APRENDIZAJE CENTRADO EN EL ALUMNO Elaboró: M.T.I. Marbella Rodríguez Salcedo. Revisión: M.T.E. Maribel Ángeles Guzmán 1.- Aprendizaje Centrado en el Alumno (ACA). .................................................................. 4 1.1 Definición. ................................................................................................................ 4 1.2 Características generales del ACA ........................................................................... 4 1.3 Ventajas del Aprendizaje Centrado en el Alumno. .................................................... 5 1.4 Diferencias entre el aprendizaje tradicional y el aprendizaje centrado en el alumno. 6 1.5 El Rol del docente y los alumnos dentro del ACA. .................................................... 7 2.1 Clasificación de estrategias de aprendizaje (basada en Pozo, 1990). .............. 10 2.1.- Características de las técnicas didácticas. ............................................................... 11 Estrategias, técnicas y actividades ............................................................................... 12 2.2.- Elementos que intervienen en la selección de estrategias y técnicas. ..................... 12 2.3.- Las técnicas didácticas y las disciplinas académicas. .......................................... 12 3.- Aprendizaje Colaborativo: ........................................................................................... 14 3.1 Concepto ................................................................................................................ 14 3.2 Aprendizaje Colaborativo en entornos virtuales. ..................................................... 14 3.3 Elementos presentes en este tipo de aprendizaje: ................................................. 17 3.5 Roles y responsabilidades de profesores y estudiantes. ....................................... 19 3.6 Aprendizajes que se fomentan .............................................................................. 20 3.7 Evaluando los aprendizajes. .................................................................................. 21 4.- Aprendizaje Por Proyectos: ........................................................................................ 23 4.1 Concepto ................................................................................................................ 23 4.2 Aprendizaje por Proyectos en entornos virtuales. .................................................. 24 4.3 Elementos presentes en este tipo de aprendizaje. ................................................. 26 4.4 Organización del método. ....................................................................................... 27 4.5 Roles y responsabilidades del alumno y del profesor en el aprendizaje por proyectos. .................................................................................................................... 29 4.6 Aprendizajes que se fomentan. .............................................................................. 31 4.7 La evaluación en el aprendizaje por proyectos ....................................................... 32 5.- Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) .................................................................. 34 5.1 Concepto de ABP .................................................................................................. 34 5.2 Aprendizaje basado en Problemas en entornos virtuales. ..................................... 36 5.3 Elementos presentes en este tipo de aprendizaje. ................................................ 38 5.5 Roles y responsabilidades del alumno y del profesor en el aprendizaje basado en problemas. ................................................................................................................... 42 5.6 Aprendizajes que se fomentan. ............................................................................. 44 5.7 La evaluación en el aprendizaje basado en problemas. ......................................... 45 Referencias bibliográficas. ............................................................................................... 46 Presentación. El proceso tradicional de enseñanza-aprendizaje centrado en la transmisión de información y en la figura del profesor como fuente casi única del saber, tiende a modificarse en los últimos años en todos los niveles educativos para dar paso a nuevas orientaciones basadas en enfoques pedagógicos centrados en el alumno y la introducción de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en las aulas así como también la aparición de software social como Wikis, Blogs, Chats, mensajería instantánea, etc. Todo esto en conjunto da como resultado nuevas alternativas de educación y su éxito estriba en que permiten interacciones sincrónicas y asíncronas entre los usuarios de una forma práctica y sencilla que facilita la comunicación humana con el propósito de obtener conocimiento. La información, sus fuentes y los medios para difundirla se han diversificado como consecuencia del avance científico y tecnológico, y el proceso educativo no debe sustraerse de estos avances. La idea detrás de esto parte que el alumno aprende mejor siendo parte activa de su aprendizaje. El presente documento proporciona información que ayudara a rescatar las ideas principales acerca del aprendizaje centrado en el alumno (ACA) además de establecer elementos de estrategias didácticas como el aprendizaje colaborativo (AC), el aprendizaje por proyectos (APP) y el aprendizaje basado en problemas (ABP) presentando sus utilidades educativas para poder aplicarlos dentro de la creación guías de estudio y material educativo. 1.- Aprendizaje Centrado en el Alumno (ACA). 1.1 Definición. El Aprendizaje Centrado en el Alumno (ACA) es un modelo de aprendizaje que ubica al alumno en medio de su propio proceso de aprendizaje. En el ACA, los alumnos son participantes activos en su aprendizaje, aprenden a su propio ritmo y usan sus propias estrategias; están más intrínseca que extrínsecamente motivados, el aprendizaje es más individualizado que estandarizado. El aprendizaje centrado en el alumno desarrolla el aprender habilidades como la solución de problemas, pensamiento crítico y reflexivo. El ACA consiste en ayudar a los alumnos a descubrir sus propios estilos de aprendizaje, entender su motivación además de ayudar en la adquisición de habilidades de estudio valiosas a través de sus vidas. Para poner esto en práctica, los maestros necesitan ayudar a los alumnos a conseguir sus metas; a motivar a los alumnos a aprender por ellos mismos y enseñar a sus compañeros; ayudarlos a trabajar colaborativamente en grupos y asegurarse que los alumnos han explotado todos los recursos para aprender, es decir, optimizar su autoaprendizaje. Los errores que el alumno tendría serían vistos como una parte constructiva de su proceso de aprendizaje y de ninguna forma debiera de verse como algo de que avergonzarse. 1.2 Características generales del ACA A continuación se mencionan algunas de las características generales del aprendizaje centrado en el alumno, las cuales intervienen en el proceso de enseñanza aprendizaje. Permiten un aprendizaje más profundo y permanente, propician el desarrollo de habilidades, actitudes y del pensamiento crítico. El proceso didáctico se centra en la actividad del alumno. El profesor lo apoya directamente. Desarrollan las habilidades del alumno para aprender a aprender. Pasa a segundo plano la labor informativa, siendo lo prioritario la labor formativa. Aun cuando se trate de técnicas de enseñanza en grupo, se intenta personalizar el proceso de enseñanza y llegar al alumno concreto, individual. Estimulan la socialización, pues ayudan a que el alumno comprenda y respete a los otros, e interactúe en el trabajo. Se centra en el trabajo colaborativo. Ayudan a ligar los conocimientos a la práctica. Procuran un aprendizaje significativo. 