidental en $300 millones. Las pérdidas en dólares
descendieron en los entornos de crecimiento lento de América Latina, Europa del Este, Oriente Medio y Africa. Los
descensos en estas áreas se debieron en gran medida a la desaceleración económica de estas regiones y no se
espera que continúan a medida que se vayan recuperando.
En EEUU, el índice de piratería descendió al 24% en 2000, en comparación con el 31% de 1994. Es el menor índice
de cualquier país pero sigue representando pérdidas en dólares de 2.600 millones. En Europa Occidental, Alemania y
el Reino Unido se experimentaron las mayores pérdidas con 635 millones y 531 millones respectivamente ($), aunque
sus índices de piratería se midieron en 28% para Alemania y 26% para el Reino Unido. Francia fue el tercer país con
$481 millones en pérdidas en dólares, motivadas en parte por índice de piratería sustancialmente más elevado de
Francia que se sitúa en el 40%.
2.3 PIRATERIA EN AUMENTO
La piratería mundial de software aumentó en el 2001 por segundo año consecutivo debido a la falta de leyes y una
mayor disponibilidad de programas piratas en la Internet, dijo el lunes un grupo de varias empresas del sector de la
informática.
La Alianza de Programas Comerciales (Business Software Alliance) informó en su octavo estudio anual que perdió
cerca de 11.000 millones de dólares en ventas por la piratería de software en el 2001.
El dato más revelador, dijo, fue que el 40 por ciento de todo el software nuevo instalado por las empresas el año
pasado se consiguió en el mercado negro, frente al 37 por ciento en el 2000.
"En los siete años en que hemos realizado este estudio, ésta es la primera vez que la piratería se ha incrementado
dos años seguidos", dijo Beth Scott, vicepresidenta del grupo en Europa.
La alianza, formada en 1988 para enfrentar la piratería de aplicaciones informáticas, informó una disminución de los
índices de piratería mundial a mediados de la década de 1990, pero todo aumentó en el 2000, cuando el software
ilegal pudo comenzó a encontrarse en la Internet.
CONCLUSIONES
1.
La piratería de software, es una actividad que se mantiene en crecimiento, principalmente en
el Centro de Lima.
2.
Un alto punto de concentración de las personas que realizan esta actividad es la Av.
Garcilazo de La Vega.
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3.
La mayoría de personas que se dedican a esta actividad, superan los 3 años de antigüedad, y
trabajan también con mas de 3 personas.
4.
Según nuestra encuesta, todas las personas son concientes de que su actividad es ilegal y
tiene consecuencias graves para el Estado y empresas.
5.
El precio del CD promedio de es S/. 3.00
6.
En general el crecimiento de esta actividad se debe al aumento de Internet y de
computadoras en el mercado.
La Tasa de Pirateria de Software Para Computadoras Personales Bajo Dos Puntos Porcentuales en Latinoamerica en
el 2006, a 66%
La tasa de piratería de software en Latinoamérica bajó de 68% en 2005 a 66% en el 2006; las pérdidas de la industria
superaron los 3.000 millones de dólares. La tasa mundial de piratería se mantuvo en 35%
Washington, D.C., (15 de mayo de 2007)— Un nuevo estudio reveló que el 66% del software instalado en el año 2006
en computadoras personales (PCs) en Latinoamérica fue obtenido ilegalmente, dos puntos porcentuales menos que
en el 2005, lo que representó más de 3.000 millones de dólares en pérdidas debido a la piratería de software.
La tasa de piratería de software para PC en Latinoamérica fue significativamente superior al promedio mundial de
35%, que se mantuvo en el mismo nivel en los últimos tres años. Como región, solamente se ubicó detrás de Europa
Central y del Este (68%), que fue la de mayor piratería en todo el mundo.
Estas son algunas de las conclusiones del cuarto estudio anual mundial de piratería de software para computadoras
personales, difundido hoy por Business Software Alliance (BSA), una asociación internacional que representa a la
industria del software comercial. El estudio fue elaborado de manera independiente por IDC, la principal empresa de
predicción e investigación de mercado a nivel mundial de la industria de la tecnología de la información (TI).
De los 102 países que abarca el estudio de este año, la tasa de piratería cayó en 62 países entre 2005 y 2006 y
aumentó en 13. Latinoamérica contribuyó con siete de estos países que experimentaron crecimiento en su tasa de
piratería: Chile, Colombia, República Dominicana, El Salvador, Panamá, Venezuela y el mercado identificado como
““Otros mercados Latinoamericanos”.
Al mismo tiempo, tuvo uno de los mercados del mundo entero que registró una mayor caída en la tasa de piratería:
Brasil, que la redujo a 60%, cuatro puntos porcentuales menos que en el año 2005. Sin embargo, el país
sudamericano fue el que mayores pérdidas por piratería de software generó en la región para la industria del software,
estimadas en 1.148 millones de dólares. Otros países latinoamericanos que superaron los 200 millones de dólares en
pérdidas por piratería de software en el año 2006 fueron México (748 millones), Venezuela (307 millones) y Argentina
(303 millones).
“Aunque estamos progresando en algunos mercados latinoamericanos y en el mundo, todavía hay mucho trabajo por
hacer para reducir los inaceptables niveles de piratería”, dijo Robert Holleyman, Presidente y CEO de BSA. “Estas
pérdidas significativas tienen un impacto negativo en la generación de empleados en la industria tecnológica, en los
ingresos de las empresas y los recursos necesarios para la innovación y el desarrollo de nuevas tecnologías”.
Otros datos revelados por el estudio acerca de Latinoamérica incluyen:

De los 19 mercados latinoamericanos cubiertos por el estudio, la piratería de software para PC creció en ocho,
bajó en siete y se mantuvo estable en cuatro.
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
La tasa de piratería de software para PC descendió cuatro puntos porcentuales en Brasil (60%); dos puntos
porcentuales en Argentina (75%), Costa Rica (64%), Ecuador (67%), México (63%) y Perú (71%). Cayó un
punto porcentual en Bolivia (82%) y Paraguay (82%).

La tasa de piratería de software para PC creció cuatro puntos porcentuales en Venezuela (86%); tres puntos
en Panamá (74%); dos puntos en Chile (68%), Colombia (59%) y la República Dominicana (79%); en El
Salvador (82%) bajó un punto porcentual al igual que en la región identificada en el estudio como “Otros
mercados Latinoamericanos” (83%).

Los cuatro países de la región en los que la tasa de piratería de software se mantuvo igual en el año 2006
fueron Guatemala (81%), Honduras (75%), Nicaragua (80%) y Uruguay (70%).
Colombia, Brasil, México

y Costa Rica son los únicos países latinoamericanos que tuvieron una tasa de piratería de software inferior al
promedio regional.
El estudio revela que Latinoamérica tiene cinco países en la lista de los veinte países con tasas más altas de piratería
de software en el mundo: Venezuela, El Salvador, Bolivia, Paraguay and Guatemala.
A nivel mundial, el estudio reveló que las pérdidas para la industria a causa del uso de software pirateado fueron de
40.000 millones de dólares. Hubo avances en algunos mercados emergentes, principalmente China, donde la piratería
ha bajado diez puntos porcentuales en los últimos tres años, y en Rusia, donde cayó siete puntos porcentuales en el
mismo período.
El estudio indicó que aún las tasas de piratería bajas pueden generar pérdidas enormes en grandes mercados. Por
ejemplo, aunque Estados Unidos tiene la tasa de piratería más baja de todos los países bajo estudio, con 21%,
también es el que más pérdidas para la industria registra, con 7.300 millones de dólares. China lo secundó en la
generación de pérdidas, con 5.400 millones de dólares y una tasa de piratería de 82%. Tercera en la generación de
pérdidas se ubicó Francia, con 2.700 millones de dólares y una tasa de piratería del 45%.
Otros hallazgos del estudio incluyeron:

En más de la mitad de los 102 países bajo análisis, la tasa de piratería excedió el 60%. En cerca de un tercio
de los países, superó el 75%.

La tasa de piratería de software para PC aumentó en dos regiones, Asia Pacífico (55%) y Oriente Medio/África
(60%), mientras que se redujo en tres regiones, Europa Central/del Este (68%), América Latina (66%) y
Europa Occidental (34%). La tasa de piratería en América del Norte, la región más grande, se mantuvo
constante en 22%. La tasa mundial de piratería se mantuvo igual, en 35%, en gran parte debido al incremento
de la tasa de piratería en Asia, que compensó con creces los descensos en otras regiones.

Los mercados emergentes en Asia Pacífico, América Latina, Europa del Este y Oriente Medio/África
representan un tercio de los envíos de PC hoy, pero solo 10% del gasto en software para PC.

A nivel mundial, empresas y consumidores gastarán 350.000 millones de dólares en software para PC en los
próximos cuatro años, de acuerdo a las estimaciones de IDC. Si las tendencias se mantienen, el estudio
prevé que se piratearán más de 180.000 millones de dólares en software para PC durante el período.
“Existen varios factores que contribuyen a las diferencias en materia de piratería: desde la solidez de las leyes de
protección de la propiedad intelectual hasta la disponibilidad de software pirateado y las diferencias culturales”, dijo
John Gantz, director de investigaciones de IDC. “
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Reducir la piratería de software alrededor del mundo requerirá más trabajo e inversiones, pero esos esfuerzos
redundarán en industrias locales de TI más fuertes que impulsarán el crecimiento económico”.
“Los elementos principales para combatir la piratería de software son la educación, políticas gubernamentales fuertes
y el cumplimiento de las leyes”, dijo Holleyman. “El mayor acceso a Internet en los mercados emergentes está
facilitando la piratería, lo que obliga a mantener los esfuerzos anti-piratería”.