1.3 Ventajas del Aprendizaje Centrado en el Alumno. a) Alumnos con mayor motivación: El método estimula que los alumnos se involucren más en el aprendizaje debido a que sienten que tienen la posibilidad de interactuar con la realidad y observar los resultados de dicha interacción. b) Las habilidades que se desarrollan son perdurables: Al estimular habilidades de estudio autodirigido, los alumnos mejorarán su capacidad para estudiar e investigar sin ayuda de nadie para afrontar cualquier obstáculo, tanto de orden teórico como práctico, a lo largo de su vida. c) Incremento de su autodirección: Los alumnos asumen la responsabilidad de su aprendizaje, seleccionan los recursos de investigación que requieren: libros, revistas, bancos de información, bibliotecas digitales, etc. 1.4 Diferencias entre el aprendizaje tradicional y el aprendizaje centrado en el alumno. En la tabla 1, se señalan algunas diferencias importantes entre el proceso de aprendizaje tradicional y el proceso de aprendizaje en el ACA*. En un proceso de aprendizaje tradicional: En un proceso de Aprendizaje Centrado en el Alumno: El profesor asume el rol de experto o El profesor y estudiante están en el mismo autoridad formal. nivel de interacción. Alumno pasivo que recibe los conocimientos Existe una participación activa del alumno en la del maestro. construcción del conocimiento. Se aplica el aprendizaje individualizado Se aplica el aprendizaje colaborativo y el individual. Se desarrollan habilidades y actitudes de Se desarrollan habilidades y actitudes de manera lateral manera planeada. Utiliza la exposición del profesor como un Utiliza diferente técnicas didácticas. método didáctico predominante Existe un ritmo de estudio acorde a los programas académicos Existe un ritmo de estudio personalizado. previamente establecidos En la mayoría de los casos, no se auxilia de Se utilizan tecnologías de la información y la algún tipo de tecnología. comunicación (TIC). Predominan las actividades encaminadas a la Predominan las actividades de autoestudio y memorización y repetición de información. colaborativas para un aprendizaje significativo. Hay poca interacción entre alumno y maestro, Requiere debido a las dimensiones de los grupos. estudiante y asesor. No considera las necesidades de los adultos. Permite a los adultos su desarrollo profesional una mayor interacción de acuerdo a su propio ritmo. Horarios y espacios fijos. Flexibilidad en tiempo y espacio. Tabla 1: Diferencias entre el aprendizaje tradicional y ACA entre 1.5 El Rol del docente y los alumnos dentro del ACA. Rol del docente en el ACA 1. Es principalmente un Rol de los alumnos facilitador del 1. Analizar situaciones reales, aprendizaje y en menor medida alguien que complejas y retadoras presentadas trasfiere conocimiento a los estudiantes. por el profesor. 2. Crea un ambiente de aprendizaje 2. Buscar, estudiar y aplicar naturalmente crítico donde los estudiantes información de diversas fuentes puedan (Internet, Biblioteca Digital, textos, enfrentar preguntas, resolver problemas, tomar decisiones, etc. 3. Logra que los estudiantes se comprometan con el curso y con el aprendizaje. 4. Utiliza durante el curso múltiples formas para que los estudiantes aprendan. 5. Utiliza el feedback (retroalimentación) para ayudar a los estudiantes lograr los objetivos. 6. Evalúa en forma sistemática el aprendizaje. 7. Está disponible para los estudiantes. artículos, consultas a expertos de organizaciones y empresas) para ofrecer soluciones fundamentadas. 3. Compartir las soluciones con los miembros del grupo, buscando entre todos, de forma colaborativa, la solución más viable. 4. Utilizar las tecnologías información para de la aprender, investigar, exponer e interactuar con el asesor y sus compañeros. 5. Participar en la organización y administración compartiendo del responsabilidades con sus compañeros. Tabla 1: Rol específico de los docentes y alumnos. proceso 2. Conceptos de estrategias y técnicas didácticas Para facilitar la incorporación del ACA al proceso de enseñanza-aprendizaje se requiere que los profesores conozcan y dominen diversas estrategias que ayudarán a mejorar su práctica docente además de promover el uso eficiente de las tecnologías de información (TIC). Dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje, muchas veces se utilizan conceptos de manera indiscriminada, lo cual trae como consecuencia confusiones y malos entendidos en el momento de seleccionar actividades para llevarlas a la práctica. Por lo anterior, es importante plantear algunas distinciones que ayudarán a establecer marcos de referencia definidos sobre estos conceptos. Antes de plantear una definición del concepto de estrategia se debe hacer una primera distinción con relación al término de método, es común que se acuda al término método para designar aquellos procesos ordenados de acciones que se fundamentan en algún área del conocimiento, o bien modelos de orden filosófico, psicológico, de carácter ideológico, etc. Por otra parte en cuanto al concepto de estrategia, es primeramente una guía de acción, en el sentido de que la orienta en la obtención de ciertos resultados. La estrategia da sentido y coordinación a todo lo que se hace para llegar a la meta. Mientras se pone en práctica la estrategia, todas las acciones tienen un sentido, una orientación. La estrategia debe estar fundamentada en un método. A diferencia del método, la estrategia es flexible y puede tomar forma con base en las metas a donde se quiere llegar. La estrategia didáctica hace alusión a una planificación del proceso de enseñanzaaprendizaje, lo anterior lleva implícito una gama de decisiones que el profesor debe tomar, de manera consciente y reflexiva, con relación a las técnicas y actividades que puede utilizar para llegar a las metas de su curso. Pueden ser de diferentes tipos: Las de enseñanza (perspectiva del profesor) y las de aprendizaje (perspectiva del alumno). Estrategias de enseñanza (impuestas): Son el conjunto de actividades, técnicas y medios que el profesor o asesor planifica de acuerdo con las necesidades de la población a la cual van dirigidas, los objetivos que persiguen y la naturaleza de las áreas y cursos, todo esto con la finalidad de hacer más efectivo el proceso de aprendizaje. Algunos ejemplos que se utilizan para la adquisición de aprendizajes significativos son los siguientes: Aprendizaje basado en problemas, Aprendizaje por proyectos, Elaboración de resumen, revisión de ilustraciones, analogías, Preguntas intercaladas, Mapas conceptuales y redes semánticas y por último el uso de estructuras textuales por sólo mencionar algunas. Estrategias de aprendizaje (inducidas): Es un procedimiento (conjunto de pasos o habilidades) que un alumno adquiere y emplea de forma intencional como instrumento flexible para aprender significativamente y solucionar problemas y demandas académicas (Díaz Barriga, Castañeda y Lule, 1986; Hernández, 1991). Proceso Tipo de Objetivo estrategia Técnica o habilidad Repetición Repaso simple Aprendizaje Recirculación de memorístico la información Apoyo al simple y acumulativa. repaso (seleccionar) Subrayar, Destacar, Copiar Palabra clave, Rimas, Procesamiento simple Imágenes mentales, Parafraseo. Aprendizaje significativo. Elaboración Procesamiento complejo Elaboración de inferencias, Resumir, Analogías, Elaboración conceptual. Clasificación de la información Redes semánticas, Mapas conceptuales, Uso de estructuras textuales. Organización Redes semánticas, y Mapas conceptuales, la Uso Jerarquización organización de información de estructuras textuales. 2.1 Clasificación de estrategias de aprendizaje (basada en Pozo, 1990). En relación al concepto de técnica, este representa un conjunto de actividades ordenadas y articuladas dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje de una materia. Con base en ellas se puede organizar totalmente un curso o ciertos temas o contenidos específicos del mismo. Su aplicación permite que el alumno: Se convierta en responsable de su propio aprendizaje. Asuma un papel participativo y colaborativo en el proceso a través de ciertas actividades. Tome contacto con su entorno. Se comprometa en un proceso de reflexión con lo que hace. Desarrolle la autonomía. Utilice la tecnología como recurso útil para enriquecer su aprendizaje. Mientras que la estrategia abarca aspectos más generales del curso o de un proceso de formación completo, la técnica se enfoca a la orientación del aprendizaje en áreas delimitadas del curso. Dicho de otra manera, la técnica didáctica es el recurso particular de que se vale el docente para llevar a efecto los propósitos planeados desde la estrategia. 2.1.- Características de las técnicas didácticas. A continuación mencionaremos algunas características importantes sobre las técnicas didácticas y su aplicación. Estimulan en los alumnos una participación activa en la construcción del conocimiento. Esto es, se promueve que investiguen por cuenta propia, que analicen información obtenida, que estudien cómo un conocimiento se relaciona con otro, que sugieran conclusiones y aporten ideas, entre otras. Fomentan el desarrollo del aprendizaje colaborativo a través de actividades grupales, ya sea de forma presencial o virtual. Promueven en el docente el desempeño de un nuevo rol: el de facilitar el aprendizaje y hacer que el alumno profundice en los conocimientos. Este cambio en el papel del profesor trae como consecuencia una modificación en el papel del alumno, al convertirlo en un sujeto activo que construye su conocimiento y adquiere mayor responsabilidad en todos los elementos del proceso. Dentro del proceso de una técnica, puede haber diferentes actividades necesarias para la consecución de los resultados pretendidos por la técnica, estas actividades son aún más parciales y específicas que la técnica. Pueden variar según el tipo de técnica o el tipo de grupo con el que se trabaja. Las actividades pueden ser aisladas y estar definidas por las necesidades de aprendizaje del grupo. Estrategias, técnicas y actividades Estrategia didáctica Técnicas Actividades Conjunto de procedimientos, apoyados en técnicas de enseñanza que tienen por objeto llevar a buen término la acción didáctica y alcanzar los objetivos de aprendizaje. Procedimientos didácticos que se prestan a ayudar a realizar una parte del aprendizaje que se persigue con la estrategia. Acciones específicas que facilitan la ejecución de la técnica. Son flexibles y permiten ajustar la técnica a las características del grupo. 