El Estudio Mundial de Piratería de Software de BSA e IDC abarca todo el software empaquetado que se ejecuta en
computadoras personales, incluidas computadoras de escritorio, portátiles y ultra portátiles. El estudio no incluye otros
tipos de software como el que se ejecuta en servidores, mainframes o software vendido como servicio. IDC utilizó
estadísticas propias sobre envíos de software y hardware, e involucró a analistas de IDC en cincuenta países para
confirmar las tendencias en piratería de software.
Serbia, el país más pirata
Ni China, ni Rusia. El setenta y ocho por ciento del software que se utiliza en este país es ilegal, según un nuevo
informe de la Business Software Alliance.
Más de dos tercios del software que se utiliza en este país es pirata, dice el informe.
“El software ilegal representa un 78 por ciento del total presente en el mercado serbio, lo que sitúa al país entre los
que tienen una tasa de piratería más alta en Europa del Este y Central”, comentó Dragomir Kojic, de Business
Software Alliance.
La tasa de piratería en la vecina Croacia es del 58 por ciento.
La campaña de rastreo iniciada por la BSA (una asociación formada por empresas como Microsoft o Adobe para
combatir la piratería) muestra que de todos los ordenadores que se compran en Serbia, cinco “llevan preinstalado
software ilegal”. Sólo el 41,8 por ciento de los ordenadores ofrece software original.
Aunque Serbia ha introducido una serie de medidas legales para combatir esta situación, los altos precios (más de
800 euros por cada licencia de software en un país donde el salario medio es de 300 euros al mes) no invitan a
comprar software original.
Los derechos de autor y derechos conexos en el Ciberespacio
Abstract: El presente artículo pretende dar una visión sencilla pero clara de la problemática actual que sufren los
derechos de autor y derechos conexos en el ciberespacio, así como una serie de posibles soluciones que pueden
trabajar de la mano con el derecho para mejorar la protección actual y futura de los derechos de autor y los derechos
conexos en el ciberespacio.
Por Oscar Alfaro Prieto,
I. Panorama general del problema.
En poco más de una década la revolución digital e Internet han tomado por sorpresa la economía, la sociedad, la
política mundial y el derecho, convirtiéndose en el fenómeno tecnológico de más rápida expansión desde la aparición
del televisor; a raíz de esta situación, Internet ha logrado en un período de tiempo muy corto transformar la economía,
la sociedad y el derecho, creando nuevas necesidades y perjudicando en muchas ocasiones la protección jurídica de
la mayoría de los derechos existentes.
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Esta situación ocurre en vista de que los derechos se ven abrumados con la rapidez con que se desarrolla y
evoluciona la “nueva era digital”, ya que no pueden competir y equiparar su protección de acuerdo con las
necesidades actuales y tecnológicas de nuestro medio.
Desde el punto de vista de los derechos de autor y los derechos conexos, la aparición de Internet, el abaratamiento de
la tecnología y las telecomunicaciones, ha posibilitado el surgimiento de una revolucionaria forma de
comercialización(i[i]) de los productos tanto físicos como digitales nunca antes vista por el ser humano. Al mismo
tiempo esta fantástica revolución digital ha venido a crear graves problemas para los titulares de los derechos de autor
y los derechos conexos.
En Costa Rica al igual que en el resto del mundo los derechos de propiedad intelectual juegan una importante labor
para el desarrollo económico, científico, social y político de un pueblo y en vista de su importancia es que surge la
necesidad de establecer normas claras y concretas así como mecanismos tecnológicos que ayuden a regular y
controlar la comercialización de dichos bienes de tal forma que permitan una comercialización sin trabas que logre que
tanto el titular de los bienes como los consumidores obtengan los grandes beneficios del comercio sin intermediarios.
En la actualidad, en el ámbito internacional y nacional existen graves problemas que vienen a perjudicar la
comercialización de obras protegidas en el ciberespacio y que no sólo corresponde a los problemas que presentan los
derechos de autor y los derechos conexos por si mismos, ya que ha estos problemas se une las dificultades que
surgen del medio en que se comercializan este tipo de productos en el ciberespacio.
Desde el punto de vista de los problemas jurídicos que plantea el comercio electrónico para la comercialización de
material protegido en la red es posible resaltar como los más importantes los siguientes (ii[ii]):
A. La contratación electrónica (el entorno sin papel):
Con la contratación electrónica se generan graves riesgos en cuanto al momento de la oferta y la aceptación del
contrato, ya que la declaración de la voluntad es realizada por medios electrónicos. El problema aquí consiste de
acuerdo a Ricardo L. Lorenzetti(iii[iii]) en aplicar la regla de la imputabilidad, es decir poder atribuirle a los sujetos el
contrato, ya que ellos pueden alegar por ejemplo, que la declaración dada por el ordenador no obedece a sus
instrucciones, o que el ordenador no pertenece a su propiedad o que fue otra persona la que acepto la obligación.
En cuanto a este punto la doctrina internacional ha establecido que toda persona que utiliza el medio electrónico y
crea apariencia de que éste le pertenece debe soportar los riesgos y la carga de demostrar lo contrario.
Otro de los problemas que puede ocurrir en la contratación electrónica, es que una de las partes puede llegar a
recurrir al supuesto de que el mensaje nunca fue recibido, o no consiguió ingresar al sistema del destinatario (iv[iv]); gran
parte de la doctrina ha resuelto este problema estableciendo que el titular del e-mail tiene la obligación de revisar
periódicamente su cuenta de correo electrónico y en este caso la declaración de voluntad se encuentra conocida
cuando entra en la esfera del receptor. Aquí no es necesario que la oferta ingrese en la esfera del conocimiento
intelectual, ya que es suficiente conque su computadora lo conozca, independientemente del momento en que
efectivamente sea abierto el mensaje por el destinatario.
B. Jurisdicción y derecho aplicable:
A raíz de que Internet se ha convertido en el medio de comunicación y de comercio a escala mundial y que
diariamente un mayor número de personas lo utilizan como medio predilecto para comunicarse y hacer negocios, con
ello Internet se ha vuelto “multijurisdiccional”.
Es “multijurisdiccional” en vista de que en cada relación jurídica que se realiza en el ciberespacio, pueden participar
una multiplicidad de sistemas jurídicos que se circunscribe a los limites fronterizos de un país determinado, creando
conflictos entre varios Estados en cuanto a la jurisdicción y el derecho aplicable que deben de ser resueltos por el
Derechos Internacional Privado.
Desde luego que estas dificultades que plantea el comercio electrónico no sólo abarcan el campo de la propiedad
intelectual, sino que incluyen otros ámbitos como el fraude y los comportamientos delictivos de toda índole, la
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protección del consumidor, la fiscalidad y la regulación del contenido en línea relativo a las obscenidades y al derecho
penal.
Desde el punto de vista de la contratación electrónica debe de enfrentarse con prontitud los problemas en cuanto a la
validez, la jurisdicción y el derecho aplicable, con el fin de que los comerciantes, los consumidores y el Estado
obtengan los grandes beneficios que ofrece el comercio electrónico, como por ejemplo:
1.- Acceso a mercados internacionales.
2.- Reducción de costos.
3.- Igualdad de oportunidades de los países en desarrollo con respecto a los desarrollados.
4.- Intercambio de información, transparencia y eficiencia pública.
II. Comercialización de los derechos de autor y los derechos Conexos en el ciberespacio.
En Costa Rica, al igual que en el resto del mundo, uno de los principales problemas que enfrentan los derechos de
autor y los derechos conexos es la facilidad de realizar reproducciones de alta calidad de fotos, vídeos, textos y en
general de cualquier cosa que pueda digitalizarse. Además, al hecho de que pueden realizarse reproducciones de la
misma calidad y en cuestión de segundos, se une la dificultad por parte de los autores o titulares de los derechos de
identificar y sancionar a los violadores de sus derechos.
En vista de esta situación es que surge la necesidad de establecer las regulaciones nacionales e Internacionales
necesarias para otorgar la protección debida a estos derechos. Algunos de los problemas que se presentan cuando
los derechos de propiedad intelectual interactúan en el ciberespacio son los siguientes:
A. En los Programas de Ordenador:
Los programas de ordenador o “software(v[v])”, en la actualidad al igual que los demás derechos de autor y derechos
conexos enfrentan graves problemas de distribución y comercialización dentro y fuera del Ciberespacio.
En la actualidad, las Empresas creadoras de software han comenzado a comercializar sus productos valiéndose del
comercio electrónico e Internet, si bien es cierto que mediante la utilización del comercio electrónico se logra abaratar
los costos, maximizar las ganancias y llegar a sectores de consumidores imposibles o extremadamente costosos de
alcanzar, también es cierto que se crea un riesgo comercial por el medio empleado, que facilita la piratería y la
distribución de copia ilícitas, así como la comercialización del software ilegal y de los demás derechos de propiedad
intelectual.
La comercialización del software tanto en los medios tradicionales como en los actuales medios digitales se da
mediante la modalidad de otorgamiento de licencias de uso, este tipo de comercialización a ido evolucionado con la
tecnología y las necesidades actuales del mercado (e-commers). En la actualidad existen cuatro tipos de licencia de
uso del software que son las siguientes(vi[vi]):
1.- Software comercial: El Software comercial es el que es distribuido por medio de la comercialización tradicional de
los productos, en tiendas tanto virtuales como en tiendas comunes o por medio de catálogos o cualquier otro medio de
comercialización tradicional y es distribuido con ánimo de lucro.
2.- Freeware: El software distribuido por medio de una licencia de tipo Freeware, se caracteriza y se diferencia del
software comercial por la ausencia del ánimo de lucro o de la contraprestación. Este tipo de software viene siendo
gratuito para el usuario, quien es libre de instalarlo y utilizarlo así como de realizar las reproducciones que desee sin
necesidad de que sea autorizado por el autor de esa obra. Dentro de este tipo de licenciamiento puede ser que esté
condicionado su gratuidad al cumplimiento de ciertos requisitos por parte del usuario del software o ciertas
limitaciones del usuario.