2.2.- Elementos que intervienen en la selección de estrategias y técnicas. Los elementos a tomar en cuenta al elegir una estrategia o técnica didáctica son los siguientes: La participación. El número de personas que se involucran en el proceso de aprendizaje, desde el autoaprendizaje hasta el aprendizaje colaborativo. El tiempo que se invierte en el proceso de enseñanza-aprendizaje. El alcance. 2.3.- Las técnicas didácticas y las disciplinas académicas. Para elegir la técnica adecuada es conveniente tener en cuenta las siguientes distinciones: Aprendizaje Colaborativo Aprendizaje por Aprendizaje Basado en (AC) Proyectos problemas (APP) (ABP) Se aplica en disciplinas en las que es factible la integración del conocimiento y la generación de un proyecto específico. Amplia aplicación para el desarrollo conceptual básico en las materias de formación profesional. Más que una técnica, se considera un medio de interacción y una forma personal de trabajo. La colaboración se convierte en una forma de acción en todos los grupos donde se participa. Las técnicas y actividades basadas en el AC pueden ser utilizadas en todos los niveles y materias. Puede aplicarse más en los cursos o áreas propias de la carrera profesional y en los estudios de posgrado. Dependiendo del diseño y complejidad del problema, puede ser implementado en los semestres finales de la carrera. Se aplica en las áreas básicas de nivel profesional. En la siguiente tabla se indica de un modo general algunas áreas donde es recomendada o factible la aplicación de alguna de las técnicas descritas. Técnica Disciplina Administración, finanzas y mercadotecnia Aprendizaje Aprendizaje por colaborativo proyectos Aprendizaje basado en problemas x Ciencias Básicas x x Computación x x Ingeniería x x Medicina x x Humanidades y Valores x x Ciencias Sociales x x x Un aspecto importante para tomar en cuenta es la selección de las técnicas y estrategias didácticas las cuales deben estar en función del campo disciplinar o área de conocimiento y el nivel de formación de los alumnos. 3.- Aprendizaje Colaborativo: 3.1 Concepto En su sentido básico, aprendizaje colaborativo (AC) se refiere a la actividad o estrategia de trabajo en pequeños grupos. Aunque el AC es más que el simple trabajo en equipo por parte de los estudiantes, la idea que lo sustenta es sencilla: los alumnos forman "pequeños equipos" después de haber recibido instrucciones del profesor. Dentro de cada equipo los estudiantes intercambian información y trabajan en una tarea hasta que todos sus miembros la han entendido y terminado, aprendiendo a través de la colaboración. Comparando los resultados de esta forma de trabajo, con modelos de aprendizaje tradicionales, se ha encontrado que los estudiantes aprenden más cuando utilizan el AC, recuerdan por más tiempo el contenido, desarrollan habilidades de razonamiento superior y de pensamiento crítico y se sienten más confiados y aceptados por ellos mismos y por los demás. 3.2 Aprendizaje Colaborativo en entornos virtuales. Uno de los principales desafíos que enfrenta hoy en día la sociedad del conocimiento se relaciona con la posibilidad de emplear las tecnologías de la información y comunicación (TIC) para promover la construcción colaborativa del conocimiento. La educación a distancia y específicamente la educación en línea, más que una alternativa se ha vuelto una tendencia global de formación, pero al mismo tiempo, en años recientes se respalda por una perspectiva más social y de aprendizaje interdependiente entre los miembros de una comunidad. Esta tendencia la podemos ver reflejada con el desarrollo de aplicaciones tecnológicas o herramientas, el software social (Wikis, Blogs, Chats, mensajería instantánea, etc.) hacen posible la interacción grupal y el trabajo colaborativo. Su éxito estriba en que permiten interacciones sincrónicas y asíncronas entre los usuarios de una forma práctica y sencilla que facilita la comunicación humana con múltiples propósitos. La colaboración en el aula no ocurre simplemente porque los alumnos formen “equipos” de trabajo y el docente les solicite la realización conjunta de determinada tarea. También resulta ilusorio pensar que por el hecho de introducir TIC que potencialmente propician la colaboración en el aula (virtual o presencial), ésta se transformará en un entorno de aprendizaje colaborativo. No obstante, hay indicios de que cuestiones como el nivel del logro individual versus el grupal, la composición de los grupos, la manera en que se emplean las herramientas tecnológicas (el cómo y para qué), el tipo de tareas y las instrucciones, los roles o tipo de interacciones entre los participantes, las habilidades interpersonales para el trabajo en equipo, el tiempo para la colaboración, son algunos de los factores más importantes que definen lo que puede ocurrir en un entorno colaborativo virtual. Es habitual que en un entorno virtual de aprendizaje colaborativo existan una serie de recursos para el manejo de la información en la forma de un repositorio de la comunidad, que incluye documentos electrónicos, ligas a otros sitios, plantillas, ejemplos de buenas prácticas, producciones generadas por los participantes, contactos con el asesor, herramientas y espacios para la colaboración, etc. Desde el punto de vista pedagógico, las TIC representan ventajas para el proceso de aprendizaje colaborativo debido a que permiten: estimular la comunicación interpersonal; el acceso a información y contenidos de aprendizaje; el seguimiento del progreso del participante, a nivel individual y grupal; la gestión y administración de los alumnos; la creación de escenarios para la co-evaluación y autoevaluación. Algunas utilidades específicas de las herramientas tecnológicas para el aprendizaje colaborativo son: comunicación sincrónica, comunicación asincrónica, transferencia de datos, aplicaciones compartidas, convocatoria de reuniones, chat, lluvia de ideas, mapas conceptuales, navegación compartida, wikis, notas, pizarra compartida. El siguiente cuadro presenta una recopilación de estrategias didácticas que favorecen el aprendizaje colaborativo y algunas de sus aplicaciones en la enseñanza en línea. Algunas aplicaciones Recurso Descripción en la enseñanza en línea Es un sitio Web en donde los individuos escriben Apuntes. comentarios de un tema en particular. Los visitantes Comentarios de uso pueden comentar o ligar hacia otro blog. Algunos Blogs post clase. escritores utilizan los blogs para organizar sus ideas, Actualizaciones mientras que otros redactan para grandes audiencias informales en en la Internet. Son un medio de comunicación colectivo que habilidades del curso y asuntos promueve la creación y consumo de información relacionados. original que provoca, con mucha eficiencia, la Evaluación reflexión personal y el debate. de la eficiencia del curso. Juego de roles. Toma de decisiones Chats Dos o más participantes comunicándose en tiempo real (sincrónicamente) por texto. en equipo. Trabajo en equipo. Estudio colaborativo. Preguntas o comentarios Trabajo en equipo. Dos o más participantes comunicándose en tiempo Correo diferido (asincrónicamente) por texto. Los mensajes electrónico se reciben y envían desde un sitio de correo electrónico individual. Intercambios estudiante-tutor. Actividades colaborativas pares. Conferencias Un número de participantes en línea con acceso a del Conferencias entre en línea audio, pizarrón blanco, recursos multimedia y chat. magistrales. Clases virtuales. Trabajo en equipo. Trabajo colaborativo en el desarrollo de un En estructura y lógica es similar a un blog, pero en este caso cualquier persona puede editar sus Wikis documento. Actualización de un contenidos, aunque hayan sido creados por otra. repositorio Puede ser controlado para editar/previsualizar por un información del curso. pequeño grupo o por todos. de Construcción colaborativa del material del curso. Recurso Web que le da soporte a discusiones en Foro de discusión línea de manera asincrónica. Esta herramienta se Discusiones grupales. basa el principio del correo electrónico, con la Trabajo diferencia de que se utiliza para enviar a un grupo de usuarios (1 a N), los mensajes quedan registrados a lo largo del tiempo, de tal forma que se acumulan y en equipo para resolver casos. Análisis grupal de contenidos revisados. entre los usuarios los van complementando. 