3.- Shareware: Este tipo de licenciamiento se ha vuelto muy común en la actualidad, ya que es el que otorga al
usuario la posibilidad de probar el producto por un tiempo determinado y si al usuario le interesa y le sirve el producto
debe de adquirir el producto y si no lo hace debe de desinstalar y eliminar el programa de su ordenador.
4.- Software de dominio público: El software de dominio público se caracteriza porque el titular de los derechos de
autor renuncia a todos los derechos patrimoniales sobre el programa que ha creado. De esta forma el usuario del
programa puede realizar con él lo que desee, por supuesto no existe la posibilidad de recibir soporte técnico o de
exigirle al creador, que se responsabilice por su programa.
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De las clasificaciones anteriores las que nos interesa para los efectos prácticos, son las siguientes: el Shareware, y la
Licencia Comercial, ya que mediante estos dos tipos de modalidad las empresas creadoras de programas dan a
conocer sus programas o los comercializan mediante el uso del comercio electrónico. Si bien es cierto que estos dos
tipos de licenciamiento no son los únicos utilizados para distribuir el software en Internet por medio del comercio
electrónico, si es cierto que mediante estos dos tipos de licenciamiento se protegen los derechos patrimoniales de los
autores o de sus legítimos propietarios, y es por esta razón que es necesario que exista una adecuada protección de
sus derechos en Internet.
En cambio en los otros dos tipos de licenciamiento (Freeware, y Software de Dominio Público), no existe violación de
los derechos de autor de los programas de ordenador, en vista de las siguientes circunstancias: ambos tipos de
licenciamiento se caracterizan porque existe la ausencia del ánimo de lucro y de la contraprestación, además su
utilización, instalación, copia y distribución no necesita de la autorización del autor, en el primer caso porque es un
software gratuito; en donde el autor no renuncia a sus derechos patrimoniales sobre el producto sino que más bien
hace gratuito al software para los usuarios. En cambio en el Software de Dominio Público existe una renuncia por
parte del autor de la obra a los derechos patrimoniales sobre el producto, permitiéndole a los usuarios hacer con el
software lo que deseen.
En la actualidad como ya lo hemos visto con anterioridad, el nuevo entorno digital dificulta la posibilidad de que exista
una protección adecuada de los derechos de autor y los derechos conexos en el comercio electrónico. Esta situación
no es diferente para los derechos de autor en los programas de ordenador.
Si bien es cierto que las licencias de uso del Software vienen a proteger de manera exhaustiva los programas de
ordenador en el comercio electrónico y tradicional, existen grandes problemas de aplicación real en la protección que
las normas generan. Ya que en la realidad es muy difícil lograr el cumplimiento de lo pactado en la licencia de uso por
el usuario, en vista de que en el nuevo entorno digital por el anonimato que crea Internet, los usuarios fácilmente
pueden sin ser detectados violar los derechos patrimoniales de los autores de los programas de ordenador y aunque
sean detectados es casi material y económicamente imposible ejercer algún tipo de acción legal, para hacer valer sus
derechos. En el siguiente ejemplo evidenciaremos esta situación tomando como base una licencia de tipo
“Shareware”:
Una persona en Costa Rica adquiere mediante Internet, un programa de ordenador que está protegido por una
licencia de usos de tipo Shareware. Al obtenerlo el usuario lee y acepta el contrato de licencia de uso, obligándose a
que en el término de 30 días o 15 sesiones de utilización del programa debe de adquirirlo en su forma completa o no
instalarlo y eliminarlo de su ordenador. Al término del plazo, el usuario no adquiere el producto y no elimina de su
ordenador el programa, infringiendo de esta forma lo pactado en el contrato de licencia de uso y los derechos
patrimoniales de los autores o titulares de los mismos.
En este momento es casi materialmente imposible y extremadamente costoso que el titular de los derechos
patrimoniales ejerza algún tipo de acción para reivindicar y hacer valer sus derechos, en vista del anonimato del
usuario, la distancia territorial, la diferencia de jurisdicciones y de derecho aplicable.
De esta forma existe por parte de las licencias de uso de los programas de ordenador una completa protección jurídica
de los derechos de los titulares y autores de los programas; en vista de que en las licencias de uso se logra establecer
una serie de derechos y obligaciones que pueden abarcar casi todos los puntos de imaginables de protección, pero
desafortunadamente la realidad de los programas de ordenador distribuidos por medio del comercio electrónico hace
que la aplicación real en caso del incumplimiento del contrato de licencia de uso (tipo shareware o licencia comercial),
y de los medios coercitivos para hacer valer sus derechos, sea casi imposible en vista del anonimato de los usuarios,
la distancia territorial y jurisdiccional.
Actualmente, las empresas y los programadores (autores de las obras), se han visto obligados para proteger sus
derechos patrimoniales a acudir a la utilización de mecanismos tecnológicos, con el fin de complementar e incluso
realizar la labor que el derecho no ha podido realizar (localizar, detener y reprimir al infractor).
De esta forma las compañías creadoras de Software aparte de buscar la protección jurídica de sus derechos
patrimoniales sobre los programas por medio de las licencias de uso, han ideado mecanismos auxiliares, a fin de
resolver o minimizar estos problemas.
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El primer mecanismo que han ideado es el de proveer un programa incompleto, para que los usuarios al ver los
beneficios del programa, se entusiasmen o sean alentados a adquirir el producto final y totalmente funcional. Y de
esta forma si no se cumple con sus expectativas, el usuario se vea desalentado y desinstale el programa de su
ordenador.
El segundo mecanismo utilizado es la validación del período a prueba del producto. Este mecanismo es el que al
finalizar el período determinado, el programa informa al usuario que debe de adquirir la versión completa o desinstalar
el producto de su ordenador. En este caso, este mecanismo se convierte en un simple recordatorio molesto de que no
ha adquirido la versión totalmente funcional, pero que no dificulta la utilización del programa.
Otro de lo los mecanismos utilizados, que desde mi punto de vista es el más eficaz y funcional para la protección de
los derechos patrimoniales de los autores y titulares en los programas de ordenador, es el que al finalizar el período
predeterminado o el número de sesiones autorizadas no permite la utilización del programa, a menos que sea
registrado y adquirido por el usuario. Este sistema o mecanismo no permite aun desinstalando el programa ni
volviéndolo a cargar en el ordenador que funcione. De esta forma si el usuario quisiera utilizarlo debe de volver a
bajarlo de Internet, convirtiéndose en una situación desalentadora para el mismo, ya que debe de volver a bajar el
programa de Internet (generando pérdida de tiempo y de dinero), y volver a instalarlo.
B. Los derechos de autor y los derechos conexos publicados y distribuidos en Internet.
Gracias, al abaratamiento de la tecnología y de las comunicaciones Internet ha facilitado la comercialización y
distribución de obras científicas, tecnológicas y artísticas alrededor del mundo, pero también permite que se pueda
digitalizar(vii[vii]) fotografías, música, textos y vídeos de una forma nunca antes vista por el ser humano.
Gracias, a estas circunstancias y al abaratamiento de los precios de los ordenadores, la tecnología para el hogar y del
bajo costo de acceso a Internet ha hecho que la violación de los derechos de autor y los derechos conexos no sólo se
realice por los delincuentes habituales y profesionales por así decirlo, sino que se convierta en una práctica realizada
por todo tipo de individuos.
A todas estas circunstancias se une la facilidad de ocultar la identidad de las personas en la red, que contribuyen a
dificultar el encontrar y sancionar a los violadores de los derechos de autor y los derechos conexos, además, por si
fuera poco existe el hecho de que nuestra sociedad ha dejado de ver las violaciones a los derechos de autor y los
derechos conexos en el nuevo entorno digital como delitos, hasta el punto de avalar dicho comportamiento y
destipificarlos socialmente, a pesar de que la conducta sigue siendo típica y antijurídica.
De esta forma los legítimos poseedores de los derechos de autor y los derechos conexos, ven como se violentan sus
derechos (de distribución, de reproducción, de alquiler, de comunicación al público y de radiodifusión, por ejemplo) al
ser copiadas y distribuidas en Internet sus obras de manera ilícita, así también ven disminuido el número de
potenciales clientes, que podría adquirir sus obras (el derecho a una remuneración económica). Ante esta situación
es necesario mejorar la protección de los derechos de autor y los derechos conexos distribuidos en Internet.
En la actualidad la violación de estos derechos se ejecuta desde el simple hecho de copiar y enviar por correo
electrónico una fotografía, un archivo de música, (formato MP3) o un vídeo (formato MPEG), o bajar una fotografía,
una canción o un vídeo de Internet mediante la utilización de un programa de ordenador (KaZaa o Weblisten), hasta la
realización de una copia ilícita de un programa o de un disco compacto en la intimidad del hogar, con fines privados o
comerciales.
En Costa Rica nuestra legislación, al igual que en la mayoría de los países en el mundo, no se encuentra preparada
para enfrentar los retos actuales que plantea la tecnología digital.
Ante esta situación existen varias posibilidad que pueden ser adoptadas en Costa Rica con el fin de otorgar una mejor
protección a los derechos de autor y los derechos conexos que son publicados y distribuidos en Internet. Entre estas
medidas que pueden ser adoptadas tenemos las siguientes:
En ciertos países del mundo a comenzado a adoptarse un método que no requiere de una reforma legislativa ni de la
creación de un Registro Internacional de Derechos de Autor y Derechos Conexos y que es mediante la utilización de
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actas notariales que dan fe pública de que mediante un procedimiento esteganográfico, se ha introducido una marca,
signo distintivo, o incluso un mensaje a la obra por parte del legítimo titular del derecho. Estos signos, marcas o
mensajes se introducen en la obra sin alterar su contenido y son imperceptibles sin un procedimiento adecuado.
Mediante este procedimiento se facilita al autor legítimo de la obra la protección de sus derechos, otorgándole
seguridad de que sus obras pueden ser identificadas como suyas en cualquier momento y lugar.