3.3 Elementos presentes en este tipo de aprendizaje: a) Cooperación. Los estudiantes se apoyan mutuamente para cumplir con un doble objetivo: lograr obtener el conocimiento del contenido, además de desarrollar habilidades de trabajo en equipo. Un estudiante no puede tener éxito a menos que todos en el equipo tengan éxito. b) Responsabilidad. Los estudiantes son responsables de manera individual de la parte de tarea que les corresponde. Al mismo tiempo, todos en el equipo deben comprender todas las tareas que les corresponden a los compañeros. c) Comunicación. Los miembros del equipo intercambian información importante y materiales, se ayudan mutuamente de forma eficiente y efectiva, ofrecen retroalimentación para mejorar su desempeño y analizan las conclusiones de cada uno. d) Trabajo en equipo. Los estudiantes aprenden a resolver juntos los problemas, desarrollando las habilidades de liderazgo, comunicación, confianza, toma de decisiones y solución de conflictos. e) Autoevaluación. Los equipos deben evaluar cuáles acciones han sido útiles y cuáles no. Los miembros de los equipos establecen las metas, evalúan periódicamente sus actividades e identifican los cambios que deben realizarse para mejorar su trabajo en el futuro. 3.4 Organización de grupos. Para organizar a los estudiantes en grupos, los profesores deben decidir: El tamaño de los equipos. La duración de los equipos. La forma de asignación de los estudiantes a los equipos Los equipos pueden formarse al azar, o por decisión de los estudiantes o del profesor. Se ha observado que los equipos más efectivos son heterogéneos y formados por el profesor y no por los mismos estudiantes. Un grupo cuidadosamente construido ayuda a los estudiantes a aprender a trabajar duro y en equipo en un ambiente seguro y estimulante. Para ser efectivos, los equipos deben crearse en ambientes abiertos y de confianza, de forma que los estudiantes se vean motivados a especular, innovar, preguntar y comparar ideas conforme resuelven los problemas. Algunos profesores que han aplicado con éxito el AC, piden a sus estudiantes responder cuestionarios desde principio del curso. A través de los cuestionarios se puede obtener información útil, como por ejemplo: sexo, promedio de calificaciones, experiencia en algún área de estudio, habilidades más relevantes, características más débiles. Estos cuestionarios pueden ayudar a los profesores a formar grupos con balance, variedad y compatibilidad. Una función de los grupos pequeños es resolver problemas. Algunos procedimientos típicos de resolución de problemas son (Enerson et al., 1997): a) Cada equipo propone su formulación y solución y se asegura que cada uno de los miembros lo entienda y lo pueda explicar. b) Los grupos evalúan su efectividad trabajando juntos. c) Cada equipo prepara y entrega un reporte de actividades. d) De preferencia, los grupos a los cuales pertenecen los estudiantes deben ser pequeños y colaboradores. Se debe hacer énfasis en el consenso, negociación y desarrollo de habilidades de sociales y de equipo. Aun así, eventualmente podrían presentarse algunos problemas. 3.5 Roles y responsabilidades de profesores y estudiantes. Una parte importante del rol del profesor es balancear su curso con actividades en equipo. Cuando se aplica el AC, el profesor no es sólo una persona que habla y da información. El profesor de AC es considerado como facilitador o entrenador, un colega o mentor y un guía. En las actividades de AC, el profesor debe estar al pendiente de cada equipo, observando las interacciones e interviniendo cuando sea apropiado. El profesor está continuamente observando los equipos y haciendo sugerencias acerca de cómo proceder o dónde encontrar información. Para supervisar a los equipos, los profesores pueden seguir los siguientes pasos (Johnson y Johnson, 1999): Docentes Roles Responsabilidades Planear la observación de los equipos de MOTIVAR a los estudiantes, despertando trabajo durante la duración del proyecto su atención e interés antes de introducir un solicitado y garantizar que todos los nuevo concepto o habilidad. equipos sean supervisados durante ese periodo. VERIFICAR que se hayan entendido las explicaciones y demostraciones. Utilizar un registro formal de observación de comportamientos apropiados de cada OFRECER equipo. oportunidad de reflexionar o practicar la nueva Puede enfocarse en algunas habilidades a los estudiantes información, conceptos la o habilidades. en particular o simplemente llevar un registro de las personas que participan en REVISAR el material la formulación de conclusiones. retroalimentación. y proporcionar Para asegurar una participación activa y equitativa en la que cada uno tenga la oportunidad de participar, los estudiantes pueden jugar roles dentro del grupo. Algunos roles pueden ser los siguientes: a) SUPERVISOR: monitorea a los miembros del equipo en la comprensión del tema de discusión. b) MOTIVADOR: se asegura de que todos tengan la oportunidad de participar en el trabajo en equipo y elogia a los miembros por sus contribuciones. c) ADMINISTRADOR DE MATERIALES: provee y organiza el material necesario para las tareas y proyectos. d) SECRETARIO: toma notas durante las discusiones de grupo. e) REPORTERO: resume la información y la presenta. f) CONTROLADOR DEL TIEMPO: monitorea el progreso y eficiencia del grupo. 3.6 Aprendizajes que se fomentan Habilidades Generales Administración del tiempo Administración de proyectos Análisis, síntesis y evaluación Toma de decisiones Comunicación verbal y escrita 3.7 Evaluando los aprendizajes. Las actividades de AC comúnmente tienen varios objetivos, incluyendo aprendizaje individual, el éxito en el funcionamiento del equipo y un producto colaborativo. Debido a que el apoyo a los compañeros para aprender el material es responsabilidad principal de cada estudiante, la colaboración y valoración individual son dos requerimientos de evaluación en casi todos los proyectos. Esto incluye la participación en la formulación de conclusiones y la realización del reporte final. Se puede evaluar individualmente, por equipo o con una combinación de los dos. Algunas Técnicas para evaluar en equipo son: Presentación de trabajos entre equipos con el fin de que expresen su opinión o sugerencia. Observaciones del docente durante el trabajo en equipo. Evaluación de los demás miembros del equipo, de la contribución de cada uno de ellos para el proyecto. Créditos extra cuando el equipo supere su evaluación anterior o cuando los miembros de un equipo superen su desempeño. Si utiliza evaluaciones en equipo, debe asegurarse que también sea evaluado el desempeño individual incluyendo: Tareas. Colaboración y contribución al equipo. 4.- Aprendizaje Por Proyectos: 4.1 Concepto El aprendizaje por proyectos emerge de una visión de la educación en la cual los estudiantes toman una mayor responsabilidad de su propio aprendizaje y en donde aplican, en proyectos reales, las habilidades y conocimientos adquiridos en el curso. Un proyecto es un esfuerzo que se lleva a cabo en un tiempo determinado, para lograr el objetivo específico de crear un servicio o producto único, mediante la realización de una serie de tareas y el uso efectivo de recursos. El aprendizaje por proyectos busca enfrentar a los alumnos a situaciones que los lleven a rescatar, comprender y aplicar aquello que aprenden como una herramienta para resolver problemas o proponer mejoras en las comunidades en donde se desenvuelven. Cuando se utiliza el aprendizaje por proyectos como estrategia, los estudiantes estimulan sus habilidades más fuertes y desarrollan algunas nuevas. Se motiva en ellos el aprendizaje, un sentimiento de responsabilidad, esfuerzo y un entendimiento del rol tan importante que tienen en sus comunidades. El aprendizaje por proyectos puede ser definido como: A. Un conjunto de atractivas experiencias de aprendizaje que involucran a los estudiantes en proyectos complejos y del mundo real a través de los cuales desarrollan y aplican habilidades y conocimientos. B. Una estrategia que reconoce que el aprendizaje significativo lleva a los estudiantes a un proceso inherente de aprendizaje, a una capacidad de hacer trabajo relevante y a una necesidad de ser tomados seriamente. C. El aprendizaje por proyectos es una estrategia de aprendizaje que se enfoca a los conceptos centrales y principios de una disciplina, involucra a los estudiantes en la solución de problemas y otras tareas significativas, les permite trabajar de manera autónoma para construir su propio aprendizaje y culmina en resultados reales generados por ellos mismos. 4.2 Aprendizaje por Proyectos en entornos virtuales. Las tecnologías de información y comunicación (TIC) ofrecen, al Aprendizaje Basado en Proyectos, herramientas que ayudan a superar barreras de lenguaje, de distancia y de horarios. Tecnologías tales como sitios Web, foros de trabajo, videoconferencias, mensajero instantáneo y correo electrónico permiten a los equipos realizar el trabajo que deben llevar a cabo. Estos grupos necesitan entender y usar las TIC, no por el simple hecho de usarlas, sino para construir mejores relaciones de trabajo y acrecentar su aprendizaje. Las TIC se pueden convertir en herramientas para construir redes entre las personas, así estén ubicadas en sitios distantes. Se recomienda además, para enriquecer el proceso, utilizar las TIC, aunque estas en cierta forma, pueden aumentar el desafío para el profesor. No es indispensable que el docente sea experto en el manejo de las TIC para enseñar apoyándose en ellas, es más importante una actitud abierta y positiva hacia estas y que tenga deseos de aprender. Por lo tanto, tomar la decisión de usar esta metodología apoyándose en las TIC, implica hacer un esfuerzo en varios aspectos: cambiar el centro de la enseñanza del maestro al estudiante, convertirse en un guía flexible, crecer como docente y aprender con los estudiantes. Los estudiantes necesitan hacer un uso rutinario de las tecnologías como apoyo para realizar los proyectos. Estos requerimientos incluyen: Herramientas básicas, como procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos y software para trazar y dibujar Software y periféricos que incluyan elementos como escáner, cámaras digitales, cámaras de video, así como la conectividad y el software necesarios para usarlos. Este software hace posible que los estudiantes aprendan a leer y a escribir documentos interactivos que contienen texto, sonido, graficas y video. Conexión a Internet. Software y hardware para publicaciones. Hardware y software para presentaciones. Los objetivos del Aprendizaje Basado en Proyectos para el estudiante mediante la utilización de las TIC, generalmente son los siguientes: Desarrollar competencia. Para los estudiantes el objetivo del proyecto es acrecentar su conocimiento y habilidad en una disciplina o en un área del contenido interdisciplinario. Mejorar las habilidades de investigación. El proyecto requiere la utilización de aptitudes para investigar y ayuda a que estas se desarrollen. Incrementar las capacidades mentales de orden superior, capacidad de análisis y de síntesis. Esto se logra cuando el proyecto es retador y está enfocado a que los estudiantes desarrollen estas habilidades. Participar en un proyecto. El proyecto ayuda a que los estudiantes incrementen su conocimiento y habilidad para emprender una tarea desafiante que requiera un esfuerzo sostenido durante un período de tiempo considerable. Usualmente un grupo de estudiantes trabaja en un proyecto, de esta manera aprenden a asumir responsabilidad en forma individual y colectiva para que el equipo complete con éxito la tarea. Los estudiantes aprenden los unos de los otros. Aprender a usar las TIC. Los estudiantes incrementan el conocimiento y la habilidad que tienen en las TIC a medida que trabajan en el proyecto. Un proyecto puede diseñarse con el objetivo específico de alentar en los estudiantes la adquisición de nuevas habilidades y conocimientos en las tecnologías. Aprender a autoevaluarse y a evaluar a los demás a través del uso de las TIC. Los estudiantes incrementan su habilidad de autoevaluación responsabilizándose por su propio trabajo y desempeño. Aprenden también, a evaluar el trabajo y desempeño de sus compañeros y a darles retroalimentación usando las herramientas tecnológicas. Desarrollar un portafolio electrónico. El proyecto requiere que los estudiantes realicen un producto, una presentación o una función de alta calidad. El proyecto puede ser parte del portafolio del estudiante. Comprometerse en un proyecto. Los estudiantes se comprometen activa y adecuadamente a realizar el trabajo del proyecto, aún estén ubicados en sitios remotos, por lo que se encuentran internamente motivados. Esta es una meta del proceso. Como profesor se pueden realizar observaciones diarias, a cualquier hora, que le permitan establecer si el estudiante está comprometido con la tarea, si muestra una colaboración adecuada o indisciplina. También puede solicitar a sus estudiantes que lleven un diario electrónico, en su portafolio, en el que hagan anotaciones sobre su trabajo específico y sus contribuciones al proyecto del grupo, al cual podrá tener acceso en el momento en el que se requiera. Ser parte de una comunidad académica en línea. Toda la clase -los estudiantes, el maestro, los monitores y los voluntarios- se convierten en una comunidad académica, en la que se trabaja de manera colaborativa y se aprende unos de otros. Trabajar en ideas que son importantes. El proyecto debe enfocarse en ideas que sean importantes y en temas que tengan continuidad y que sean relevantes para el proyecto. Por ejemplo, comunicación, competencia matemática y solución de problemas en forma interdisciplinaria, deben ser algunas de las metas de los proyectos. 4.3 Elementos presentes en este tipo de aprendizaje. Algunos elementos característicos del método de proyectos son: a) Los contenidos manejados en el aprendizaje por proyectos son significativos y relevantes para el alumno ya que presentan situaciones y problemáticas reales. b) Las actividades permiten a los alumnos buscar información para resolver problemas, así como construir su propio conocimiento favoreciendo la retención y transferencia del mismo. c) El trabajo con proyectos permite al alumno desarrollar habilidades de trabajo productivo, así como habilidades de aprendizaje autónomo y de mejora continua. 4.4 Organización del método. En la organización y puesta en marcha de la estrategia de aprendizaje por proyectos, es importante partir de todo un enfoque cooperativo, donde se involucre al estudiante en la elección y alcance del problema. En el planteamiento del problema se debe tener en cuenta; los objetivos, los recursos, el tiempo, los implicados, las temáticas y sobre todo las formas de acceder a información necesaria para la resolución del problema, partiendo de analizar el aporte de las TIC, como forma de acceder a nuevos conocimientos, de igual manera se deben tener en cuenta los contenidos temáticos transversales provenientes de otras áreas del conocimiento que son importantes en la resolución de conflictos. En pocas palabras la redacción del problema debe poseer un titulo, objetivos, metas y métodos de evaluación; partir de las habilidades y conocimientos previos del estudiante, establecer las formas de trabajo, ya sea individual o grupal, siguiendo un cronograma para el desarrollo de cada una de las actividades. El periodo de trabajo en un proyecto tiene normalmente duración de un semestre o la duración del curso en el caso de ser menor este periodo. Al principio del curso se presenta a los alumnos el proyecto y son ellos quienes planean la forma en que trabajarán para entregar los resultados del mismo al final del periodo. Los alumnos han de trabajar en grupos de seis a ocho miembros. Para la formación de los grupos conviene considerar los siguientes criterios: El interés y la curiosidad de los estudiantes por el problema. Las habilidades requeridas para desempeñar el rol de supervisor del proyecto. El grado de afinidad que se pretenda establecer con respecto al nivel intelectual y al comportamiento social entre los integrantes del grupo. A continuación se presentan los elementos o pasos necesarios para planear un proyecto como estrategia de aprendizaje. Esta planeación no es la única que existe, hay diferentes formas de planear proyectos, pero se considera que ésta, puede ayudar a guiar al profesor que diseña por primera vez esta estrategia o a quien esté interesado en conocer nuevas ideas. Etapas del proyecto. ANÁLISIS DEL PROBLEMA RESOLUCIÓN DEL PROBLEMA ELABORACIÓN DEL PRODUCTO REPORTE A continuación se presentan las características y actividades que se proponen para llevar a cabo el método. Etapas Características Actividades Discusión Se presenta el problema dentro del Análisis del problema contexto. Se evalúa su relevancia y se discuten posibles soluciones. en torno al problema. Búsqueda de lecturas relevantes. Entrevistas con expertos en el área. Evaluación de las maneras Resolución del problema Se determina el nivel de profundidad posibles con el que van a estudiarse los problema. de resolver el contenidos. El problema puede dividirse en partes para mayor detalle. Se establece una solución al Se establece la solución posible y se problema. Elaboración pone en marcha su desarrollo para del producto obtener el servicio, producto o prototipo Se establece el plan de trabajo según sea el caso. y roles para generar el producto. Se caracteriza por generar mucha Reporte tensión en los grupos de alumnos, en virtud de la proximidad de la entrega. Elaboración de un informe en donde proyecto, se documente el conclusiones y conocimientos adquiridos. 