La esteganografía también llamada Ciencia Encubierta es la ciencia que estudia los procedimientos encaminados a
ocultar la existencia de un mensaje, marca o datos, en fotografías, dibujos, textos, sonidos e incluso vídeos. La
esteganografía a diferencia de la criptografía no modifica la información sino que la oculta y se convierte un método
seguro para transportar y ocultar información.
De esta forma los datos que son introducidos en las imágenes, en los archivos de audio digital, en los textos o en los
vídeos por medio de la esteganografía deben de cumplir con las siguientes características, para poder proteger de
manera efectiva los derechos de los autores y los derechos conexos:
1.- Los datos que se introducen no deben de ser perceptibles a simple vista.
2.- Solamente pueden haber sido introducido por aquella persona que los utilice en su defensa; razón por la cual
deben de utilizarse las actas notariales que dan fe de que en dicho procedimiento se introdujo por determinada
persona un signo, marca o mensaje determinando.
3.- Y deben de ser hereditarios, es decir que cada copia que se realice de los mismos contenga los datos.
De esta forma, la utilización de la esteganografía y del acta notarial se constituyen en un medio casi infalible para
comprobar que en determinada fecha, un individuo (que se presume que es el autor o titular de los derechos) introdujo
un mensaje en su obra (como por ejemplo nombre del autor, quien es el titular de los derechos, que tipo de licencia de
uso se otorga y ante quien se debe de gestionar) con el fin de establecer, mediante la fe pública del notario, que en
determinada fecha, una persona se presume que es el autor o titular de los derechos. Aquí gracias al acta notarial
existe la presunción que se mantiene hasta el momento en que por medio de un proceso judicial se demuestre lo
contrario.
Mediante la aplicación de la esteganografía y de las actas notariales, se lograría otorgarle a los derechos de autor y
derechos conexos una protección, que en este momento no es la adecuada, y que la legislación nacional no ha
podido conferir. Por medio de un procedimiento sencillo y de una acta notarial se pueden lograr proteger los derechos
de los autores, de los artistas, intérpretes, ejecutantes, y de los productores de fonogramas o vídeograma.
Una vez que se ha analizado el problema de la titularidad de los derechos de autor y los derechos conexos en Internet
se puede comenzar a analizar el problema de la distribución ilícita de estos derechos en Internet.
El problema básico de la distribución ilícita de obras protegidas utilizando el comercio electrónico consiste en la
imposibilidad, por parte de los titulares de los derechos, de frenar la distribución de sus obras en Internet sin que se
vean afectados sus derechos a una retribución económica adecuada. A este problema se une la imposibilidad por
parte del titular de los derechos de poder encontrar y sancionar a los culpables de la distribución y comercialización de
las obras y en muchos caso aun cuando se conoce al culpable existe una imposibilidad legal de sancionarlo porque la
legislación no lo permite.
El problema de la distribución y comercialización ilícita de los derechos de autor y los derechos conexos, desde mi
punto de vista, podría reducirse en alguna medida mediante la utilización en conjunto de medios tecnológicos y
jurídicos (los procedimientos esteganográficos, el otorgamiento de licencias de uso, firma digital y la utilización de
actas notariales), de una forma similar a la anteriormente descrita.
Mediante el procedimiento esteganografico se podría introducir, aparte de los datos de autor o titular, un número de
licencia de uso, como el que se le otorga a los programas de ordenador. Esta licencia se le otorgaría a las obras
protegidas antes de comercializase y una vez que dicho producto haya sido adquirido por cualquier medio comercial,
se le asigna ese número de licencia al comprador inicial por el vendedor del producto, este número de licencia junto
con los datos de comprador inicial se introduce en una base de datos propiedad del titular de los derechos o de la
Sociedad de Gestión Colectiva de Derechos de Autor o Derechos Conexos, de tal forma que en caso de que surja la
comercialización y distribución ilícita de las obras o se realicen copias no autorizadas, sería posible que el titular de los
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derechos o la Sociedad de Gestión Colectiva pueda identificar al infractor inicial de los derechos de autor y derechos
conexos, de esta forma una vez identificado el infractor inicial es posible comenzar un proceso judicial, con el fin de
que se indemnice al titular de los derechos lesionados.
Por ejemplo, cuando una persona se encuentra en vías de adquirir su canción favorita en un sitio web autorizado o en
una tienda no virtual, debe llenar con sus datos personales un formulario. Una vez que se ha realizado la transacción,
por medio de tarjeta de crédito, en el caso del sitio web, se le asigna a la canción un número de licencia de uso, y se
introducen los datos del adquiriente y el nombre de la persona que realiza el pago mediante tarjeta de crédito, por
supuesto que la información que se introduciría sería la estrictamente necesaria para identificar al adquiriente de la
licencia, dentro de la base de datos del titular de los derechos o de la Sociedad de Gestión Colectiva. Esta
información correspondería sólo al nombre del tarjetahabiente y la información necesaria para identificar el banco que
otorga la tarjeta, esto con el fin de poder atribuirle al tarjetahabiente, en caso de que la información que se llena en el
formulario sea falsa, el uso de la licencia y la responsabilidad que se deriva de la misma.