4.5 Roles y responsabilidades del alumno y del profesor en el aprendizaje por proyectos. Trabajar con el aprendizaje por proyectos supone la definición de nuevos roles para el alumno y para el profesor, muy diferentes a los ejercidos en otras técnicas y estrategias didácticas. En el alumno: el aprendizaje por proyectos está centrado en el alumno, esto ocasiona que: Se sienta más motivado, ya que él es quien resuelve los problemas, planea y dirige su propio proyecto. Dirija por sí mismo las actividades de aprendizaje. Defina sus propias tareas y trabaje en ellas, independientemente del tiempo que requieren. Use la tecnología para manejar sus presentaciones o ampliar sus capacidades. Trabaje colaborativamente con otros. Construya, contribuya y sintetice información. Se enfrente a obstáculos, busque recursos y resuelva problemas para enfrentarse a los retos que se le presentan. Use recursos o herramientas de la vida real (por ejemplo la tecnología). El aprendizaje por proyectos permite a los estudiantes prevenir y resolver conflictos interpersonales. En un ambiente de apoyo, los estudiantes ganan la confianza necesaria para desarrollar sus habilidades individuales, preparándolos para el mundo más allá de la escuela. En el profesor: el aprendizaje por proyectos es un modelo innovador de enseñanza aprendizaje. El rol del profesor en este modelo es muy distinto al que ejercía en la enseñanza tradicional, pues aquí: El aprendizaje pasa de las manos del profesor a las del alumno, de tal manera que éste pueda hacerse cargo de su propio aprendizaje. El profesor está continuamente monitoreando la aplicación de este aprendizaje, observando qué funcionó y qué no. El profesor se vuelve estudiante al aprender cómo los alumnos aprenden, lo que le permite determinar cuál es la mejor manera en que puede facilitarles el aprendizaje. El profesor se convierte en un proveedor de recursos y en un participante de las actividades de aprendizaje. El profesor es visto por los estudiantes más que como un experto, como un asesor o colega. A medida que se incrementa el uso del aprendizaje por proyectos la mayoría de los profesores considera: Actuar menos como especialista. Usar más un pensamiento interdisciplinario. Trabajar más en equipo. Realizar más evaluación basada en el desempeño. Realizar menos evaluación basada en el conocimiento. Utilizar más variedad en materiales y medios. El profesor no necesita saber todo acerca del tema antes de empezar a trabajar con el grupo. El docente puede influir en el deseo por aprender y tomar riesgos de sus alumnos y debe verse a sí mismo como parte de ese grupo de aprendizaje. El profesor debe incorporar la toma de decisiones en grupo a través de votaciones o consensos. La mejor práctica es cuando el trabajo se divide y es necesario que algunos estudiantes se especialicen en aprender algunas cosas mientras otros están trabajando en otras diferentes. Este método requiere que el profesor esté muy atento e involucrado. Es responsabilidad del profesor asegurarse de que el programa y las habilidades apropiadas estén contenidos en el proyecto. 4.6 Aprendizajes que se fomentan. El aprendizaje por proyectos al ser una estrategia "transdisciplinaria" (Hernández, 1998) tiene relación con una amplia gama de técnicas de enseñanza-aprendizaje, como lo son el estudio de casos, el debate, el aprendizaje basado en problemas, el trabajo colaborativo, etc. El trabajar una o más de estas técnicas en conjunto con el aprendizaje por proyectos crea un ambiente altamente propicio para la adquisición y el desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes en todos los participantes. Además de los conocimientos propios que en cada materia o disciplina aprenden los alumnos, adquieren y desarrollan un cúmulo de habilidades y actitudes como son: Solución de problemas. Entendimiento del rol en sus comunidades. Responsabilidad. Hacer y mejorar preguntas. Debatir ideas. Diseñar planes y/o experimentos. Establecer conclusiones. Manejo de muchas fuentes de información y disciplinas. Manejar los recursos disponibles, como el tiempo y los materiales. Trabajo colaborativo. Usar herramientas cognitivas y ambientes de aprendizaje que motiven a los participantes a representar sus ideas (laboratorios computacionales, hipermedios, aplicaciones gráficas y telecomunicaciones). 4.7 La evaluación en el aprendizaje por proyectos Evaluar se refiere al proceso de emitir juicios respecto al logro de las metas y objetivos de un proyecto. En el aprendizaje por proyectos son importantes dos tipos de evaluación: la evaluación de resultados de los estudiantes y la evaluación de la efectividad del proyecto en general. Evaluación de los aprendizajes de los alumnos. Un plan de evaluación que esté bien diseñado usa diversos elementos para determinar si los estudiantes han cumplido con los objetivos del proyecto. Estos elementos pueden ser: a) Evaluación basada en desempeño: los estudiantes realizan una actividad para demostrar lo que han aprendido. b) Evaluación basada en resultados: el trabajo de los estudiantes se evalúa para determinar lo que han aprendido. c) Evaluación basada en pruebas o exámenes: los estudiantes dan respuesta a preguntas orales o escritas. Las respuestas correctas representan lo aprendido. d) Reporte de autoevaluación: los estudiantes dan su propia evaluación acerca de lo que aprendieron, puede ser de manera escrita. La presentación de avances del proyecto como un recurso para la evaluación: la utilización de presentaciones de avances de proyecto por parte de los alumnos permite al profesor tener diversos elementos para evaluar el desarrollo del mismo y los aprendizajes que los alumnos van adquiriendo. Los avances tienen varias ventajas: 1. Varios avances permiten a los estudiantes demostrar su progreso para alcanzar diferentes metas y criterios. 2. Los estudiantes pueden preparar sus avances con otros compañeros y de esa forma se ayudan mediante la retroalimentación. 3. Las avances son buenos ejercicios de entrenamiento metacognitivo (por ejemplo; planeación, establecimiento de metas, monitoreo personal, saber cuándo buscar asesoría, programar y seguir una calendarización). La evaluación del aprendizaje de los estudiantes por parte de los maestros puede ser complementada con la evaluación de un colega y de autoevaluaciones de los estudiantes. Todos ellos pueden desarrollar criterios de evaluación o lineamientos, ofrecer retroalimentación durante el desempeño de los estudiantes y calificar los resultados. Evaluación de los proyectos. Durante el desarrollo del proyecto, las señales de avance y los resultados de mediano plazo pueden ser usados para medir el progreso y poder evaluar los proyectos de forma progresiva. Para conocer acerca del progreso del proyecto el profesor puede: Pedir a los líderes de grupo reportes informales del progreso de grupo. Monitorear el trabajo individual y en grupos. El monitoreo de los avances del proyecto puede servir para detectar problemas, cambiar de estrategias y revisar los logros obtenidos por el grupo. Estos pueden ser: Problemas para entender cómo realizar las actividades del proyecto. Motivación/participación de estudiantes y grupos. Problemas/logros en actividades o resultados en particular. Logros inesperados. Nuevas estrategias establecidas por estudiantes y grupos. Necesidades de los estudiantes de recursos específicos o apoyo instruccional. La evaluación en el aprendizaje orientado a proyectos se centra en la realización del proyecto en sí. Para ello se requiere que los alumnos: De manera individual revisar los documentos base que el docente le proporcione acerca del tema a abordar. Trabajando de manera colaborativa, deberán elaborar la presentación del proyecto en el espacio correspondiente junto con sus compañeros. Atender las retroalimentaciones de su docente. Publicar el trabajo en el espacio determinado. 5.- Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) 5.1 Concepto de ABP Es una estrategia de enseñanza-aprendizaje en la que tanto la adquisición de conocimientos como el desarrollo de habilidades y actitudes resulta importante, en el ABP un grupo pequeño de alumnos se reúne, con la facilitación de un tutor, a analizar y resolver un problema seleccionado o diseñado especialmente para el logro de ciertos objetivos de aprendizaje. Durante el proceso de interacción de los alumnos para entender y resolver el problema se logra, además del aprendizaje del conocimiento propio de la materia, que puedan elaborar un diagnóstico de sus propias necesidades de aprendizaje, que comprendan la importancia de trabajar colaborativamente, que desarrollen habilidades de análisis y síntesis de información, además de comprometerse con su proceso de aprendizaje. Es un método de instrucción caracterizado por el uso de problemas reales, como contexto, para aprender habilidades de trabajo en equipo, la solución de problemas y pensamiento crítico, además de que se adquieren conceptos esenciales del curso en que se aplica, va más dirigido hacia la asimilación de conocimientos. El ABP puede ser usado como una estrategia general a lo largo del plan de estudios de una carrera profesional o bien ser implementado como una estrategia de trabajo a lo largo de un curso específico, e incluso como una técnica didáctica aplicada para la revisión de ciertos objetivos de aprendizaje de un curso El ABP se sustenta en diferentes corrientes teóricas sobre el aprendizaje humano, tiene particular presencia la teoría constructivista, de acuerdo con esta postura en el ABP se siguen tres principios básicos: El entendimiento con respecto a una situación de la realidad surge de las interacciones con el medio ambiente. El conflicto cognitivo al enfrentar cada nueva situación estimula el aprendizaje. El conocimiento se desarrolla mediante el reconocimiento y aceptación de los procesos sociales y de la evaluación de las diferentes interpretaciones individuales del mismo fenómeno. Dentro de la experiencia del ABP los alumnos van integrando una metodología propia para la adquisición de conocimiento y aprenden sobre su propio proceso de aprendizaje. Los conocimientos son introducidos en directa relación con el problema y no de manera aislada o fragmentada. En el ABP los alumnos pueden observar su avance en el desarrollo de conocimientos y habilidades, tomando conciencia de su propio desarrollo. Características: Una de las principales características del ABP está en fomentar en el alumno la actitud positiva hacia el aprendizaje, en el método se respeta la autonomía del estudiante, quien aprende sobre los contenidos y la propia experiencia de trabajo en la dinámica del método, los alumnos tienen además la posibilidad de observar en la práctica aplicaciones de lo que se encuentran aprendiendo en torno al problema. A continuación se describen algunas características del ABP: Es un método de trabajo activo donde los alumnos participan constantemente en la adquisición de su conocimiento. El método se orienta a la solución de problemas que son seleccionados o diseñados para lograr el aprendizaje de ciertos objetivos de conocimiento. El aprendizaje se centra en el alumno y no en el profesor o sólo en los contenidos. Es un método que estimula el trabajo colaborativo en diferentes disciplinas, se trabaja en grupos pequeños. Los cursos con este modelo de trabajo se abren a diferentes disciplinas del conocimiento. El maestro se convierte en un facilitador o tutor del aprendizaje. 5.2 Aprendizaje basado en Problemas en entornos virtuales. Se conocen experiencias y conceptos alrededor del ABP en el escenario de la educación virtual. Cabe anotar que, por sus características y ventajas metodológicas, la implementación en las propuestas de e-learning hacen especialmente atractivo el aprendizaje sobre problemas por varias razones, una de las cuales, y quizá la más importante, porque la actividad e investigación de los estudiantes, así como sus capacidades para autogestión del conocimiento, es el punto crítico de éxito de la educación virtual, lo cual tiene coincidencias con el perfil y proactividad dentro del marco ABP. Puesto que los entornos de aprendizaje en la virtualidad son abiertos, la opción metodológica basada en problemas concentra condiciones y características adecuadas para esta modalidad. Se puede deducir de los planteamientos previos, que el ABP puede teorizarse y justificarse desde los entornos abiertos de aprendizaje, ya que sus características encuentran enlaces con las condiciones de estos. De esta forma las metodologías ABP dentro del mencionado entorno, pueden tener las siguientes condiciones metodológicas: a) Facilitar contextos. Esto puede tener una de las siguientes formas: Definición de problemas concretos para los estudiantes (contextos establecidos externamente al proceso). Generación de contextos de forma externa (los estudiantes generan el problema que se abordara en el contexto presentado). Contextos creados de forma individual (los estudiantes crean tanto el contexto como el problema). b) Herramientas del proceso para ayudar a los estudiantes en la cognición. Esto incluye: Búsqueda y recogida de herramientas. Organización e integración de esas herramientas. Generación de herramientas dentro del proceso mismo. c) Herramientas para establecer comunicación entre estudiantes, profesores y expertos. Pueden ser sincrónicas (para la interacción en tiempo real) y asincrónicas (para la comunicación sin concordancia temporal entre las partes). d) Herramientas de apoyo para orientar en el proceso de aprendizaje. Estas herramientas pueden ser: Apoyos técnicos específicos para los aprendizajes. Apoyos conceptuales o pautas sobre lo que se debe considerar. Apoyos metacognitivos o pautas sobre cómo reflexionar sobre lo que se está estudiando. Vistas estas condiciones metodológicas ABP, resulta claro que su adecuación para los Entornos Virtuales de Enseñanza-Aprendizaje (EVEA) son convenientes; incluso puede decirse que las relaciones pedagógicas y comunicativas entre ambas son necesarias. 5.3 Elementos presentes en este tipo de aprendizaje. a) La situación de aprendizaje es presentada por el profesor y el material de aprendizaje es seleccionado y generado por los alumnos. b) Los alumnos asumen un papel activo en la responsabilidad de su aprendizaje. c) El alumno juega un papel activo en su evaluación y la de su grupo de trabajo. 5.4 Organización del método. Antes de describir el proceso de organización del ABP es importante hacer un análisis de las condiciones que deben cumplirse para poder trabajar con esta metodología de manera eficiente. Uno de los puntos centrales en dichas condiciones se observa en el diseño y uso de los problemas, en este apartado también se abordará este tema. Condiciones para el desarrollo del ABP El proceso de organización de toda técnica didáctica implica la existencia de ciertas condiciones para su operación. En el caso del ABP, por ser una forma de trabajo que involucra una gran cantidad de variables, dichas condiciones toman particular importancia. A continuación se describen algunas condiciones deseables para el trabajo en el ABP: Cambiar el énfasis del programa de enseñanza-aprendizaje, requiriendo que los alumnos sean activos, independientes, con autodirección en su aprendizaje y orientados a la solución de problemas en lugar de ser los tradicionales receptores pasivos de información. Motivar a los alumnos a disfrutar del aprendizaje estimulando su creatividad y responsabilidad en la solución de problemas que son parte de la realidad. Promover que los alumnos trabajen de manera independiente fuera del grupo investigando sobre los temas necesarios para resolver el problema, luego discutirán lo que han aprendido de manera independiente con el resto del grupo, de la misma manera los alumnos podrán pedir asistencia de maestros u otros expertos en el área sobre temas que consideren de mayor importancia para la solución del problema y el aprendizaje de los contenidos. En cuanto al diseño del ABP, aunque no existe una receta única, la mayoría de los autores parecen coincidir en señalar que la definición de los objetivos que se quieren alcanzar, el número de alumnos con que cuenta el grupo en el que se va a desarrollar la experiencia, el tiempo de duración de la misma, la bibliografía disponible y los recursos con los que cuenta el profesor y la institución, son previos a la construcción del problema que utilizaremos como reto para favorecer la consecución de los objetivos planteados. Morales y Landa (2004) sintetizan la ruta que deben seguir los estudiantes para desarrollar el ABP en ocho fases que se muestran en la siguiente figura. En la fase 1 se pretende que los alumnos clarifiquen términos y conceptos desconocidos en la descripción del problema, teniendo en cuenta que el problema / actividad ha sido diseñado por el profesor o grupo de profesores para que los estudiantes alcancen unos objetivos formativos concretos. En las fases 2, 3, 4 y 5 los estudiantes plantean diversas alternativas para afrontar la resolución del problema, organizan sus ideas y conocimientos previos, formulan preguntas que permiten determinar lo que saben y lo que no saben, identifican los conceptos importantes y sus posibles interrelaciones y, por último, hacen un listado con lo que creen que hay que aprender/hacer para resolver el problema en el tiempo disponible. Definir el problema (fase 6) consiste en utilizar la información que se deriva de las fases previas para explicar con claridad lo que el equipo debe resolver, producir, responder, probar o demostrar. En las fases 7 y 8, tras un periodo de trabajo y estudio personal, el equipo organiza, analiza e interpreta la información procedente de distintas fuentes, elabora y presenta un informe de resultados y, por último, participa en la tarea de evaluación del proceso, tanto a nivel de grupo como a nivel de individuo. Estas fases quedan sintetizadas de la siguiente forma. 1. Leer y analizar el escenario del problema. 