Por medio del procedimiento de la esteganografía, los datos y el número de licencia de uso, son almacenados y
enviados al titular de los derechos, éste a su vez debe de enviarlo a otras organizaciones como las Sociedades de
Gestión Colectiva de Derechos para que en caso de que haya una distribución ilícita en Internet o se realice una copia
no autorizada de la obra, el titular pueda detectar y observar en la obra por medio de la esteganografia a quién se le
otorgó la licencia de uso y en qué país reside, de esta forma se iniciaría el proceso judicial pertinente en su contra, por
medio de la Sociedad de Gestión Colectiva correspondiente.
La información también es enviada a la Sociedades de Gestión Colectiva, con el fin de que en caso de que la obra
haya sido distribuida en Internet y adquirida por una persona por medio de comercio electrónico en un sitio web de
otro país, sea posible por parte del titular del derecho encontrar, sancionar e indemnizar su pérdida mediante la ayuda
de la Sociedad de Gestión Colectiva del país en que reside el violador de los derechos.
Un problema que puede surgir con la aplicación de las licencias de uso de las obras protegidas, es que se puede
llegar a restringir el derecho del legítimo usuario a disponer de sus bienes por miedo a ser sancionado, es decir, que el
usuario legítimo no podría en determinado caso vender o regalar un disco de música o de DVD, porque si lo hace y la
persona que lo adquiere lo copia podría distribuirla ilícitamente, pues el primer adquiriente siempre sería el
responsable ante la ley en vista de que la licencia de uso se encuentra bajo su nombre.
Mediante la aplicación de las medidas anteriores no se pretende resolver el problema de la reproducción y distribución
de obras protegidas en Internet, ya que una vez que el infractor inicial copió y distribuyó en Internet una obra
protegida, es casi imposible detener su distribución. Por otro lado hay que tener presente que éstas son sólo algunas
posibles soluciones al problema, y que por cada posible solución se van a presentar una gran cantidad de obstáculos
y problemas tanto legales como prácticos, que pueden llegar a limitar las libertades de las personas.
Algunas organizaciones como la Asociación de la Industria Discográfica de Estados Unidos(viii[viii]), han establecido
como posible solución al problema de la distribución de obras protegidas en Internet, la utilización de protocolos que
no permitan que una obra protegida pueda ser copiada de ninguna forma por un ordenador o por cualquier otro tipo de
mecanismo, o incluso que al ser copiadas no puedan ser utilizadas en los equipos de reproducción. Esto se puede
lograr mediante la utilización de algún tipo de bloqueo en la obra, que no permita que el ordenador o la máquina
pueda leer ni copiar el disco.
El problema que surge aquí es que al no permitirse que se realicen copias, no sólo se restringe la posibilidad de los
infractores sino que también se está afectando y restringiendo el derecho del legítimo usuario a realizar copias de
seguridad de las obras adquiridas (CD de música, dvds y programas de ordenador) y además se estaría violando los
derechos a la libre disposición de sus bienes, siempre y cuando esta disposición de los bienes no afecte el derecho de
terceros.
El otro problema que se puede derivar de esta posible solución es el hecho de que eventualmente alguna persona va
a encontrar el medio tecnológico, para burlar el bloqueo electrónico. Y la aplicación de este método se convertiría en
una medida que no viene a solucionar el problema de manera definitiva, en vista de que tarde o temprano alguien va
ha encontrar la forma de burla el bloqueo y va a continuar copiando y reproduciendo obras protegidas.
Para finalizar, los problemas que plantea el comercio electrónico requieren de la creación de nuevas normas jurídicas
capaces de evolucionar y adaptarse al desarrollo tecnológico, pero la realidad nos indica que el derecho debe de
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Prof: Gisella Elizondo Alvarado
Resumen sobre la piratería en Costa Rica y a nivel mundial.
TISG
aprovechar los medios tecnológicos para ofrecer una protección integral a los derechos (de autor, derechos conexos y
derechos del consumidor). Con el fin de encontrar soluciones conjuntas, reales y duraderas que permitan una
protección adecuada de los derechos de autor y de los derechos conexos en Internet, y que desde luego se
encuentren en constante cambio y evolución, adaptándose constantemente a la realidad virtual que el Ciberespacio
nos plantea.
BIBLIOGRAFÍA
RICARDO ANTEQUENA PARILLI, La Protección Legal de Software y la Piratería". 2007
MANUEL AREAN LALIN. Las Marcas Notorias y la Piratería Marcaria. 2008
CARLOS MANUEL FERNÁNDEZ SÁNCHEZ. Medios eficaces en la lucha contra la piratería. 2008
INTERNET:
www.elcomercioperu.com.pe
www.INDECOPI.gob.pe
AUTOR:
SANTIAGO KING AGUILAR PESANTES
sking30[arroba]gmail.com
FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Y RELACIONES INDUSTRIALES
UNIVERSIDAD SAN MARTÍN DE PORRES
PROFESOR: CÓRDOVA
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