2. Realizar una lluvia de ideas 3. Hacer una lista con lo que se conoce 4. Hacer una lista con los aspectos desconocidos 5. Hacer una lista de lo necesario para resolver el problema 6. Definir el problema 7. Obtener información En relación a la elección del problema sobre el que los alumnos tendrán que trabajar para 8. Presentar los resultados aprender nuevos conocimientos y cubrir los objetivos propuestos, los alumnos se sentirán involucrados y con mayor compromiso en la medida en que identifican en el problema un reto y una posibilidad de aprendizaje significativo. Algunas indicaciones sobre las cuestiones a tener en cuenta en su elección son: a) Su relación con el contexto en el que se imparte la materia, con los objetivos del curso y conectados con problemas o situaciones de la realidad y de la futura práctica profesional de los estudiantes. b) El fomento de la toma de decisiones, los juicios y la información lógica y fundamentada. En la siguiente tabla relacionamos las actividades propias de las distintas fases del ABP con los recursos y actividades que se presentan en un entorno virtual las cuales podrían facilitar las tareas propias de dichas fases. Fases del ABP El Leer y Recursos de las Descripción analizar el escenario del problema. alumno se reúne compañeros de grupo, plataformas con sus Foros forma Chat sincrónica o sincrónica, y valúan todo Wikis aquello que conocen y Mensajes en desconocen sobre el tema de estudio planteado por el profesor para identificar términos, aspectos relevantes, crear hipótesis y instantáneos Correo Electrónico descubrir el objetivo del mismo. Realizar una lluvia de ideas y elaborar listas, tanto de los aspectos conocidos como los desconocidos. Cada alumno confecciona una relación Foros de lo que sabe y no sabe del problema Chat para después ponerla en común con el Wiki resto de los compañeros del grupo. Esto Glosario tiende a crear una ola de ideas, que se Material de la suceden a medida que se conoce lo escrito por el resto, y que puede permitir recordar conceptos o plantearse aprender otros que parecen necesarios asignatura Mensajes instantáneos Correo Interno para comprender el problema. Al final hay que consolidar la lista de ideas y clarificarlas. Hacer una lista de aquello que necesita hacerse para resolver el problema Mediante las discusiones e intercambios Wikis de ideas de la etapa anterior, los Foros alumnos confeccionan el plan de trabajo Chat (tareas, roles, fechas que deben cumplir Mensajes cada integrante del grupo) a seguir para instantáneos alcanzar la meta estipulada por el Correo Interno docente. Acuerdan horarios de trabajo conjunto que se realizará a través de herramientas sincrónicas asincrónicas. Esto o fomenta la retroalimentación en cuanto al contenido de aprendizaje con los miembros del grupo. Definir el problema Se prepara un plan con las posibles Foros acciones a llevar a cabo para la Chat consecución del objetivo u objetivos Citas propuestos en el problema. Wikis Recopilar, Obtener información y sesiones de mantener estudiar y aplicar la Foros información necesaria para alcanzar la Chat tarea asignada. Citas Wikis trabajo. Material de la asignatura Elaboración del documento que contiene la síntesis de resultados del trabajo los Redacción de un informe con los Tareas resultados Wikis obtenidos evaluándose, también, el desarrollo de la actividad, la Talleres colaboración de cada uno de los Cuestionarios integrantes Encuestas alcanzados, del grupo, los los logros conocimientos adquiridos y la capacidad de solución de problemas. Todo esto, mediante herramientas sincrónicas y asincrónicas. 5.5 Roles y responsabilidades del alumno y del profesor en el aprendizaje basado en problemas. El uso del ABP como técnica didáctica determina que los alumnos y profesores modifiquen su conducta y sus actitudes, implica además que tomen conciencia de la necesidad de desarrollar una serie de habilidades para poder tener un buen desempeño en sus actividades de aprendizaje. El aprendizaje en grupo también trae como consecuencia que se tomen nuevas responsabilidades para poder sacar adelante los objetivos de aprendizaje que se ha trazado el grupo. Actividades y responsabilidades del alumno. El ABP es un proceso de aprendizaje centrado en el alumno, por lo anterior se espera de él una serie de conductas y participaciones distintas a las requeridas en el proceso de aprendizaje convencional. Alumno Actividades Responsabilidades Disposición para trabajar en grupo. Una integración responsable en torno al grupo y además una actitud entusiasta en la solución del Tolerancia para enfrentarse a problema. situaciones ambiguas. Aporte de información a la discusión grupal. Lo Habilidades para la interacción personal anterior les facilita un entendimiento detallado y tanto intelectual como emocional. específico sobre todos los conceptos implicados en la atención al problema. Habilidades de pensamiento crítico, reflexivo, imaginativo y sensitivo. Habilidades para la solución problemas. Búsqueda de la información que consideren de necesaria para entender y resolver el problema, esto les obliga a poner en práctica habilidades de análisis y síntesis. Habilidades de comunicación. Actividades y responsabilidades del profesor. En el ABP el profesor a cargo del grupo actúa como un tutor en lugar de ser un maestro convencional experto en el área y transmisor del conocimiento. El tutor ayudará a los alumnos a reflexionar, identificar necesidades de información y les motivará a continuar con el trabajo, es decir, los guiará a alcanzar las metas de aprendizaje propuestas. Profesor Responsabilidades La principal asegurarse tarea de que del los Habilidades tutor es alumnos Habilidades propias para la facilitación del proceso de enseñanza - aprendizaje. progresen de manera adecuada hacia el logro de los objetivos de aprendizaje, Realizar preguntas que estimulen y reten a los además de identificar qué es lo que alumnos de manera apropiada, motivándolos a la necesitan estudiar para comprender búsqueda de información y la mejora personal. mejor. Capacidad para integrar las conclusiones del Una de las habilidades básicas del tutor trabajo de los alumnos, además aportar puntos de consiste en la elaboración de preguntas vista opuestos para estimular la reflexión. para facilitar el aprendizaje, resulta fundamental en esta metodología hacer Identificar las necesaria, información adicional externa. preguntas apropiadas en el y señalar al grupo, cuándo momento adecuado ya que esto ayuda a mantener el interés del grupo. 5.6 Aprendizajes que se fomentan. Por su propia dinámica de trabajo el ABP genera un ambiente propicio para que se den aprendizajes muy diversos. Tanto el aprendizaje de conocimientos propios al curso como la integración de habilidades, actitudes y valores se verán estimulados en los alumnos por el reto de la resolución de un problema trabajando en forma colaborativa. es Algunos aprendizajes que se fomentan en los alumnos al participar en el ABP son los siguientes: Habilidades cognitivas como el pensamiento crítico, análisis, síntesis y evaluación. Aprendizaje de conceptos y contenidos propios a la materia de estudio. Habilidad para identificar, analizar y solucionar problemas. Capacidad para detectar sus propias necesidades de aprendizaje. Trabajar de manera colaborativa, con una actitud cooperativa y dispuesta al intercambio. 5.7 La evaluación en el aprendizaje basado en problemas. Dentro del proceso de trabajo del ABP el alumno también tiene la responsabilidad primeramente de ser honesto a la hora de evaluar las actividades y resultados conseguidos por el grupo, a sus compañeros, a él mismo y al profesor/tutor. En este sentido, es importante que el alumno conozca con antelación las características que se consideran deseables y las actividades/responsabilidades que se esperan de cada una de las partes así como cuáles serán los criterios de evaluación. En ITESM (2004) se describen algunas formas de evaluación que se aplican en el proceso de ABP: Técnicas de Evaluación Mapas conceptuales Breve descripción Los alumnos representan gráficamente las relaciones lógicas existentes entre los distintos conceptos y técnicas utilizados. Evaluación del compañero Se le proporciona al alumno una guía de categorías que (Co-evaluación) le ayudan en el proceso de evaluación de sus compañeros y del trabajo del grupo. Autoevaluación El alumno reflexiona acerca de lo que sabe o no sabe y de lo que necesita saber para cumplir determinadas tareas. Evaluación al tutor El grupo proporciona al tutor información acerca de su interacción con el mismo. Presentación oral Permiten conocer las habilidades de nuestros alumnos para la comunicación oral. Informe escrito Permiten conocer su habilidad para la comunicación escrita. Referencias bibliográficas. ITESM (2004). El Aprendizaje Basado en Problemas como técnica didáctica. México. Recuperado el 15 de marzo desde http://www.ub.edu/mercanti/abp.pdf http://www.itesm.mx/va/dide/modelo/libro/capitulos_espanol/pdf/cap_2.pdf Escribano, A. y del Valle, A. (2008). El aprendizaje basado en problemas (ABP): una propuesta metodológica en educación superior. Narcea, S.A. de Ediciones, Madrid. Los Alumnos al Centro de su Propio Aprendizaje. 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